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sessões de jogo.

Ou então, jogar de maneira livre sem se conectar

Introdução com a aventura principal da narrativa.


O capítulo “Pergaminho 1: Anel do Lamento” começa com um
Prólogo. Se você vai jogar a aventura em seu modo campanha,
nós sugerimos que o grupo escolha alguém para ler o Prólogo sem
Este é o livro de aventuras de desConfronto. Nas próximas revelar o conteúdo desse capítulo para os demais jogadores. Esse
páginas, você irá encontrar informações sobre os heróis desse jogador, a partir desse momento será o líder do grupo, e deverá ser
jogo e instruções sobre como preparar cada capítulo, incluindo os o guia do grupo durante a narrativa da campanha, lendo os textos
eventos de estrada que poderão ser rolados pelos jogadores entre e relatando aos jogadores, com as suas palavras o conteúdo dos
determinadas missões. textos que poderão ser revelados aos seus colegas.
Cada capítulo desse livro foi criado de maneira episódica em Desejamos para todos uma excelente jogatina!
uma estrutura de “pergaminhos” isolados, portanto essa não é uma
Nos vemos em Sempreterna!
narrativa linear. Isso foi feito com a intenção de que os jogadores
possam ter acesso a informações diferentes em momentos distintos Guilherme e Valves.
de sua jornada. Os jogadores podem jogar através de todo livro
de campanha, pergaminho por pergaminho, ao longo de diversas

Créditos
Game Design Supervisão de Projeto Revisão
Guilherme Haenisch Guilherme Haenisch Fabio Calligaris
Art Design Design do Logo Gustavo Luis da Silva
Vanderson Alves Guilherme Haenisch e Vanderson Alves Jean Luca
História Playtesters Principais Leonardo Fujita
Guilherme Haenisch Danylu Franklyn Luis Fillipe Xavier Borba
Diagramação Eryk Thiago Rubens Chioca Anater
Guilherme Haenisch Felipe Augusto Tatá Vassoler
Design de Personagens Gilberto Pinto Wellington Gonçalves dos Santos
Vanderson Alves Lucas Takashi Agradecimentos Especiais
Arte da Capa Luiz Ferrarini “Board & Geek”
Vanderson Alves Marcello Major “Caverna RPG”
Direção de Arte Rafael Paulin “Eu acho pra vc”
Vanderson Alves Túlio Carneiro “Game Design de Bolso”
Livro de Regras e Campanha Mídias Sociais e Relações Públicas “Leandro Zombie”
Guilherme Haenisch e Raoni Kachillé Ana “Dabs” “Lord Zebulon Games”
Modelagem 3D Diego Simioni “Nick BGG”
Andres Ocampo e Rafael Coutinho Itanã “Capitão” Volta “Pra quem Gosta”
Vídeo de Marketing Produção de Colecionáveis “RPGBrasil”
Rick Arroyo Apollo “O Encadernador” “Tipo War”

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Aos Apoiadores

Laiz Alves de Amorim Marcelo Salar Faco Pedro de Assis Lara Junior Roberto Dayvison Tomaz Rodrigo P. M. da Silva
Latino Oliveira Neto Marcio de Amorim R. Júnior Pedro de Souza e Silva Roberto Enomoto Alvestegui Túlio Meneses Carneiro
Lauri P. Laux Jr Marcio Fabiano V. da Silva Pedro Fernandes Jatahy Neto Roberto Francischinelli Tulio Raimundo pires
Leandro A. Melo Nunes Márcio Jupuriti Drago Pedro Henrique Bergental Robertson D. S. Filho Valdemar F Borges Neto
Leandro B. Aguiar Ferreira Márcio Malcher Pedro Henrique Botti Diniz Robson Oliveira Victor Andrade
Leandro Campos da Silva Marcio Vizioli Cunha Pedro Henrique Fonseca Rocky Heliprio Lopes Santos Victor Arthur
Leandro Gomes do Valle Marcos Alves de Almeida Pedro Henrique Orengo Brito Rodnei Tomazelli Victor Bezerra
Leandro Lisboa Marcos Antônio G. Junior Pedro Hernandez Rodolfo Fonseca Báez Victor Elias Silva
Leandro Roussoulieres Marcos Antunes Terra Pedro Ivo Dos Santos Sá Rodrigo Capanema Victor L. Mohr
Leandro Vaz Marques Marcos F. de Sousa Jr. Pedro Lisboa Rodrigo Henrique F. Oliveira Victor Luiz Ossick Evangelista
Lenita Stankiewicz Marcos Rodovalho Pedro Meneses Rodrigo Mendes Danelon Viktor Lesiw
Léo Pires Marcos Romeo Mariuzzo Pedro Paulo Marinho de Barros Rodrigo Montecchio Vinicius
Leonardo Alves de Lima Marcus Vinicius da S. N. Pedro Paulo Reis Rebelles Rodrigo N. Lobo dos Santos Vinícius Azevedo
Leonardo Avena Rodrigues Mardonio de A. Ribeiro Pedro Sloboda Jorge Rodrigo Ozela Vinícius Borges Cirne
Leonardo Kenji Fujita Mario Camozzi Neto Peterson Phellipe Maria Paiva Rodrigo Silva de Souto Vinicius Branchi
Leonardo Ribeiro Da Silva Mateus Cantele X. Dutra Philippe Dea Cirino Rodrigo Silva Thomazini Vinícius E. Sander
Lincoln Aguiar Santos Mateus Ferrari Dalberto Phillipe Correia da Silva Rodrigo Silveira Vinícius Molina Lopes
Lippe Baixo Matheus Amancio Pietro Michel do N. Amaral Rodrigo T. Pasetchny Vinícius Moraes
LiveNerd Jr Matheus César Figueiredo Priscilla Algarte S Boros Rogério Fabiano dos Passos Vinícius Rocha
Logan Gomes da Silva Matheus de F. Ferrari R. R. Sérgio Melo Rômulo Augusto Vinicius Simões Zamarrenho
Lord Zebulon Games Ltda Matheus Faria Rafa Gomes Rony Do Carmo Vinicius Teodoro dos Santos
Luiz Fernando da Rocha Matheus Ferraz Rafa Junior Roque Junior Vinicius Vacella
Luan Ceu Matheus Moreira Rafael Abrão Buratti Rubens Chioca Anater Vitor A Vailati
Lucas Matheus Ribeiro Rafael Almeida Salvelina Saviato Vítor Campos
Lucas Costa Cunha Matheus Silva Rafael B. Pereira Samir Nascimento Vitor Faglioni Rossi
Lucas Dalben Matheus Solidário de Souza Rafael de Oliveira Silva Sandro da Silva Cavalheiro Vitor Silvestre Pena Araujo
Lucas de Tassis Ramos Matteus V. Chiavegati S. Rafael de Souza Covello Saulo Nascimento Vittor Hugo
Lucas Emanuel Mauricio Sperandio F. Jr. Rafael Eduardo Paulin Scheidt Oliveira da Silva Wallace Polidoro
Lucas Komeçu Max Sovat Rafael Maia Sebastião Junior Wallace Silva Souza
Lucas Lascasas Maxwell Antonio O. da Silva Rafael Panczinski de Oliveira Sergio Junior Walter Britto Gaspar
Lucas Leite Miguel Marcondes Filho Rafael Portela Sergio Terni Wanderson M. de Mello
Lucas Maia Mikaela C. de A. Woldmar Rafael Ricca Shoiti Maeda Wellington G. dos Santos
Lucas Martins Soares Murilo Augusto T. Biagi Silva Rafael Riva Silvia Rieger Wendell Baptista de Souza
Lucas Massao de S. Hosokawa Murilo E. Cuchi de Souza Rafael Sfalsim Stefano Miranda de Sousa Wesley Borges de Oliveira
Lucas Patricio Murilo M. Martins Alves Rafael Sobreira Stephanie de Mello Dana Gil Wesley Henrique de Souza
Lucas Pelegati Nala Land Rafael Veroneze Domenech Tauan Santos Wesley Vieira da Silva
Lucas Takashi Koike Nelson Espadoto Raimundo Júnior Thabata Pinheiro da Silva Wesley Wender
Lucas Tavares Nichollas Alem Ramiro Lopes Thaina Do Carmo Weslley Vannucci F. Mauricio
Lucas Vianna Santos Nicolas A. M. Joo e Silva Ramon Moure Thais Vassoler Willace Alvarino Almeida Jr.
Lucas Vicente da Silva Nicolas Gabriel Rangel Salomé Rocha Pinto Thalles Rezende William Mombach
Lucas Wesolowski Medeiros Nicolas Mello Raphael Relvas Câmara Thiago Barcellos Willian Ferreira
Luciano Oliveira Dias Nícolas Teixeira Martins Raphael Silva Rosário Thiago Carvalho Bayerlein Willian Gomes
Luis Felipe Serau Nicoly Lemes da Silva Raquel F. Thiago Chiericato Yago Ferreira e Silva
Luis Fillipe Xavier Borba Nilton Balbi Ravi Henrichs Thiago Chincharo Yan de Jesus Tavares
Luis G. B. G. Ruas Odenilson dos Santos B. Reinaldo Moura Thiago Diniz Colás Ygor Adati
Luis Guilherme C. Almeida Pablo Garcia Schuabb Renan Mira de Lima Thiago Ferrari Ygor Vrzecionek
Luis Henrique Boros Patanga Cordeiro da Silva Renan Rapichan Thiago Prado Yu Sheng Chen
Luis Spindola Patrick Gomes Renan Rocca Thiago R P Vivaldi Jacob Yuri Ximenes Amaral
Luiz Aristeu dos Santos Filho Paulo Angelo Dias Barbosa Renan Rodrigues de Souza Thiago Rosa
Luiz Felipe Da Silva Inocêncio Paulo Henrique Renan Venturoso de Queiros Thiago Thomaz Rolim
Luiz Felipe Ferrarini Paulo Henrique Corrêa Renan Vinicius de B. Becker Tiago Alves de Araujo
Luiz Guilherme B. de Souza Paulo Roberto Boss Junior Renato F. Familiar Tiago HR
Luiz Henrique Derenzi Paulo V. Lopes de Oliveira Renato Francisco Silva Tiago Koakoski
Luiz Otavio Cunha Olah Pedro Augusto F. Rodrigues Ricardo Guedes dos Santos Tiago Silva
Luiz Paulo de Lima Pedro Augusto Furlanetto Ricardo Melo Tiago Silveira
Maisa Barros Pedro A. Lima De Carvalho Ricardo Ribeiro Martins Tiago Souza
Marcelo Augusto Pedro Coutinho Toca dos Gatos Ltda

