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Tiago Junges

第一版:私人出版
阿雷格里港 巴西
2020
译者:JungleZL
- Backers -
- 支持者 -
Adeilson de Almeida Gonçalves, Adeir Ribeiro, Adler, adriano jennrich cordeiro, Adriano Peres, Alcyone Fernandes Marques
da Silva Rosa, Alexander Aparecido Urso Silva., Alexandre Baraldi Ramos, Alexandre Ferreira da Silveira, Alexandre Fortunato,
Alexsandro Teixeira Cuenca, Allan Castro Lima, Allan Macedo de Novaes, Aluísio Soares da Silva Júnior, Álvaro Álvares, Amós
do Carmo Moreira Filho, Ana Carolina Aparecida Jacobelli de Oliveira, Anderson Reinaldo Candido, André Angellis, Andre Bruno
Lourenço da Silva, André de Melo Sobral, Andre Luis Albuquerque Campos, André Luís Muzzi, Andre Luis Ribeiro Leite, André
Luiz Marcondes Pontes, Andre Pio, Andrei Ajudarte, Anna Carolina de Oliveira Velasco, ANTONIO JOSE DE AGUIAR MOTA, Arthur
Giacobbo Brandão, Braien Machado, Brenda Felipe, Bruno Costa Coelho, Bruno Deliberali Santos, Bruno Henrique, Bruno Marques,
Bruno Prieto, Caio Campos Barboza, Caio Castro Vaz, Caio Eduardo, Caio Fornasari, Caio Noronha Junior, Caio Rocha Pereira,
Caio Vinicius, Camila Gamino da Costa, Carlos Almeida, Carlos Eduardo Felin Tamiosso, Carlos OC, Carlos Rafael Aimo Bera,
Carlos Valnicio, Cesar Lopes Aguiar, César Roberto Milman da Silva, Cezar Capacle, Charlie, Claudio Aparecido Figueiredo,
Claudio Lopes Carteiro Junior, Claudio Torcato, Cristiano Azevedo dos Santos, Daniel Alexandre Freire, Daniel Almenteiro, Daniel
Castro, Daniel de Castro, Daniel Lucas Coutinho da Silva, DANIEL MAIONI ARAÚJO DE ASSIS, Daniel Paes Cuter, Daniel Ricardo
Alves, Daniel Ritta, Daniel Santos Coimbra, Daniel Zanzini, Danilo de Aguiar Barbosa, Danilo Rolim Meira, Davi Nóbrega, Dayan
Valente, Demétrius Renato de Castro Silva, Dennis Patrício Alves, Dheyrdre Machado, Diego Bassinello, Diego Cezar Nascimento,
DIEGO RODRIGUES FONTES, Diego Soares, diegounger, diek scheffer, Diogo Emmanoel da Costa Lemos, Diogo Lima Barreto,
Diogo Nogueira, Douglas Bloss Pires, Douglas Estevez, Edgard Tanaka, Edson Junior, Edson Ribeiro, Eduardo Augusto Vianna
Santiago, Eduardo Leão Garcia, Eduardo Maciel Ribeiro, Eduardo Mancuso Du Mancuso, Eduardo Rafael Miranda Feitoza, Eduardo
Simabukuro, Eduardo Victor, Eduardo Vieira Guimarães, Elaine Nascimento, Elder Rocha Alves, Ellias Matheus, EMANUEL MAX,
Émerson Lourenço Mariz, ENDRAG0N, Eric Bem dos Santos, Erick Nunes, Érico Jorge Mota Florentino, Erik dos Reis, Euller
Pereira, Everson de Oliveira Alves, Ewerton Wander Duarte do Nascimento, Fabiano Barbeiro, Fabiano Neme, Fábio Almeida, Fábio
Bordini, FÁBIO CARDOSO SANTA ROSA, Fabio Carvalho, Fábio de Paula Tourinho, Fábio Duarte, Fábio Fabene, Fabio Ruggiero,
Fabricio D. Delgado, Faustino Santiago, Felipe Espindola de Borba, Felipe Fragnani Del Aguila, felipe garcia de godoi, Felipe
Gonçalves, Felipe Martins de Paiva, Felipe Norberto, Fernando Fenero, Fernando Herrero, Filipe Barreto Gonçalves, Filipe Camargo
Dalmatti Alves Lima, Filipe Valentim Bezerra, Flavio Mazzeu, Flavio Rodrigo Sacilotto, FLORENCIO AUGUSTO FILHO, Francinaldo
dos Santos Mariano, Francisco Grazziotin, frank de souza melo, Frederico Detofano, Frederico Trevisan Santos, Gabriel Alonso,
Gabriel de Andrade Iasi, Gabriel Lemos, Gabriel Matte de Moura, Gabriel Vandresen, Gárgula, Gentle Ogre, Gilson Santos, Giorgio
Fortunato, Glauco Bruno Nogueira da silv, Glauco Guimaraes, Googh Gylmor, Guilherme Felga, Guilherme Gomes Neto, Guilherme
Nascimento, Gustavo Coelho, Gustavo da Rocha Pereira, Gustavo Henrique Silva, Haruo Takashima, hebert vieira simplicio junior,
Heitor Krüger de Freitas, Helber Del Bem Martins, Helio Rodrigues Machado Neto, Henrique Aleixo, Henrique Sérgio Lima Costa,
Herbert Lasanha Soares, Hernani Junior, Hypia Miranda Sanches, Igor "Bone" Toscano, Igor Burle, Igor Dagoberto Guterres
Filgueira, Igor Dutra Santos, Igor Matheus, Igor Miguel, Iuri Gelbi Silva Londe, IURY DE PAULA LOPES, Ivan Almeida da Silva, J.
Cesar, Jack Bullet, Jacques Murta Cabral, Jader007, Janary Damacena, Janilson Aragão, Jean Douglas Costa Nascimento, Jean
Lucas, Jean Lucas Sgarbi Carassa, Jefferson Geovane, Jéssica Alves, Jhonnatan Gabriel Farias de Souza, João Felipe Fogageiro
Olival, Joao Gabriel Moritz Lima, João Gabriel Patriota Alves de Moura, Joao Luiz, JOÃO MARCÍLIO COELHO NETTO LINS AROUCHA,
João Paulo, João Pedro de Brito Moreira Silva, João Pedro Dos Santos Dias Pereira, João Ricardo Bittencourt, João Victor Antunes
Krieger, Joao Vitor Toti Pelizzari, Joaquim Neto, Jocy Dieguevara de Moraes Chaves, Johnatan Melo, Johnn Robert Costa Kalil,
Johny Ricardo dos Santos, Jorge Gomes de Araujo Junior, Jorge Roberto de Souza, José Antonio dos Santos, José Carlos de
França Gonçalves, José Luiz Dos Santos, Josias Batista da Costa, Juanito Cauê Gama Cassemiro, Juliano - jcmsx, Julio Cesar
Santos Vieira, Julio Miedes Neto, Kaique de Oliveira, Karol Matrella, Kevin Andrews Marques Silva, Kevin de Paula, Leivison Dias
Ferreira, Leonardo Cardoso Gomes Godoy, Leonardo Henrique da Silva de Andrade, Leonardo Marques Rodrigues, Liano Santos
Batista, LINCOLN RUTESKI DOS SANTOS, Luan da Silva Avila, Luan Peixoto, Lucas Fowl, Lucas Machado, Lucas Mestre Ferreira
Alves, Lucas Nascimento Martins Martines, Lucas Peixoto de Lima, Lucas Tezotto (@BarbaLiteraria), Lucas Trevisano, Lucas
Xavier, Luccas Aguiar, Luís Cavalheiro, Luis Guilherme Dias Lima, Luiz Pinto Ribeiro Junior, Manoel Mozzer, Marcelo "Presto" Gaudio
Augusto, Marcelo Collar, Marcelo Hilst Martins, Marcelo Lacerda de Góes Telles, Marcio Simão de Vasconcellos, Márcio Tadeu
Alves Júnior, Marcos Riego, Marcos da Maia Vicente Júnior, Marcos Vinicios Ornelas, Marcus Vinicius de Mello Oliveira, Marina
Pocketmonster, Mário Filho, Marlos, Mateus Duarte, Maurílio Zucatelli Júnior, Maxwell Araujo Santiago Tavares, Milton Diogo, Mizzy
Wizzy, nairo lucio de melo junior, Nathaniel Reis de Figueiredo, Neudson Fernandes Vasconcelos, Newton Felipe Ferreira, Nienio
Diegoli Gontijo, Paula aragao valverde, PAULO FRANCISCO NUNES DE OLIVEIRA, Paulo José D. Morello, Pedro Augusto Tavares,
Pedro Henrique, Pedro Mandagará, Pedro Medeiros, Pedro Salgado, Pedro_Herein, Petras Furtado, Rafael Baldo, Rafael Beltrame,
Rafael Lacerda Silveira Rocha, Rafael Oliveira Bezerra, Rafael Panczinski de Oliveira, RALPH FERRAZ GOMES, Raphael D. Viana,
Renan França, Renan Pereira Gerber, Renan Vinicius de Barros Becker, Renato de Castro Pereira, Reni Junior, Rian Mendes, Ricardo
Mallen Machado de Souza, Ricardo Rodrigues, Rita Adelly, Roberson Barrionuevo, Roberto "Necrobeto" Barreto Miyoshi Moreira,
ROBSON DE MELO SOUZA, Rodrigo Castro, Rodrigo Lopes de Aquino, Rodrigo Montecchio, Rodrigo Oliveira, Rodrigo Silveira de
Pinho, Ronald Tunner de Souza Santos, Ronaldo Frederico Langer, RPG com Nozes, Ruan Kaylo, Rubens Carvalho Alves de Lima,
Samara Bezerra Lisboa, Sammara Adriana Barros Carvalho, Samuel Grave Silva, saulo lima de souza bertani, Saulo Medeiros
Aride, Saulo Oliveira, Sérgio J. Sousa, Sergio Paulo, Silvio Damasceno, Sir Paulo (Brierius), T. K. Pereira - Escriba Encapuzado,
Tarcisio Lucas, Teófilo Araújo, Teresa cristina canella eugenio, Thairone Campos, Thiago Corôa, THIAGO COSTA ARAUJO, Thiago
Henrique Righetti e Silva, Thiago Leite, Thiago Monteiro, Thiago Neri, Thiago Piedade, Tiago Alves Madjar, Tiago HR, Tiago Jedson,
Tiago Mendonça Marinho, Valdemar de França, Vergilio Vinciguera, Victor Arthur, Victor Hugo Félix Martins, Victor José, Victor
Peixoto Pereira, Vinicius Gomes de Oliveira, Vinicius Ribeiro Cabral, Wanderson Martiniano de Mello, weverson garcia medeiros,
William Cunha de Freitas, Willians Novais, Winardlley Nardson Lima.
- TABLE OF CONTENT -
- 目录 -

