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Feiticeiro 1 Eremita Night

Kairon CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE

Bom
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
11 9m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
-1 Força
DESTREZA
+1 Destreza
8
13 +4 Constituição
+1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 +0 Sabedoria
+5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 +1 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


+2 +3 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

13 +3
+1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

+1 História (Int)
Besta leve +3 1D8/P
+1
+3 Intimidação (Car) R.fogo +6 1D10/F
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
+1 Investigação (Int)
10 +0 Lidar com Animais (Sab)
+2 Medicina (Sab)
+0
+1 Natureza (Int)
+0 Percepção (Sab)
CARISMA
+5 Persuasão (Car)

17 +1
+3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
+3 +0 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

Besta leve
+0 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Peso: 2,5kg

Virotes (20)
Comun, Infernal PP Peso: 0,75

Foco arcano (cristal)


PE
Peso: 0,5kg

PO
Algibeira
+3 kg

PL Mochila
+15 kg

Caixa de fogo
Peso: 0,5
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
10 dias de ração
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida
Peso:apenas
10 para
kg uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,67 67kg
IDADE ALTURA PESO

dourados vermelho preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Kairon nasceu em uma pequena vila e


uma familia amorosa, sua mãe era uma
tipica dona de casa, seu pai tinha uma loja
mas quando não estava trabalhando
estudava sobre magia, e tinha sua irmã
gêmea ela sempre estava causando
confusão mas eles sempre estavam juntos
e se davam bem, mas uma vida pacífica
não vem de graça, ele nasceu com um
grande poder mágico por mais que
treinasse ele nunca consegui controla-lo
completamente, um dia tentando controlar
sua magia ele acabau ferindo sua irma
gravemente deixando uma cicatriz em sue
rosto, ela o perdou pois foi um acidente
mas ele sempre se culpou, isso fez com
que ele abandonace seu lar pra não
machucar as pessoas que ele amava de
novo, e jurou nunca mais voltar ate
conseguir controlar sua magia
completamente. OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Car 13 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
TAUMATURGIA
RAIO DE FOGO
TOQUE CHOCANTE
MÃOS MÁGICAS
LUZ

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
LEQUE CROMÁTICO
ESCUDO ARCANO
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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