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Artifíce 4 Shadow

Casper Garverskin Alto, Elfo (Hexblood) 4731

+1

+0 +2
14 +2 9m
10
25
+0
+2

+3 +3 25
+5
16 +1
-1

+1 +2 4d8
12 +3
+0
-1

+3 -1
+2
Arco Longo +4 1d8 + 2 Perf. Visão No Escuro. Você pode
17 +3 enxergar na penumbra a até 18
-1 Adaga +4 1d4 + 2 Perf. metros como se fosse na luz plena, e
+1 no escuro como se fosse na
+5
penumbra. Você não pode discernir
+2 +1 Adaga: Acuidade, arremesso
cores no escuro, apenas tons de
cinza.
+1 (6/18), leve
14
+3 Ancestral Feérico. Você tem
+3 Arco Longo: Duas mãos, vantagem nos testes de resistência
para resistir a ser enfeitiçado e
-1 munição (45/180), pesada
-1 +4
+3
magias não podem colocá-lo para
dormir.
8 +1 Transe. Elfos não precisam dormir.
Ao invés disso, eles meditam
profundamente, permanecendo
semiconscientes, durante 4 horas
13 Ferramentas de por dia.
510 Ladrão, uma besta
leve e 20 flechas, Magia Hexagonal. Você pode lançar
Armas: Espadas Longas, Espadas 186 armadura de couro os feitiços Disfarçar-se e Hex com
Curta, Arcos Longos e Arcos
esta característica. Depois de lançar
Curtos, Armaduras Simples, batido, 2 adagas
Armaduras Médias, Armas Simples 132 qualquer uma dessas magias com
esta característica, você não pode
e Escudos
136 lançar essa magia com ela
novamente até terminar um
Ferramentas: Ladrão
descanso longo. Você também pode
9 lançar essas magias usando
Idiomas: Comum, Élfico,
qualquer espaço de magia que você
Subterrâneo, Abissal
tenha.
170 anos 1,83 51 kg

Casper Garveskin Vermelho Cobre Preto

Engenharia Mágica
Característica de 1º nível de artífice.
Você aprendeu como aplicar uma centelha de magia em
objetos mundanos. Para usar esta característica, você deve
ter ferramentas de ladrão ou ferramentas de artesão em
mãos. Você então toca um objeto não mágico Minúsculo como
uma ação e dá a ele uma das seguintes propriedades mágicas
a sua escolha:
O objeto emite luz plena em um raio de 1,5 metros e meialuz por
mais 1,5 metros.
Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma
mensagem gravada que pode ser ouvida a até 3 metros de
distância. Você pronuncia a mensagem quando concede
esta propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter mais
do que 6 segundos de duração.
O objeto emite continuamente a sua escolha de um odor
ou um som não verbal (vento, ondas, farfalhar ou
semelhantes). O fenômeno escolhido é perceptível a até 3
metros de distância. A propriedade escolhida dura
indefinidamente. Com uma
ação, você pode tocar o objeto e encerrar a propriedade. Você
pode aplicar magia a vários objetos, tocando um objeto cada
vez que você utiliza esta característica, embora cada objeto
possa conter apenas uma propriedade por vez. O número
máximo de objetos que você pode afetar dessa maneira ao
mesmo tempo é igual a seu modificador de Inteligência
(mínimo de um objeto). Se você tentar exceder o seu
máximo,a propriedade mais antiga é imediatamente
encerrada,e então a nova propriedade se aplica

Símbolo Estranho. Com uma ação bônus, você pode remover inofensivamente uma
Procurando os pastéis do mecha de seu cabelo, uma de suas unhas ou um de seus dentes. Esta ficha é
imbuída de magia até você terminar um descanso longo. Enquanto o token é imbuído
sonho, seu pai fez uma desta forma, você pode realizar estas ações:
barganha com uma bruxa.
Você foi um dos únicos a Mensagem Telepática. Com uma ação, você pode enviar uma mensagem telepática
para a criatura segurando ou carregando a ficha, contanto que você esteja a até 16
escapar de tal tragédia. quilômetros dela. A mensagem pode conter até vinte e cinco palavras.

Visualização remota. Se você estiver a 10 milhas do token, você pode entrar em


transe como uma ação. O transe dura 1 minuto, mas termina mais cedo se você
ignorá-lo (nenhuma ação necessária) ou ficar incapacitado. Durante esse transe,
você pode ver e ouvir o token como se estivesse localizado onde ele está. Enquanto
estiver usando seus sentidos no local da ficha, você ficará cego e surdo em relação
ao seu próprio ambiente. Quando o transe termina, o token é destruído
inofensivamente.
Depois de criar um token usando esse recurso, você não pode fazê-lo novamente até
terminar um descanso longo, momento em que sua parte perdida volta a crescer.

Conjuração
Característica de 1º nível de artífice
Você estudou o funcionamento da magia e de como
conjurá-la, canalizando a magia através de objetos. Para os
observadores, você não parece conjurar magias de forma
convencional; você parece produzir maravilhas a partir de
itens mundanos e estranhas invenções.
Artifíce (5 Magias Conhecidas)
Inteligência 13 5

Reparar (Consertar)
Proteção Contra Lâminas
Toque Necrótico

3
Disfarçar-se
Hex
Catapulta
Vitalidade Vazia
Queda Suave
Curar Ferimentos

1
Esquentar Metal

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