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treinador pokémon

sumário da homebrew

Introdução
Essa homebrew tem duas origens,uma classe e uma habilidade de técnica baseadas
em pokémon(são bem parecida com a classe controlador)

ee Funcionamento Básico
Em total é fazer que as batalhas sejam como confronto pokémon,seus shikigamis
(pokémons) também são diferentes dos normais sendo mais fortes e com habilidades
novas mas tem um preço pra isso
•o pokémon inicial só pode ter um elemento na primeira evolução(então só um tipo
de dano)
•Você só começa com um shikigami(pokémon) e você só consegue domar pokémons
no final ou no começo da sessão,a invocação sempre será a primeira evolução e
começa com 0 de ponto de evolução
• Quando você capturar um pokémon ele virá com uma nature(gira um d20 para
saber) aliás não existe uma nature neutra [cap.]
•Você só pode invocar e manter ativo apenas um shikigami por vez(pokémon)
•Suas invocações custam só a metade de P.E que normalmente custam
•seu máximo de invocações é seis mas você pode deixar guardadas no pc assim sendo
infinito seu espaço
origens

treinador inato
Sempre viu monstros andando por aí,por algum motivo você sempre teve uma boa
relação com eles, mesmo sem controle deles você era protegido ,quando entendeu
melhor esse mundo começou a controlar e os guardou em bolas que você criou.

Habilidades de Origem

Bônus em Atributo. recebe 2 pontos de atributo para distribuir,além de ter mais 1 em


carisma,inteligência,sabedoria

Mestre confortável. suas invocações que estão fora de


batalha recuperam xd6 multiplicado por dois de vida por
cena. x igual seu bônus de maestria

Batalha de trio. você consegue manter três


shikigamis(pokémons) ativos em batalha
(pré requisito:nível 12 e batalha em dupla

Família vermelha(herdado)
Você vem de uma família ancestral vinda de um grande feiticeiro chamado red,vc é
atualmente o único sucessor dessa família com habilidades impressionantes e únicas
vinda de uma das famílias mais desconhecidas do mundo jujutsu.Será que você faz jus
a esse nome?

Bônus em Atributo. recebe 3 pontos de atributo em inteligência e


2 pontos em sabedoria
Nunca fui bom com escolhas. invés de começar com apenas 1 pokémon inicial, você
começa com 3 deles e todos eles começaram com 6 pontos de evolução

treinador de linha.consegue trocar as ações do pokemons, a cada descanso não


importa qual,você consegue trocar uma ação de cada pokémon

Especialista em um tipo
apenas um tipo,sempre teve esse pensamento e isso que te move a usar apenas um
tipo de shikigami(pokémon),assim se tornando o mais forte daquele tipo

Bônus em Atributo. recebe


em 5 atributos que você
escolher

apenas um tipo. todos os


seus ataques dão um dano
maior desde que seja do
seu tipo escolhido,xd6 de
dano a mais do tipo
escolhido e podem ter
qualquer tipo de dano
. x igual seu bônus de
maestria

pokémon favorito. você


tem um pokémon
favorito,ele tem uma
reação ou uma ação a mais
e também tem uma
resistência maior. R.d física
e R.d a dano mágico de
10+x x=metade do
seu nível multiplicado por 3
especialização
treinador pokemon

Pontos de Vida no Primeiro Nível. No primeiro nível seu máximo


de vida é 10 + modificador de constituição

Pontos de Vida em Níveis Subsequentes.Em


níveis sequentes ao primeiro, seu máximo de vida
aumenta em1d6 + Modificador de Constituição Você
pode também pode escolher aumentar em +mod de
Constituição, ao invés de rolar.

Maestrias. feitiçaria,ocultismo,ofício e tres qualquer entre


vontade,pontaria,integridade,astúcia intuição e performance.
s armas marciais, armadura leve, 2 kits de ferramentas

Pontos de Energia Amaldiçoada por Nível. 5 Pontos de


Energia.

Atributos para Classe de Dificuldade de Testes de


Resistência. sabedoria ou inteligência

habilidades base

no nível 1 - pokémon:ao começar de uma batalha contra pelo menos um alvo você
no começo da batalha gira iniciativa com o seu pokémon escolhido seus ações se
tornam dele,assim ele tomará a frente da batalha,qualquer ataque desferido a você
será defendido pelo pokémon assim te deixando imune a ataques.
•só pode trocar de pokémons quando ele ser derrotado ou como uma ação comum vc
trocar
•você irá ganhar um pokémon nos níveis 4,8,12,18 e um no 20
no nível 2 - nuzlocke:quando algum dos seus pokémons chegar a zero de vida,ele
morrerá por completo não tendo jeito de recuperar ele mas todos seus pokémons
ganham bônus nos testes igual seu maestria e caso algum pokémon morra os outros
ganharam mais 5 nos testes

