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Bordão 1d8

Arco Longo 1d8

18m vantagem em testes


de resistência contra
encantamento e magia não
pode
colocar você pra dormir
Konlark

Meio-Elfo Mago/Arqueiro Arcano

Masculino Preto Verde 1,78M 78Kg

1 2

-1 -1
7 6
0 +3

+1
+6

+1

+2 +5
+10
9
+2 +2

0 +2

Arcos curtos e longos,: Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves

Furtividade(Des), Sobreviência(Sab),
Medicina(Sab), Arcanismo(Int),História(Int),
Persuasão(Car
.Inclui uma mochila, um saco de
dormir, um kit de refeição, uma caixa de fogo, 10
tochas, 10 dias
de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de
corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.

Nobre:
Proficiência em Perícias: História, Persuasão
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de kit de jogos
Idiomas: Um à sua escolha
Equipamento: Um conjunto de trajes finos, um anel de
sinete, um pergaminho de linhagem e uma algibeira
contendo 25 po
ATAQUE CERTEIRO ORBE CROMÁTICA
Truque de adivinhação 1° nível de evocação
Você estende sua mão e aponta o dedo para um alvo no Você arremessa uma esfera
alcance. Sua magia garante a você uma breve intuição de energia de 12 centímetros
sobre as defesas do alvo. No seu próximo turno, você terá de diâmetro numa criatura que
vantagem na primeira jogada de ataque contra o alvo, você possa ver dentro do
considerando que essa magia não tenha acabado. alcance. Você escolhe ácido,
frio, fogo, elétrico, veneno ou
TOQUE ARREPIANTE trovejante para o tipo de orbe
Truque de necromancia que você cria e, então,
Realize um ataque à realiza um ataque à distância
distância com magia contra a criatura para afetá-la com o com magia. Se o ataque
frio sepulcral. Se atingir, a criatura sofre 1d8 de dano atingir, a criatura sofre 3d8 de
necrótico e não poderá recuperar pontos de vida até o dano do tipo escolhido.
início do seu próximo turno. Até lá, a mão ficará presa ao Em Níveis Superiores.
alvo. Quando você conjurar essa
Se você atingir um alvo morto-vivo, ele terá magia usando um espaço de
desvantagem nas jogadas de ataque contra você até o magia de 2° nível ou
final do seu próximo turno. superior, o dano aumenta em
O dano dessa magia aumenta em 1d8 quando você 1d8 para cada nível do
alcança o 5° nível (2d8), 11° nível (3d8) e 17° nível (4d8). espaço acima do 1°.
Rajada de Veneno RAIO ADOECENTE
Truque 1° nível de necromancia
Você ergue sua mão em direção de uma criatura que você Um raio adoecente de
possa ver, dentro do alcance e projeta um sopro de gás energia esverdeada
tóxico da sua palma. A criatura deve ser bem sucedida chicoteia na
num teste de resistência de Constituição ou sofrerá 1d12 direção de uma criatura
de dano de veneno. dentro do alcance. Faça um
O dano dessa magia aumenta em 1d12 quando você ataque à distância com
alcança o 5° nível (2d12), 11° nível (3d12) e 17° nível magia contra o alvo. Se
(4d12). atingir, o
alvo sofrerá 2d8 de dano de
veneno e deve realizar um
teste de resistência de
Constituição. Se falhar na
resistência, ele também
ficará envenenado até o
final do
seu próximo turno.
Em Níveis Superiores.
Quando você conjurar essa
magia usando um espaço
de magia de 2° nível ou
superior, o dano da magia
aumenta em 1d8 para cada
nível do espaço acima do
1°.
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