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Bardo Nv4 Artista Kiryu

Arsene (Ars) Humano Caótico - Bom

Eu conheço uma história relevante de


8 +2
14 +3 9m praticamente todas as situações.

-1
34
-1
O mundo precisa de novas ideias e

16
+5
0 34 ações ousadas
+1
+3 +1
+6 Eu idolatro um herói dos contos
antigos e mensuro meus feitos
baseados nessa personalidade.
10 4d8
+5 Eu, certa vez, satirizei um nobre que
0
+2
0
4d8 ainda quer minha cabeça. Foi um erro
que eu adoraria repetir.
+6

12 +6

+5 ATOR: Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes benefícios:


Rapieira +5 1d8+3 - Aumente seu valor de Carisma em 1.
- Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e Carisma (Enganação) quando você
+1 +2 estiver tentando se passar por uma pessoa diferente.
- Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por outras criaturas. Você
+4 Adaga +5 1d4+3 deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a criatura fazendo o som por, pelo menos, 1
minuto. Um sucesso num teste de Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de Carisma
(Enganação) permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.
+2
INSPIRAÇÃO DE BARDO: Você pode inspirar os outros através de palavras animadoras ou

13 +2
+2
música. Para tanto, você usa uma ação bônus no seu turno para escolher uma outra criatura,
que não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura ganha
um dado de Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez, nos próximos 10 minutos, a criatura
poderá rolar o dado e adicionar o valor rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou
teste de resistência que ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes de decidir usar
+2 o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes do Mestre dizer se a rolagem foi bem
+1 ou mal sucedida. Quando o dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura
pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez
+2
Versatilidade: você pode adicionar metade do seu bônus de proficiência, arredondado para
+2 baixo, em qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não possua seu bônus de
proficiência.
+6
Canção do descanso: você pode usar música ou oração calmantes para ajudar a revitalizar

18 +5
seus aliados feridos durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura amigável que
puder ouvir sua atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou
mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6 pontos de vida adicionais.
+2 Inspiração mágica: Se uma criatura possui um dado de Inspiração de Bardo concedido por
+4 +2
voc ê e conjura uma magia que restaura pontos de vida ou provoca dano, a criatura pode
rolar esse dado e escolher um alvo afetado pela magia. Adicione o número rolado como um
bônus à quantidade de pontos de vida recuperados ou ao dano causado. O dado de
Inspiração de Bardo é gasto.

Aptidão: escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu bônus de proficiência é
dobrado em qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize qualquer das perícias
escolhidas. (Atuação, Enganação)

13 Rapieira Partícula potencial: Sempre que você dá uma Inspiração de Bardo para uma criatura, você
pode emitir uma nota da Canção da Criação para gerar partícula de potencial minúscula, que
orbita a até 1,5m dessa criatura. A partícula é intangível e invulnerável, e dura até que o dado

Pacote de diplomata de Inspiração de Bardo seja perdido. Essa partícula se parece com uma nota musical, uma
estrela, uma flor, ou outro símbolo de arte ou de vida a sua escolha. Quando a criatura utiliza
o dado de Inspiração de Bardo, a partícula fornece um efeito adicional baseando-se se o

Armaduras: Armaduras leves Flauta dado beneficia um teste de habilidade, uma jogada de ataque, ou uma salvaguarda, como
detalhado abaixo:
- Teste de Habilidade. Quando uma criatura rolar o dado de inspiração de Bardo para adicion

Armas: Armas simples, bestas de Armadura de couro á-lo a um teste de habilidade, a criatura pode fazer uma segunda rolagem desse dado de
inspiração e escolher qual resultado deseja usar, conforme a partícula explode e emite
centelhas multicoloridas e inofensivas por um instante.

mão, espadas longas, rapieiras, Adaga - Jogada de Ataque. Imediatamente após a criatura rolar o dado de Inspiração de Bardo para
adicion á-lo à sua jogada de ataque contra um alvo, a partícula de rompe estrondosamente. O
alvo e cada criatura a at é 1,5m dele que o bardo possa ver, a escolha do bardo, devem ser

espadas curtas 15 Violino bemsucedidos em uma salvaguarda de Constituição contra a sua CD de magia ou sofrem
dano trovejante equivalente ao número rolado no dado de Inspiração de Bardo.
- Salvaguarda. Imediatamente após a criatura rolar o dado de Inspiração de Bardo e adicion
á-lo a sua salvaguarda, a partícula desvanece com o som de uma música suave, fazendo
Ferramentas:kit de disfarce, com que a criatura ganhe pontos de vida temporários igual ao número rolado no dado de
Inspiração de Bardo, mais o modificador de Carisma do bardo (mínimo de 1 ponto de vida
tempor á rios).
Violino, Piano, Flauta, violão
Carga:12,5/75
26 1,84 86kg

Ars Amarekos Clara Ruivo

PELA DEMANDA POPULAR: Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em tavernas ou estalagens mas, po
circos, teatros ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortá
(dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além disso, sua atuação torna você
local. Quando estranhos reconhecerem você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram de v

Colégio da criação:

Execução da criação: Como uma ação, você pode canalizar a magia da Música da Criação para criar um item não-mágico
um espaço desocupado a até 3m de você . O item deve surgir sobre uma superfície ou em um líquido capaz de contê-lo. O
peças de ouro não pode ser superior a 20 vezes o seu nível de bardo, e o item deve ser Médio ou menor. O item cintila su
criatura pode ouvir uma música tênue ao tocá-lo. O item criado desaparece após um número de horas igual ao bônus de p
Para exemplo de itens que você pode criar, veja o capítulo sobre equipamentos no Livro do Jogador. Uma vez que tenha c
utilizando essa característica, você não pode fazer isso novamente até que termine um descanso longo, a menos que gast
magia de 2 º círculo ou superior para usar essa característica de novo. Você pode ter apenas um item criado por esta cara
você utilizar essa ação játendo um item criado por esta habilidade, o primeiro desaparece imediatamente. O tamanho do it
criar com essa característica aumenta em uma categoria de tamanho quando você chega no 6 º nível (Grande) e novamen
(Enorme).
Bardo Carisma 14 +6

Zombaria viciosa
Mãos mágicas
Prestidigitaçao

Sussurros dissonantes
Onda trovejante
Compreender Idioma
Palavra curativa
Imagem silenciosa

3
Acalmar emoções
Reflexos

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