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Bruxo 1 Forasteiro Guizera

Tormenta Tiefling 0

11 2
11 0 9
0
9
0

11
0
1
1
9
0 3
6

13 0
1 1
0
1d8
4

13 4
0
Besta leve 0 1d8/perfurante
Visão no Escuro: raças a sua herança
1 infernal, você
1 tem uma visão superior no escuro e na
4 Arco curto 0 1d6/perfurante penumbra. Você
1 enxerga na penumbra a até 18 metros
Adaga 2x 0 1d4/perfurante como se fosse luz
3
13 1
plena, e no escuro como se fosse na
penumbra. Você nãopode discernir cores
no escuro, apenas tons de cinza.
1
1 Resistência Infernal: você possui
1
resistência a dano
1 de fogo.
4

19 0
3
Legado Infernal: você conhece o truque
taumaturgia. Quando você atingir o 3°
nível, você poderá
4 1 conjurar a magia repreensão infernal como
uma magia de
2° nível. Quando você atingir o 5° nível,
você também
poderá conjurar a magia escuridão. Você
Besta leve (20 precisa terminar
11 um descanso longo para poder usar as
virotes) magias desse traço
Bolsa de novamente. Sua habilidade de conjuração
Idiomas: para essas
componentes magias é Carisma.
Comum
Pacote de estudioso
e Raio de bruxa(evocação)
Arco curto Faça um ataque à
Infernal distância com magia contra a criatura. Se
Armadura de couro atingir, o alvo
Duas adagas sofrerá 1d12 de dano elétrico e, em cada
Proficiências: um dos seus
Armas simples turnos, pela duração, você pode usar sua
ação para causar
Armaduras leves 1d12 de dano elétrico ao alvo,
automaticamente.
20 190 70

Pretos Moreno Preto

LISTA DE MAGIA EXPANDIDA


O Corruptor permite que você escolha magias de uma
lista expandida quando você for aprender magias de
bruxo. As seguintes magias são adicionadas a sua lista de
magias de bruxo. (Mãos flamejantes e comando)
BÊNÇÃO DO OBSCURO
A partir do 1° nível, quando você reduzir uma criatura
hostil a 0 pontos de vida, você ganha uma quantidade de
pontos de vida temporários igual ao seu modificador de
Carisma + seu nível de bruxo (mínimo 1).
ORIGEM
Você esteve em locais estranhos e viu coisas que os outros
não conseguiriam entender. Considere algumas das
terras distantes que você visitou e qual impacto elas
causaram em você. Você pode rolar na tabela a seguir ou
determinar sua ocupação durante seu período no ermo, ou
escolher o que melhor se encaixa ao seu personagem.
CAR 12 6

Rajada de veneno (Teste de CON/1d12)


Rajada mística (atq distancia/1d10)

1 1

Raio de bruxa

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