Você está na página 1de 3

Clérigo 1 | Bruxo 2 | Feiticeiro 3 Sábio Lucas

Elijah Mustang Aasimar Protetor Bom e Caótico 23.000

Eu voluntariamente escuto cada lado, e seus

8 +3
18 +2 9 m argumentos, antes de tomar uma decisão final.

-1
34
-1
O caminho para o poder e o autoperfeiçoamento
+2

14
+4
+1
34 é através do conhecimento.

+2 +1
Eu venho procurando a minha vida inteira pela
+6
resposta de certa questão.

12 +2 6
Desvendar um mistério ancestral pode muito
+1 +4 bem valer o preço e uma civilização.

-1
3d8 & 3d6
+3
+3
12 +2
# Raça: Aasimar Protetor
+4 • Mãos Curadoras: Com 1 ação, você toca o alvo e ele
+1 recupera pontos de vida igual ao seu nível. 1 vez por
+3 descanso longo.
+4 • Alma Radiante: 1 Ação para entrar num estado divino,
adquirindo deslocamento de voo de 9m através de asas que
+1 surgem. Adicionalmente durante 1 minuto pode causar dano

12 +1
extra radiante igual seu nível, 1 vez por turno, 1 vez por
descanso longo.
+4
+1 +1
# Antecedente: Sábio
• Característica – Pesquisador: Quando tentar obter ou
recuperar um fragmento de conhecimento que você não
+1
saiba, você descobre aonde e com quem pode obter essa
+3 informação.

18 +2
+1
# Classe: Clérigo da Vida
• Discípulo da Vida: Sempre que você conjurar uma magia
de cura, o alvo recupera pontos adicionais iguais a 2 + nível
+4 +1 da magia.

# Classe: Bruxo, o Celestial.


• Iluminação Curativa: Possui 3d6 para recuperação de
vida de uma criatura até 18m, número máximo gasto é de 3
e recupera todos através de um descanso longo.
14 x1 Peitoral Armadura Média
x1 Escudo • Explosão Agonizante: Adiciona Mod. Carisma no truque
x1 Pacote de Explorador rajada mistica.
x4 Poções de Cura • Visão Mística: Você pode conjurar detectar magia, à
x1 Bracelete com Cristal (Foco Arcano) vontade, semprecisar gastar um espaço de magia.
# Proficiências:
x1 Cordão com Amuleto (Foco Sagrado)
• Todas Armaduras e Escudos. # Classe: Feiticeiro, Alma Favorecida.
• Armas Simples. • Pontos de Feitiçaria: 3 Pontos.
• Magia Divina: Acesso as magias de Clérigo e elas se
tornam magias de feiticeiro. Além de conceder a magia
# Idiomas: Perdição ntos de graça.
• Comum, Celestial, Anão e Elfico. 55 • Favorecido pelos Deuses: Adiciona 2d4 a uma
salvaguarda ou ataque, 1 vez por descanso longo.
• Metamagia - Magia Duplicada: Quando a magia tiver alvo
# Aasimar único, pode gastar pontos de feitiçaria igual o nível da magia
• Resistência a dano Necrótico e Radiante. para adicionar mais um alvo. Truque vale 1 ponto.
• Metamagia - Magia Acelerada: Muda 1 magia de Ação,
• Visão no escuro até 18m. com 2 pontos de feitiçaria para usar como Ação Bônus.
• Truque Luz.
22 anos 1,81 m 79 kg

Elijah Mustang Mescla de Branco e Preto Morena Brancos

# Talentos
• Tocado pelas Fadas: Aumente o seu Valor de Carisma em 1, até o máximo de 20. Você
aprende a magia Passo Nebuloso e Heróismo. Você ode conjurar ambas as magias sem o
gasto de um espaço de magia. Assim que conjurar uma dessas magias dessa forma, você não
poderá conjurar a mesma magia novamente através desse talento até terminar um descanso
longo. Você também pode conjurar essas magias usando um espaço de magia de círculo
apropriado. O atributo de conjuração para essas magias é o atributo que recebeu o
aprimoramento por este talento.
Bruxo, Clérigo e Feiticeiro Carisma 15 +7

[Bruxo, o Celestial] Luz & Chama Sagrada


[Bruxo] Rajada Mística & Lâmina da Chama Esverdiada

[Clérigo] Estabilizar, Taumaturgia & Soar dos Mortos


[Feiticeiro] Toque Chocante & Mensagem
[Feiticeiro] Globos de Luz & Lufada

Bruxo - 2 Slots de 1° Nível

4 4

[Bruxo*] Raio Guiador


[Bruxo*] Curar Ferimentos
[Bruxo] Bruxaria & Raio de Bruxa
[Bruxo] Repreensão Infernal
[Clérigo*] Bênção
[Clérigo] Escudo de Fé
[Clérigo] Proteção Contra O Bem E Mal
[Feiticiceiro*] Santuário
[Feiticiceiro] Mísseis Mágicos & Palavra Curativa

[Talento] Passo Nebuloso & Heróismo

3 3
[Feiticeiro] Lâmina Sombria & Restauração Menor

Você também pode gostar