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VROCK

Corruptor Grande (demônio), caótico e mau

Classe de Armadura 15 (armadura natural)


Pontos de Vida 104 (11d10 + 44)
Deslocamento 12 m, voo 18 m

FOR DES CON INT SAB CAR


DEMÔNIO DAS SOMBRAS 17 (+3) 15 (+2) 18 (+4) 8 (–1) 13 (+1) 8 (–1)
Corruptor Médio (demônio), caótico e mau
Testes de Resistência Des +5, Sab +4, Car +2
Classe de Armadura 13 Resistência a Dano elétrico, fogo, frio; concussão, cortante e
Pontos de Vida 66 (12d8 + 12) perfurante de ataques não-mágicos
Deslocamento 9 m, voo 9 m Imunidade a Dano veneno
Imunidade a Condição envenenado
FOR DES CON INT SAB CAR Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 11
1 (–5) 17 (+3) 12 (+1) 14 (+2) 13 (+1) 14 (+2) Idiomas Abissal, telepatia 36 m
Nível de Desafio 6 (2.300 XP)
Testes de Resistência Des +5, Car +4
Perícias Furtividade +7 Resistência à Magia. O vrock tem vantagem em testes de
Vulnerabilidade a Dano radiante resistência contra magias e outros efeitos mágicos.
Resistência a Dano ácido, fogo, necrótico, trovejante;
concussão, cortante e perfurante de ataques não-mágicos AÇÕES
Imunidade a Dano elétrico, frio, veneno Ataques Múltiplos. O vrock realiza dois ataques: um com seu bico
Imunidade a Condição agarrado, caído, envenenado, exausto, e um com suas garras.
impedido, paralisado, petrificado Bico. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
Sentidos visão no escuro 36 m, Percepção passiva 11 1,5 m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano perfurante.
Idiomas Abissal, telepatia 36 m
Nível de Desafio 4 (1.100 XP) Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: 14 (2d10 + 3) de dano cortante.
Movimento Incorpóreo. O demônio pode se mover através de
criaturas e objetos como se eles fossem terreno difícil. Ele sofre 5 Esporos (Recarrega 6). Uma nuvem de esporos tóxicos, com 4,5
(1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um metros de raio, estende-se do vrock. Os esporos se espalham,
objeto. dobrando esquinas. Cada criatura na área deve ser bem sucedida
num teste de resistência de Constituição CD 14 ou ficará
Sensibilidade à Luz. Enquanto estiver sob luz plena, o demônio
envenenada. Enquanto estiver envenenado dessa forma, um alvo
tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim como em testes
sofre 5 (1d10) de dano de veneno no início de cada um dos seus
de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.
turnos. Um alvo pode repetir o teste de resistência em cada um
Furtividade Sombria. Enquanto estiver na penumbra ou dos seus turnos, terminando o efeito sobre si, se obtiver sucesso.
escuridão, o demônio pode realizar a ação de Esconder-se com Esvaziar um frasco de água benta no alvo também termina o
uma ação bônus. efeito.
AÇÕES Guincho Atordoante (1/Dia). O vrock emite um grito horripilante.
Garras. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +5 para atingir, alcance Cada criatura a até 6 metros dele, que puder ouvi-lo e que não
1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (2d6 + 3) de dano psíquico ou, se a seja um demônio, deve ser bem sucedida num teste de resistência
sombra tiver vantagem na jogada de ataque, 17 (4d6 + 3) de dano de Constituição CD 14 ou ficará atordoada até o final do próximo
psíquico. turno do vrock.

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