简介 Introduction 5

规则 Rules 6

基本地牢 Dungeons 11

墓地 Graveyard 24

扩展世界 Expanded World 25
探索六角格世界 Hexploring the World 26
城市与要塞 Cities and Fortresses 28
废墟 Ruins 31
传送门 Portals 31
其他世界 Other Worlds 32
新的种族 New Races 34
禁忌种族 Prohibited Races 36
高级职业 Advanced Classes 37
新的咒语 New Spells 39
追随者 Hirelings 40
驯服动物 Training Animals 41
建筑 Buildings 42
政治 Politics 42
战争 Warfare 43
多人游戏 Multiplayer 44
致命地牢 Deadly Dungeons 45
墓地 Graveyard 64
Introduction
简介
NoteQuest 是 一 款 单 人地牢 探 索 游 戏 ,规则 十 分 简 单 易 懂 。 本 游 戏 着重于最
重要、有趣的一点——探索的过程!在游戏中,你将扮演一名追逐名利与财富的弱小探
索者。祝你好运!(你肯定会需要的)

- HOW TO PLAY -
- 如何游玩 -

你仅需要这本手册、一个笔记本或方格纸、一支铅笔与几个六面骰(d6)就可以游
玩本游戏。现在,找个安静的地方来开始你的冒险吧!
首先,你需要创建一名冒险者与一个地牢。如果你探索完这个地牢,你可以继续前
往下一个地牢探索。如果你在探索过程中死掉了(非常可能),创建一名新角色来尝试
再次探索该地牢(并找到前一个角色的尸体与装有该角色所有物品的背包)或开始探索
一个新地牢。这就是本游戏的基本流程。
你正在阅读的这个部分是基础规则(Core Book)。从25页开始的额外部分《扩展
世界》(Expanded World)可以进一步拓展你的旅程,内容包括六角格世界地图探索
以及许多其他种族、高级职业、致命地牢及管理堡垒、王国与帝国的规则。

强烈建议在探索《扩展世界》之前先游玩几次基础规则!
- Creating Your Adventurer -
- 创建你的角色 -
为创建一个新角色,你首先需要根据下面的表格掷骰决定角色的种族与职业。表格
中每个条目会包括生命值(Hit point, HP)、种族与职业能力与起始武器。开始游
戏时,你拥有10个火把,没有起始金币。如果你拥有一个或多个咒语,则根据下方
的表格:基本咒语掷骰,来随机决定每个咒语。
T a b l e : R a c e 表格:种族
2d6 种族 HP 能力
2 史莱姆人 10 如果你吞噬一个敌人的尸体,你恢复全部HP。
3 光人 16 开始游戏时,你拥有3个光亮术咒语。
4 小精灵 8 开始游戏时,你拥有5个随机基本咒语。
5 侏儒 14 开始游戏时,你拥有3个随机基本咒语。
6 精灵 16 开始游戏时,你拥有1个随机基本咒语。
7 人类 20 无能力。
8 矮人 18 当你寻找密道时,掷2个骰子并取最高值。
9 半身人 14 当你安静移动时,掷2个骰子并取最高值(除Boss外!)。
10 猫人 19 你可以在城市中以双倍价格出售物品。
11 犀牛人 24 你可以用你的角攻击(伤害为1D6)。
12 龙裔 30 开始游戏时,你拥有3个火球术咒语。

T a b l e : c l a s s e s 表格:职业
2d6 职业 HP 能力 初始武器
2 流浪汉 +4 无能力。 木棍 (1d6-2伤害)
3 掘墓者 +2 对不死Undead敌人造成的伤害+2。 铲子 (1d6-1伤害)
4 贵族 +0 开始游戏时,你拥有1个随机基本咒语。 长剑 (1d6+1伤害)
5 学者 +0 开始游戏时,你拥有3个随机基本咒语。 匕首 (1d6-1伤害)
6 铁匠 +4 你可以消耗1个火把来修理1件护甲。 锤子 (1d6伤害)
7 守卫 +4 无能力。 短剑 (1d6伤害)
8 厨师 +2 每杀死1个敌人,获得1金币。(不死Undead敌人除外) 切肉刀 (1d6伤害)
9 锁匠 +2 打开任意房门不消耗火把。 匕首 (1d6-1伤害)
10 伐木工 +4 当破坏一个门时,掷1d6,若掷出6,获得1个火把。 伐木斧 (1d6伤害)
11 矿工 +4 如果你消耗了所有火把,你可以直接离开地牢。 鹤嘴锄 (1d6-1伤害)
12 角斗士 +6 无能力。 短剑 (1d6伤害)

T a b l e : s p e l l s 表格:基本咒语
1d6 咒语 效果
1 治疗术 治疗5 HP。
2 光亮术 创造出一团光芒,相当于一个火把。
3 传送术 将你传送到任意空房间。可在战斗中用来逃跑。
4 冰冻射线 对1个怪物造成4点伤害,并使它下回合无法攻击。
5 闪电术 对1个怪物造成6点伤害。
6 火球术 对1个房间的所有怪物造成5点伤害。

6
- Building a Dungeon -
- 创建一个地牢 -
地牢会在你的探索过程中通过不断开门来逐步建立。在游戏开始时,你只会通过
酒馆中的传闻知道这个地牢的名字——根据以下表格掷骰来决定。掷3d6,查看对应的
三列地牢名称。
T a b l e : D u n g e o n n a m e 表格:地牢名称
名称
1d6
第一部分 第二部分 第三部分(地牢类型)
1 秘密... ...恐惧... ...之宫殿(12页)
2 破碎... ...诅咒... ...之地穴(14页)
3 飘渺... ...停滞... ...之陵墓(16页)
4 寒冷... ...英雄... ...之庇护所(18页)
5 烈焰... ...誓言... ...之神庙(20页)
6 死亡... ...黑暗... ...之牢狱(22页)
根据所地牢的类型(见上表第三列),你需要查看相应的页数。在本次地牢探索中你只需要
根据地牢

该页的表格。

开门(Opening Doors) Table: open a D o o R 表格:开门


1d6 发生了什么?
在开始探索地牢时,你需要先理解开门的流
1 你触发了一个陷阱!
程。每次你想打开某个房门时,根据右表掷骰来决
2 锁住了!
定发 生 了什 么。 这 个门 可能 是 锁着 的( 掷 出2 或
3 锁住了!
3),也可能会触发陷阱(如果你掷出1)!如触发
4 这扇门没有锁。
陷阱,根据你所在地牢类型相应页数的陷阱表格掷
5 这扇门没有锁。
骰。
目前你只需要了解这个开门表格! 6 这扇门没有锁。

地牢片段(Segments)
一幅完整的地牢地图是由不同的“地牢片段”组
成的。地牢片段可以是走廊、楼梯或房间。当你打开
某个房门时,查看你所在地牢类型相应页数的地牢片
段表格并掷骰决定门后是什么。
如果你在一个楼梯上打开一扇门,则按地牢片段
表格第一列掷骰。如果你在一个走廊中开门,则按地
牢片段表格第二列掷骰。如果你在一个房间中开门,
按第三列掷骰。注意:《扩展世界》中的致命地牢会
提供更多的地牢片段种类。
如果门后是楼梯或走廊,你可以继续开门探索。
如果门后是一个新房间,则继续按房间内容表格及怪
物表格掷骰。

