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sumário da homebrew
Introdução
Essa homebrew tem duas origens,uma classe e uma habilidade de técnica baseadas
em pokémon(são bem parecida com a classe controlador)
ee Funcionamento Básico
Em total é fazer que as batalhas sejam como confronto pokémon,seus shikigamis
(pokémons) também são diferentes dos normais sendo mais fortes e com habilidades
novas mas tem um preço pra isso
•o pokémon inicial só pode ter um elemento na primeira evolução(então só um tipo
de dano)
•Você só começa com um shikigami(pokémon) e você só consegue domar pokémons
no final ou no começo da sessão,a invocação sempre será a primeira evolução e
começa com 0 de ponto de evolução
• Quando você capturar um pokémon ele virá com uma nature(gira um d20 para
saber) aliás não existe uma nature neutra [cap.]
•Você só pode invocar e manter ativo apenas um shikigami por vez(pokémon)
•Suas invocações custam só a metade de P.E que normalmente custam
•seu máximo de invocações é seis mas você pode deixar guardadas no pc assim sendo
infinito seu espaço
origens
treinador inato
Sempre viu monstros andando por aí,por algum motivo você sempre teve uma boa
relação com eles, mesmo sem controle deles você era protegido ,quando entendeu
melhor esse mundo começou a controlar e os guardou em bolas que você criou.
Habilidades de Origem
Família vermelha(herdado)
Você vem de uma família ancestral vinda de um grande feiticeiro chamado red,vc é
atualmente o único sucessor dessa família com habilidades impressionantes e únicas
vinda de uma das famílias mais desconhecidas do mundo jujutsu.Será que você faz jus
a esse nome?
Especialista em um tipo
apenas um tipo,sempre teve esse pensamento e isso que te move a usar apenas um
tipo de shikigami(pokémon),assim se tornando o mais forte daquele tipo
habilidades base
no nível 1 - pokémon:ao começar de uma batalha contra pelo menos um alvo você
no começo da batalha gira iniciativa com o seu pokémon escolhido seus ações se
tornam dele,assim ele tomará a frente da batalha,qualquer ataque desferido a você
será defendido pelo pokémon assim te deixando imune a ataques.
•só pode trocar de pokémons quando ele ser derrotado ou como uma ação comum vc
trocar
•você irá ganhar um pokémon nos níveis 4,8,12,18 e um no 20
no nível 2 - nuzlocke:quando algum dos seus pokémons chegar a zero de vida,ele
morrerá por completo não tendo jeito de recuperar ele mas todos seus pokémons
ganham bônus nos testes igual seu maestria e caso algum pokémon morra os outros
ganharam mais 5 nos testes
Ganhos do Nível
nível - ganhos do nível
3º Habilidade de treinador
5º Habilidade de treinador
6º Habilidade de treinador
7º Habilidade de treinador
9º Habilidade de treinador
10º batalha em duplo,Habilidade de treinador Ao invés de uma habilidade
de Controlador, você pode
11º Habilidade de treinador escolher receber um talento.
12º 2 pontos de atributo,Habilidade de treinador
Sempre que subir de nível,
13º Habilidade de treinador você recebe uma habilidade
14º Habilidade de treinador amaldiçoada.
Habilidade de treinador
• potion. você cura um dos seus pokemons em 2d12 usando uma ação comum
• confronto.seu pokémon escolhe um alvo no qual vai ficar ter que confrontar,cada
um se ataca quem tirar o maior acerto ganhar.cada pokémon pode usar isso 2 vezes
por cena
• Brutalidade. Um acerto crítico da sua invocação inflige dois dados de dano a mais.
Se a invocação infligir seu dano máximo ou causar um crítico em uma criatura você
pode escolher: diminuir o movimento dessa criatura pela metade ou diminuir a classe
de armadura desse inimigo em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo
do seu próximo turno
•Rotom companheiro.uma máquina que serve como o seu companheiro e apoio. Ele
pode ser destruído mas você sempre consegue consertar em interlúdios. sua únicas
ações é Apoiar e descrição de maldições, recebendo um comando como ação livre. ele
descreve um pouco da maldição desde que os a escola jujutsu tenha escrito algo.
