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Templario.

A habilidade de conjuração de Alistair é Carisma


Alistair (resistência à magia CD 17). Alistair pode conjurar inatamente
Humanoide (Humano) Médio, Leal e bom
as seguintes magias, exigindo apenas componentes verbais:
- À vontade: Detectar o bem e o mal;
Classe de Armadura 20 (Armadura de Placas, escudo) - 3/dia Destruição divina: Você pode fazer um ataque com arma
Pontos de vida 112(15d8 + 45) causar 3d8 de dano energetico adicional (Esse dano ignora a
Velocidade 9m. resistencia e imunidade a dano de criaturas do Desvanecer ou
Bônus de Prôficiencia +3 Crituras Possuidas);
- 1/dia cada: Escudo da Fé, Arma Mágica.
STR DEX CON INT WIS CHA
18 (+4) 15 (+2) 16 (+3) 10 (0) 12 (+1) 16 (+3) Ações
Salvaguardas Ataque multiplo. Alistair realiza dois ataques com arma.

Espada Longa. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para acertar,


FOR✅ DES CON INT✅ SAB✅ CAR✅
alcance 1,5m., um alvo. Acerto 8 (1d8 + 4) de dano cortante
(+7) (+2) (+3) (+3) (+4) (+6) mais 4 (1d8) de dano de energia.

Sentidos Percepção Passiva 14. Golpe com escudo. Ataque corpo-a-corpo com arma: +7 para
Idiomas Comum. acertar, alcance 1,5m., um alvo. Acerto 6 (1d4 + 4) de dano
Pericias Atletismo +10, Percepção +4, Religião +3. Contundente mais 4 (1d8) de dano de energia. Se o alvo for
uma criatura média ou menor, ela deve ser bem sucedida num
teste de resistencia de força CD 15 ou será derrubada.
Mage Seeker. Alistair causa 1d8 de dano energitico adicional em
seus ataques com arma (Incluso na ficha). Alistair possuí
vantagem em jogadas de ataque contra alvos que possam
Reações
conjurar pelo menos uma magia e todas as criaturas do Parry. Alistair adiciona +3 a CA dele contra um ataque corpo-a-
Desvanecer. corpo que iria o acertar.

   
 
Cão mabari
Besta Média, Leal e neutro

Classe de armadura 14 (armadura)


Pontos de vida 36(7d8 + 6)
Velocidade 12m.
Bônus de Proficiência +3.

FOR DES CON INT SAB CAR


14 (+2) 16 (+3) 12 (+1) 10 (0) 12 (+1) 12 (+1)

Salvaguardas
FOR DES✅ CON INT SAB CAR
+2 +6 +1 0 +1 +1

Pericias Percepção +4, Furtividade +6, Atletismo +5,


Intimidação +4.
Sentidos Percepção Passiva 14.
Idiomas Entende comum.

Audição e Olfato Apurados. O mabari tem vantagem em testes


de habilidade de percepção relacionados ao olfato e a audição.
Papel Marcial. O Mabari possui +2 em todos os testes de
ataque.
Recobrar o Fôlego (1/descanso longo). O Mabari pode usar
uma ação bônus para recuperar 1d10+5 pontos de vida.
Critico Aprimorado. As jogadas de ataque do Mabari  
conseguem um acerto critico com rolagens de 19-20 no dado.