7
最终房间 The Final Room 地牢行动 Dungeon Actions
你走过的每个楼梯将带你前往地牢的
在地牢中,你会从一个地牢片段前进
下一层。当你进入地牢第三层时(也就是
到另一个地牢片段。如果你进入了一个存
说,此时你和地牢入口间有2层),你就
在怪物的地牢片段,你需要首先击败他们
找到了这个地牢的最终房间。
才能进行其他行动。如果该地牢片段中没
如果该地牢完成时并没有楼梯能让你
有怪物(或怪物已被击败),你可以打开
到达第三层,则最后一个打开的房间就是
这个地牢片段中任意一个门或宝箱。除这
最终房间。
些基本行动外,还有一些你可以选择的其
最终房间是一个没有其他房门的大房
他行动:
间,该地牢的Boss将在房间中央等待着
开锁:你可以打开任何锁着的门,仅
你。此时,仅根据地牢Boss表格掷骰,无
需消耗1个火把就可以开锁了。
需掷内容表格与怪物表格。在击败Boss
破坏房门:锁着的门可以被直接破
后,你会找到2d6个宝藏。
坏。这是一个不需要消耗时间与火把的行
动,但如果你这样做,该房门就不能再被
黑暗 The Darkness 关上,而且你惊动了这个地牢片段中的怪
物,导致它们会先手攻击。
在游玩Notequest时,最重要的概 安静移动:如果你在开门时没有破坏
念之一是黑暗。这是你的冒险者所面对的 房门或触发陷阱,你可以选择安静移动。
最大敌人。在任何时候,如果你在地牢中 消耗1个火把,为房间中的每一个怪物掷
且没有火把,黑暗就会吞噬你。该角色永 1d6,如果掷出1,则怪物会察觉你并先手
久死亡,你必须重新创建一个角色。当新 攻击。如果没有掷出1,则怪物没有发觉
角色来到旧角色的死亡位置时,他只会发 你的存在,你可以直接穿过该房间、拾取
现死亡角色的衣物与背包被遗留在地上。 宝物并继续开门。如果在安静移动过程中
怪物不受黑暗影响。 你触发陷阱或弄出响声,则怪物会立刻攻
火把的消耗代表着时间的流逝。如果 击你。你在Boss房间无法安静移动。
你即将用光所有火把,你可以返回城市购 解除陷阱:在一个房间中,你可以消
买更多火把。每个火把价格为1个金币, 耗1个火把来将该房间中所有的陷阱解
但你最多只能同时拥有10个火把。 除。
寻找密道:如果你在一个可能存在密
消耗火把 Spending Torches 道的地牢片段中,你可以消耗1个火把来
根据密道表格掷骰。
火把是地牢探索中最重要的资源。每 打开宝箱:如果你找到了一个宝箱,
个角色开始游戏时将持有10个火把。当进 掷2d6。其中较高的值代表宝箱中有多少
入一个新地牢时,你需要消耗1个火把来 金币,较低的值代表宝箱中有多少财宝。
照亮前方的路。某些其他行动,例如开锁 然而,如果你掷出2个1,则该宝箱是空
与寻找密道,会花费较长的时间并消耗更 的,且你会触发一个陷阱!
多火把。

8
城市行动 City Actions 特殊情形 Special conditions
咒语:每个咒语具有不同效果,可在
当你因为火把耗尽或生命值低下等原
战斗中或战斗外使用。如在战斗中使用,
因需要离开地牢时,需确保你所在地牢片
需消耗一个战斗回合。使用后,该咒语被
段与地牢入口之间的所有地牢片段都是空
消耗,只能通过返回城市休息恢复。注
的(没有敌人)。在城市中,你可以进行
意:你可以拥有多个相同咒语。
以下任何行动:
负重上限:你最多只能同时持有10个
休息:支付1金币来恢复所有HP与消
火把,且背包中最多容纳10个物品。
耗的咒语。
护甲:分为5个部位:肩甲、臂甲、
修理护甲:支付1金币来恢复1件护甲
靴子、头盔与胸甲。你可以任意装备护
的所有HP。
甲,但每个部位只能装备一件护甲。每件
购买火把:支付1金币购买1个火把。
护甲拥有一定HP值,如果一件护甲失去所
你最多只能同时持有10个火把。
有HP,则该护甲被破坏。
出售物品:任何物品都可以以1金币
被破坏的门:当你破坏一个房门时,
的价格出售。出售魔法物品可获得1d6-1
这个房门相连的两个地牢片段中的怪物都
个金币。
会被惊动并攻击你。
《扩展世界》会为你提供更多的城市
钥匙与房门:如果你找到了一把钥
行动。
匙,则你可以打开地牢中任意一扇门。在
一个地牢中找到的钥匙无法打开其他地牢
的门,但大师钥匙可以打开任意地牢中的
任意房门!
返回一个地牢:如果你离开地牢并在
城市休息,则你返回该地牢时,需要在重
新进入每一个空房间时掷怪物表格一次。
当你使用新角色返回以前的地牢时也需要
这样做。如果某个房间里已有怪物,则该
怪物恢复所有HP。

9
战斗 Combat 你的双手 Your Hands
战斗过程十分简单。首先,你需要判 当你的角色在地牢中探索时,你必须
定谁会发动先手攻击。如果你在不发出声 用一只手握住火把。所以,在你找到其他
光源前你无法使用双手武器。如果某些陷
音的前提下开门(没有触发陷阱,没有
阱让你失去了1只手臂,你也无法使用双
破 坏 房门),你发动先手攻击。反之,
手武器。但也有一些其他办法解决这一问
怪物会先手攻击。然后,你和怪物轮流攻 题,例如雇佣他人来帮你举起火把(参见
击。
《扩展世界》Expanded World),使
当怪物攻击时,将所有怪物的伤害汇
用提灯或施放光亮术。
总并降低你的HP(或护甲的HP,由你任意
选择)。在你的回合,根据你的武器掷 怪物 Monsters
骰,选择一个敌人,并降低他的HP。如果
你杀死一个敌人,溢出的伤害不能分配给 一些怪物拥有特殊词缀,如下:
yixe

其他敌人。
石肤 Stoneskin:此怪物忽略3或3以
如果你失去所有HP,则你的角色死 下的伤害。
亡。该角色的所有装备物品会掉落在地 战利品 Loot:战斗后,掷1D6。如果
掷出6,你得到1个财宝。如果掷出5,你
上,可被你的下一个角色返回拾取。 得到1把 钥 匙 。 如果 掷 出 4 或更低 , 你 得
到1个金币。
自爆 Explosive:当你的攻击骰掷出
1时,该怪物会向你发动自杀式攻击,自
爆并对你造成它当前HP的伤害。
火焰吐息 Firebreath:当你的攻击
骰掷出1时,该怪物的下一次伤害+10。
成 群 Horde: 当 你 的 攻 击 骰 掷 出 1
时,一个兽人Orc(6 HP,伤害3)进入房
间并加入战斗!
无形 Intangible: 如你的攻击骰掷
出偶数,该怪物不受伤害。
巫术 Sorcery: 当你的攻击骰掷出1
时,这个怪物会施放一个咒语,使它的下
一次攻击伤害+1d6。
死亡之触 Deathtouch:当你的攻击
骰掷出1时,这个怪物的下一次攻击会直
接杀死你。
不 死 Undead: 当 这 个 怪 物 被 击 败
时,掷1个骰子。如果结果是1,这个怪物
复活,HP为1。
死灵法术 Necromancy:当你的攻击
骰掷出1时,一个骷髅Skeleton (4 HP,
1 Damage,不死)出现。
弱点 Weakness:当你的攻击骰掷出6
时,这个怪物会受到双倍伤害。
复苏 Regeneration:当你的攻击骰
掷出1时,这个怪物回复6点HP。
瘫痪 Paralyze:当你的攻击骰掷出1
时,这个怪物的下一次攻击会使你瘫痪
1d6个回合。
剧毒 Poison: 这个怪物造成的所有
伤害无法被护甲或其他手段吸收。

10
- Dungeons -
- 基本地牢 -
- Palace -
- 宫殿 -
这个地牢位于一个巨大的建筑中,入口是一扇金碧辉煌的大门。在过去,这里是某位
贵族的豪宅。当你打开大门,你看到一个巨大的门厅,两侧各有一扇门。厅中间有一个向下
的楼梯,楼梯的尽头是一扇木门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门


1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1
的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 酸液喷溅!(5 Damage)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进了陷坑!(消耗1个火把爬出来)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 你被飞箭击中!(1 Damage)
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
2 这是一个充满灰尘的藏书室。
你可能在这里发现密道。 牛头人 Minotaur
2
(14 HP; 7 Damage)
3 你走进一个被破坏的厨房,地上有1d6个金币。
房间里有一个巨大的桌子和几把椅子。 3 2个兽人 Orcs
4 你可能在这里发现密道。 (每个6 HP; 3 Damage; 战利品 Loot)

5 你在房间里的书架上找到了1d6个魔法卷轴。 4 1个兽人 Orc


(每只6 HP; 3 Damage; 战利品 Loot)
6 房间里有一个书桌,桌上摆着一个宝箱!
5 1d6只大老鼠 Giant Rats
到处都是灰。 (每只2 HP; 1 Damage)
7 你可能在这里发现密道。
6 1d6个哥布林 Goblins
8 房间里有一张床,旁边放着一个宝箱! (每个3 HP; 1 Damage; 自爆 Explosive)

这是一个种满植物的花园。 7-8 这个房间里没有怪物。


9 你可能在这里发现密道。
2个活体盔甲 Living Armor
9 (每个8 HP; 3 Damage)
这里是一个垃圾堆……
10 你可能在这里发现密道。 3个蘑菇人 Fungoid
10 (每个4 HP; 2 Damage; 战利品Loot;
房间里有一张大桌子,上面散落着一些碎纸与地图。 复苏Regeneration)
11 你可能在这里发现密道。
11 骸骨魔像 Bone Golem
12 你找到了一个军械库! 获得2d6个魔法物品。 (12 HP; 5 Damage; 不死Undead)

12 疾行史莱姆 Walking Slime


(10 HP; 1 Damage; 战利品Loot;复苏Regeneration)

12
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
圣器 小丑帽 皇家之【护甲】
1 (价值5金币,在城市中可以出售) (2 HP; 装备后无法安静移动) (高贵优雅!)

