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Guerrilheiro

20 (355.000)
Monkeyno
Navegador
Mink
Destruir a marinha
Bom

Rukno Baltazar
3.500.000.000
+6 +6 13 12m

1d20+11
+3 12
1d10+5
16
12

0
10

+15
+5
20

+16

0
10

+4
18
MESTRE ESPADACHIM: Enquanto empunhar uma daito katana, katana, rapieira ou sabre você
recebe as seguintes características:
Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma dessas armas.
40
Recebe +2 nas jogadas de ataque corpo-a-corpo com arma e +2 na jogada de dano

MESTRE LANCEIRO:Enquanto empunhar um bastão, foice, lança ou tridente você recebe as


seguintes características:

Recebe +1 na Classe de Resistência, enquanto estiver empunhando no mínimo uma dessas armas.

Ao usar uma ação bônus, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com arma contra todos
que estiverem a 1,5 metro de você, que sofrem apenas o dano da arma, sem o modificador, sem
sofrer qualquer efeito ou dados de dano adicionais, mesmo de acertos críticos.

Técnica Favorável: Quando você realiza uma Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o
técnica que faça uma jogada de ataque, você pode mink pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas
gastar 2 Pontos de Energia para executá-la com jogadas de ataque corpo-a-corpo comuns e de técnicas,
vantagem. antes de saber se a jogada acertou. Esta característica
pode ser usada uma quantidade de vezes igual ao seu
Técnica Potencializada: Quando você jogar os dados nível de personagem (mínimo de 1 uso), recuperando
todos os seus usos após um descanso longo.
de dano de uma técnica, você pode gastar um
Alternativamente, você pode usar esta característica 5
número de Pontos de Energia igual ao número do vezes por dia (mas apenas uma vez por turno),
grau da técnica para dar o dano máximo dos dados. respeitado o uso limitado pelo seu nível, de forma
conjunta com a sua jogada de ataque ou técnica, sem
Técnica Rápida: Quando você realizar uma técnica necessidade de uma ação bônus, recuperando todos os
que tenha como requisito “Ação”, você pode gastar seus usos após um descanso longo.
uma quantidade de Pontos de Energia igual ao
número do grau da técnica e mudar o requisito para Furtividade Animal: Nenhuma criatura consegue ter
“Ação Bônus”, possibilitando usar duas técnicas vantagens ao fazer um Teste de Habilidade de Espírito
em um mesmo turno. (Percepção) para tentar localizar um mink, mesmo com
o uso do Haki da Observação.

Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de
Constituição, no início de cada um dos seus turnos, Esta regeneração consegue recuperar um valor
máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o
uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível
pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo.

10
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de
proficiência em uma perícia que você já seja proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia,
Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência. Este traço pode ser escolhido até 2 vezes por
personagem.

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