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Bardo 3 Charlatao Caled

Freyry Abult Tiefling Caotico e bom 0

14 +2
14 +2 9m
+2
21
+2

14
+4
+1
-1
21
+2 0
+5

12 +4 3d8
+1 0
+4
1d8
+5

8 +10
+3 Tiefling - Ctônico
-1 0 Espada L +4 1d8+4 C - Você tem Resistência a Dano Necrótico.
- Voce tem Visao no Escuro com um alcance de
+4
Adaga +4 1d4+4 P de 18 metros.
+1
0
10 +2 Espada Longa - Pode causar Bardo
- Inspiração de Bardo
0
+1
1d10+2 caso usada com as Ação bônus. Pode escolher uma criatura até 18
0 metros de você que possa ouvi-lo. Essa criatura
duas mãos ganha um dado de Inspiração de Bardo, um d6.
+2
Nos próximos 10 minutos a criatura poderá
+10 adicionar o valor rolado em um teste de

17 +4
0
habilidade, jogada de ataque ou teste de
resistência que ela fizer. Precisa pedir antes de
saber o resultado. Uma criatura só pode ter uma
+3 +1 inspiração de bardo por vez.
Você pode usar um número de vezes igual ao seu
modificador de carisma m Recupera todos os
usos após um descanso longo.

12 - Fantasia - Versatilidade
Pode adicionar metade de seu bônus de
- Roupas Finas proficiência em qualquer teste de habilidade que

Proficiência com Ferramentas: Kit - Kit de Falsificação você fizer que ainda não possua seu bônus de
proficiência.
de Disfarce, Alaúde, Tamborim, - Armadura de Couro
Viola de Corda. Batido - Canção de Descanso
Usa música ou oração. Se você ou qualquer
Idioma: Comum e Infernal - Adaga criatura amigável que puder ouvir sua atuação
Armaduras: Leves e médias 43 - Espada Longa gastar um ou mais Dados de Vida no fim de um
descanso curto, cada uma delas recupera 1d6 PV
Armas: cimitarras, Armas simples, - Kit de Disfarce adicionais.
bestas de mãos, espadas longas, - Viola de Corda (Foco
rapieiras, espadas curtas. de Conjuração)
Escola das Lâminas
- Duelo
Ao empunhar uma arma corpo a corpo em uma mão e nenhuma na outra, ganha um bônus de +2 nas rolagens de
dano com essa arma.

Floreio de Lâminas
- Ao utilizar a ação de ataque, ganha 3 metros até o final do turno, e caso um ataque seu com arma atinja um alvo,
você pode usar uma das seguintes opções:
+ Floreio Defensivo: Você gasta uma inspiração de bardo para causar dano extra ao alvo que acertar. O dano é
igual ao número que você rola no dado de Inspiração de bardo. Você também adiciona o número rolado a sua CA
até o início de seu próximo turno.

+ Floreio Cortante: Você gasta uma de suas inspirações de bardo para causar dano extra ao alvo que acertar e a
qualquer criatura de sua escolha que você possa a 1,5 metros de você. O dano é igual ao número que você rola no
dado de Inspiração de Bardo.

+ Floreio Móvel: Você pode gastar uma de suas Inspirações de Bardo para causar dano extra ao alvo que acertar.
O dano é igual ao número que você rola no dado de Inspiração de Bardo. Você pode empurrar o alvo até 1,5
metros de distância de você, além de um valor de 30 centímetros a cada número que rola naquele dado. Você
pode então usar instantaneamente sua reação para se deslocar até um espaço desocupado dentro de 1,5 metros
do alvo.0
Bardo
Carisma 8+prof+car= 13 +5

Toque Necrótico
Ataque Certeiro
Zombaria Malévola

4
Vitalidade Ilusoria
Queda Suave
Onda Trovejante
Maldição
Sussuros Perturbadores

2
Habilidade Melhorada
Imobilizar Pessoas

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