生命药水 君王的便鞋 小妖精之【护甲】


2 (恢复所有HP) (2 HP; 对蟑螂伤害+1) (在宝箱中获得的金币翻倍)

魔法卷轴 死者项链 百夫长之【护甲】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (无视不死Undead词缀) (+1 HP)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 幸运药水 毁灭之【武器】


4 (无视下一个被触发的陷阱) (伤害+2)
币,在城市中可以出售)
狂怒药水 战争之【武器】
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 (本次战斗结束前伤害+2) (对天使Angels的伤害+2)

油灯 屠龙者之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (光源,无需占用手部槽位) (对巨龙Dragons的伤害翻倍)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 僵尸男爵Zombie Baron正在这个房间里蹒跚而行... (30 HP; 4 Damage; 不死Undead)

2 疯王Mad King端坐在他老旧积灰的王位之上... (22 HP; 2 Damage; 自爆Explosive)

3 在这曾经奢华、如今灰尘遍地的房间中,幽魂夫人Ghost Lady正等待着你... (13 HP; 3 Damage; 无形Intangible)


4 2只不洁石像鬼Unholy Gargoyles盘踞在王座旁... (每只12 HP; 3 Damage; 石肤 Stoneskin)

5 死灵法师Necromancer正在桌旁忙碌地修补一具尸体... (16 HP; 7 Damage; 死灵法术 Necromancy)

6 兽人之王Orc King坐在王座上,一只脚踏在巨龙的头骨上... (24 HP; 5 Damage; 成群Horde)

T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 护甲
1 指环 (0 HP)

2 臂甲 (2 HP)

3 靴子 (3 HP)

4 肩甲 (3 HP)

5 头盔 (4 HP)

6 胸甲 (10 HP)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 武器
1 烛台 (1d6-1 Damage)

2 短剑 (1d6 Damage)

3 长剑 (1d6+1 Damage)

4 鞭子 (1d6+1 Damage)

5 刃爪 (1d6+1 Damage)

6 长戟 (1d6+3 Damage; 双手)

13
- Crypt -
- 地穴 -
这个地牢隐藏在一个偏僻孤独的陵墓中,覆盖在层层蛛网与被遗忘的人名碑
文中。入口处有一个向下的楼梯,楼梯尽头是一扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门


1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1 的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 酸液喷溅!(5 Damage)
3 这里没什么有用的东西。
3 1d6只蝙蝠突然出现!(每只1 HP;1 Dmg;剧毒Poison)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
2 你发现了一块墓碑,上面刻着你的名字。
2 吸血鬼仆从 Vampire Servant
3 房间里有几个花盆,里面的植物早已枯死。 (9 HP; 4 Damage; 复苏Regeneration)

房间的地面上镌刻着奇怪的文字。 3 巨型水蛭 Giant Leech


4 (12 HP; 5 Damage)
你可能在这里发现密道。

房间里到处散落着人类的骨骼。 4 3个骷髅 Skeletons


5 你可能在这里发现密道。 (每个4 HP; 1 Damage; 不死Undead)

6 房间里有一堆白骨,以及1d6个金币。 食尸鬼 Ghoul


5 (6 HP; 3 Damage; 复苏Regeneration)
7 你发现了一个骨灰盒,里面有一个宝箱!
6 1d6个哥布林 Goblins
房间里放着款式各异的棺材。 (每个3 HP; 1 Damage; 自爆Explosive)
8 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
9 这个房间的墙壁是由骷髅垒起来的。
你可能在这里发现密道。 1d6只蝙蝠 Bats
9 (每只1 HP; 1 Damage; 剧毒Poison)
10 几十只烧过的蜡烛东倒西歪地散落在地上。
你可能在这里发现密道。 巨型蜘蛛 Giant Spider
10 (10 HP; 4 Damage; 瘫痪Paralyze)
11 一尊破损雕像矗立在房间中,其名讳早已被人忘记。 3个蘑菇人 Fungoid
你可能在这里发现密道。 11 (每个4 HP; 2 Damage; 战利品Loot;
复苏Regeneration)
12 你找到了一个藏宝库!获得2d6个财宝。
12 2个巨型蜘蛛 Giant Spiders
(每个10 HP; 4 Damage; 瘫痪Paralyze)

14
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
宗教信物 大蒜项链(对吸血鬼Vampire、食尸 死者之【护甲】
1 (价值3金币,在城市中可以出售) 鬼Ghoul伤害+1) (总是那么臭!)

生命药水 幸运药水 蜘蛛女皇之【护甲】


2 (恢复所有HP) (无视下一个被触发的陷阱) (无视瘫痪Paralyze效果)

魔法卷轴 狂怒药水 伯爵之【护甲】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (本次战斗结束前伤害+2) (+2 HP)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 火蜥蜴药水 毁灭之【武器】


4 币,在城市中可以出售) (可以让一个失去的手臂重生) (伤害+2)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 大师钥匙 吸血鬼之【武器】


5 (可以打开所有地牢的任意房门) (每次攻击恢复1 HP)

荧光药水 船夫之桨
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】
(相当于两个火把) (1d6+1 Dmg; 无视无形Intangible)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 这个房间被蛛网层层覆盖,网中央即是那蜘蛛女皇 Spider Queen... (20 HP; 3 Damage; 瘫痪Paralyze)

2 房间中央,大量粘液不停蠕动着,形成了死亡甜点 Death Dessert... (30 HP; 2 Damage)

3 房间中央的不祥之人手持一把桨状武器,他即是死亡船夫 Death Boatman... (20 HP; 2 Dmg; 死亡之触Deathtouch)


4 房间中央放着一个打开的棺材,吸血鬼领主 Master Vampire已经醒来... (20 HP; 5 Dmg; 复苏Regeneration)

5 在插满战旗的房间中央,是那不朽战士 Eternal Warrior的幽灵... (10 HP; 5 Damage; 无形Intangible)

6 吸血鬼之兽Vampiric Beast被数根铁链束缚在这个房间里,正在狂怒地扭动着... (19 HP; 7 Damage)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 武器
1 大腿骨 (1d6-1 Damage)

2 鹤嘴锄 (1d6 Damage)

3 匕首 (1d6 Damage)

4 战锤 (1d6+1 Damage)

5 镰刀 (1d6+1 Damage)

6 长柄刀 (1d6+2 Dmg; 双手)

T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 护甲
1 指环(0 HP)

2 臂甲(2 HP)

3 靴子(3 HP)

4 肩甲(3 HP)

5 头盔(4 HP)

6 胸甲(10 HP)

15
- Tomb -
- 陵墓 -
这个地牢位于一个巨大、雄伟的石质建筑中。某些重要之人被葬于此处。石柱与
雕像遍布在地牢中。你面前是一扇巨大的石门,门后是一道走廊,尽头处是一扇门。
另两扇门分布在走廊两侧。
T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6
从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1 的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 1d6个骷髅兵站了起来。
3 这里没什么有用的东西。
(每个4 HP; 2 Damage; 不死Undead)
3
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 1个骷髅站了起来。(3 HP; 1 Damage; 不死Undead)
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
2 你看到了一个空空的石棺,上面刻着你的名字。
2 王子的幽魂 Ghost of the Prince
3 房间里有几个花盆,里面的植物早已枯死。 (6 HP; 4 Damage; 无形Intangible)

房间的地面上镌刻着奇怪的文字。 3 骸骨魔像Bone Golem


4 你可能在这里发现密道。 (12 HP; 5 Damage;不死Undead)

房间里到处散落着人类的骨骼。 4 2个骷髅兵 Skeleton Soldiers (每个4 HP;


5 你可能在这里发现密道。 2 Damage; 不死Undead)

6 房间里有一堆白骨,以及1d6个金币。 5 活体盔甲 Living Armor


(8 HP; 3 Damage)
7 房间里有一个石棺,里面有一个宝箱!
6 1d6个哥布林 Goblins
房间里放着几个木制棺材。 (每个3 HP; 1 Damage; 自爆Explosive)
8 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
9 这个房间的墙壁是由骷髅垒起来的。
你可能在这里发现密道。 9 1d6只毒蝎 Scorpions
(每只2 HP; 1 Damage; 剧毒Poison)
10 房间里放着一个被破坏的石棺。
你可能在这里发现密道。 2个活体盔甲 Living Armor
10 (每个8 HP; 3 Damage)

11 一尊破损的英雄雕像矗立在房间中。 3个蘑菇人 Fungoid


你可能在这里发现密道。 11 (每个4 HP; 2 Damage;战利品Loot;
复苏Regeneration)
12 你找到了一个藏宝库!获得2d6个财宝。
12 巨型蜘蛛 Giant Spider
(10 HP; 4 Damage; 瘫痪Paralyze)

16
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
魔法药水 被斩首的王子之王冠 死者之【护甲】
1 (恢复所有咒语) (-1 HP)
(你不会被摆刃陷阱杀死)

生命药水 幸运药水 力量之【护甲】


2 (恢复所有HP) (无视下一个被触发的陷阱) (+1 Damage)

魔法卷轴 幸运药水 特别守卫之【护甲】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (无视下一个被触发的陷阱) (+1 HP)

有价值的珠宝(价值2D6×10金 狂怒药水 毁灭之【武器】


4 (本次战斗结束前伤害+2) (伤害+2)
币,在城市中可以出售)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 魔法蓝宝石 吸血鬼之【武器】


5 (学习一个随机基本咒语) (每次攻击恢复1 HP)

油灯 致命斩首之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】
(光源,无需占用手部槽位) (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 这个房间弥漫着绿色的浓雾,一只帝王天蝎Emperor Scorpio盘踞在祭坛上... (20 HP; 3 Damage; 剧毒Poison)

2 骷髅王Skeleton King的巨大骨架端坐在伟大宝座上... (12 HP; 7 Damage; 不死Undead)

3 刃爪皇后Queen of Bladed Hands盘旋在祭坛之上... (11 HP; 10 Damage)

4 失落沼泽幽魂之王Ghost King of the Lost Swamp正绕着你的棺材盘旋着... (10 HP; 4 Damage; 无形Intangible)

5 坏疽七王Seven Necrotic Kings的骨架正在房间中蹒跚... (7名,每名4 HP; 1 Damage; 不死Undead)

