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[ARMADURA ANIMADA] Constructo Médio, imparcial

CA 18 (armadura natural) PV 33 (6d8 + 6) Deslocamento 7,5 m

FOR 14 (+2) DES 11 (+0) CON 13 (+1) INT 1 (–5) SAB 3 (–4) CAR 1 (–5)

|•|Imunidade a Dano psíquico, veneno

|•| Imunidade a Condição amedrontado, cego, enfeitiçado, envenenado, exausto, paralisado, petrificado, surdon

|•| Sentidos percepção às cegas 18 m (cego além desse raio), Percepção passiva 6, Idiomas –, Nível de Desafio 1

[Aparência Falsa.] Enquanto a armadura permanecer imóvel, ela é indistinguível de uma armadura normal.

[Susceptibilidade à Antimagia.] A armadura fica incapacitada enquanto estiver na área de um campo antimagia. Se
for alvo de dissipar magia, a armadura deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição contra a CD
de resistência de magia do conjurador, ou cairá inconsciente por 1 minuto.

•|AÇÕES|•

× Ataques Múltiplos. A armadura realiza dois ataques corpo-a-corpo.

- Pancada. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +4 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d6 + 2) de dano de
concussão

[VASSOURA ANIMADA DE ATAQUE] Constructo Pequeno, imparcial

Classe de Armadura 15 (armadura natural) Pontos de Vida 17 (5d6) Deslocamento 0 m, voo 15 m (flutuar)

FOR 10 (+0) DES 17 (+3) CON 10 (+0) INT 1(-5) SAB 5(-3) CAR 1(-5)

|•|Imunidade à dano veneno, psíquico

|•|Imunidade à Condições amedrontado, caído, cego, enfeitiçado, ensurdecido, envenenado, exaustão, paralisado,
petrificado

|•|Sentidos percepção às cegas 9 m (cego além deste raio), percepção passiva 7 Idiomas — Nível de Desafio ¼

[Aparência Falsa.] Enquanto a vassoura permanece imóvel e não está voando, é indistinguível de uma vassoura
normal.

[Susceptibilidade Antimagia.] A vassoura fica incapacitada enquanto a magia que a anima está em uma área de um
campo Antimagia. Se alvo de dissipar magia, a cabana deve ter sucesso Em um teste de resistência de Constituição
contra a CD da Magia do conjurador ou ficará inconsciente por 1 minuto.

•|AÇÕES|•

× Ataques Múltiplos. À vassoura realiza dois ataques corpo a corpo.

- Vassourada. Ataque Corpo-A-Corpo com Arma: +5 para Atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: 5 (1d4+3) de dano
de concussão.

•|REAÇÕES|•

Ataque Animado. Se a vassoura estiver imóvel e uma criatura Agarra-a, a vassoura faz um teste de Destreza
contestado pelo Teste de Força da criatura. Se a vassoura é bem sucedida, ela sai das garras da criatura e faz um
ataque contra ela com vantagem.
[ESPECTRO] Morto-vivo Médio, caótico e mau

CA 12 PV 22 (5d8) Deslocamento 0 m, voo 15 m (planar)

FOR 1 (–5) DES 14 (+2) CON 10 (+0) INT 10 (+0) SAB 10 (+0) CAR 11 (+0)

|•| Resistência a Dano ácido, elétrico, fogo, frio, trovejante; concussão, perfurante e cortante de armas não-mágica

|•| Imunidade a Dano necrótico, veneno

|•| Imunidade a Condição agarrado, caído, enfeitiçado, envenenado, exausto, impedido, inconsciente, paralisado,
petrificado

|•| Sentidos visão no escuro 18 m, Percepção passiva 10 | Idiomas compreende todos os idiomas que conhecia em
vida, mas não pode falar Nível de Desafio 1

[Movimento Incorpóreo.] O espectro pode se mover através de criaturas e objetos como se eles fossem terreno
difícil. Ele sofre 5 (1d10) de dano de energia se terminar seu turno dentro de um objeto.

[Sensibilidade à Luz Solar.] Enquanto estiver sob luz solar, o espectro tem desvantagem nas jogadas de ataque, assim
como em testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.

•|AÇÕES|•

- Drenar Vida. Ataque Corpo-a-Corpo com Magia: +4 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura. Acerto: 10 (3d6) de
dano necrótico. O alvo deve ser bem sucedido num teste de resistência de Constituição CD 10 ou seu máximo de
pontos de vida será Reduzido em um valor igual ao dano sofrido. Essa redução dura até O alvo terminar um descanso
longo. O alvo morre se esse efeito Reduzir seu máximo de pontos de vida a 0.

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