Você está na página 1de 3

Bruxa(O Grande Antigo), 5 Nobre Ellyssa

Fleur Xiloscient Eladrin Neutro e Caótico

Eu me esforço muito para

11 3
11 0 9 sempre estar no meu melhor e
seguir as últimas modas.
0
0
Independência. Devo provar que

10
0
1
1
33 posso cuidar de mim mesmo sem
os mimos da minha família.

0 5
6 Dahlia Negra(Familiar).

12 Eu secretamente acredito que


1 todos estão abaixo de mim.
5d8

13 6

Adagas x2 3 1d4. perfurante.


DESPERTAR A MENTE
A partir do 1° nível, seu conhecimento alienígena concede
1 4 a você a habilidade de tocar a mente de outras criaturas.
Você pode se comunicar telepaticamente com qualquer
6 Besta leve 3 1d8. perfurante. criatura que você possa ver a até 9 metros de você. Você
não precisa partilhar um idioma com a criatura para
compreender suas expressões telepáticas, mas a criatura
Dardo 3 1d4. perfurante. deve ser capaz de compreender pelo menos um idioma.

14 Foco Arcano(Cajado).
PACTO DO TOMO
Seu patrono lhe deu um grimório chamado Livro das
Sombras. Quando você adquire essa característica,
escolha três truques da lista de magias de qualquer
classe. Enquanto o livro estiver com você, você poderá
2 conjurar esses truques à vontade. Eles não contam no
número de truques que você conhece. Esses truques são
considerados magias de bruxo para você e não precisam
5 ser da mesma lista de magia.
Se você perder seu Livro das Sombras, você pode
6 realizar uma cerimônia de 1 hora para receber um

17 substituto do seu patrono. Essa cerimônia pode ser


realizada durante um descanso curto ou longo e destrói o
livro anterior. O livro se torna cinzas quando você morre.
EXPLOSÃO AGONIZANTE
3 Pré-requisito: truque rajada mística
Quando você conjura rajada mística, adicione seu
modificador de Carisma ao dano causado quando atingir.
LIVRO DE SEGREDOS ANTIGOS
Pré-requisito: Característica Pacto do Tomo
Você pode agora, registrar rituais mágicos no seu Livro
das Sombras. Escolha duas magias de 1° nível que
12 Uma besta leve e 20 62
possuam o descritor ritual da lista de magias de qualquer
virotes. classe. A magia aparece no livro e não conta no número de
magias que você conhece. Com o seu Livro das Sombras
. em mãos, você pode conjurar as magias escolhidas como
Idiomas: comum, dracônico e rituais. Você não pode conjurar essas magias, exceto na
Foco arcano(cajado). forma de rituais, a não ser que você tenha aprendido elas
feérico. através de outros meios. Você também pode conjurar uma
. magia de bruxo que você conheça como ritual se ela
. possuir o descritor ritual. Os rituais não precisam ser da
Pacote de estudioso. mesma lista de magias.
Armaduras: leve. Durante suas aventuras, você pode adicionar outras

25 . magias de ritual ao seu Livro das Sombras. Quando você


. encontrar tais magias, você pode adicioná-la ao livro se o
Armadura de couro, nível da magia for igual ou inferior à metade do seu nível
Armas: leves. de bruxo (arredondado para baixo) e se você tiver tempo
dardo e duas adagas. para gastar transcrevendo a magia. Para cada nível da
. magia, o processo de transcrição levará 2 horas e custará
. 50 po, devido às tintas raras necessárias para inscrevê-la.
Ferramentas: kit de jogos. VIGOR ABISSAL
Livro das Sombras. Você pode conjurar vitalidade falsa em si mesmo, à
vontade, como uma magia de 1° nível, sem precisar gastar
um espaço de magia ou componentes materiais.
135 1,81 60kg

Fleur Xiloscient Depende da Estação Depende da Estação Depende da Estação

Xiloscient

Visão no escuro. Você pode ver na penumbra a até 18 metros de você como se fosse luz plena e na escuridão como se fosse
penumbra. Você discerne as cores nessa escuridão apenas como tons de cinza.
.
Ancestral Fey. Você tem vantagem nos testes de resistência que fizer para evitar ou acabar com a condição enfeitiçada em si
mesmo.
.
Passo Fey. Como uma ação bônus, você pode se teletransportar magicamente até 9 metros para um espaço desocupado que
você possa ver. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os
usos gastos quando terminar um descanso longo.
Quando você atinge o 3º nível, seu Fey Step ganha um efeito adicional com base na sua temporada; se o efeito exigir um teste
de resistência, a CD é igual a 8 + seu bônus de proficiência + seu modificador de Inteligência, Sabedoria ou Carisma.
*Inverno. Quando você usa seu Passo Fey, uma criatura de sua escolha que você pode ver a até 1,5 metro de você antes de se
teletransportar deve ter sucesso em um teste de resistência de Sabedoria ou ficará com medo de você até o final de seu próximo
turno.
.
Sentidos Aguçados. Você tem proficiência na perícia Percepção.
.
Transe. Você não precisa dormir, e a magia não pode fazer você dormir. Você pode terminar um longo descanso em 4 horas se
passar essas horas em uma meditação semelhante ao transe, durante a qual você retém a consciência.
Sempre que você terminar esse transe, você pode mudar sua estação e ganhar duas proficiências que não possui, cada uma
com uma arma ou ferramenta de sua escolha selecionada no Livro do Jogador . Você adquire misticamente essas proficiências
extraindo-as da memória élfica compartilhada e as retém até terminar seu próximo descanso longo.
.

Conjunto de roupas finas, um anel de cinete, um pergaminho de


pedigree, bolsa contendo 25 moedas de ouro.
Bruxa
Carisma 14 6

2
--Rajada Mística.(dano 2d10) Convocar Fey.
--Ilusão Menor. Explosão Psionica.(dano 5d8)
--Mão Mágica. Clarividência.
--Estabilizar.(reviver) Enviar Mensagem.
--Zombaria Viciosa.(dano 2d4)
--Taumaturgia.(efeitos visuais/sonoros)

2
Hex (Maldição).(bonus de dano 1d6)
Armadura de Agathys.(defesa)
Sussurros Dissonantes.(dano 3d6)
Riso Histérico de Tasha.(encantamento)
Detectar Magia (ritual).
Purificar Alimentos (ritual).

2
Encantar.
Imagem Espelhada.
Detectar Pensamentos.
Força Fantasmagórica.

Você também pode gostar