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Aos Apoiadores

Adinaldo Luis Menezes Bruno nascimento Araújo Diogo Piegas Fernando Alves de Andrade Henrique Condi
Adolpho Costa Bisneto Bruno Ribeiro Diogo Regis de Assis Fernando Del Lama Henrique Miyawaki
Adriano Fortunato Bruno Silva Douglas Fernando Del Rio Henrique Rangel
Aênio Rodrigues Caio de Carvalho Duds Panda Fernando Gonçalves Abadia Henry Christian Moreira
Alan Jefferson Caio Palermo Moreira Edgard Siqueira Fernando Schelb Hérculys Araújo Guimarães
Alec Caio Rodrigues Edson de Paula Lima Junior Fernando Tumenas Borges Hernan Julho Munoz
Alexandre Bento Pereira Caio Romero Edson Marcon Junior Fernando Yukio N. Nakano Heutsu Heutis
Alexandre Carchano Caio Trigo Eduardo Carvalho Filipe Kazakevicius Higor Vinicius
Alexandre da Hora Caio Vinícius B. de Oliveira Eduardo Contin de Carvalho Filipe Marques de Souza Hudson Rogério S. M.
Alexandre Noite Caique de Almeida Silva Eduardo de Pauli Filipe Souza Hugo Máximo
Alexandre Santos Carlos Derbona Eduardo Gomes Flavio Felisardo Souza Igor Lima
Alexsander Carniel Carlos Eduardo Eduardo José Reis Francisco J. T. C. Carvalho Igor Santos Bastos
Alfredo Cardoso Gomes ferreira Carlos Eduardo Espin Ribeiro Eduardo Maciel Ribeiro Francisco Navarro Neto Isabella Moreira de Britto
Allan Macedo de Novaes Carlos Eduardo Kania Eduardo Sobral Francisco Renan A. Linhares Isaque Ângelo de O. Saboia
Allan Pirelli Barbosa Biffi Carlos Eduardo Sitta Edvando Tertuliano Njerges Gabriel Augusto Pedro Ismael da Silva Machado
Allan Souzza Carlos Falcassa Ejoyce Nogueira Braga Gabriel Bastos Rosa Xavier Ítalo De Simone Garcia
Alle Andrade Carlos Raoni Kachille Cidrão Elvécio Evilásio Francisco Gabriel de Lourensi Itanã Volta
Allex Cabral Carlos Rocha Enrique Santos da Silva Gabriel Fernandes Lopes Ivan da Silva Turtera
Altamiro B. Cardoso de Sousa Carlsom Albert Soares Eric José Anceschi Nayder Gabriel Funck Macuglia Iverson Effgen Costa
Aluísio Moreira Nabinger Cassius Figueiredo Erik Carlos Gabriel Koike Jackson Dias
Alyson Santiago de Souza Lima Célio Moram Erik de Souza Scheffer Gabriel L. Leopoldino Jairo Rodrigues Braga
Amanda Murcia Cesar Augusto Minelli Erik Tamberlini Gabriel Luca Nascimento Jean Frédéric Pluvinage
Ana Carolina Von Daben César Borba Del Nero Erikson Santos Gabriel Luis Lacerda Oliva Jean Luca
Anatan Ferreira César Haenisch Filho Eryk Thiago Gabriel Machnich Machado Jeanmer Oliveira
And Tech Cesar Makoto Tabata Evandro Prioli Duarte Gabriel Matsuo Kawai Jeferson de Oliveira
Anderson Oliveira Christian Meinecke Gross Evandro Reis Matias Gabriel Normando Jefferson da Silva Pinto
Anderson Thelles Christiano Teixeira Ewerton Bernardes S. Gomes Gabriel Ortiz de Fraga Jefferson Miranda Pimentel
Anderson Zampieron Gabbardo Ciro Duarte Ewerton Fragoso Rodrigues Gabriel Peixoto Jhonata Ferreira de Souza
André Casagranda Merlo Clarismar de O. Campos Filho Eybraian Bonifácio Gabriel Trizotto da Silva Joao Comoreto Jr.
Andre Cavalcanti Claudimir Lourenço Rosa Fabio Chirumpolo Gabriel U. de Vasconcelos João Eduardo Alves Kreusch
André Franciosi Clever Junior Fabio de Souza Jorge Gabriel Viana João Guilherme Xavier Lopes
André Lira Cognizant Chain8 Fabio Henrique A. Calligaris Gabriel Yagnycz Joao Lobo
André Luiz Rocha Cristielle Mara Pereira Fábio Hiroki Hamada Geovane Cás Dos Reis João Marques
André Magalhães Danieel Leite Fabio Lima Gilberto Silva Pinto João Neto
André Silva Daniel Bubniak Fábio Nunes Assunção Gilson Santos João Paulo Antenor
Andrey Madeiro Daniel Filgueira Fabrício da Costa Caxias Giovanna Elisa João Paulo Borges
Antonio Felipe C. Carvalho Daniel Leme Antunes Ohta Fabrício Duarte Giovanni Grossi de Castro João Pedro Melo de Sousa
Antônio Hermano Daniel Mariano Silvério Fabricio Ribeiro Tito Rosa Glauber Monteiro João Pedro Pastorello Detoni
Anyson Nazlon Daniel Poleti Fernando Capizzani Guilherme da Silva Garcia Joao Pedro Reis
Ariel Vitor Molina Daniel Portela Bandeira Felipe Andrade Guilherme Decarlo Ferreira João Rodrigo Salles Ribeiro
Arle Janso Gonçalves de Souza Daniel Serafim Felipe Augusto Kopp Guilherme G. Schlottfeldt João Vitor Zenaro
Arnaldo Santos Daniel Vitor Blaia Gouvea Felipe Balabanian Guilherme Grilli Jodibel Niklas de A. Belo
Arnor Licurci Dânio Filho Felipe Basto Guilherme Henrique da Silva Johabe Jorge G. da Silva
Arthur W. V. S. Aguiar Danyel Pablo Batista Muniz Felipe Borges Jandrey Guilherme N. de Carvalho José Antonio dos Santos Neto
Aryldo César Danylu Franklyn Felipe de Jesus samapaio Guilherme Souza José Ferreira de Araújo Neto
Augusto Raugust Darlan Abreu Felipe Hage Guilherme Yamada Jose Guilherme de Souza Silva
Bernardo Reis Bastos Darllison Ferreira Felipe Lacerda Gustavo Antonio de Carvalho José Ricardo G. da Silva Junior
Breno Henrique Puerta David Zanette Felipe Madeira Gustavo Augusto Buzineli Jose Victor de Souza Lino
Bruce Belmont Deivison Cavalcanti de Lima Felipe Norberto Gustavo Emanuel Kundlatsch Josemir Gregorio de A. Junior
Bruna de Moura Forshaid Dennis C. de Albuquerque Felipe Oliveira Gustavo Enrique Mariano Josevany Cristina S. e Santos
Bruno Brinca de Jesus Limeira Diego Bezerra Felipe Pereira Gustavo Lander R. de Paula Kalil Quintas
Bruno Degani Diego Groth Felipe Renan de O. Amorim Gustavo Luis da Silva Karen Rayane C. Porfirio
Bruno Flister Viana Diego Rapichan Felipe Ribeiro Gouveia Hariom Almeida Kássio Luiz de Almeida
Bruno Inácio da Silva Diego Rodrigues de Almeida Felipe Rosalin Hederson Boechat Rocha Kevin França
Bruno Marçal Repolês Diego Rosa Simões Felipe Scal Hélder Lima De Jesus Kevin Lopes
Bruno Marques Designer Diego Silva Fleck Felippe Aguiar Heloham Antunes de Almeida Klayton Rocha Braga
Bruno Mendonça da Silva Diego Zanotta Simioni Henrique Arlota Laércio Siqueira

