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Ladino 6 Guilherme
Ember
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Alto Elfo
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9m
0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 43
0 Força
43
DESTREZA
+8 Destreza
+5 0 Constituição
+4 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
20 +1 Sabedoria
+2 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
0
LIGAÇÕES
10 +1 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS
+1 +8 Blefar (Car)
+11 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ancestral Feérico: Vantagem contra ser
Rapieira +7 1d8+5 Enfeitiçado, imune a magias de sono.
12 +1 História (Int)
+2 Intimidação (Car) Espada curta+7 1d6+5 Transe: Não dorme. Descanso
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) prolongado de apenas 4 horas.
+1 Investigação (Int)
Adaga +7 1d6+5
+1 +1 Lidar com Animais (Sab)
Furtividade e Blefar(dobrado)
13
+1 Medicina (Sab) Adaga extra Ataque furtivo(3d6)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
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IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Sortudo
Ember desde criança era uma Você tem uma sorte inexplicável que parece surgir nos momentos exatos.
orfã. Ela precisou aprender a
roubar pra sobreviver, foi Você tem 3 pontos de sorte. A qualquer momento que você realizar uma jogada de
expulsa de Herbas por ter ataque, teste de habilidade ou teste de resistência, você pode gastar um ponto de
sorte para rolar um d20 adicional. Você pode escolher
tentado roubar a Adaga do gastar um dos seus pontos de sorte depois de rolar o dado, mas antes de saber o
Fim de Irva Aladad, porém resultado da jogada. Você escolhe qual dos d20s irá usar para a jogada de ataque, teste
falhou. Irva gostou dela, e de habilidade ou teste de resistência.
começou a treina-la, até Você também pode gastar um ponto de sorte quando uma jogada de ataque for feita
ensinou-a sua maior contra você. Role um d20, e então escolha se o ataque irá usar a jogada do atacante ou
habilidade: copycat. Ember a sua.
conheceu Asasel, que era Se mais de uma criatura gastar um ponto de sorte para influenciar uma mesma jogada,
discípulo de Glanola. Mesmo os pontos se cancelam mutuamente; nenhum dado adicional é rolado.
após ser de alguma forma Você recupera seus pontos de sorte gastos após terminar um descanso longo.
adotada por Irva, ela
continuou roubando, um
determinado dia foi acusada
de ter matado um nobre, OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Inteligência
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Toque Macabro
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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