6 飘渺之战的巫妖王Lich King of the Ethernal Wars从石棺中浮现! (22HP;6Dmg;死灵法术Necromancy,不死Undead)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 武器
1 铲子 (1d6-1 Damage)

2 短剑 (1d6 Damage)

3 斧子 (1d6+1 Damage)

4 战锤 (1d6+1 Damage)

5 镰刀 (1d6+1 Damage)

6 长柄斩镰 (1d6+2 Dmg; 双手)

T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 护甲
1 指环(0 HP)

2 臂甲(2 HP)

3 靴子(3 HP)

4 肩甲(3 HP)

5 头盔(4 HP)

6 胸甲(10 HP)

17
- Sanctuary -
- 庇护所 -
这是一个被废弃的偏僻小教堂,入口处伫立着数尊无面天使雕像。一个石祭坛
位于门后,地面上有一扇已被破坏的地板门。你向下看去,发现昏暗中是一段向
下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6
从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1 的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 地面突然冒出几根长矛!(5 Damage)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进了陷坑!(消耗1个火把爬出来)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 你被飞箭击中!(1 Damage)
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
2 地上有一个圆形魔法阵。 8个小精灵 Wisp
(可作为传送门使用; 见扩展世界31页) 2 (每个2 HP; 1 Damage)
3 你看到十把椅子整齐地排成一列。
3个蘑菇人 Fungoid
这里是一个酷刑室。你找到了1d6个财宝! 3 (每个4 HP; 2 Damage;战利品Loot;
4 复苏Regeneration)
这些好像是生物或某些神的雕像。
5 你可能在这里发现密道。 4 3名战斗天使 Warrior Angels
(每名4 HP; 2 Damage)
6 你找到了一具尸体,并发现1个财宝! 哨卫天使 Sentinel Angel
5 (5 HP; 3 Damage; 巫术Sorcery)
7 在祭坛上有一个大宝箱。
1d6个哥布林 Goblins
房间里有一个小祭坛,上面摆着1d6个金币。 6 (每个3 HP; 1 Damage; 自爆Explosive)
8 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
9 你发现2d6个神祇的画像(每个价值2金币)。
你可能在这里发现密道。 2个兽人 Orcs
9 (每个6 HP; 3 Damage; 战利品Loot)
10 到处都是融化的蜡烛。
你可能在这里发现密道。 巨大的天使雕像 Giant Angel Statue
10 (10 HP; 5 Damage; 石肤Stoneskin)
11 房间里有一个喷泉,清水汨汨流出。
你可能在这里发现密道。 巨型蜘蛛 Giant Spider
11 (10 HP; 4 Damage; 瘫痪Paralyze)
12 房间里的架子上放着1d6个财宝!
堕落的净化天使 Fallen Angel of Purification
12 (21 HP; 4 Damage; 剧毒Poison)

18
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
宗教信物 守护之烛 牧师之【护甲】
1 (价值3金币,在城市中可以出售) (使用后,下一个宝箱内容翻倍) (布满了宗教符号)

生命药水 祝福药水 众神之【护甲】


2 (恢复所有HP) (摧毁一个被诅咒的物品) (无视死亡之触Deathtouch)

魔法卷轴 幸运药水 天使之【护甲】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (无视下一个被触发的陷阱) (+2 HP)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 狂怒药水 毁灭之【武器】


4 币,在城市中可以出售) (本次战斗结束前伤害+2) (伤害+2)

大师钥匙 吸血鬼之【武器】
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 (可以打开所有地牢的任意房门) (每次攻击恢复1 HP)

荧光药水 致命斩首之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (等同于两个火把) (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 一个高达六米的鼠神Rat God正拿着一把大锤等待着你... (30 HP; 5 Damage; 剧毒Poison)

2 两名下界守卫 Nether Guardians站在一个布满符文的巨大石棺旁... (2名,每名9 HP; 3 Damage; 无形Intangible)

3 一个可怕的畸变者Aberration包裹在粘液与活生生的人体碎片中... (29 HP; 4 Damage; 弱点Weakness)

4 这个房间被上方的微光照亮,光束逐渐汇聚成无面女神Faceless Goddess... (40 HP; 7 Damage; 巫术Sorcery)

5 这个房间被上方的微光照亮,光束逐渐汇聚成毁灭之神 God of Destruction... (40 HP; 8 Damage)

6 在房间中央,点燃的蜡烛环绕着堕落复仇天使 Fallen Angel of Vengeance... (25 HP; 8 Damage; 巫术Sorcery)

T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 护甲
1 指环(0 HP)

2 臂甲(2 HP)

3 靴子(3 HP)

4 肩甲(3 HP)

5 头盔(4 HP)

6 胸甲(10 HP)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 武器
1 平底锅 (1d6-1 Damage)

2 砍刀 (1d6 Damage)

3 长剑 (1d6+1 Damage)

4 战锤 (1d6+1 Damage)

5 权杖 (1d6+1 Damage)

6 长柄斩镰 (1d6+2 Damage; 双手)

19
- Temple -
- 神庙 -
这是一栋矗立在树丛中的美丽建筑,风格令人惊艳。它的墙壁被奇怪的铭文覆
盖着,入口是一扇巨大的石门。门后是一道空空的走廊,两侧各有两扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6
从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1 的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 天花板上掉下一个巨锤!(5 Damage)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进了陷坑!(消耗1个火把爬出来)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 你被飞箭击中!(1 Damage)
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
地上有一个圆形魔法阵。
2 (可作为传送门使用; 见扩展世界31页) 2d6个小鬼 Imps
2
(每个2 HP; 1 Damage)
3 房间里有一个无底深坑。
3个蘑菇人 Fungoid
3 (每个4 HP; 2 Damage;战利品Loot;
4 这里是一个酷刑室。你找到了1d6个财宝!
复苏Regeneration)
你发现了不明生物的雕像。 1d6个邪教徒 Cultists
5 你可能在这里发现密道。 4
(每个4 HP; 1 Damage)
6 你找到了一具尸体,并发现1个财宝! 1d6条蛇 Serpents
5
(每条2 HP; 1 Damage; 剧毒Poison)
7 一个宝箱被几根融化的蜡烛环绕着。
6 1d6个哥布林 Goblins
8 房间里有一个小祭坛,上面摆着1d6个金币。 (每个3 HP; 1 Damage; 自爆Explosive)
你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
9 你发现2d6个恶魔的画像 (每个价值1金币)
你可能在这里发现密道。 2个兽人 Orcs
9 (每个6 HP; 3 Damage; 战利品Loot)
10 你发现了几具巨蛇尸体。
你可能在这里发现密道。 蛇之魔像 Serpent Golem
10 (10 HP; 5 Damage; 剧毒Poison)
11 房间中的喷泉已经干涸了。
你可能在这里发现密道。 巨蛇 Giant Serpent
11 (17 HP; 3 Damage; 瘫痪Paralyze)
12 房间里有一个书桌。你在抽屉里发现了1D6个财宝!
石像鬼 Gargoyle
12 (12 HP; 3 Damage; 石肤Stoneskin)

20
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
邪恶神像 彼岸之色药水 邪教徒之【护甲】
1 (价值3金币,在城市中可以出售) (头发变为随机颜色) (丢弃来无视一个陷阱)

生命药水 幸运药水 鳞之【护甲】


2 (恢复所有HP) (无视下一个被触发的陷阱) (对蛇类敌人伤害+1)

魔法卷轴 狂怒药水 地狱之【护甲】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (本次战斗结束前伤害+2) (+3 HP)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 援助之手药水 毁灭之【武器】


4 币,在城市中可以出售) (可以让一个失去的手臂重生) (伤害+2)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 大师钥匙 宇宙之【武器】


5 (可以打开所有地牢的任意房门) (攻击骰掷出1时,开启一个传送门)

魔法蓝宝石 致命斩首之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】
(学习一个随机基本咒语) (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 伟大的触手之神Tentacle God从房间中央的大裂隙中出现... (20 HP; 6 Damage; 复苏Regeneration)

2 成堆的邪教徒尸体融合在一起,汇聚成了鲜血之兽Bloody Beast... (23 HP; 4 Damage; 弱点Weakness)

3 这个空空的房间里只有一只小小猫。但别搞错了,这可是恐怖喵喵 Meow Horror! (40 HP; 2 Damage)

4 这个房间中矗立着三个雕像。它们的眼睛突然睁开,原来是三名观察者Watchers... (3名,每名10 HP; 3 Damage)

5 自地狱烈火中升起的恶魔领主Demon Lord意欲夺取你的灵魂... (30 HP; 6 Damage; 火焰吐息Firebreath)

6 蛇神 Serpent God的身体盘绕在整个房间中,它正在等待着你的到来... (30 HP; 3 Damage; 剧毒Poison)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器 T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 武器 1d6 护甲
1 钢锯 (1d6-1 Damage) 1 指环(0 HP)

2 军刀 (1d6 Damage) 2 臂甲(2 HP)

3 反曲刀 (1d6 Damage) 3 靴子(3 HP)

4 半月弯刀 (1d6+1 Damage) 4 肩甲(3 HP)

5 权杖 (1d6+1 Damage) 5 头盔(4 HP)

6 大剑 (1d6+1 Damage) 6 胸甲(10 HP)

21
- Prison -
- 牢狱 -
这个地牢的入口隐藏在一个古老荒芜的堡垒废墟下。在一堆碎石后,你发现了
一扇坚固的地板门。打开后,你看到一个巨大的向下的楼梯,楼梯尽头有一扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段