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de Rharak, sua terra natal.

Os Heróis de Sempreterna Porém, em um combate contra os piratas da costa leste, nas


falésias de Ionstorm, Kalnor acaba sendo traído por um de seus
amigos e cai em uma armadilha juntamente da irmã. Após 3 dias e
3 noites combatendo sem parar contra hordas inteiras de homens
Kandra, da casa de Kalaire e criaturas, Kalnor morre aos braços da irmã. Poucos sobreviveram
a essa batalha terrível e poucos ainda ousam falar sobre a figura de
Kandra é uma combatente tribal de uma brava sociedade longos cabelos ruivos, cobertos de sangue que serpenteava por
de guerreiros e guerreiras que habitam as Tundras de Rharak, entre os batalhões e lancinava ataques devastadores sob as
no extremo norte de Sempreterna. Uma mulher forte e frentes inimigas, completamente sozinha e consumida pela
poderosa tanto fisicamente quanto mentalmente. Desde fúria primal natural ao povo nortenho.
cedo a jovem exibia um intelecto ímpar, com grandes
habilidades de raciocínio tático, mesmo sob a pressão Foi após a cruel perda seu irmão que Kandra
do combate, tornando-a uma grande expoente jurou unificar as tribos do norte para que nunca
durante o conflito civil de Rharak. mais o sangue de outra criança fosse derramado em
solos nortenhos. Após essa batalha, ela marchou
Mas diferente dos antigos líderes dos povos carregando o irmão em seus braços desde a costa
nortenhos, ela não seguiu o caminho da conquista de Ionstorm até a região central das tundras de
pela opressão e pela violência, mas sim um caminho Rharak. Aqueles que vislumbravam sua figura,
de humildade, honra e valor que inspirava a todos caiam de joelhos e se juntavam à sua marcha.
ao seu redor. E mesmo ela abnegando qualquer Combates eram encerrados, vendetas e contendas
liderança sobre essas pessoas, seu carisma cessavam somente pela presença que emanava
cativava aqueles que conheciam da mais imponente mulher que já pisou em
a jovem de cabelos vermelho- Sempreterna.
carmesim.
Alguns diziam que ela era a arauta do próprio
Kandra advém de uma deus Baram’Dir, o senhor das tempestades. Outros
pequena família sem grandes diziam que ela possuía sangue do “Povo Antigo”. A
importâncias políticas em suas quem dizia, no entanto, que como qualquer outro
terras: a casa de Kalaire. Fundada nortenho, ela apenas estava cansada de ver o sangue
por sua avó, a casa de Kalaire passou a de seus irmãos escorrer entre seus dedos.
ganhar destaque quando dois pequenos
irmãos gêmeos, a jovem Kandra e o jovem Kalnor E foi assim, sem derramar mais nenhuma gota
começaram a protagonizar uma grande sequência de sangue, que Kandra, da casa de Kalaire tornou-
de vitórias em combate, mesmo com sua baixa se a Asak-Hai, que na língua antiga daquele povo
idade de 15 anos. significa: “a tempestade aprisionada”.
Durante a guerra civil do norte, após várias batalhas e lutas pela Ao pôr um, fim à guerra civil do povo nortenho, Kandra renegou
unificação de seu povo, ambos se voluntariaram para o que seria todo e qualquer comando deixando que a liderança do povo fosse
a grande virada da guerra. Uma pequena comitiva, formada pelos realizada pelo próprio povo. O Conselho Livre se formou e ela
guerreiros de elite que buscavam a então sonhada unificação das então isolou-se pois julgava ser apenas uma ferramenta e que não
tribos, deveria escoltar um representante do “Povo Livre” para era mais necessária para seu povo.
negociações com dissidentes localizados na costa leste das tundras Mas, tudo isso mudou quando a Corrupção se lançou sobre o

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mundo de Sempreterna e um velho mago buscou a ajuda da Asak- Forças dos Ermos (x01):
Hai dessa geração... Carta de ataque. Ataque com 2
dados de dano físico e compre
2 cartas de seu baralho.
Estilo de jogo: “Bruiser” Resistência Selvagem
Kandra é uma heroína que possui um estilo de jogo muito (x01): Carta de defesa. Aplique 2
agressivo. Com poucas cartas de dano mágico e várias de dano escudos em um alvo e receba uma
físico, o foco do baralho de Kandra é em seu dano brutal em ação extra.
ataques devastadores. Chamado para Caçada (x01): Carta de
Ao jogar com Kandra, procure sempre redirecionar para você a utilidade. Receba duas ações extras.
maior quantidade de ataques que iriam para seus companheiros. Conhecimento Primal (x01): Carta de
Dessa forma você conseguirá maximizar suas habilidades passivas utilidade. Compre 3 cartas de seu baralho.
podendo revidar realizando ataques pesados sem a necessidade de
Cartas Assinaturas
gastar cartas para isso.
Fúria Selvagem (x01): Destrua os escudos do seu
Cartas do Deck Alvo e inflija nele 2 ferimentos. Em Criaturas, anule-os
até seu próximo turno. Então compre 1 carta.
Ataque Poderoso (x01): Carta de
ataque. Ataque com 2 dados de dano Ataque Giratório (x01): O Alvo sofre 2 ferimentos.
físico e após isso aplique a condição Todos os inimigos recebem a condição sangramento.
trovão em seu alvo. Retaliação (x01): Sofra 1 ferimento. Você tem
Golpe Brutal (x03): Carta de ataque básica. vantagem e +1 ponto de dano em todo ataque durante
Ataque com 3 dados de dano de dano físico. esse turno.
Trespassar (x03): Carta de ataque. Ataque Imprudente (x01): Reação. Até seu
Ataque com 4 dados de dano de dano próximo turno direcione 1 ou mais ataques para você.
físico e sofra 1 ferimento. Acumule um n° de dados igual ao n° de dados recebidos
pelos ataques. No seu próximo turno, consuma suas 2
Golpe Defensivo (x01): Carta
ações para atacar com a soma dos dados acumulados.
defensiva. Aplique 1 escudo em um alvo e a
condição sangrando em qualquer alvo. Subclasses
Investida (x01): Carta de ataque.
Ao seguir pela história como Kandra, você encontrará e
Ataque infligindo 2 pontos de dano mágico
enfrentará um dos antigos Asak-Hai da sua tribo: o lendário
e aplique atordoamento em um alvo.
Sigvrd. De acordo com suas escolhas nesse momento do jogo, você
Movimento Rápido escolherá qual caminho irá trilhar em sua jornada. O caminho da
(x01): Carta de ataque. purificação, se tornando uma Zealot ou o caminho da corrupção,
Ataque com 2 dados de dano se tornando uma Berserker.
físico e receba uma ação extra.
ZEALOT
Recuperação Bestial (x02): Carta de cura.
Ao seguir o caminho da purificação, Kandra se tornará uma
Escolha um alvo: cure-o em 3 pontos de vigor.
poderosa líder, uma comandante que inspirará e guiará seus

