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Artificer(Alquimista)/3 Nobre Trevor

Blade Van Helsing III Forjado em Guerra Neutro 600

Se você me ferir eu irei esmagar

8 +13
30 você, arruinar seu nome e salgar
seus campos.
-1
27
É meu dever respeitar a autoridade

11 +3
+3
10 daqueles acima de mim, bem como
os abaixo devem me respeitar.

0
Nada é mais importante do que
os outros membros de minha
família.

17 Eu costumo trazer vergonha a


+3 minha família através de minhas
palavras e ações.

17 Besta Leve 1d8/Perfuração


Descanso da Sentinela:Quando você faz um
+3 descanso longo, você deve passar pelo menos
+3 seis horas em um estado inativo e imóvel, em
vez de dormir. Nesse estado, você parece
+1 inerte, mas não o deixa inconsciente, e você
pode ver e ouvir normalmente
+3
13 Raio de fogo:1d10 de dano Consertar Mágico:
Este é o primeiro passo do Artífice na criação
+1 de fogo/36m de objetos mágicos. Como todos os grandes
+1 heróis, eles começam pequenos. O Artífice
pode tocar um objeto minúsculo e dar a ele 1
de 4 habilidades diferentes.
+3

17 Infusor de Item:
.Armadura de Força Mágica
.Servente Homúnculos
+3
Elixir Experimental:
Sempre que você termina um descanso longo,
você produz magicamente um elixir
experimental em um frasco vazio que você
1-conjunto de trajes finos toca. Role um dado da Tabela de Elixir
1-anel de Experimental para saber qual o efeito do elixir,
que é ativado quando alguém o bebe. Com
sinete uma ação, uma criatura pode beber o elixir ou
Idioma:Comum, Elfico, Jotun 59 1-pergaminho de administrar o elixir para uma criatura
linhagem incapacitada.(1d6)
Proficiências: Armadura leve, 1.Curativo
1-algibeira
armadura média, escudos, 1-ferramentas de artesão
2.Veloz
3.Resiliente
armas simples, Ferramentas 18-Virotes 4.Ousadia
de artesão, ferramentas de 7 2-Ferramentas de ladrão 5.Voo
1-armadura de couro 6.Transformação
ladrão
1-Adaga de prata
1-Azagaia da tempestade
60 1,8m 300kg

Blade Van Helsing III Vermelho Metalico

Há séculos, quando o mundo estava mergulhado na escuridão e a


ameaça dos reinos maléficos era iminente, um grupo de heróis
destemidos se reuniu em um pacto sagrado para proteger a luz e a
esperança do mundo. Eles se autodenominaram "Os Sentinelas de A ordem dos Sentinelas de Prata
Prata", em homenagem ao nascer do sol que trazia um novo dia
de esperança.

Os Sentinelas dedicaram suas vidas a combater as forças das


trevas, enfrentando ameaças demoníacas, cultos malignos e
poderosos feiticeiros. Eles se tornaram a última linha de defesa
contra a escuridão que se espalhava pelo mundo.

Ao longo dos anos, a guilda cresceu em número e reputação,


atraindo aventureiros corajosos de todos os cantos do reino. Eles
estabeleceram sua sede em uma fortaleza imponente, situada em
uma montanha remota e envolta em mistério. A fortaleza era um
símbolo da resistência contra as forças das trevas e servia como
base de operações para a guilda.

Feitiço
O Artífice estudou itens mágicos e suas ferramentas de
comércio por tempo suficiente para que eles possam criar e
lançar seus próprios feitiços. Em vez de dizer palavras mágicas
e disparar uma bola de fogo, é mais provável que um Artífice
puxe um dispositivo de sua bolsa que atira uma bola de fogo. O
Artífice usa sua Inteligência como seu modificador de
conjuração. Porque sua magia está tão entrelaçada com seus
ajustes, o Artífice precisa ter o equipamento para atuar como
seu conjurador. nas usar magia. Eles devem ter algum tipo de
ferramenta como ferramentas de ladrões, ferramentas de
artesãos, ou qualquer outra coisa considerada apropriada pelo
Mestre. Confira o Lista de Magias do Artífice.

Uma mochila, um saco de dormir, um kit de refeição, uma caixa


de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e um cantil. O kit também
tem 15 metros de corda de cânhamo amarrada ao lado dele.
1 medalha de aventureiro( ouro)
1 Cerveja
Artificer 4 INT

Poison Spray
RAIO DE FOGO

4 4

Detectar Magia
Curar Ferimentos
Elixires Experimentais
Raio Adoecente

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