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por seu estilo de luta, o Okama Kenpo. Além disso, ela jurou caçar sua filha e seu marido. Kurako é
notória por ser uma das especulações de quem um dia poderá consumir a Fruta do Diabo Inu Inu no Mi,
Modelo: Kyubi no Kitsune.
Perícia: Acrobacia +8, Atletismo +8, Intimidação +10, Percepção +10, Sobrevivência
+7.
Amor Ferido: Kurako recebe uma margem de acerto crítico 19-20, em suas jogadas de
ataque Corpo-a-Corpo, contra qualquer criatura que seja hostil a Kurako ou seus
aliados.
Amor Próprio: Kurako pode usar a reação “Protegendo um Amigo” para proteger a si
mesma.
Electro: Até 13 vezes por dia, Kurako pode adicionar 1d10 de dano Elétrico às suas
jogadas de ataque Corpo-a-Corpo comuns e de Técnicas.
Makeup Armor: Kurako tem uma maquiagem com 40 Pontos de Vida, que recebe
dano em seu lugar antes de se quebrar.
Enquanto Kurako estiver protegida por essa maquiagem, ela se torna imune às
condições “Atordoado” e “Envenenado”. Recebe resistência aos danos de concussão.
Ao se molhar a maquiagem é desfeita.
Revelé: Enquanto Kurako não estiver impedida, ela não pode ter seu movimento
reduzido por terreno difícil.
Surto de Okama: Até 2 vezes por dia, Kurako pode forçar o seu limite para além do
normal por um momento. Durante o seu turno, ela pode realizar uma ação adicional
juntamente com sua ação e possível ação bônus.
Antecipação: Kurako Ignora e não sofre qualquer reação que seja acionada pelo
próprio movimento ou por uma jogada de ataque e a criatura perde a sua reação;
Kurako não sofre desvantagem em jogadas de ataque feitas contra criaturas, desde que
não estejam no estágio “Perito” do Haki da Observação e Kurako Impõe desvantagem
Benefícios “Haki em jogadas de ataque executadas por criaturas que não estejam no estágio “Perito” do
da Observação” Haki da Observação.
(Estágio Perito)
Perceber Presença: Kurako tem vantagem em Testes de Espírito (Intuição e
Percepção)e Recebe Percepção às Cegas em 18 metros ao seu redor.
Ver o Futuro: Até 5 vezes por dia, Kurako pode ter sucesso automático em jogadas de
ataque ou Testes de Resistência de Destreza.
Protegendo um Amigo: Quando um aliado a menos de 7,5 metros de Kurako, for alvo
de uma jogada de ataque, ela pode usar sua reação para se mover até ele, usando até
metade do seu deslocamento normal, e receber o ataque no lugar, jogue 3d12 e use o
resultado para diminuir o dano recebido.
Caso a redução faça com que Kurako não receba nenhum dano, junto desta mesma
Reação
reação, ela pode realizar uma jogada de ataque Corpo-a-Corpo desarmado contra a
criatura que atacou seu aliado, se ele estiver a 1,5 metro do seu aliado.
Caso seja uma criatura humanoide que realizou a jogada de ataque, ao ser atingido
Kurako recebe 1 Ponto de Energia ou 2 Pontos de Energia se conseguir reduzir
totalmente o dano.
Golpes Sensíveis