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Feiticeiro - 3 Eremita Matheus

Nirn Art Thiefling Caótico / Bom

Eu relaciono tudo que acontece


0 2
11 +1 9 comigo a um grande plano cósmico.

10
20

Se você conhece a si mesmo, não a


+4 mais nada para saber (caótico)
+1
12
Eu entrei em reclusão para me esconder daqueles que
+6 ainda devem estar me caçando. Algum dia irei
confrontálos.

+2
Agora que voltei ao mundo, eu desfruto
14 +3 de seus prazeres um pouco demais.
d6

+1 PONTOS DE FEITIÇARIA
Besta Leve +1 D8 / Perfurante 3 PTS
12 *Criando Espaços de Magia* Você pode transformar pontos de feitiçaria
+6 disponíveis em um espaço de magia, com uma ação bônus, no seu turno.

*Convertendo um Espaço de Magia em Pontos de Feitiçaria* Com uma ação


bônus, no seu turno, você pode gastar um espaço de magia disponível e
ganhar uma quantidade de pontos de feitiçaria igual ao nível do espaço.

0 METAMAGIA

+2 MAGIA AUMENTADA
10 Quando você conjura uma magia que obriga uma criatura a realizar um teste
de resistência contra o seu efeito, você pode gastar 3 pontos de feitiçaria para
dar desvantagem a um alvo da magia no primeiro teste de resistência feito
contra ela.

MAGIA DUPLICADA
Quando você conjurar uma magia que seja incapaz de ter mais de uma

+4 +3
criatura como alvo no nível atual dela e não possua alcance pessoal, você
pode gastar um número de pontos de feitiçaria igual ao nível da magia para
ter uma segunda criatura, no alcance da magia, como alvo (1 ponto de
feitiçaria se a magia for um truque).
18
RESTAURAR O EQUILIBRIO
Sua conexão com o plano da ordem absoluta permite que
você uniformize os momentos caóticos. Quando uma criatura
que você possa ver a até 18m de você estiver prestes a fazer uma rolagem do
d20 com vantagem ou desvantagem, você pode usar sua reação para impedir
que a jogada seja afetada por essas condições. Você pode usar essa

10 1 besta leve característica uma quantia de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e
recupera todos os usos ao terminar um descanso longo.

20 virotes *Visão no Escuro*


1 foco arcano (Anel dourado) Graças a sua herança infernal, você tem uma visão superior no escuro e na
penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
Comum, Infernal, Abissal Inclui uma mochila (30 KG) plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir
cores no escuro, apenas tons de cinza.
um saco de dormir
um kit de refeição *Resistência Infernal*
Você possui resistência a dano de fogo.
uma caixa de fogo
*Legado Infernal*
10 10 tochas Você conhece o truque taumaturgia. Quando você atingir o 3° nível, você
poderá conjurar a magia repreensão infernal como uma magia de 2° nível.
10 dias de rações Quando você atingir o 5° nível, você também poderá conjurar a magia
escuridão.
1 Cantil.
proficiência: Kit de herbalismo 15 metros de corda de
cânhamo
23 1,92 80

Nirn Art Os ponteiros de um relógio giram em seus olhos Acinzentado roxos

TOCADO PELAS SOMBRAS


Nirn se afastou do reino e se escondeu
em uma caverna nas montanhas,
buscando a solidão para acalmar sua Aumente o seu valor de Inteligência, Sabedoria ou Carisma em 1,
mente e encontrar paz. A voz do até o máximo de 20.
demônio que fez o pacto com seu pai, Você aprende a magia Invisibilidade e Vitalidade Falsa e mais uma
que ele tentou ignorar por tanto tempo, magia de1º círculo a sua escolha. Você pode conjurar ambas as
continuava a ecoar em sua cabeça,
magias sem o gasto de um espaço de magia. Assim que conjurar
tentando persuadi-lo a seguir caminhos
sombrios e perigosos.Durante seus uma dessas magias dessa forma, você não poderá conjurar a
dias de isolamento, Nirn passou a mesma magia novamente através desse talento até terminar um
treinar seus poderes de feiticeiro, descanso longo. Você também pode conjurar essas magias usando
buscando compreender melhor sua um espaço de magia de círculo apropriado. O atributo de conjuração
relação com a magia do tempo. Em
para essas magias é o atributo que recebeu o aprimoramento por
alguns momentos, ele se sentia
tentado a ceder às tentações do este talento.
demônio em sua mente, mas sempre
conseguia resistir e se manter firme em
seus princípios.Enquanto vivia na
caverna, Nirn encontrou paz interior e
equilíbrio, mas sabia que
eventualmente teria que enfrentar seu
pai e o demônio que os assombrava.
Ele se preparou para esse momento,
treinando incansavelmente e se
fortalecendo, pronto para enfrentar
qualquer desafio que viesse em seu
caminho.
Feiticeiro Car 14 6

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