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Druida LVL 1 Eremita

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Reefer "Reef" Pothead
Sátiro Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 +2 10m
+0 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+0 Força
DESTREZA
+2 Destreza

+2 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 +4 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+1 +2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS


13 Arcanismo (Int)
+0
+0 Atletismo (For)
1D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +4 Atuação (Car)

+0 +2
+2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Cabeçada (Ram)
+0 História (Int)
Maça +2 1D6 Resistência Mágica (Magic Resistance)
10 Saltos Alegres (Mirthful Leaps)
+2 Intimidação (Car) Folião (Reveler)
SABEDORIA +2 Intuição (Sab) Descoberta
+0 Investigação (Int)
+2 +4 Lidar com Animais (Sab)
+4 Medicina (Sab)
15
+2 Natureza (Int)
+2 Percepção (Sab)
CARISMA
+4 Persuasão (Car)

+2 +2
+2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
14 +2 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Escudo de Madeira;
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Maça;
Armadura de Couro, Pacote do
Explorador e um Foco
Idiomas : Comum, Silvestre (Sylvan) e PP Druídico;
Halfling Porta-Pergaminho com
Armas :Porrete, adaga, dardo, azagaia, anotações, Cobertor de
maça, cajado, cimitarra, foice curta, funda PE
Inverno, Roupas Comuns, Kit
e lança. de Herbalista e 105 PO;
Armaduras :Leves, médias e escudos.
Ferramentas :Kit de Herbalismo. PO

Instrumento Musical : Tambor


PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
23 1, 78 66kg
IDADE ALTURA PESO
Reefer "Reef" Pothead Verde Esmeralda Morena Verde Musgo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Desde sua infância Reef foi fascinado pela


natureza e suas iguarias, o mesmo
adorava o chá de ervas e sopa de
cogumelos que sua vó fazia pra ele. O
jovem também sempre tentava ver e fazer
o melhor para si e os outros, já que vivia
rodeada pela pobreza e sofrimento por
viver na área ruim do reino, ele passava o
tempo entregando marmitas que sua vó
fazia para os outros menos afortunados.
Com o falecimento da velhinha, Reef se
desertou pra longe da cidade em direção a
natureza, lá ele se tornou um com ela e os
animais que ali habitavam.
Na natureza ele usou dois dos
ingredientes favoritos de sua vó, ervas e
cogumelos, para fazer tipos novos de
medicina que ajudaria as pessoas
esquecerem de seu problema.
Porém ele mal sabia que tais ingredientes
que ele usou tinham efeitos alucinógenos, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
dentre outras coisas, mas o mesmo que
se acostumou com os efeitos com o
tempo.
Atualmente o Druida vive sozinho na
floresta, semanalmente indo em áreas
pobres da cidade distribuindo sua "
medicina" pra amenizar a desgraça alheia
com uma alucinação de uma possível vida
feliz, mas o mesmo busca por uma
maneira melhor de usar sua "medicina" e
ajudar as pessoas.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druída Sabedoria 12 +4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Orientação
Criar Fogueira

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Detectar Magia
Constrição
Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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