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companheiros nos campos de batalha com poderosos gritos de banhará com a fúria bestial de seus antepassados, deixando-a em
combate. Nada além da vitória ficará em seu caminho. um estado constante de excitação e busca pela única coisa que
Nessa subclasse, Kandra terá acesso à uma nova habilidade saciará o vazio de seu espírito: um combate glorioso.
passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2 Nessa subclasse, Kandra terá acesso à uma nova habilidade
novas cartas assinaturas. passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2
Habilidade Passiva: 1 vez por turno ataque com desvantagem novas cartas assinaturas.
para para conceder vantagem em 1 ataque de todos seus aliados. Habilidade Passiva: A qualquer momento pode se infligir 2
Caso seu ataque gere ferimentos no alvo, cure seus aliados em 1 PV. ferimentos para aumentar 1 dado o dano de qualquer carta de
Novas cartas assinatura qualquer alvo. Use essa habilidade um nº de vezes igual ao seu
nível.
Grito Sagrado: Mantenha essa carta ativa. Você
pode ter somente 1 carta de grito ativo. Ao purificar um Novas cartas assinatura
dado durante um ataque, coloque 1 token de purificação Grito Imprudente: Mantenha essa carta ativa. Você
em qualquer alvo. pode ter somente 1 carta de grito ativo. Até seu próximo
Grito de Comando: Mantenha essa carta ativa. turno, seus ataques e de seus atacantes são rolados com
Você pode ter somente 1 carta de grito ativo. Ao purificar vantagem No início de todo turno você pode reativar esse
qualquer dado durante um ataque, escolha 1 alido e grito.
jogue uma carta de sua mão (ícones de ações extras são Grito Impetuoso: Mantenha essa carta ativa. Você
surtem efeito durante o ataque do aliado). pode ter somente 1 carta de grito ativo. Ao ativar esse
BERSERKER grito, perca 1 ponto de vigor para transformar 1 dado
de falha em acerto. No início de todo turno você pode
Ao trilhar pelo caminho da corrupção, o coração de Kandra se reativar esse grito.

Tesser, a arauto de Uiala marciais da Ordem dos Ghanyr.


Os treinos eram exaustivos ao extremo. Por muito tempo Tesser
Tesser Marbleshine foi a única sobrevivente do terrível ataque achou que o Prior a treinava daquela forma como algum tipo de
realizado pelas crias da Corrupção ao grande Mosteiro de Uiala nas punição, ou por crueldade, pois nenhum outro acólito era tão
montanhas de Kronengrak. Nascida nas Florestas de Nahaat, Tesser exigido fisicamente e mentalmente quanto ela era. Todos após os
foi levada ainda jovem ao mosteiro de Uiala - a deusa da cura e treinamentos recebiam curas mágicas dos clérigos mais antigos da
da compaixão - por conta de um antigo costume da sua vila onde ordem para se recuperarem rapidamente.
os órfãos deveriam seguir nos caminhos da deusa. E como Tesser
foi abandonada desde cedo, sem conhecer sua mãe ou pai, estava Todos menos Tesser.
selado o destino que a aguardava quando a idade certa chegasse. Ela aprendeu a conviver com as dores, os ossos quebrados e as
Desde cedo em sua nova vida, Tesser logo conquistou a simpatia lesões sem depender da ajuda divina para se recuperar, o que não
do líder do mosteiro, o grande Prior Kórin Ghanyr (descendente do fazia sentido para um clérigo. Mas, aos poucos, Tesser se tornou
lendário clérigo Ruffin Ghanyr). Ele a adotou como sua protegida uma verdadeira fortaleza, tanto em corpo quanto em alma.
e passou a ensiná-la pessoalmente a arte do combate com escudo, Tesser era uma acólita exemplar: séria, focada e estoica
uma famosa variação da 3ª forma de combate dos antigos manuais parecendo mesmo uma estátua de mármore. Mas mesmo com todo

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o duro treinamento, por dentro, Tesser não havia esquecido que dão grande variedade de suporte para os
de uma certa promessa feita há muitos anos atrás quando demais jogadores.
ainda era jovem e corria por entre as árvores e os rios de Ao jogar com Tesser, procure sempre
Nahaat, uma promessa que alimentava o redirecionar para você a maior quantidade
fogo ardente de seu coração e lhe dava de ataques que iriam para seus companheiros.
os motivos para continuar a sempre Dessa forma você conseguirá maximizar suas
seguir em frente. habilidades passivas podendo revidar realizando
Mas quando a Corrupção tomou as ataques pesados sem a necessidade de gastar cartas
florestas e avançou sob as montanhas, para isso.
todos os acólitos e clérigos de Uiala foram Além disso, mantenha sempre em mente que seu
convocados para ajudar os habitantes objetivo é curar e auxilidar seus amigos, utilizando suas
da região e usar os poderes da luz e da habilidades passivas e a grande quantidade de escudos
purificação de Uiala contra as crias das Trevas. O em seu deck como uma esponja de dano à fim de que
Prior encabeçou pessoalmente as frentes de batalha seu grupo não precise se preocupar com as criaturas
contra as crias das trevas, tendo sempre Tesser à sua os atacando.
esquerda, protegendo-o com suas técnicas de combate
com escudo. Cartas do Deck
A Corrupção era voraz e devorava toda a vida que havia em seu Coluna de Chamas (x01):
caminho. Carta de ataque. Ataque aplicando a
Nem mesmo o grande Prior foi capaz de se manter de pé contra condição fogo em seu alvo e após isso
as trevas e ruína da Corrupção. E foi ao ver o corpo de seu querido compre 1 carta de seu baralho.
mentor cair justo ao seu lado que fez Tesser despertar uma conexão Escudo de Luz (x03): Carta de
com Uiala nunca visto. Uma explosão de luz partindo da clériga defesa. Aplique 2 escudos em um alvo e
banhou toda a região, transformando a noite em dia. Tesser andou a condição atordoado em qualquer alvo.
pelos campos de batalha como uma arauta da deusa, purificando
e restaurando tudo o que tocava. Abençoada pela luz de Uiala, Curar Ferimentos (x02): Carta
foi a jovem acólita quem purgou toda a montanha da influência de cura. Escolha um alvo: cure-o em 3 pontos de
maligna da Corrupção. vigor.

