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FALCÃO DE MITRAL ASSASSINO

Humanoide Médio, Leal e Neutro Humanoide Médio, Leal e Mau

Classe de Armadura 20 (placas e escudo) Classe de Armadura 15 (couro batido)


Pontos de Vida 85 Pontos de Vida 75
Deslocamento 18 m (9m desmontado) Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR FOR DES CON INT SAB CAR
18 11 14 11 15 11 11 16 14 13 11 10
(+4) (+0) (+2) (+0) (+2) (+0) (+0) (+3) (+2) (+1) (+0) (+0)

Testes de Resistência Con +4, Sab +4 Testes de Resistência Des +6, Int +4
Sentidos Percepção passiva 12 Perícias Acrobacia +6, Enganação +3, Furtividade
Idiomas Comum +9, Percepção +3
Bravura. O Falcão de Mitral tem vantagem em testes Resistência a Dano Veneno
de resistência para não ser amedrontado. Sentidos Percepção passiva 13
Combatente Montado. O Falcão de Mitral tem Idiomas Comum, Sinais Secretos
vantagem nas jogadas de ataque corpo-a-corpo Assassinar. Durante seu primeiro turno, o Assassino
contra qualquer criatura desmontada que seja menor possui vantagem nas jogadas de ataque contra
que a sua montaria. qualquer criatura que não tenha tido um turno ainda.
Qualquer ataque que o Assassino atingir contra uma
AÇÕES criatura surpresa é um acerto crítico.
Ataques Múltiplos. O Falcão de Mitral realiza dois Ataque Furtivo (1/Turno). O Assassino adiciona
ataques corpo-a-corpo. 4d6 de dano extra quando atinge um alvo com um
Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: ataque com arma e tem vantagem na jogada de
+6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto: ataque, ou quando o alvo está a 1,5 metro de um
1d8+4 de dano cortante. aliado do Assassino que não está incapacitado e o
Lança de Montaria (Apenas Montado). Ataque assassino não tem desvantagem na jogada de ataque.
Corpo-a-Corpo com Arma: +6 para atingir, alcance Evasão. Se o Assassino for alvo de um efeito que
1,5 m, um alvo. Acerto: 1d12+4 de dano perfurante. permita um teste de resistência de Destreza para
Investida. Se o Falcão de Mitral se mover, pelo sofrer apenas metade do dano, o Assassino, ao invés,
menos, 6 metros em linha reta em direção de uma não sofre nenhum dano se for bem sucedido no teste
criatura logo antes de atingi-la com lança, o alvo de resistência e apenas metade do dano se fracassar.
sofre 2d6 de dano perfurante extra. Se o alvo for uma
criatura, ele deve ser bem sucedido num teste de AÇÕES
resistência de Força CD 15 para não cair no chão. Ataques Múltiplos. O Assassino realiza dois ataques
de espada curta.
REAÇÕES Espada Curta. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
Aparar. O Falcão de Mitral adiciona 2 à sua CA +6 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto:
contra um ataque corpo-a-corpo que poderia atingi- 1d6+3 de dano perfurante e o alvo deve realizar um
lo. Para tanto, o Falcão de Mitral deve poder ver o teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo
atacante e estar empunhando uma arma corpo-a- 7d6 de dano de veneno se fracassar na resistência, ou
corpo. metade desse dano se obtiver sucesso.
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +6 para
atingir, distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 1d6+3
de dano perfurante e o alvo deve realizar um teste de
resistência de Constituição CD 15, sofrendo 7d6 de
dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade
desse dano se obtiver sucesso.
SOLDADO
Humanoide Médio, Leal e Mau

Classe de Armadura 17 (couro batido, escudo)


Pontos de Vida 100
Deslocamento 9 m

FOR DES CON INT SAB CAR


18 15 16 10 15 12
(+4) (+2) (+3) (+0) (+2) (+1)

Testes de Resistência For +7, Des +5, Con +6


Perícias Atletismo +10, Intimidação +5
Sentidos Percepção passiva 12
Idiomas Comum, Sinais Secretos
Bravura. O Soldado tem vantagem em testes de
resistência para não ser amedrontado.
Brutamontes. Um ataque corpo-a-corpo com arma
causa um dado extra de dano quando o Soldado
atinge com ele (incluso no ataque).

AÇÕES
Ataques Múltiplos. O Soldado realiza três ataques
corpo-a-corpo ou dois ataques à distância.
Espada Longa. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma:
+7 para atingir, alcance 1,5 m, um alvo. Acerto:
2d8+4 de dano perfurante.
Pancada com Escudo. Ataque Corpo-a-Corpo com
Arma: +7 para atingir, alcance 1,5 m, uma criatura.
Acerto: 2d4+4 de dano de concussão. Se o alvo for
uma criatura Média ou menor, ele deve ser bem
sucedido num teste de resistência de Força CD 15 ou
será derrubado no chão.
Arco Curto. Ataque à Distância com Arma: +5 para
atingir, distância 24/96 m, um alvo. Acerto: 1d6+2
de dano perfurante.

REAÇÕES
Aparar. O Soldado adiciona 3 à sua CA contra um
ataque corpo-a-corpo que poderia atingi-lo. Para
tanto, o Soldado deve poder ver o atacante e estar
empunhando uma arma corpo-a-corpo.

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