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Humano Nv 3 Artista Kiryu

Ars Humano Caotico - Bom -

Eu conheço uma história relevante


8 +2
13 +3 9m de praticamente todas as situações.

-1
28
-1
O mundo precisa de novas

16
+5

+1
0 28 ideias e ações ousadas

+3 +1
Eu idolatro um herói dos contos antigos e
6
mensuro meus feitos baseados nessa
personalidade.

10 +5
4d8
Eu, certa vez, satirizei um nobre que ainda quer
0 minha cabeça. Foi um erro que eu adoraria
+2
0 4d8 repetir.

+6
+6
13 +5 Ator Perito em mimica e dramaturgia, você recebe os seguintes
Rapieira +5 1d8+3 benefícios:
+1 +2 - Aumente seu valor de Carisma em 1.
+4 - Você tem vantagem em testes de Carisma (Atuação) e Carisma
Adaga +5 1d4+3 (Enganação) quando você estiver tentando se passar por uma pessoa
+2 diferente.
- Você pode imitar a articulação de outra pessoa ou os sons feitos por
+2 outras criaturas. Você deve ter ouvido a pessoa falando ou ouvido a

12 +2
criatura fazendo o som por, pelo menos, 1 minuto. Um sucesso num
teste de Sabedoria (Intuição) resistido pelo seu teste de Carisma
(Enganação) permite que um ouvinte determine que o efeito é falso.
+2
+1 +2
INSPIRAÇÃO DE BARDO: Você pode inspirar os outros através de
palavras animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação
bônus no seu turno para escolher uma outra criatura, que não seja
+2
você mesmo, a até 18 metros de você que possa ouvi-lo. Essa
+6 criatura ganha um dado de Inspiração de Bardo, um d6. Uma vez, nos
próximos 10 minutos, a criatura poderá rolar o dado e adicionar o

18 +5
valor rolado a um teste de habilidade, jogada de ataque ou teste de
resistência que ela fizer. A criatura pode esperar até rolar o d20 antes
de decidir usar o dado de Inspiração de Bardo, mas deve decidir antes
+2
do Mestre dizer se a rolagem foi bem ou mal sucedida. Quando o
+4 +2 dado de Inspiração de Bardo for rolado, ele é gasto. Uma criatura
pode ter apenas um dado de Inspiração de Bardo por vez

Versatilidade: você pode adicionar metade do seu bônus de


proficiência, arredondado para baixo, em qualquer teste de habilidade
que você fizer que ainda não possua seu bônus de proficiência.

13 Rapieira Canção do descanso: você pode usar música ou oração calmantes


para ajudar a revitalizar seus aliados feridos durante um descanso
Pacote de diplomata curto. Se você ou qualquer criatura amigável que puder ouvir sua
atuação recuperar pontos de vida no fim do descanso curto ao gastar

Armaduras: Armaduras leves Flauta um ou mais Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.
Armadura de couro Inspiração mágica: Se uma criatura possui um dado de Inspiração de
Bardo concedido por voc ê e conjura uma magia que restaura pontos
Armas: Armas simples, bestas Adaga de vida ou provoca dano, a criatura pode rolar esse dado e escolher
um alvo afetado pela magia. Adicione o número rolado como um
de mão, espadas longas, 15 Violino bônus à quantidade de pontos de vida recuperados ou ao dano
causado. O dado de Inspiração de Bardo é gasto.
rapieiras, espadas curtas
Aptidão: escolha duas das perícias em que você é proficiente. Seu
bônus de proficiência é dobrado em qualquer teste de habilidade que
você fizer que utilize qualquer das perícias escolhidas. (Persuasão,
Ferramentas: Kit de disfarce, Enganação)

Violino, Piano, Flauta, Carga:12,5/75


26 1,84 86kg

Arsene Amarelos Branca Ruivo

Colégio da eloquência:

Língua prateada: Você é o mestre em dizer a coisa certa no momento certo. Quando você
realiza um teste de Carisma (Persuasão) ou Carisma (Enganação), você pode tratar um
resultado de 9 ou menos no d20 como um 10.

Palavras desconcertantes: Você pode tecer palavras emaranhadas com magia que
desconcertam uma criatura e faz com que duvide de si mesma. Como uma ação bônus, você
pode gastar o uso de uma Inspiração de Bardo e escolher uma criatura a até 18m de você que
você possa ver. Role o dado de Inspiração de Bardo. A criatura deve subtrair o valor dessa
rolagem na próxima salvaguarda que fizer antes do começo do próximo turno do bardo.

PELA DEMANDA POPULAR: Você sempre encontra um lugar para atuar, geralmente em
tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos, teatros ou até em cortes nobres. Em tais
lugares, você recebe alojamento e comida modesta ou de patrões confortáveis, de graça
(dependendo da qualidade do estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além
disso, sua atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem você em
uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram de você.
Bardo Carisma 14 +6

Zombaria viciosa
Mãos mágicas
Prestidigitação

Sussurros dissonantes
Onda trovejante
Compreender Idioma
Palavra curativa
Imagem silenciosa

3
Acalmar emoções
Reflexos

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