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Ladino - Assassino Nv4 kiryu

Klein Moratti Humano Caótico - Mal -

-8 +2
14 +3 9m
-1
21
-1

16
+5
0
+3
21
+3 +2
+3

10 +5
4d8
0 +1
-1 4d8
+3
+5
12 +5 Sorrateiro: Você é especialista em espreitar através das
+1 sombras. Você ganha os seguintes benefícios:
+1 Você pode tentar se esconder quando estiver levemente
+3 obscurecido para a criatura de quem você está tentando se
esconder. Quando você estiver escondido de uma criatura e
+2 errar um ataque à distância contra ela, realizar esse ataque não
+1 revelará sua posição. Penumbra não impõem desvantagem nos

14 +2
20 Flechas
seus testes de Sabedoria (Percepção) relacionados a visão.

Especialização: Você escolhe duas de suas perícias que seja


+2 proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e ferramentas
+2 de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado em qualquer
+1 teste de habilidade que fizer com elas. (Furtividade,
+4 Prestidigitação)

+3 Ataque furtivo: Você sabe como atacar sutilmente e explorar a

16 +5
+1
distração de seus inimigos. Uma vez por turno, você pode
adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra qualquer criatura que
acertar, desde que tenha vantagem nas jogadas de ataque. O
ataque deve ser com uma arma de acuidade ou à distância.
+3 +2 Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque se outro
inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de distância dele, desde
que este inimigo não esteja incapacitado e você não tenha
desvantagem nas jogadas de ataque.

Gíria de ladrão: Durante seu treinamento você aprendeu as


14 Rapieira gírias de ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos
que permitem você passar mensagens secretas durante uma
Arco curto conversa aparentemente normal. Somente outra criatura que
conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
Idiomas: Comum, Orc Aljava Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia claramente. Além disso,

Armaduras: Armaduras leves pacote de aventureiro você entende um conjunto de sinais secretos e símbolos
usados para transmitir mensagens curtas e simples, como
Armadura de couro saber se uma área é perigosa ou se é território de uma guilda
de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas na área
Armas: Armas simples, bestas de mão,
espadas longas, rapieiras, espadas curtas
2X adagas são alvos fáceis ou até mesmo indicar lugares seguros para
ladinos se esconderem.

Ferramentas de Ação ardilosa: seu pensamento rápido e agilidade faz você se


Ferramentas: Ferramentas de ladrão, kit ladrão mover e agir rapidamente. Você pode usar uma ação bônus
durante cada um de seus turnos em combate. Esta ação pode
de disfarce, kit de venenos ser usada somente para Disparada, Desengajar ou Esconder.
Assassinar: você fica mais mortal quando pega seus oponentes
desprevenidos. Você tem vantagem nas jogadas de ataque
contra qualquer criatura que ainda não tenha chegado ao turno
dela no combate. Além disso, qualquer ataque que você fizer
contra essa criatura que está surpresa, será um ataque crítico.

Mira firme: Como uma ação bônus, você pode se conceder


vantagem em sua próxima jogada de ataque no turno atual.
Você pode utilizar essa ação bônus apenas se você não se
moveu durante esse turno, e após o uso dela seu deslocamento
é 0 até o turno atual acabar.

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