• caçador de pokémons. Você se prepara para ser capaz de domar pokémons com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar um pokémons você
possui vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular
sua primeira falha, tendo outra chance.
• Proteger a pokémons. Você sabe do valor das seus pokémons, podendo até mesmo
se sacrificar em prol delas. Caso um pokémon sob seu controle vá receber dano
suficiente para ser derrubado, você pode gastar sua próxima ação para receber esse
dano por ela. Além disso, caso você esteja no alcance de ataque de uma invocação
que foi atacada, você pode gastar sua reação também para reduzir o dano que ela
receberá em um valor igual a Xd6 + seu modificador de Carisma ou Sabedoria. X é
igual ao seu bônus de
• pokemon Às. um dos seus pokémons será seu ás , capaz de o ajudar grandemente.
ele tem um item que aumenta um dos seus status em 2
• Saída de Emergência. Você sempre se atenta ao estado das suas pokémons para
garantir uma saída de emergência. Caso uma das suas invocações vá ser dissipada ou
exorcizada, você pode gastar a sua próxima ação bônus e 1 ponto de energia
amaldiçoada para a tirar do caminho do ataque, podendo a teletransportar para um
lugar seguro dentro de 9 metros. Pré-Requisito: proteger pokemon
● posso ajudar também .como você um treinador pokémon não consegue fazer
muitas coisas mas agora vc tem uma ação bônus pra vc poder ajudar
Pré-Requisito: nível 8
• Reserva para pokemons. Você cria uma reserva dedicada para pokémons ou ativar
as seus pokémons. Sempre que você descansar, você recebe um pequeno estoque de
energia amaldiçoada que pode ser usado exclusivamente para trazer seus pokémons,
que é igual ao seu bônus de maestria.
● Técnica Inconsequente: Focando ainda mais em suas técnicas você pode escolher
ficar com -8 em acerto do ataque ou técnica por +8 de CD ou 4 dados de dano
adicional do mesmo tipo Pré-Requisito: nível 12
• Rebater. Uma vez por rodada, ao ser atingido por um ataque, pode-se gastar 1
ponto de energia amaldiçoada para realizar um teste de ataque contra o ataque
inimigo, como uma reação, somando seu bônus de maestria. Caso seu teste supere o
teste inimigo, o ataque é evitado.
pokémons
Pokémon é uma criatura que possui poderes especiais e diferentes, e são baseadas
em animais, estas criaturas logo se tornaram os preferidos entre o público e a
franquia já conta com biliões de euros em lucros.
criando pokémons
Os pokémons têm suas raridades que afetam diretamente nas suas capacidades
básicas, custo de uso e outros fatores. os pokémons variam de normais até lendários.
No caso de pokémons criados, elas poderão evoluir junto do seu usuário, seguindo um
padrão baseado na evolução já explicada antes
• treinadores com bônus de maestría +2 conseguem formar pokémons normais
• treinadores com bônus de maestría +3 conseguem formar pokemons raros
• treinadores com bônus de maestría +4 conseguem formar pokémons semi lendários
• treinadores com bônus de maestria +5 conseguem formar pokémons místicos
• treinadores com bônus de maestría +6 conseguem formar pokémons lendários
Ações e Características
Enquanto em campo, um pokémon é comandada pelo seu portador, realizando ações
diferentes, além de ser modificada pelas suas características, que são fatores passivos
e permanentes dela. Entretanto, para ser mais complexa e versátil, é necessário
assumir um nível mais alto. A capacidade de receber ações e características depende
do grau de uma invocação, expandindo-se conforme maior for. cada pokémon tem
um limite de 4 ações e as características são ilimitadas.a quantidade de ações
depende da raridade do pokemon
pokémons iniciais
•seus pokemons evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iram evoluir
quando chegar 16 aos 32 e por vim 50.no 16 ganhará mais 6 atributos e ganharam 2
ações novas,no 32 ganhará mais 8 atributos e 1 uma ação é uma característica,no 50
ganhará 6 nos atributos e 4 ações e uma característica
pokémons normais
pokémons raros
pokemons míticos
pokémons lendários
Habilidades de Técnica Nível 0
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…