Ações
Morder. Ataque corpo a corpo com arma: +8 para atingir, alcance
1,5 m, um alvo. Acerto: (2d4 + 3) de dano perfurante. Se o alvo
for uma criatura, ele deve ser bem sucedido em um teste de
resistência de Força CD 11 ou será derrubado.
forma, ela não pode conjurar magias, mas mantém-se
Morrigan concentrando em qualquer magias que tenha conjurado e pode
humanoide (Humano) Médio, Caotico e neutro
usar qualquer ação, reação ou ação bônus conferidas por uma
uma magia que já tenha conjurado. Ela mantém seus pontos de
Classe de armadura 12 (15 com armadura arcana) vida e atributos mentais, soma todas as proficiências das duas
Pontos de vida 49(9d8) formas separadas e transforma também todo equipamento que
Velocidade 9m. carrega, considerando que a nova forma não possa o suportar.
Bônus de Proficiência +3
Conjuração Morrigan is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting
FOR DES CON INT SAB CAR ability is Intelligence (spell save DC 14, +6 to hit with spell
10 (0) 14 (+2) 12 (+1) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1) attacks). Morrigan has the following spells prepared:
Cantrips (at will): Chicote de Espinhos, Druidismo, Criar
Salvaguardas Chamas, Rajada de Veneno, Selvageria Primitiva
1st level (4 slots): Detectar Magia, Armadura arcana, Mísseis
FOR DES CON✅ INT✅ SAB✅ CAR ✅ Mágicos, Sono;
(0) (+2) (+4) (+6) (+6) (+4) 2nd level (3 slots): Raio Lunar, Teia;
3rd level (3 slots): Contra-mágica, Nevasca, Convocar
Sentidos Percepção Passiva 16 Relâmpagos;
Idiomas Comum, Elfico. 4th level (3 slots): Vinha Esmagadora, Tempestade de Gelo;
5th level (1 slot): Cone de Gelo, Praga de Insestos.
Habilidades: Furtividade +5 (DES), todas de inteligência +6,
todas de sabedoria +6, Persuasão +4 (CAR). Ações
Ferramentas: Kit de herbalismo.
Adaga. Ataque corpo-a-corpo com arma: +5 para acertar, alcance
1,5m, um alvo. Acerto 4 (1d4 + 2).
Metamorfose. Morrigan pode, com uma ação, se transformar em
qualquer besta de nível de desafio inferior ou igual a 4. Nesta Cajado. Causa 1d6 de dano de Acido num alvo a até 9m.

   
 
Sten
Humanoide (Qunari) Médio, Neutro e leal

Classe de armadura 13
Pontos de vida 133(14d8 + 70)
Velocidade 12m.
Bônus de Proficiência +3

FOR DES CON INT SAB CAR


23 (+6) 15 (+2) 20 (+5) 14 (+2) 14 (+2) 10 (0)

Salvaguardas
FOR✅ DES✅ CON✅ INT SAB✅ CAR
(+9) (+5) (+8) (+2) (+5) (0)

Habilidades Atletismo +12, Percepção +4, Religião +5


Sentidos Percepção Passiva 14
Idiomas Comum, Qunari.

Vitar. Sua CA aumenta em 1 e você reduz todo o dano recebido


em 2.
Força bruta. Todos os seus ataques corpo-a-corpo causam 1d12 a
mais de dano do mesmo tipo (Incluso no dano).
Dano confiavel. Quando você rola o dano de uma arma, você
pode tratar qualquer 1 ou 2 em um dado de dano como 3.

Ações
Ataque multiplo. Sten realiza dois ataques com arma.
Punho cerrado. Ataque corpo-a-corpo com arma: +9 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto 9 (1d6 + 6) mais 6 (1d12) de
dano contundente.

Reações
Indomavel 3/dia. Quando Sten falha um teste de resistência, ele
pode refazer o teste, somando seu modificador de força a ele.

 
 
Leliana
Humanoide (Humano) Médio, Bom e Leal

Classe de armadura 15 (Armadura de Couro Batido)


Pontos de vida 78 (12d8 + 24)
Velocidade 10,5m.
Bônus de Proficiência +3

FOR DES CON INT SAB CAR


11 (0) 16 (+3) 14 (+2) 14 (+2) 11 (0) 16 (+3)

Resistências
FOR DES✅ CON✅ INT✅ SAB✅ CAR
(0) (+6) (+5) (+5) (+3) (+3)

Habilidades Furtividade +9, Prestidigitação +9, Atuação +9,


Persuasão +9, Percepção +3
Sentidos Percepção Passiva 13
Idiomas Comum
Ferramentas Kit de venenos, Ferramentas de Ladrão, Alaúde

Golpe desleal. Quando se beneficiando de um flanco ou atacando


com vantagem usando armas de acuidade, você causa dano
adicional do mesmo tipo do ataque igual ao dado de dano da
arma.

Ações
Ataque multiplo. Leliana realiza três ataques com as adagas ou
dois ataques com o arco.
Adagas. Ataque corpo-a-corpo com arma: +6 para acertar,
alcance 1,5m, um alvo. Acerto 6 (1d6 + 3) de dano perfurante.
Evasão. Quando Leliana tem sucesso num teste de resistência de
destreza que a faria receber metade de algum dano, ela não
toma dano nenhum e toma metade caso falhe.

Arco curto. Ataque a distancia com arma: +6 para acertar,


alcance 24m/96m, um alvo. Acerto 6 (1d6 + 3) de dano
perfurante.

Reações
Inspiração Bárdica 3/dia. Sempre que um aliado a até 9m falhar
num teste de resistencia, habilidade ou de ataque você pode
conferir um bônus ao teste igual a seu modificador de carisma.

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