Agora, Tesser parte seguindo o chamado de um velho mago de Bênção de Üiala (x03): Carta
Kalahad, como uma portadora da luz divina, trazendo resignação e de cura. Escolha um alvo: cure-o em
esperança para os corações daqueles que vivem em meio ao medo 2 pontos de vigor e após isso aplique
e ao horror que as Trevas trazem consigo. a condição purificação em qualquer
alvo.
Muralha Divina (x01):
Estilo de jogo: “Tank/Suporte” Carta de defesa. Aplique 3
escudos em um alvo. Após isso
Tesser é uma heroína que possui um estilo de jogo totalmente escolha um alvo: cure-o em 1
defensivo. Sua capacidade de dano depende quase que ponto de vigor.
exclusivamente da sua habilidade passiva de revidar ataques físicos
recebidos. Seu baralho é repleto de cartas de cura e condições

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Inflingir Ferimentos (x01): Carta de um dos fundadores da Ordem de Uiala: Ruffus Ghanyr. De acordo
ataque. Inflija 2 pontos de dano mágico com suas escolhas nesse momento do jogo, você escolherá qual
em um alvo e aplique a condição sangrando caminho irá trilhar em sua jornada. O caminho da purificação, se
em qualquer alvo. tornando uma Hierofante ou o caminho da corrupção, se tornando
Canalizar Divindade (x01): Carta de uma Ceifadora.
defesa. Aplique 2 escudos em um alvo e a HIEROFANTE
condição trovão em qualquer alvo. Ao seguir o caminho da purificação, Tesser se tornará tão
Arma Espiritual (x01): poderosa quanto os Priores da ordem dos Ghanyr. Tocada pela
Carta de ataque. Ataque com magia divina como uma enviada da própria deusa, Tesser andará
1 dado de dano físico e receba pelas terras de Sempreterna com um único objetivo: curar o mundo
uma ação extra. das feridas causadas pela corrupção.
Barreira de Lâminas (x01): Nessa subclasse, Tesser terá acesso à uma nova habilidade passiva
Carta de ataque. Ataque com 2 que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2 novas
dados de dano físico e aplique 1 cartas assinaturas.
escudo em um alvo. Habilidade Passiva: Você se torna imune à corrupção.
Armadura Santa (x01): Carta de defesa. Ao curar 1 alvo, ele restaura o mesmo número de cartas do seu
Aplique 3 escudos em um alvo. cemitério para seu deck (máximo de 2 cartas).
Auxílio Divino (x01): Novas cartas assinatura
Carta de utilidade. Compre 1 Escudo de Fé: Até seu próximo turno, seus aliados
carta de seu baralho e receba 2 recebem a mesma quantidade de escudos que você tem
ações extras. ativa em seu tabuleiro.
Cartas Assinaturas Cura em Massa: Gatilho: Você baixa uma carta
Destruição (x01): Destrua todos os escudos de um de cura. Reação: baixe essa carta sem custo. Todos seus
herói adversário ou, em criaturas, anule-os por 1 rodada. aliados recebem o valor da carta de cura baixada.
Então inflija 2 ferimentos no alvo. CEIFADORA
Revigorar (x01): Gatilho: Um alvo sofre dano fatal. Ao trilhar pelo caminho da corrupção, Tesser passará a usar a
Reação: Descarte essa carta e retire a Exaustão do alvo, maior arma do inimigo contra ele mesmo. Quanto maior a luz,
sem perda de nível. Cure-o 5 pontos de vigor. maior as trevas e Tesser levará esse ensinamento até o fim de sua
Santuário (x01): Gatilho: Um alvo sofre um ataque. jornada, trilhando um caminho sinuoso pela borda do Abismo,
Reação: Anule o ataque realizado contra o alvo. Seus temendo que ela e seus amigos não sejam vítimas dela mesma.
adversários são incapazes de atacá-lo por 1 rodada. Nessa subclasse, Tesser terá acesso à uma nova habilidade passiva
Purificar (x01): Coloque 4 tokens de Purificação que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2 novas
em um alvo. Caso o alvo seja um aliado, cure-o em 2 cartas assinaturas.
pontos, caso seja um adversário, inflija 2 ferimentos. Habilidade Passiva: Cartas de cura podem agora infligir
Subclasses ferimentos em 1 alvo mas, ao fazer isso, seus aliados também devem
sofrer em conjunto a mesma quantidade de dano (que pode ser
Ao seguir pela história como Tesser, você encontrará e enfrentará distribuído pelo grupo).

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Novas cartas assinatura Palavra de Comando: Morte: Inflija 4 dados de
Mortalha Espiritual: Marque uma alvo. Quando dano em um Alvo. 5 se ele estiver abaixo de sua vida
esse alvo for derrotado, aplique o dano que o derrotou máxima. Derrote-o instantaneamente se tiver 6 ou menos
nos demais alvos em jogo. pontos de Vigor.

Pharanor, o Guardão Sabe-se que a poderosa Maga se sacrificou para selar em seu
próprio corpo a entidade responsável pela quase destruição de
Mais de 1500 anos se passaram entre o fim da grande Calamidade Sempreterna durante os eventos da grande Calamidade: o terrível
e os tempos atuais. Pharanor é último dos Maggi, um concílio de Senhor das Trevas. E foi seu discípulo, na época, o jovem Pharanor,
poderosos magos que juraram dedicar suas forças e conhecimentos quem recebeu a incumbência de realizar o ritual que baniria sua
para proteger Sempreterna. querida mestra para um plano-prisão de tormento eterno, pois
Conhecido como “velho Guardião” Pharanor dentro dela havia sido selada a essência da terrível entidade
carrega consigo o fardo de proteger a última de pura trevas e ruínas que estava por devorar por completo
Pedra D’alma, um poderoso artefato capaz a energia vital do mundo.
de canalizar os três tipos de energias Quando todas as Pedras D’alma foram destruídas por
mágicas que sustentam e edificam a cosmo- estarem corrompidas devido a influência do Senhor das
estrutura planar de Sempreterna: a Magia Trevas, apenas a Pedra que jazia em posse de Anárien,
Divina, a Magia Primal e a Magia Arcana. e que fora passada para Pharanor, restou
Mas nem sempre foi assim. O peso e como símbolo da ascensão e queda de
responsabilidade que recai sobre os cansados uma Era de paz e prosperidade que
ombros de Pharanor antes estavam sob a tutela chegou a um trágico fim devido a ruína
de sua mestra: Anárien, de longe a mais poderosa e a destruição espalhadas pela terrível
Arcanista que já caminhou sobre Sempreterna. Corrupção.

Alguns chegavam a pensar que Anárien era a O concílio fora dissolvido, os grandes
própria deusa da Magia, Celendallë, encarnada. heróis que lutaram ao lado de Anárien e
Foi ela, Anárien, quem fundou originalmente Pharanor haviam sido derrotados e apenas
o concílio dos Maggi e reuniu por primeiro ele restou como testemunha de uma batalha
todas as 9 Pedras D’alma, distribuindo-as que abalou o próprio tecido da realidade em
para os grandes heróis e líderes daquele Sempreterna.
tempo. Além disso foi ela quem os ensinou Mas a vida perseverou.
a canalizar os poderes das pedras de forma Após o banimento da Corrupção, Pharanor
a elevar a civilização de Sempreterna para seu passou a reunir novamente os líderes dos povos de
apogeu durante a 4ª Era. E essa ficou conhecida Sempreterna e o mundo voltou a seguir em seu
como: a Era de Anárien. curso natural. Foram 1500 anos de reconstrução.
Mas a história de Anárien é um conto de tragédia e sofrimento, O mago viajou por todos os cantos onde a Corrupção havia
algo que, ainda hoje, perturba os pensamentos do velho mago. estendido seus tentáculos de ruína de forma a utilizar suas forças

