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Propriedades da Zoan Mística

Regeneração (Habilidade Específica): Utilizando a capacidade


regenerativa da Akuma no Mi, ao final de cada turno, em que não
esteja inconsciente ou com os poderes da Akuma no Mi anulados,
o usuário pode regenerar Pontos de Vida de acordo com a coluna
“Chamas Curativas” da tabela “Tori-Tori no Mi: Model Phoenix”.
Quando o usuário regenerar um valor igual a 8 vezes o seu nível, o
valor da regeneração é reduzido pela metade. Quando for
regenerado o dobro deste valor, a regeneração acaba e só pode
ser usada novamente após um descanso curto ou longo.

Invulnerabilidade Parcial: O corpo do usuário é imune a “Feridas


Brutais”, “Ferimentos Graves”, perdas de membros ou a doenças.

TRAÇOS COMUNS

Resistência: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe


resistência a dano de Fogo.

rei passaro: Em qualquer forma, você ganha características de


diversos passaros ao seu favor (exemplo visão no escuro da coruja,
visão aprimorada de gavião e de demais passaros).

Voo: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe 12 metros


de voo e pode usar todo ou parte desse movimento para voar.

TRAÇOS ESPECÍFICOS
Aprimoramento Animal (Força): Em qualquer forma, um valor de
habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição
aumenta em 4. Seu máximo para esse valor agora é 24.

Ataque de Mergulho: Quando na forma animal ou híbrida, se você


estiver voando e mergulhar, pelo menos 6 metros, em linha reta e
atingir um alvo com um ataque corpo-a-corpo, causa 3d6 de dano
extra ao alvo.

Planar: Quando na forma animal ou híbrida, desde que não esteja


com suas asas presas, você não recebe dano de queda.

Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos


de Vida, ao final do turno do inimigo que infligiu o dano, você fica
com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao
final de um descanso longo. Ferimentos e dores são levados em
consideração, normalmente.

Sobrevoo: Quando na forma animal ou híbrida, você não provoca


uma reação ou a característica “Ataque de Oportunidade” quando
realiza um voo para fora do alcance de um inimigo.

POINTS
Possui a formas “Wing Point” e suas características e benefícios são
recebidas de acordo com a regras do Capítulo 6.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI / POINTS


O usuário é proficiente em técnicas com a Tori-Tori no Mi: Model Phoenix,
podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Técnica 1° grau - invisible Explosion
Descrição: você em todas as formas pode lançar em linha reta de
9 metros de alcance uma rajada de chamas que ao encostar no
inimigo não da dano direto e ela ficam "invisíveis". O ataque
perdura por 1 min e entre 1 min todo ataque por aliados ou
terceiros causa um dano extra de 2d12 + seu mod de dano.
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação Versátil.
PU: 0
Dano: 2D12 alvo único
Alcance em Alvo Único: alcance em linha de até 9 metros.

Técnica (2° grau) – Blue flame.

Descrição: Você tem a capacidade de usar suas chamas para


curar uma criatura, porém, essa cura vem ao custo da
resistência da criatura. Essa habilidade só pode ser utilizada
uma vez a cada hora, garantindo que a criatura não sofra um
nível de exaustão após cada uso excessivo. No entanto, caso
você exerça a profissão médica como principal ou auxiliar
(sendo um profissional intermediário ou superior), esses
efeitos negativos são cancelados. Ao gastar 1 Ponto de Uso
(PU), você pode conceder um incremento de cura de 1d10. O
máximo de cura possível
é de 6d10

Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 1.
Dano Máximo: 2d10
Alcance em Alvo Único: Toque

Técnica (2° grau) – Phonix mark


Descrição: Voando em grande velocidade na direção de um alvo,
você realizar um golpe poderoso com os dois pés transformados
nas garras da fênix assim o inimigo sai voando para longe ate 6m
causando uma explosão aumentando 2d12 de dano extra (opcional
gasta +2 PU). Caso ela bata em algo antes de passar 4m ela é
amassada dando 3d10 de dano de contusão
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 5.
Dano Máximo: 6d12
Alcance em Alvo Único: Toque

Técnica (3° grau) – warm sea

Descrever: Ao transformar seus braços em asas,


você libera suas chamas de fênix em um raio que
abrange todas as criaturas dentro do alcance da
técnica. Cada uma delas é agraciada com uma cura,
podendo escolher receber metade desse efeito para
eliminar algumas condições adversas, tais como
"Desidratado", "Letárgico", "Queimado",
"Sangramento" e "Sonolento". Porém essa cura
consome a estamina da criatura e só pode ser usada 1
vez a cada 4 horas, para que a
criatura não receba 1 nível de exaustão, após 1 hora
de cada uso excessivo. Se o indivíduo possuir
proficiência médica, especialmente no nível de
especialista intermediário, esses efeitos negativos
serão cancelados. Além disso, no nível veterano, por
um custo de 3 pontos, é possível aumentar a
efetividade da cura para 1d10 em vez de 1d6,
ampliando assim o benefício proporcionado pela
técnica.
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 7.
Dano Máximo: 9d6
Alcance em Alvo Único: cone

Técnica (3° grau) – flaming tornado


Descrever: na forma hibrida ou completa você
pode lançar um tornado que vai aumentando
enquanto ele vai para frente absorvendo e ao
sumir todos dentro do tornado são lançados
para longe. Na forma completa pode se gastar
+3 pontos para aumentar o dano para 1d10
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 9.
Dano Máximo: 9d6
Alcance em Alvo Único: cone

Técnica (4° grau) – Blue Bird


Descrição: na forma hibrida e completa com uma ação
rápida posso lançar um bola de fogo que carrega o inimigo
e o lança em direção do inimigo em linha reta. A cada 1
ponto gasto antes de dar o dano a bola começa a se
carregar e a cada 3 pontos adicionados aumento 2d de
uma vez sendo maximo 18d12.
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 12.
Dano Máximo: 12d12
Alcance em Alvo Único: linha reta, 9m

Técnica (4° grau) - healing sphere


Descrição: em todas as formas você pode criar uma
esfera de 9 metros de raio todos dentro desse esfera
são consideradas minhas aliadas recebem uma cura e
cancela os efeitos "Desidratado", "Letárgico",
"Queimado", "Sangramento" e "Sonolento". Caso
tenha a profissão medico especialista veterano voce
consegue adicionar metade da vida dos dados
garantido (exemplo: 12d10, total é 120 metade disso
vem garantido) os aliados dentro do campo pode
escolher perder metade dessa cura garantida para
entrar em estado empoderado.
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 15.
Dano Máximo: 12d10
Alcance: esfera, 9m de raio

Técnica (5° grau) – COMBO


Descrição: Você na forma hibrida ou completa em linha
reta pode levantar ir voando e agarrar o inimigo e lançar
ele maximo para cima e com isso ele defere 15 golpes nisso
o inimigo deve fazer um teste de resistência de
constituição caso falhe você recebe mais um ataque para
finalizar (não pode usar combo novamente). O inimigo
recebe dano de queda caso não tenha um jeito de para no
ar.
Duração: Instantâneo.
Requisito: Ação.
Máximo de Pontos: 13.
Dano Máximo: 15d12
Alcance: toque

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