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Bardo / 5 Criminoso.

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Humano. --------

Eu estou sempre calmo, não

+1 +3
14 +3 9m importa a situação. Eu nunca
levanto minha voz ou deixo
minhas emoções me controlarem.
12
33
+1
Eu roubo dos ricos para dar
+6
aos que realmente precisam
+3 +1
+2
16 +2
Alguém que amo morreu por
+3 causa de um erro que cometi.
Isso nunca acontecerá novamente.

+1 +6 Eu tenho um "tique" que


12 +3
+2
5D8 revela se estou mentindo
+6

+2 +6
+9
Espada C. +6 1d8+3
Lv1.* Conjuração, Inspiração de Bardo (d6).
Lv2.* Versatilidade, Canção do Descanso (d6).
14 +3 Lv3.* Colégio de Bardo, Aptidão.
+6 Adaga +6 1d4+3 INSPIRAÇÃO DE BARDO
Você pode inspirar os outros através de palavras
+3 animadoras ou música. Para tanto, você usa uma ação
bônus no seu turno para escolher ate duas criaturas, que
+5
+2 +3 Inspiraçores de bardo: 5/5
não seja você mesmo, a até 18 metros de você que possa
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado de Inspiração de
Bardo, um d8.
+8
VERSATILIDADE
15 A partir do 2° nível, você pode adicionar metade do seu
+3
bônus de proficiência, arredondado para baixo, em
+5 qualquer teste de habilidade que você fizer que ainda não
possua seu bônus de proficiência.
+4

+3 +6
+3
CANÇÃO DE DESCANSO
A partir do 2° nível, você pode usar música ou oração
calmantes para ajudar a revitalizar seus aliados feridos
durante um descanso curto. Se você ou qualquer criatura
amigável que puder ouvir sua atuação recuperar pontos
16 +3 de vida no fim do descanso curto ao gastar um ou mais
Dados de Vida, cada uma dessas criaturas recupera 1d6
pontos de vida adicionais.

(COLEGIO Do CONHECIMENTO)
PALAVRAS DE INTERRUPÇÃO
-Espada Curta. a perspicácia para distrair, confundir e, de outras formas,
atrapalhar a confiança e competência de outros. Quando
-Pacote de diplomata uma criatura que você pode ver a até 18 metros de você
realizar uma jogada de ataque, um teste de habilidade ou
-Armadura de couro. uma jogada de dano, você pode usar sua reação para
- Baralho e ferramentas de gastar um uso de Inspiração de Bardo, rolando o dado de
-Adaga. Inspiração de Bardo e subtraindo o número rolado da
ladrão. - rolagem da criatura (1d8)
-Tamborete.
-Armaduras: Armaduras APTIDÃO
-Alaude. No 3° nível, escolha duas das perícias em que você é
leves.- proficiente. Seu bônus de proficiência é dobrado em

-Ferramentas: Três 10 qualquer teste de habilidade que você fizer que utilize
qualquer das perícias escolhidas.

instrumentos musicais.- FONTE DE INSPIRAÇÃO


você recupera todas as utilizações gastas da sua
Inspiração de Bardo quando você termina um descanso
curto ou longo.
Mochila:
*1* Pé de cabra.
*1* Roupas escuras com capuz.
*1* Algibeira - 15 po.
*1* Fantasias.
*5* velas.
*5* de rações.
*1* cantil.
*1* kit de disfarce.

CONTATO CRIMINAL.
Você possui contatos de confiança que agem como seus
informantes em uma rede criminosa. Você sabe como se
comunicar com eles mesmo em grandes distâncias. Você
conhece em especial os mensageiros locais, mestres de
caravana corruptos, e marinheiros escusos que podem
transmitir seus recados.
BARDO. CAR 14 +6

2
DICIPAR MAGIA
ILUSAO MENOR FALAR COM MORTOS
PROTEÇAO CONTRA LAMINAS
LUZ
PRESTIGITAÇAO

5
CURAR FERIMENTOS
COMPREENDER IDIOMAS
FOGO DAS FADAS
SONO
RISO ESTERICO DE TASHA

3
COROA DA LOUCURA
CEGUEIRA / SURDEZ
DESPEDAÇAR

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