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para reconstruir aquilo que havia sido consumido pelas forças do Rajada de Gelo (x02): Carta de
mal que emanavam do Senhor das Trevas. ataque. Inflija 2 pontos de dano mágico
Tudo havia sido reconstruído. Tudo menos o próprio Pharanor. e aplique a condição gelo em seu alvo.
Tudo o que ele viu e tudo o que perdeu, fez com que o mago Mísseis Mágicos (x02):
se tornasse aos poucos, desconectado com a humanidade em seu Carta de ataque. Inflija 2 pontos
coração. Como se algo de fundamental tivesse sido arrancado dele de dano mágico e receba uma
e ele vivesse completamente vazio por dentro. ação extra.
Agora, novamente, Pharanor percebe a movimentação das Névoa Tóxica (x01): Carta de
forças das trevas e se vê incumbido de investigar de onde emana ataque. Ataque com 2 dados de dano
a fonte dessa corrupção e ruína que há muito deveriam estar físico e aplique a condição veneno em
selados em sua prisão. Algo de muito errado está acontecendo seu alvo.
com o mundo e cabe ao discípulo de Anárien, o último dos Maggi, Descarga Arcana (x01): Carta de ataque.
convocar uma nova geração de heróis para proteger Sempreterna. Ataque com 3 dados de dano físico em seu alvo.
Toque Vampírico (x01): Carta
Estilo de jogo: “Controller” de cura. Cure 2 pontos de vigor de um
alvo e aplique a condição sangrando
Pharanor é um herói que possui um estilo de jogo que controla em um alvo.
os inimigos no campo de batalha. Sua capacidade de dano baseia-
Enervação (x01): Carta de
se em seus ataques mágicos e sua capacidade de impor diversas
utilizade. Inflija 1 ponto de dano mágico
condições ao seus alvos. Seu conjunto de habilidades faz com
em seu alvo e aplique a condição
que Pharanor seja uma das únicas classes a conseguir recuperar
atordoado em um alvo. Após isso, cure 1
constantemente cartas de sua pilha de descarte, inclusive cartas
ponto de vigor de um alvo.
assinatura.
Clarividência (x03):
Ao jogar com Pharanor, tenha em mente que você
Carta de utilizade. Compre
constantemente deverá buscar cartas em sua pilha de descarte por
2 cartas de seu baralho e
meio de suas habilidades passivas, montando combos de cartas que
receba 1 ação extra.
lhe concedam várias ações em um só turno.
Proteção Arcana (x01):
Além disso, mantenha sempre em mente que seu objetivo é
Carta de defesa. Aplique 3
aplicar a maior quantidade de condições em seus alvos, procurando
escudos em um alvo e compre
encaixar grandes combos em sua mão e também em aproveitar ao
1 carta de seu baralho.
máximo a interação entre as condições elementais disponíveis em
seu baralho. Velocidade (x01):
Carta de utilizade. Compre 1
Cartas do Deck carta de seu baralho e receba
2 ações extras.
Mãos Flamejantes (x02): Carta
de ataque. Ataque com 2 dados de Recuperação Arcana (x01): Carta de
dano físico e aplique a condição fogo utilidade. Compre 3 carta de seu baralho.
em seu alvo.

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Cartas Assinaturas Novas cartas assinatura
Cone Prismático (x01): Para cada alvo em jogo, Aura Arcana: Mantenha essa carta ativa. Você pode
inflija 1 condição à sua escolha. ter somente 1 carta de aura ativa. Gatilho: Um aliado
Chuva de Meteoros (x01): O Alvo principal sofre realiza um ataque. Reação: Descarte 1 carta qualquer e
2 dados de dano e os demais alvos sofrem 1 ferimento. troque o número de dados de ataque da carta do alvo e
Todos os alvos afetados sofrem a condição fogo. aplique esse número na forma de dano mágico.

Parar o Tempo (x01): Faça 3 jogadas. Cartas de Aura Elemental: Mantenha essa carta ativa. Você
ação extra não tem efeito. Seus alvos não podem revidar pode ter somente 1 carta de aura ativa. A cada 2 condições
caso sejam atacados. elementais aplicadas, sua próxima carta elemental aplicará
a condição em todos os demais alvos na mesa.
Transferir Vigor (x01): Troque o vigor entre dois
alvos (máximo de 10 pontos trocados). Além disso, os NECROMANTE
valores resultantes não podem exceder os valores de vigor Ao trilhar pelo caminho da corrupção, Pharanor aprenderá a
máximo dos alvos. manipular a energia diretamente do Abismo. Poucos se arriscaram
por esse caminho. Manchando sua reputação e história ao utilizar
Subclasses magia proibída, Pharanor sabe que seu destino não estará em
Ao seguir pela história como Pharanor, você encontrará canções ou em livros, mas sim no esquecimento e ostracismo.
e enfrentará uma das mais poderosas magas de Sempreterna: Nessa subclasse, Pharanor terá acesso à uma nova habilidade
Gwenivere. De acordo com suas escolhas nesse momento do passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2
jogo, você escolherá qual caminho irá trilhar em sua jornada. O novas cartas assinaturas.
caminho da purificação, se tornando um Arcanista ou o caminho
Habilidade Passiva: Ao derrotar um Alvo, consuma sua
da corrupção, se tornando um Necromante.
essência. Gaste 1 ação para invocar 1 Esqueleto por essência para lhe
ARCANISTA servir. (máx de 2 esqueletos). Gaste 1 ação para escolher
Ao seguir o caminho da purificação, Pharanor terá acesso à atacar ou defender com o esqueleto selecionado.
totalidade do poder dos grandes Arquimagi e poderá controlar Novas cartas assinatura
todos os elementos da natureza com facilidade. Sendo o último dos
Maldição: Podridão: Mantenha essa carta ativa.
guardiões de Sempreterna, Pharanor carregará consigo o legado de
Você pode ter somente 1 carta de maldição ativa. Marque
uma ordem de protetores que foram os responsáveis pela oposição
um Alvo. Enquanto o alvo estiver de pé, a condição
à onda de ruína trazida pela corrupção.
sangrando dura indefinidamente naquele alvo.
Nessa subclasse, Pharanor terá acesso à uma nova habilidade
Maldição: Pestilência: Mantenha essa carta ativa.
passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2
Você pode ter somente 1 carta de maldição ativa. Marque um
novas cartas assinaturas.
Alvo. Enquanto o alvo estiver de pé, a condição veneno inflige 1
Habilidade Passiva: Descarte 1 carta para encantar 1 ataque ponto extra de dano naquele alvo.
com mais uma condição ou trocar a condição de 1 ataque seu.
Você ganha acesso aos elementos de vento e trovão.

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Gëlien, o Ranger naquele momento para Gëlien que a profecia regia sobre ele. Esse
que com certeza esse fora o motivo de ter sido abandonado ainda
Gëlien clama ser apenas um dos vários patrulheiros das recém-nascido.
Florestas Profundas e do Círculo Druídico dos Vaniel, mas a Gëlien imediatamente busca pela ajuda de Marzak
verdade por trás do sorriso maroto, do jeito despojado e da revelando para ela o conteúdo do pergaminho selado.
postura descarada é que Gëlien carrega um grande dilema Com pesar, a Druida conta para ele que já sabia disso.
consigo. Logo quando nasceu, Gëlien fora abandonado nas Disso e muito mais. Foi ela quem o arrancou de seus
regiões mais remotas de Aliel (como os elfos chamam as pais e o levou para os confins das Floresta Profundas.
Florestas Profundas) e foi criado por uma Loba a qual ele E que cabia a ela, por ordem dos Arquidruidas,
mesmo chamou apenas de Nina. matar o recém-nascido. Mas ela não
Após anos vagando pela conseguiu.
floresta e aprendendo a viver e O amor que sentiu por
caçar a loba Nina, Gëlien acaba sendo aquele bebê fez com que a
encontrado por uma Druida chamada Druida rogasse por ajuda da
Marzak. Inicialmente ele se assusta pelo deusa Tawartári e pelos espíritos
fato de a Druida ser uma Orc mas como guardiões, os Akari. Então, o
sua loba parece ter algum tipo de sintonia poderoso Ter’Rah - o Akari protetor
com a estranha, logo ele baixa a guarda e das florestas, se manifestou quando
se dispõe a conversar e conhecê-la. Marzak as lágrimas da Druida tocaram o solo
então explica ser uma enviada do Círculo de Aliel. Marzak implorou por ajuda do
Druídico e convida Gëlien para treinar sob sua guardião e dele formou-se uma criatura
tutela a fim de se tornar um Patrulheiro de Aliel, majestosa de pura luz que aos poucos se
uma casta de poderosos guerreiros abençoados reduziu na forma de uma loba.
por Tawartári, a Deusa das Florestas e da magia
primal. Gëlien aceita o convite pois sente que sua vida Assim, Marzak sabendo que o jovem
precisa de algum objetivo e talvez os tais Druidas pudessem estaria seguro, abandona o recém
ajudá-lo nisso. nascido em companhia da loba e parte
de volta aos Vaniel para encarar seu castigo
Os anos se passam e Marzak e Gëlien desenvolvem uma junto aos Arquidruidas. Os anos então se passaram e o remorso e
relação muito mais intensa do que apenas tutora e aluno. Os dois o amor impeliram Marzak a rastrear o agora crescido e belo Gëlien
sentiam-se genuinamente conectados e chegaram a formar uma de forma a trazê-lo para junto de si e mantê-lo sob sua guarda e
das duplas mais eficientes de todo Círculo Druídico. Mas tudo isso, tutela.
infelizmente, estaria para mudar.
Gëlien fica estarrecido com a história toda. Em um rompante
Seguindo em seu treinamento, Gëlien acaba tendo acesso à de ódio, dispara uma flecha contra a druida, cortando seu rosto e
pergaminhos antigos dos Arquidruidas que relatavam o nascimento se cravando na árvore atrás dela. O elfo então vira as costas para
de uma criança amaldiçoada, portadora do “sangue antigo”, Marzak e com uma voz embarcada de ressentimento e frieza, diz
remetendo ao Rei Filanviel Tel-Quënde, e que traria a ruína para que ele fugirá dos Vaniel e descobrirá por contra própria se ele
o mundo de Sempreterna. Essa criança nasceria entre os anos 1200 é ou não o que a profecia dizia. Marzak então vira-se também
e 1500 pós Calamidade e carregaria os traços da sua descendência: e, escondendo suas lágrimas, arranca a flecha do tronco e ordena
os cabelos dourados e os olhos esverdeados. Todos os elfos de ao aluno ficar. E que caso ele realmente fuja, ela pessoalmente
Sempreterna possuíam os cabelos e olhos pretos e ficou bem claro