1d6
从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个很宽的房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个大房间以及另两扇门。 门后是一个大房间,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 天花板上掉下了锋利的摆刃!掷1d6。如掷出2,你
1 的一个手臂被摆刃切断!如掷出1,你立即死亡!
2 这里没什么有用的东西。
2 石块自天花板坠落。(5 Damage)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进了陷坑!(消耗1个火把爬出来)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 你被飞箭击中!(1 Damage)
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
你幼时伙伴的骨架静静地躺在这个牢房中。
2 你可能在这里发现密道。 洞穴巨魔 Cave Troll
2 (26 HP; 6 Damage; 复苏Regeneration)
这个房间里有一个大桌子,桌上摆着用鲜血签
3 署的忏悔书。 兽人队长 Orc Leader
3 (10 HP; 3 Damage; 战利品Loot; 成群Horde)
这个牢房上方悬挂着六个笼子。
4 你可能在这里发现密道。 2个兽人 Orcs
4 (每个6 HP; 3 Damage; 战利品Loot)
5 架子上摆着一些财物。你找到了1d6个财宝!
5 1个兽人 Orc
6 一些残骨挂在墙上的手铐里。 (6 HP; 3 Damage; 战利品Loot)

这里有四个空空的牢房。 1d6个哥布林 Goblins


7 你可能在这里发现密道。 6 (每个3 HP; 1 Damage; 自爆Explosive)

8 这是一个巨大的牢房,到处都是骨头。 7-8 这个房间里没有怪物。

房间里有一个酷刑床。 2个活体盔甲 Living Armor


9 你可能在这里发现密道。 9 (每个8 HP; 3 Damage)

一大堆棺材堆在一起。 3个蘑菇人 Fungoid


10 你可能在这里发现密道。 10 (每个4 HP; 2 Damage;战利品Loot;
复苏Regeneration)
墙上布满了粘液与烂泥。 白骨魔像 Golem Ossos
11 你可能在这里发现密道。 11 (12 HP; 5 Damage; 不死Undead)

12 这是一个军火库!你找到了2d6个魔法物品! 巨大的魔法海龟 Giant Magic Turtle


12 (30 HP; 2 Damage; 巫术Sorcery)

22
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励(魔法护甲、武器的种类根据本页下方护甲与武器表格掷骰)
1d6 财宝 奇物 魔法物品
生命药水 哥布林口哨 哥布林英雄之【护甲】
1 (恢复所有HP) (吹响后,哥布林会逃走) (-2 HP)

魔法卷轴 幸运药水 力量之【护甲】


2 (随机基本魔法,一次性使用) (无视下一个被触发的陷阱) (+1 Damage)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 狂怒药水 精灵之【护甲】


3 币,在城市中可以出售) (本次战斗结束前伤害+2) (+2 HP)

【根据下方武器表格掷骰】 火蜥蜴药水 毁灭之【武器】


4 (可以让失去的手臂重生) (伤害+2)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 大师钥匙 龙之【武器】


5 (可以打开所有地牢的任意房门) (无视火焰之息Firebreath)

油灯 致命斩首之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】
(光源,无需占用手部槽位) (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 所有家具都被烧成焦炭。房间里果然是那只炽焰之蛇 Fire Serpent... (20 HP; 3 Damage; 火焰之息Firebreath)

2 堆满了哥布林尸体的房间里,正是致死之有刺大黄蜂 Deadly Stinger Giant Wasp...(22 HP; 4 Dmg; 剧毒Poison)

3 两头地狱犬Hell Hounds站在房间里... (2头,每头10 HP; 3 Damage; 火焰之息Firebreath)

4 房间里到处都是被石化的雕像。美杜莎Medusa正带着邪魅的微笑等待着你... (20 HP; 4 Damage; 瘫痪Paralyze)

5 你进入房间,正好看到诅咒之食人魔 Cursed Ogre在疯狂破坏一切家具...(20 HP; 7 Damage)

6 房间里有一头可怕的巨龙 Dragon... (28 HP; 7 Damage; Firebreath)

T a b l e : a R m o R表格:护甲 T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 护甲 1d6 武器 1d6 武器
1 指环(0 HP) 1 BBQ烧烤棒(1d6-2 Damage) 3-4 标枪 (1d6+1 Damage)

2 臂甲(2 HP) 2 砍刀 (1d6 Damage) 5-6 长矛 (1d6+2 Damage; 双手)

3 靴子(3 HP)

4 肩甲(3 HP)

5 头盔(4 HP)

6 胸甲(10 HP)

23
- The Graveyard -
- 墓地 -
将在探索以上地牢中逝去的角色记录于此:
名字 地牢 身亡原因

你的英雄弥留之时留下了临终遗言:“如果你喜欢这款游戏,请访问以下链接购买支持原作者,只需要2美元……”
https://www.drivethrurpg.com/product/365859/NoteQuest--Expanded-World

24
- E x pa n d e d Wo r l d -
- 扩展世界 -
- Hexploring the World -
- 探索六角格世界 -
这部分规则允许你进行一个新的游戏模式。我们建 在地图上移动
议你在探索这个世界之前先游玩基本模式。
walking around
食物 Provisions 你总是沿着一个个的六角格移动。旅行的时间
取决于你即将进入格子的地形。进入平原需要1天
开始游戏时,你的角色携带着20份食物,并且 (消耗1份食物),进入山岭需要三天(消耗3份食
可在任意城市中购买更多,每份食物价格为1金币, 物)。进入其他地形的格子需要2天(消耗2份食
每人携带食物上限为20份。每天你会消耗1份食物, 物)。如果没有船,你无法进入含有水域的格子
因此食物的消耗也可以记录旅行时间。如果你已经 (见下文)。
没有食物却不得不移动,每缺少1份食物则失去1点 当你进入一个六角格时,首先要确定相邻格子
HP。 的地形。根据下表为每个相邻的空格子掷骰。然
后,再为每个相邻格子额外掷一个骰子来确定是否
地图绘制 Drawing the Map 有特定地点。如果掷出6,则该格子存在特定地
点,根据下一页的表格:地点(Table:Location)
你需要1张六角格纸来游玩这个模式。你会在六 掷骰确定它是什么地点。
角格上绘制各种地点与地形。
选择一个六角格作为开始地点(建议使用正中
央的六角格),在上面画一个符号作为你的第一个
城市。这个城市是一个位于平原上的人类城市。最
后,根据下表来掷骰来确定周围的六个格子各自是
什么地形。

T a b l e : T e R R a i n (H o T c l i m aT e ) 表格:地形(炎热地带)
目前所在格子的地形
1d6
平原 山岭 森林 沼泽 沙漠 水域
1 水域 沙漠 水域 水域 沙漠 水域

2 山岭 山岭 沼泽 水域 沙漠 水域

3 森林 山岭 山岭 森林 沙漠 水域

4 平原 森林 森林 沼泽 山岭 水域

5 平原 森林 森林 沼泽 山岭 沼泽

6 平原 平原 平原 沼泽 山岭 平原

如果你的大陆在寒冷或冰川区域,使用以下表格:

T a b l e : T e R R a i n (c o l D c l i m aT e ) 表格:地形(寒冷地带)
目前所在格子的地形
1d6
平原 山岭 森林 冰川 苔原 水域
1 水域 苔原 水域 水域 水域 水域

2 冰川 山岭 冰川 水域 苔原 水域

3 山岭 山岭 山岭 水域 苔原 水域

4 森林 森林 森林 冰川 苔原 水域

5 苔原 森林 森林 冰川 山岭 冰川

6 平原 平原 平原 冰川 山岭 平原

26
当你揭示一个六角格时,掷一个骰子。如果掷出6,则这个六角格里会存在特定地点。然后根据下表掷骰
来确定地点的种类。

T a b l e : l o c aT i o n 表格:地点
地点所在的六角格地形
1d6
平原 山岭 森林 水域
1 兽人城市 兽人要塞 哥布林城市 岩礁
2 哥布林城市 兽人城市 哥布林城市 岩礁
3 废墟 废墟 废墟 什么也没有……
4 人类城市 火山 侏儒城市 什么也没有……
5 人类城市 矮人城市 精灵城市 暗礁
6 人类要塞 矮人要塞 精灵要塞 暗礁

地点所在的六角格地形
1d6
沼泽 沙漠 冰川 苔原
1 兽人城市 兽人城市 薄冰 兽人城市
2 哥布林城市 绿洲 薄冰 废墟
3 传送门 绿洲 薄冰 废墟
4 传送门 绿洲 薄冰 废墟
5 传送门 传送门 传送门 传送门
6 人类城市 人类城市 传送门 人类城市

城市:在城市中你可以发现地牢,并且可以进 薄冰:进入时掷1d6。如果掷出1,冰面破裂,你
行多种行动(见下页)。 掉入冰冷的水中,立刻死亡。
要塞:与城市类似,但能提供选项更多(见下 火山:这里有一个火山洞穴(见62页)。
页)。 绿洲:进入时掷1d6。如果掷出4或更低,你发现
废墟:你可以像探索地牢一样探索废墟(见31 这是海市蜃楼。如果掷出5或6,你发现了一个绿洲,
页)。 恢复所有HP。
暗礁:进入时掷1d6。如果掷出1,你的船只搁 传送门:你可以进入传送门(见31页)。
浅,失去1食物。如果掷出3或更高,你找到了一个 岩礁:这里无法通过。
水下洞穴(见62页)。

旅行事件 Events on Travel


当你进入一个不含特定地点的六角格时,掷2d6。如果掷出7或更高,无事发生。否则,你会发现一个事
件,查阅下表:

T a b l e : e v e n T s 表格:事件
地形 掷出2 掷出3 或4 掷出5或6
水域 4名海盗Pirates
北海巨妖Kraken(50 HP;10 dmg) (每名5 HP;2 dmg;战利品) 风暴(移动至随机六角格)
平原 双足飞龙Wyvern
(12 HP;6 dmg;火焰吐息) 兽人Orc(6 HP;3 dmg;战利品) 暴雨(失去1份食物)
2个兽人Orcs
山岭 巨龙Dragon(30 HP;7 dmg;火焰吐息) (每个6 HP;3 dmg;战利品) 雪崩(失去2 HP)
1d6个哥布林Goblins
森林 洞穴巨人Troll(10 HP;6 dmg;复苏) (每个3 HP;1 dmg;自爆) 暴雨(失去1份食物)
沼泽 苔藓巨人Moss Giant(20 HP;2 dmg) 暴雨(失去1份食物) 风暴(移动至随机六角格)
沙漠 巨型蠕虫Giant Worm(30 HP;10 dmg) 沙暴(失去2份食物) 沙暴(失去2份食物)
苔原 雪人Yeti(20 HP;5 dmg) 暴风雪(失去2份食物) 暴风雪(失去2份食物)
冰川 冰面破裂。(你死了!) 冰面破裂(你死了!) 暴风雪(失去2份食物)
* 带有战利品关键词的生物将同时掉落1d6-1个金币。

27
- Cities and Fortresses -
- 城市与要塞 -
当你在城市或要塞中,你可以进行以下行动: 不同风俗文化
Different cultures
休息:支付1金币来恢复所有HP与消耗的咒语。
除左侧所示行动选项以外,不同种族的城市还会
修理:支付1金币来恢复恢复1件护甲的所有
提供不同的额外行动可供选择:
HP。
出售物品:任何物品都可以以1金币的价格出
人类:可以支付20金币来移除一个诅咒或诅咒物
售。出售魔法物品可获得1d6-1个金币。在要塞中出
品。
售的价格翻倍。
矮人:你可以支付40金币来购买1个提灯。装备
打听消息:你可以打听离城市最近的地牢在哪
后,你就可以在战斗中同时使用两只手了。
里(见下页)。
精灵:你可以支付60金币来购买1双精灵之靴。
租船:如果你所在的城市或要塞旁的格子具有
装备后,你移动到森林格子只需要消耗1份食物。
水域地形,你可以支付1金币来租船移动到这个格子
侏儒:你可以支付80金币来学习一个随机的基本
上。移动时,正常结算食物消耗、揭示相邻格子的
咒语。
地形并查看是否存在特定地点。你进入这个水域格
哥布林:你可以支付30金币来购买一瓶绿色药
子时立刻离开船只。
水。当你饮用时,掷一个骰子,如果掷出3或更高,
你 恢 复 所 有 HP。 否 则, 这 一 整 天 你 的 身 上 都 痒 痒
的。
兽 人 : 你 可 以 支 付 70 金 币 来 购 买 一 把 兽 人
之 剑(1d6+1 damage)。

种族恩怨 Affinity between Races


如果你的种族与城市或要塞的所属种族关系密切,则你可以进入格子并正常进行以上行动。不过,有些
城市或要塞会禁止你进入,也拒绝与你交易。

T a b l e : a f f i n i T y 表格:种族恩怨
城市/要塞
你的种族
人类 矮人 精灵 侏儒 哥布林 兽人
人类 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止
矮人 Ok Ok 禁止 Ok 禁止 禁止
精灵 Ok 禁止 Ok Ok 禁止 禁止
侏儒 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止
半身人 Ok Ok Ok Ok Ok Ok
小精灵 Ok 禁止 Ok Ok Ok 禁止
猫人 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止
犀牛人 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止
光人 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止
史莱姆人 Ok Ok Ok Ok Ok Ok
龙裔 Ok 禁止 禁止 Ok Ok Ok
哥布林 Ok 禁止 禁止 Ok Ok Ok

兽人/食人魔 禁止 禁止 禁止 禁止 Ok Ok
其他种族 Ok Ok Ok Ok Ok 禁止

28
寻找地牢 Finding dungeons
与基础模式不同,城市周边的地牢数量是有限 你找到的地牢类型根据下表来确定。
的,因此你需要探索世界,发现新的城市或隐藏的 此外,一个要塞周边可能有额外的地牢可供探
地牢。当你抵达一个城市时,你可以去酒馆打听附 索。掷一个骰子,如果结果是3或更高,则要塞下方
近的地牢。如果你相邻的六角格目前还没有地牢, 有一个下水道(见46页)。
则掷1d6。掷出的数字是多少,就从最上方的六角格
开始顺时针数多少格,该格中即存在一个地牢(在
地图上标注出来)。如果该格的地形是水域、另一
个城市或废墟,则继续顺时针选择下一个格子,直
至你找到一个不存在特定地点且非水域的格子。

T a b l e : D u n g e o n T y p e 表格:地牢种类
地牢所在格子的地形
1d6
平原 山岭 森林 沼泽 沙漠 苔原
宫殿 地穴 陵墓 地穴 牢狱 牢狱
1
(12页) (14页) (16页) (14页) (22页) (22页)
地穴 庇护所 神庙 陵墓 宫殿 宫殿
2
(14页) (18页) (20页) (16页) (12页) (12页)
陵墓 牢狱 宫殿 庇护所 庇护所 地穴
3
(16页) (22页) (12页) (18页) (18页) (14页)
庇护所 城堡 塔庙 神庙 神庙 陵墓
4 (48页) (52页)
(18页) (20页) (20页) (16页)

神庙 矿洞 实验室 牢狱 金字塔 塔庙
5
(20页) (62、63页) (54页) (22页) (50页) (52页)
牢狱 洞穴 洞穴 大墓地 金字塔 塔庙
6
(22页) (62页) (62页) (56页) (50页) (52页)

下表提供了更多的随机炫酷地牢词缀组合。为每一列词缀掷3d6,然后按以下方式组合为地牢的名字:
[第一部分] + [第二部分] + [第三部分] + [地牢类型]。

3d6 第一部分 第二部分 第三部分


3 天国... ...天使... ...之神圣...
4 神圣... ...雕像... ...之苍白...
5 幸运... ...巨蛇... ...之欺诈...
6 血腥... ...长街... ...之血腥...
7 幽暗... ...悲伤... ...之不详...
8 黑暗... ...溪谷... ...之迷雾...
9 飘渺... ...寂静... ...之秘密...
10 死亡... ...君王... ...之失落...
11 寒霜... ...女王... ...之诅咒...
12 燃烧... ...恐惧... ...之遗弃...
13 暗夜... ...死亡... ...之邪恶...
14 灿烂... ...小径... ...之污秽...
15 狂怒... ...女巫... ...之毁灭...
16 不幸... ...士兵... ...之扭曲...
17 轻羽... ...猎犬... ...之恶臭...
18 恶魔... ...地狱... ...之恶魔...

29
赚取金钱 Getting money
在竞技场战斗:要塞中最伟大的运动就是竞
你经常会发现身上缺少金钱、火炬或食物。你 技 场死斗了 ! 如 果 你 在 要 塞 中 , 你 可 以 选 择 在 角
可以在城市中采用以下方法赚取金钱: 斗 场 中 战斗。在决定进入之前,你永远不知道对手
是谁。如果你获得胜利,你得到20个金币。如果你失
努力工作:在城市中,你可以花几年时间努力 败,则你的角色立刻死亡。
工作——你的目标可不仅仅是赚到每天的面包钱。
永久失去1点HP上限,获得1d6+1个金币。 T a b l e : a R e n a c H a m p i o n 表格:竞技场斗士
3d6 竞技场斗士
赌博:某些街角可能有人赌博——可不只是赌
点面包渣那么简单。在城市或要塞中,你可以支付1 3 收割者The Reaper(30 HP; 6 dmg; 死亡之触)
个金币来掷一个骰子。如果你掷出6,你得到5个金 4 石头The Rock(50 HP; 4 dmg; 石肤)
币,但如果掷出其他结果则什么也得不到。如果你 5 巨型蠕虫Giant Worm(30 HP; 10 dmg)
手头没有金币,那么你可以用你的生命来下注。如
6 绿色食人魔Green Ogre(23 HP; 11 dmg)
果你没有掷出6,那么你被立刻杀死或者被永远发配
去某些失落的矿洞中当奴隶。如果你掷出了6,你保 7 战争蜘蛛War spider(18 HP; 5 dmg; 剧毒)
只穿裹腰布的野蛮人Barbarian in loincloth
住了小命,并且获得5金币。 8 (16 HP; 7 dmg)
食人魔哥布林搭档Ogre & Goblin
9 (30 HP; 6 dmg; 弱点)
小偷小摸:你可以从旅行者身上窃取金钱。在 10 兽人角斗士Gladiator Orc (7 HP; 4 dmg)
城市中掷2d6,在要塞中则掷3d6,然后查看下表。 哥布林角斗士Gladiator Goblin
11 (4 HP; 2 dmg; 自爆)
12 暴怒矮人Furious Dwarf(9 HP; 4 dmg)
13 精灵狂战士Berserker Elf(8 HP; 3 dmg)

Table: sTealing fRom TRaveleRs 14 青铜哨兵Bronze Sentry(20 HP; 6 dmg)

表格:从旅行者身上偷窃 15 戴面具的勇者The Masked Warrior(20 HP; 9 dmg)

Xd6 发生了什么? 16-18 穿人字拖的食人魔Ogre in thong(22 HP; 7 dmg)

2-4 你试图抢劫一名冒险者,但被他发现了。
他立刻干掉了你!