no nível 4 - vantagem de tipo:se o ataque do seu pokémon for do tipo contrário da


maior resistência do seu oponente ele causará 50% de dano a mais,caso seu dano
seja do mesmo tipo da resistência dele,seu dano será reduzido em 50%

no nível 10-batalha em dupla:agora você consegue manter dois pokémons ativos ao


mesmo tempo e agir com os dois ao mesmo tempo

no nível 20-mestre pokémon:seus pokémons terão vantagem em qualquer teste que


fizeram,você também ganhará vantagem em teste mentais

Ganhos do Nível
nível - ganhos do nível

1º Habilidade Base - pokémon

2º Habilidade de treinador -nuzlocke

3º Habilidade de treinador

4º 2 pontos de atributo,vantagem de tipo


,Habilidade de treinador

5º Habilidade de treinador

6º Habilidade de treinador

7º Habilidade de treinador

8º 2 pontos de atributo,Habilidade de treinador

9º Habilidade de treinador
10º batalha em duplo,Habilidade de treinador Ao invés de uma habilidade
de Controlador, você pode
11º Habilidade de treinador escolher receber um talento.
12º 2 pontos de atributo,Habilidade de treinador
Sempre que subir de nível,
13º Habilidade de treinador você recebe uma habilidade
14º Habilidade de treinador amaldiçoada.

15º Habilidade de treinador

16º 2 pontos de atributo,Habilidade de treinador No 10º nível recebe


especialização em uma
17º Habilidade de treinador perícia a sua escolha, exceto
18º Habilidade de treinador Luta e Pontaria.

19º Habilidade de treinador No 10º nível recebe


20º 2 pontos de atributo,Habilidade de especialização em uma
treinador,mestre pokémon perícia a sua escolha, exceto
Luta e Pontaria.

Habilidade de treinador

• potion. você cura um dos seus pokemons em 2d12 usando uma ação comum

• confronto.seu pokémon escolhe um alvo no qual vai ficar ter que confrontar,cada
um se ataca quem tirar o maior acerto ganhar.cada pokémon pode usar isso 2 vezes
por cena

• Brutalidade. Um acerto crítico da sua invocação inflige dois dados de dano a mais.
Se a invocação infligir seu dano máximo ou causar um crítico em uma criatura você
pode escolher: diminuir o movimento dessa criatura pela metade ou diminuir a classe
de armadura desse inimigo em um valor igual ao seu bônus de maestria até o começo
do seu próximo turno
•Rotom companheiro.uma máquina que serve como o seu companheiro e apoio. Ele
pode ser destruído mas você sempre consegue consertar em interlúdios. sua únicas
ações é Apoiar e descrição de maldições, recebendo um comando como ação livre. ele
descreve um pouco da maldição desde que os a escola jujutsu tenha escrito algo.

• caçador de pokémons. Você se prepara para ser capaz de domar pokémons com
efetividade superior. Sempre que estiver no processo de domar um pokémons você
possui vantagem em todas as rolagens envolvidas no processo, além de poder anular
sua primeira falha, tendo outra chance.

• Proteger a pokémons. Você sabe do valor das seus pokémons, podendo até mesmo
se sacrificar em prol delas. Caso um pokémon sob seu controle vá receber dano
suficiente para ser derrubado, você pode gastar sua próxima ação para receber esse
dano por ela. Além disso, caso você esteja no alcance de ataque de uma invocação
que foi atacada, você pode gastar sua reação também para reduzir o dano que ela
receberá em um valor igual a Xd6 + seu modificador de Carisma ou Sabedoria. X é
igual ao seu bônus de

• pokemon Às. um dos seus pokémons será seu ás , capaz de o ajudar grandemente.
ele tem um item que aumenta um dos seus status em 2

• Saída de Emergência. Você sempre se atenta ao estado das suas pokémons para
garantir uma saída de emergência. Caso uma das suas invocações vá ser dissipada ou
exorcizada, você pode gastar a sua próxima ação bônus e 1 ponto de energia
amaldiçoada para a tirar do caminho do ataque, podendo a teletransportar para um
lugar seguro dentro de 9 metros. Pré-Requisito: proteger pokemon

● posso ajudar também .como você um treinador pokémon não consegue fazer
muitas coisas mas agora vc tem uma ação bônus pra vc poder ajudar
Pré-Requisito: nível 8

•pokémons Móveis. Seus pokemons como um todo se tornam mais móveis,


recebendo um aumento de 1,5 metros no movimento. A cada 5 níveis, esse bônus
aumenta em 1,5 metros.

