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Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
14
10 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 68
0 Força
DESTREZA
+7 Destreza
15 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 +1 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
13
LIGAÇÕES
10 +7 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+7 Furtividade (Des)
Espada +9 1d6 3x Inspiração de bardo 1d12
0 0 História (Int)
canção do descanso 1d10 de
+3 Intimidação (Car)
vida
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
Fonte de inspiração: a cada
12
0 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
descanso curto ou longo
+1 Medicina (Sab) recupera inspiração de bardo
+1 Contra encantamento: desfaz
0 Natureza (Int)
● +5 Percepção (Sab) alguma magia psiquíca
CARISMA
+3 Persuasão (Car) Duelismo: +2 na espada
16 +3 Prestidigitação (Des) Florear da lâmina: gasta uma
0 Religião (Int) inspiração para causar dano
+3 +1 Sobrevivência (Sab)
extra e ganhar bônus em sua
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS CA de acordo com o valor
obtido no Dado de Inspiração
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Violino de Bardo
Espada curta ataque extra
PP Armadura de couro
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo ● Convocar relâmpagos
Estabilizar
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Curar ferimentos
● Armadura arcana
4
● Auxílio divino
● Invisibilidade
● Moldar rochas
2
● Arma mágica
● Aprimorar habilidade
Despedaçar
5
● Curar ferimentos em massa
9
● Animar objetos
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