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irá caçá-lo até os confins de Sempreterna. Quando se vira, Marzak ataques cuja descrição de alvo contenha a palavra chave “herói”,
apenas vê a loba sentada e nenhum sinal do elfo de cabelos não afetam ela, mas ataques em área podem ser afetá-la além dela
dourados. Marzak e aproxima de Nina, acaricia a cabeça da velha estar sujeita a todas as condições presentes no jogo.
loba e sopra algo em seu ouvido. Prontamente a loba sai correndo Quando Gelien cai exausto, Nina ainda pode executar sua
floresta a dentro e o que resta daquilo tudo é apenas uma ponta de 1 Ação para baixar suas cartas de ataque (perdendo o feito de
flecha quebrada na mão da Druida... qualquer outro símbolo presente na carta). Se por algum motivo
Nina é exausta, a mesma métrica de exaustão é aplicada sobre
ela, ou seja, se Nina entrar em exaustão Gëlien perderá 1 nível,
Estilo de jogo: “Carry” ela ficará 1 rodada inteira sem poder jogar e voltará somente na
Gëlien é um herói que possui um estilo de jogo focado em próxima rodada com 4 pontos de vigor.
grandes danos físicos. Sua maior diferença em relação às outras Além disso tudo, mantenha em mente que seu foco será sempre
classes se dá pelo fato de sua companheira animal, Nina, também “buffar” o máximo possível sua companheira animal. Portanto
poder atacar. Várias cartas de seu baralho possuem efeitos para as mantenha sempre escudos sobre ela já que sua fonte de dano virá
ações de Gëlien e para a ação da Nina. Além das duas ações padrões majoritariamente através dela.
do Gelien, Nina também ganha 1 ponto de ação que pode ser
Outra mecânica exclusiva de Gëlien são as suas “Marcas do
usado somente mediante o atendimento de condições específicas:
Caçador”. Através dessas marcações Gëlien poderá infligir mais dano
1 - Ela pode usar sua ação para que as cartas do baralho de em seus alvos, então sempre os mantenha marcados a maior parte
Gëlien que contenham o símbolo da “Garra” possam efetivamente do tempo. Com o tempo Nina ganhará a capacidade de revidar
dar o dano total da carta. Mas isso não significa que Nina pode usar golpes além de receber mais pontos de vigor e escudos sempre
sua ação para comprar cartas ou dar de alguma forma ações extras ativos juntamente com a versatilidade de poder utilizar a ação dela
para Gëlien. de formas diferentes, se tornando uma parcela fundamental no
As ações da Nina servem exclusivamente para que os ataques estilo de jogo desse heróis. Portanto proteja-a e maximize seu uso
que possuem um símbolo de garra sejam contabilizados no cálculo extraindo o máximo de sua companheira animal.
do dano infligido. Isso significa que habilidades que concedam Cartas do Deck
vantagem ou desvantagem para Gëlien não são aplicados por
extensão para Nina. Nesse sentido os ataques da Nina são Ataque Coordenado
particulares à ela e estão sujeitos à condições aplicadas a ela. (x01): Carta de ataque.
Caso você já tenha gasto a ação da Nina e ainda queira baixar Ataque com 1 dado de dano
outra carta que também contém ações com a simbologia dela, a físico. Utilizando a ação da
parte da carta que as contém, não terá efeito, portanto administre Nina, ataque com 1 dado de dano físico.
bem seu uso de ações pois elas não são intercambiáveis. Emboscada (x02):
Cartas de “Compra”, “Cura”, “Escudo” e “Ação Extra” não Carta de ataque. Ataque
podem ser utilizadas consumindo a ação da Nina, mas ela pode com 2 dados de dano físico.
ser alvo de cartas de escudo e cura. Além disso, vantagens e Utilizando a ação da Nina,
desvantagens são tratadas de maneira independente de Gëlien, ou ataque com 2 dados de dano físico.
seja, haverá horas que Gëlien poderá receber uma desvantagem e Flecha de Gelo (x03): Carta de
Nina poderá receber uma vantagem. ataque. Ataque com 2 dados de dano
Nina não é considerada um “herói”, mas pode ser considerada físico e aplique a condição gelo em
como um aliado ou até como uma criatura. Isso significa que seu alvo.

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Garras Venenosas (x02): Carta defesas.
de ataque/defesa. Aplique a condição Comandar Investida (x01): Use a ação da Nina
veneno em 1 alvo. Utilizando a ação para quebrar todos escudos de um alvo (em criaturas
da Nina, ataque com 1 dado de dano físico. anule-os por 1 round). Então inflija 2 ferimentos.
Camuflagem (x01): Consciência Primal (x01): Gatilho: Um alvo sofre
Carta de cura. Cure 2 pontos 1 condição. Reação: Remova as condições do alvo . Por
de vigor de um alvo e compre 1 turno, todos ataques feitos contra ele são rolados com
1 carta do seu baralho. desvantagem.
Defesa Animal (x02): Chuva de Flechas (x01): Realize um ataque com
Carta de ataque/defesa. 2 dados em todos os alvos e aplique neles a “Marca do
Aplique 1 escudo em 1 alvo. Caçador”. O próximo ataque não defendido por um alvo
Utilizando a ação da Nina, ataque com 2 dados de dano físico. marcado, inflige 1 ferimento extra.
Sacar Armas (x01):
Carta de ataque. Ataque
com 2 dados de dano físico Subclasses
e compre 1 carta do seu
baralho. Ao seguir pela história como Gëlien, você encontrará e
enfrentará Nahla, a Guardiã. Esse encontro exigirá de Gëlien uma
Fecha Seguidora (x01): grande decisão a ser tomada. De acordo com suas escolhas nesse
Carta de ataque. Ataque momento do jogo, você escolherá qual caminho irá trilhar em sua
infligindo 2 pontos de dano jornada. O caminho da purificação, se tornando um Guardião ou o
mágico em um alvo e receba 1 caminho da corrupção, se tornando um Vingador.
ação extra.
GUARDIÃO
Inimigo Favorito
(x01): Carta de ataque. Ao seguir o caminho da purificação, Gëlien e Nina aprimorarão
Ataque com 1 dado de dano sua conexão ao aceitarem o passado que atormenta o Ranger desde
físico e receba 1 ação extra. sua juventude. Ambos recordarão a orginal da Loba de Aliel e a
Utilizando a ação da Nina ataque partir da sua escolhar lutarão como uma só mente, compartilhando
com 1 dado de dano físico. seus sentidos e pensamentos. Nina passará a ser uma extensão do
corpo e consciência de Gëlien possibilitando que ele se torne um
Defesa do Caçador (x01): Carta de defesa. verdadeiro Guardião das terras de Aliel.
Aplique 3 escudos em um alvo.
Nessa subclasse, Gëlien terá acesso à uma nova habilidade
Estudar Caçada(x01): passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2
Carta de utilizade. Compre 1 novas cartas assinaturas.
carta de seu baralho e receba
1 ação extra. Habilidade Passiva: Agora você luta montado na Nina. Uma
vez por turno descarte 1 carta e use a ação de Nina para que ela
Cartas Assinaturas execute 1 ataque com 4 dados de dano. Após isso Gëlien recebe
Sintonia Feral (x01): Gatilho: Você é o Herói 1 ação extra.
Ativo. Reação: Sem custo de ação, equipe essa carta na
Nina. Até ela ser derotada, ela recebe +1 para ataques e