• Reserva para pokemons. Você cria uma reserva dedicada para pokémons ou ativar
as seus pokémons. Sempre que você descansar, você recebe um pequeno estoque de
energia amaldiçoada que pode ser usado exclusivamente para trazer seus pokémons,
que é igual ao seu bônus de maestria.

•pokémon resistente. Seu pokémon desenvolve uma resiliência e resistência


poderosa. RD de Carapaça/Armadura adicionalmente se aplica também a 3
danos elementais à sua escolha. A cada 4 níveis, você adiciona 1 tipo de
dano elemental à essa característica.

● Técnica Inconsequente: Focando ainda mais em suas técnicas você pode escolher
ficar com -8 em acerto do ataque ou técnica por +8 de CD ou 4 dados de dano
adicional do mesmo tipo Pré-Requisito: nível 12

• Rebater e Golpear. Ao utilizar a habilidade rebater e conseguir evitar um ataque


com sucesso, você pode gastar mais 2 pontos de energia para, como uma reação,
realizar um ataque corpo-a-corpo contra o atacante. Pré-Requisito: Rebater e Nível
10.

• Redirecionar Ataque. Quando um inimigo erra um ataque corpo-a-corpo contra


você, você pode gastar 2 pontos de energia amaldiçoada e usar sua reação para
realizar um ataque contra o atacante. Pré Requisito: Nível 6.

• Esquiva aprimorada. Diante de um efeito que te permita realizar um teste de


Reflexos para receber apenas metade do dano, ao invés disso você não recebe
nenhum dano em um sucesso e apenas metade em uma falha.

• Rebater. Uma vez por rodada, ao ser atingido por um ataque, pode-se gastar 1
ponto de energia amaldiçoada para realizar um teste de ataque contra o ataque
inimigo, como uma reação, somando seu bônus de maestria. Caso seu teste supere o
teste inimigo, o ataque é evitado.
pokémons
Pokémon é uma criatura que possui poderes especiais e diferentes, e são baseadas
em animais, estas criaturas logo se tornaram os preferidos entre o público e a
franquia já conta com biliões de euros em lucros.

Em tempos antigos e desconhecidos, várias criaturas diferentes surgiram no planeta.


Estas criaturas desenvolveram-se e logo nasceram várias sub-espécies, com vários
tipos, como Normal, Eléctrico, Lutador, etc. Quando estas criaturas se habituaram a
conviver com os humanos, aproximaram-se e começaram a tornar-se parceiros e
amigos. Até hoje foram descobertos 649 sub-espécies, que atualmente vivem em
harmonia com os humanos.

criando pokémons

Classificação dos pokémons

Os pokémons têm suas raridades que afetam diretamente nas suas capacidades
básicas, custo de uso e outros fatores. os pokémons variam de normais até lendários.
No caso de pokémons criados, elas poderão evoluir junto do seu usuário, seguindo um
padrão baseado na evolução já explicada antes
• treinadores com bônus de maestría +2 conseguem formar pokémons normais
• treinadores com bônus de maestría +3 conseguem formar pokemons raros
• treinadores com bônus de maestría +4 conseguem formar pokémons semi lendários
• treinadores com bônus de maestria +5 conseguem formar pokémons místicos
• treinadores com bônus de maestría +6 conseguem formar pokémons lendários

Ações e Características
Enquanto em campo, um pokémon é comandada pelo seu portador, realizando ações
diferentes, além de ser modificada pelas suas características, que são fatores passivos
e permanentes dela. Entretanto, para ser mais complexa e versátil, é necessário
assumir um nível mais alto. A capacidade de receber ações e características depende
do grau de uma invocação, expandindo-se conforme maior for. cada pokémon tem
um limite de 4 ações e as características são ilimitadas.a quantidade de ações
depende da raridade do pokemon

Custo das Invocações

Raridade do pokemon Custo


pokémons normais e pokémons 4 Pontos de Energia
iniciais(nível 0)

pokémons raros e pokémons 6 Pontos de Energia


iniciais(nível 1)

pokémons semi lendários e 8 Pontos de Energia


pokémons iniciais(nível 2)

pokémons místicos e pokémons 10 Pontos de Energia


iniciais(nível 3)

pokémons lendários 12 Pontos de Energia

Montando Ações de Ataque e Ações de Auxílio

pokémons iniciais
•seus pokemons evoluem com pontos evolutivos começando com 0,iram evoluir
quando chegar 16 aos 32 e por vim 50.no 16 ganhará mais 6 atributos e ganharam 2
ações novas,no 32 ganhará mais 8 atributos e 1 uma ação é uma característica,no 50
ganhará 6 nos atributos e 4 ações e uma característica
pokémons normais

pokémons raros

pokémons semi lendários

pokemons míticos

pokémons lendários
Habilidades de Técnica Nível 0
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 1


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 2


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 3


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 4


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Nível 5


NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Técnica Máxima
NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

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