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NINJA

18788/23000 (LV6)

Musico
Mink
Comer a fruta da eletricidade
Poder Pela Força

Tsuki Inukai Kiba


+3 5 16 15
1d20+8
16
+3
1d8+5 56
20
+5

14
+2

14
+2

13
+1
100,0K
Electro: Uma vez por turno, usando uma ação bônus, o mink pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas jogadas de
ataque

Furtividade Animal

Ação Rápida: Seu pensamento rápido e agilidade fazem você se mover e agir rapidamente.

ATAQUE SILENCIOSO

Levantar-se Rapidamente

ASSASSINAR
A partir do 2° nível, você fica mais mortal quando pega seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogadas de ataque
contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você
fizer contra
essa criatura terá o dano de um acerto crítico (o dano não aumenta se for um acerto crítico natural).

ATAQUE DE OPORTUNIDADE
A partir do 2° nível, você pode realizar um ataque de oportunidade quando um inimigo que você possa ver se move
para fora de
seu alcance corpo-a-corpo, de forma voluntária. Para realizar um ataque de oportunidade, você usa sua reação e realiza
uma jogada
de ataque corpo-a-corpo contra a criatura que o provocou.

Ninpo: Kawarimi no Jutsu


Instantaneamente após um ataque te atingir, você se transporta para um local que você possa ver dentro do alcance e
troca de lugar com um único objeto inanimado, que não esteja preso ou amarrado, que você possa ver no alcance. O
objeto alvo deve ser capaz de caber inteiro dentro do mesmo local que você estava ocupando. O objeto recebe o dano
no seu lugar e você não recebe dano algum.

Ninpo: Goukakyuu no Jutsu


Usando sua arte ninja, você pode cuspir uma gigantesca bola de fogo. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso

ARREMESSADOR

Mira Parada: Com uma ação bônus, você se dá vantagem em sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta
característica
apenas se não se moveu durante este turno, e depois de usar a ação bônus, seu deslocamento é 0 até o final do turno
atual.

ATAQUE EXTRA

FURTIVIDADE SUPREMA

Queda Suave:

SENTIDO DE PERIGO

Desengajar

1 FOICE
5 KUNAIS
5 SHURIKENS
Perícia Especial: Canção.

Campeão queda de braço.

NSPIRAÇÃO (Conhecimento Único)

X
Haki da Observação Inato: Você Curioso: Você simplesmente é
nasceu com grande aptidão no Haki curioso demais em um assunto
da Observação. Fora de batalha, específico, sempre que algo te
você pode usar a característica “ chama atenção sobre ele, você
Perceber Presença" do Haki da sente uma vontade incontrolável
Observação. para descobrir tudo que pode sobre
Ao escolher esta individualidade, o o assunto, muitas vezes deixando
Haki da Observação será para trás o seu bom senso.
automaticamente seu Haki principal Caso você ignore esses mistérios
e ao adquirir controle você não consegue se concentrar
sobre o Haki da Observação ele em mais nada, recebe -1 em todos
recebe 2 Pontos de Ambição. os Testes de
Habilidade

Código do Protetor
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno,
você pode usar sua ação bônus para se dar vantagem na
sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma
quantidade de vezes igual ao seu modificador de Espírito
(mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um
descanso longo.
Instintos Animalescos: Para todo mink existe algum objeto que o faz
perder o controle de alguma forma. Nesses casos, o mink deve fazer
um Teste de Resistência de Espírito CD 15 para não sucumbir aos seus

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