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Novas cartas assinatura Nessa subclasse, Gëlien terá acesso à uma nova habilidade
Comando: Morder e Agarrar: Mantenha essa carta passiva que se somará a suas habilidade normais, além de acessar 2
ativa. Você pode ter somente 1 carta de comando ativa. novas cartas assinaturas.
Ao realizar um ataque com a Nina e causar ferimentos, Habilidade Passiva: Nina torna-se um espectro corrompido.
em seu próximo turno você pode trocar o alvo de posição Ela não rola mais o dados para atacar pois seus ataques deixam
usando a ação da Nina. Ao fazer isso, ataque o alvo com vantagem ser físicos e passam a ser mágicos. Agora, quando ela entra em
Comando: Carga: Mantenha essa carta ativa. Você exaustão, Gëlien recebe 1 dado de dano adicional em todas as suas
pode ter somente 1 carta de comando ativa. Ao realizar cartas de ataque.
um ataque com a Nina e obter 1 dado purificado sacrifique Novas cartas assinatura
esse dado para quebrar 1 escudo de seu alvo. Marca Impiedosa: Mantenha essa carta ativa. Você
VINGADOR pode ter somente 1 carta de marca ativa. Sua marca agora
Ao trilhar pelo caminho da corrupção, Gëlien não conseguirá consome 1 ação, mas aumenta em 1 dado o dano infligido
se livrar do remórcio e do rancor que ferem seu coração. Para que e concede vantagem em 1 ataque realizado contra o alvo
ele não caia em um abismo de ódio, Nina se sacrificará deixando-se até o fim do turno.
tomar pela corrupção, lavando a alma de seu grande companheiro. Marca da Retaliação: Mantenha essa carta ativa.
Mas o sacrifício da Loba servirá apenas para redirecionar o ódio do Você pode ter somente 1 carta de marca ativa. Como
coração do elfo. Agora ele caçará e punirá as trevas alimentando-se uma reação, direcione qualquer ataque para a Nina um
da própria ruína que ele deixa em seu rastro. número de vezes por rodada igual a metade do seu level.

Artan, o paladino renegado frente suplicando de joelhos pelas suas vidas. Seu senso de justiça
deturpado, em sua mente açoitada pelas vontades dos deuses, a
Artan não é um paladino como aqueles cavaleiros honrados cada dia ia se deformando cada vez mais e mais.
de armadura brilhante e cavalo branco dos contos das crianças de Afogando a urgência pela por essa justiça quebrada que corria
Sempreterna. em suas veias com muita bebida e amargura, Artan afastou tudo
Artan passou sua vida inteira renegando o chamado dos deuses e todos que amava se tornando um pedinte, um pária largado às
em seu peito por não se sentir capaz de atendê-lo. Desde criança margens da sociedade da cidade de Kephyr.
ele ouvia o chamado dos deuses, cada vez mais forte e mais presente Infelizmente, mendigos não são bem-vindos na capital do
em sua dia-a-dia. comércio, Kephyr, e após ser expulso da cidade pelos guardas,
Por anos Artan tentou ignorar as vozes que o comandavam. Ele Artan passou a rumar para o leste. Mas anos de abuso sério da
foi privado de uma vida normal como as demais crianças de Kephyr, bebida para calar as vozes dos deuses que ressoavam em sua cabeça
privado de sua intimidade e privado até de seu sono, fazendo e privação de água e alimento, fizeram com que o grande homem
com que seus pensamentos se perdessem e se misturassem com os caísse, pequeno e desnutrido, pela estrada próximo à pequena vila
desígnios dos deuses. de Anhill.
Constantemente Artan se via ora andando normalmente pelas Ironia ou destino, Artan foi resgatado por uma jovem moça
vielas de sua cidade quando em um lapso tudo se tornava vermelho chamada Iris e sua filha, Lily, devotas do deus Ancale, pai dos
aos seus olhos. E quando ele recuperava a consciência, lá estava ele, deuses. Por semanas elas cuidaram das suas feridas e o alimentaram
novamente com as mãos cheias de sangue e bandidos caídos em sua até que ele tivesse forças para se erguer novamente. Como forma

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de gratidão, Artan passou a trabalhar nos campos durante a ouriçados pelo vento fresco da manhã. E
colheita da cevada, ajudando mãe e filha com o pouco dinheiro tudo, tudo, de repente se calou.
que ganhava. Uma calma e uma frieza tomaram o
Mas o chamado divino era incessante e cruel para coração e invadiram a mente de Artan.
a mente quebrada de Artan. As vozes dos deuses o Silêncio.
ordenavam constantemente. Aquilo era excruciante,
uma tormenta sem fim. Algo que ele nunca havia experimentado. Um
silêncio ensurdecedor tomou conta da sua cabeça e desde
Aquilo precisava parar. aquele dia, ele passou a rumar ao leste, sempre ao leste,
E durante a pequena e humilde em direção à Kalahad, atraído por algo que emanava
festa da colheita organizada em de lá.
Anhill graças à boa safra daquele ano Em seu caminho, agora seus passos purificavam o
que Artan se entregou novamente solo corrompido como uma afronta, um desafio,
ao vício da bebida como forma uma vingança da luz contra as trevas...
de calar as vozes que o
atormentavam.
Tudo aconteceu Estilo de jogo: “Carry”
muito rápido.
Enquanto Artam estava Artan é um herói que possui um sistema
jogado próximo ao poço da cidade, afogado único de auras que modificam suas cartas.
em cerveja e seu próprio mijo, ele começou Dependendo da aura que estiver ativa,
a ouvir os gritos de horror e desespero que o paladino pode ter acesso a uma
passariam a segui-lo pelo resto de sua vida, configuração de baralho mais
martelando seus sonhos e sua consciência. ofensiva ou mais defensiva
e estratégica. Conhecer
Ele se ergueu, ou tentou pelo menos. Mas e entender a mecânica
sem muito sucesso. Então foi cambaleando e se de auras, como elas
arrastando até a casa de Iris, mas acabou caindo alteram o estilo de jogo
em alguma sarjeta devido ao torpor da bebida. desse herói e como
Na manhã seguinte, quando os raios sol suas habilidade passivas
começaram a esquentar seu rosto, Artan ergueu- também se aprimoram
se para uma imagem que ficaria impressa para conforme ele for ganhando
sempre em sua mente. A corrupção havia níveis, é essencial para um jogador que queira
tomado a vila e a vida de todos ao seu redor. se arriscar nesse personagem.
Todos menos ele. Tudo seu redor havia sido O paladino não é uma classe aconselhada para
consumido, pervertido e destruído pela jogadores iniciantes por exigir que o jogador conheça
corrupção. Tudo menos ele. com detalhes as mecânicas do jogo, mas se torna uma classe
Sua cabeça zumbia como nunca, suas mãos tremiam quando ele extremamente versátil quando utilizada de forma a aproveitar toda
tocou o rosto gélido da pequena Lily envolta nos braços do corpo sua capacidade.
de Iris. O coração disparado, o suor escorria pela nuca, os pelos Além disso, mantenha sempre em mente que seu objetivo é

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alternar constantemente sua aura ativa de forma a maximizar seu
dano e suas demais capacidade de cura e defesa, trazendo grande
versatilidade para seu grupo.

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