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Axe of Bloodletting Ghost Step Tattoo BullWhip

Raro, requer sintonização. Muito raro, requer sintonização. Incomum.


Versátil (1d8/1d10) Acuidade, Alcance+
Você possui 3 cargas que sempre recupera ao fim de um descanso longo.
Você ganha +1 nas jogadas de ataque e dano feitas com esta arma mágica. Esta arma possui 5 Ao consumir uma carga, durante 1 turno você: Você recebe +1 para testes de ataque, suas rolagens de dano causam 1d6+1 de dano
cargas. Quando você acerta uma criatura com esta arma, você pode gastar uma carga para fazer Ganha resistência contra ataques contundentes, cortantes e perfurantes não mágicos. contundente. Além disso seu alcance aumenta de 3m para 4,5 metros em ataques corpo a
o alvo sangrar (Con - CD 13). Em uma falha de salvamento, o alvo sofre 1d6 de dano necrótico. Não pode ser agarrado ou contido. corpo.
O sangramento é interrompido em caso de: sucesso no teste, qualquer tipo de cura ou sucesso Pode atravessar criaturas e objetos. Caso termine seu turno dentro de um objeto sólido, você Inimigos agarrados não recebem vantagem para se libertar da condição de agarrar aplicada pelo
em teste de medicina (CD13). será deslocado para o espaço mais próximo, além disso receberá 1d10 de dano de força para BullWhip.
Esta arma recupera 1d4+1 cargas por descanso longo. cada 1,5m deslocado.

Deadly Poison SpellWrought Tattoo

Incomum Raro. Uso único.


Ao aplicar o veneno sobre uma arma ou projétil, ele se torna venenoso por 1 minuto. ao causar Essa agulha armazena na pele do usuário uma magia de 5º ciclo, seus atributos de conjuração se
dano com uma arma venenosa o alvo deve realizar um teste de resistência de constituição (CD tornam:
14) ou receberá 2d8 de dano venenoso e ficará envenenado por 1 turno. Mod. de habilidade: +5
CD do teste: 17
Bônus de ataque:+9
Magia armazenada: Reviver os mortos.

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