你被守卫抓了个正着,并被送进了监狱。
5-7 为了越狱,你失去1d6 HP。如 果你仍然
活着,你成功逃跑,但永远 无法再进入
这个城市。
8 你成功偷到了2个金币。
9 你成功偷到了5个金币。
10 你成功偷到了7个金币。
11-12 你成功偷到了10个金币。
13-14 你成功偷到了20个金币。
15 你成功偷到了1个地穴财宝!
16 你成功偷到了1个庇护所财宝!
17-18 你成功偷到了1个宫殿财宝!

30
- Ruins -
- 废墟 -
当你到达一个废墟六角格时,你必须掷2d6,并根据所在格地形与以下表格对照来确定你遇到的地牢类
型。
T a b l e : D u n g e o n T y p e 表格:地牢种类
废墟所在格子的地形
2d6
平原 山岭 森林 苔原
2-4 洞穴(62页) 洞穴(62页) 洞穴(62页) 洞穴(62页)
5-7 宫殿(12页) 地穴(14页) 陵墓(16页) 牢狱(22页)
8-9 实验室(54页) 城堡(48页) 实验室(54页) 塔庙(52页)
10-11 金字塔(50页) 矿洞(62、63 页) 塔庙(52页) 大墓地(56页)
12 巨兽之肠* (58页) 巨型地牢* (60页) 巨兽之肠* (58页) 巨型地牢* (60页)

星号(*)标注的地牢是独特地牢。一旦你将一个独特地牢画在地图上,它就不会再次出现了。如果你
掷出一个地图上已有的独特地牢,则重新掷骰。

- Portals -
- 传送门 -
在探索时,你会在世界各地发现传送门。一旦你决定进入传送门,你无法再回头了,而且你永远不知道
传送门会把你带往何处。
当你进入一个传送门时,参照以下表格掷3d6。一个传送门的目的地确定后就不会再改变了,下次进入时
无需重新掷骰。

Table: going THRougH THe p o R Ta l 表格:穿过传送门


3d6 发生了什么?
3 你的存在被抹消了。
4 你来到了地狱(见下页)。
5 你来到了噩梦之地(见33页)。
6 你来到了未来,地图上所有的城市都被毁灭,变成废墟。
7 你出现在一个新地牢的入口,但身后没有出口。在Boss的房间里会有一个传送门。
8 你来到了地下世界(见下页)。
9 你出现在最近的城市中央(即使是敌对种族的城市)。
10 你出现在最近的人类城市中央。
11 你可以前往地图上任意一个六角格(包括其他的世界)。
12 你来到了另一个现实。创建一个新地图!
13 你仍停留在原地,但从现在开始,你发现平原地形时永远用水域代替。

14 你出现在史莱姆人定居的云中城市里,他们十分友好好客。如果你愿意,他们可以打开一个新传送门来将你
送往任意六角格。

15 你出现在一个没有门的金光闪闪的房间里。在房间中央,你发现了300金币!后面的墙上有一个传送门。
16 你来到了噩梦之地(见33 页)。
17 你来到了糖果世界(见33 页)。
18 你来到了地狱(见下页)。

31
- Other worlds -
- 其他世界 -
地狱 Hell 地下世界 Underworld
创建一个新地图,但只使用以下表格来生成地 创建一个新地图,但只使用以下表格来生成
形。你从一个平原地形的六角格开始探索。同时, 地形。你从一个沼泽地形的六角格开始探索。同
使用下面给出的特定地点及事件表格。 时,使用下面给出的特定地点及事件表格。

T a b l e : T e R R a i n 表格:地形 T a b l e : T e R R a i n 表格:地形
1d6 地形 1d6 地形
1 岩浆 1 水域
2 岩浆 2 水域
3 山岭 3 山岭
4 平原 4 沼泽
5 平原 5 沼泽
6 平原 6 沼泽

岩浆:如果你进入这个格子,你受到6d6点伤 T a b l e : l o c aT i o n 表格:地点
害。这个格子里没有特定地点。
1d6 地点
1 浓雾(无法通过)
T a b l e : l o c aT i o n 表格:地点
2 浓雾(无法通过)
1d6 地点 3 浓雾(无法通过)
1 恶魔之城(与兽人城市类似)
4 浓雾(无法通过)
2 恶魔之城(与兽人城市类似)
5 传送门
3 恶魔之城(与兽人城市类似)
6 传送门
4 传送门

5 传送门 如果你遇到了浓雾,可以消耗1份食物来等待雾
6 幸存者之城(与人类城市类似) 气消散。

T a b l e : e v e n T 表格:事件 T a b l e : e v e n T 表格:事件
2d6 事件 2d6 事件
2 地狱男爵Infernal Baron (60 HP; 9 dmg) 2 死神The Death (30 HP; 3 dmg;死亡之触)
3 恶魔领主Demon Lord (30 HP; 8 dmg) 3 幽魂Ghost (4 HP; 3 dmg;无形)
4 恶魔Demon (10 HP; 3 dmg) 4 幽魂Ghost (2 HP; 2 dmg;无形)
5 2d6 个小恶魔 Imps (每个2 HP; 1 dmg) 5 你遇到了一片不详的雾气,失去1份食物。

6 火焰之雨从天而降!失去3 HP。 你遇到了一名古老冒险者的灵魂。如果你想帮助


7+ 什么也没发生…… 他,掷一个骰子。若掷出6,它的灵魂会跟随着
6
你,在你返回活人的世界时重生。如果你掷出5
或更低,他的灵魂会立刻堕入地狱。
如果你击败了恶魔领主或地狱男爵,你会找到
1d6个魔法物品(根据第23页的表格掷骰)。 7+ 什么也没发生……
地狱男爵死亡后,他的身躯化为一个传送门。
如果你击败了死神,你可以前往任意世界的任意
格子。

32
噩梦之地 Pesadelum 糖果世界 Candy World
创建一个新地图,但只使用以下表格来生成地 创建一个新地图,但只使用以下表格来生成地
形。你从一个平原地形的六角格开始探索。同 形。你从一个焦糖平原地形的六角格开始探索。同
时,使用下面给出的特定地点及事件表格。 时,使用下面给出的特定地点及事件表格。

T a b l e : T e R R a i n 表格:地形 T a b l e : T e R R a i n 表格:地形
1d6 地形 1d6 地形
1 血海 1 奶昔之海

2 穿刺森林 2 奶昔之海

3 荆棘平原 3 棒棒糖森林

4 荆棘平原 4 棉花糖山岭

5 山岭 5 焦糖平原

6 山岭 6 焦糖平原

血海:你进入这个格子时受到3点伤害,然后移 T a b l e : l o c aT i o n 表格:地点
动到一个随机相邻格子。 1d6 地点
穿刺森林:这里太恐怖了……你进入这个格子
1 白牛轧糖国王的要塞(敌对)
时掷骰。如果掷出1,你不幸患了紧张型精神分裂
症。 2 巧克力之城(敌对)
荆棘平原:进入这个格子时受到1点伤害。 3 巧克力之城(敌对)
4 除了地上的花生以外什么也没有。

T a b l e : l o c aT i o n 表格:地点 5 除了地上的花生以外什么也没有。

6 传送门
1d6 地点
1 哥布林要塞

2 哥布林城市
T a b l e : e v e n T 表格:事件
3 废墟
2d6 事件
2 面块Caking (10 HP; 4 dmg;复苏)
4 被遗弃的房子,你找到了1d6-1个金币。
3 糖苹果士兵Candy apple Soldier (10 HP; 2 dmg)
5 传送门
4 棉花糖喽啰Marshminion (4 HP; 2 dmg)
6 幸存者之城(与人类城市类似)
5 棉花糖喽啰Marshminion (4 HP; 2 dmg)

T a b l e : e v e n T 表格:事件 6 糖衣之雨!失去1份食物。

7+ 什么也没发生……
2d6 事件
2 巫妖龙Dracolich (30 HP; Dmg 8;死灵法术)
如果你击败了一个怪物,获得一个财宝,根据下
3 触手Tentacle (20 HP; Dmg 6;复苏) 表掷骰:
4 1d6个哥布林Goblins (每个3 HP; Dmg 1;自爆)
T a b l e : T R e a s u R e 表格:财宝
5 身边的空间出现短暂的扭曲,移动到随机格子。
2d6 财宝
6 身边的空间出现短暂的扭曲,移动到随机格子。
1 100个巧克力币(价值1个金币)
7+ 什么也没发生……
2 草莓口味生命药水(恢复所有HP)
3 复活节彩蛋(获得一个宫殿财宝,根据13页掷骰)
如果你击败了触手,你会得到一瓶梦幻药水。
(喝下后将你的HP的个位与十位交换!) 4 棉花糖靴子(5 HP)
5 子弹口香糖头盔(9 HP)
6 巨大棒棒糖(武器; 1d6+2 damage)

33
- New Races -
- 新的种族 -
你可以选择以下表格之一来随机决定你的种族,来代替基本种族表格:
T a b l e : u n c o m m o n R a c e s 表格:稀有种族
1d6 种族 HP 能力
1 光人 16 开始游戏时,你拥有3个光亮术咒语。
2 小精灵 8 开始游戏时,你拥有5个随机基本咒语。
3 史莱姆人 10 如果你吞噬一个敌人的尸体,你恢复全部HP 。
4 南瓜人 16 开始游戏时,你拥有3个束缚术咒语(见39页)。
5 猫人 19 你可以在城市中以双倍价格出售物品。

6 半人类混血 20 掷骰选择一个新种族,并获得该种族的能力。

稀有种族 Uncommon Races


这些种族与其他种族生存在同一片大陆上,但 史莱姆人:传说中史莱姆人生活在云中的巨大
没有自己的城市或王国,他们通常与人类及其他常 城市中里,但有一天下了一场暴雨,于是所有的史
见种族混居。你在任意人类城市格子开始游戏。 莱姆人都和雨水一起落到了地面上。然而史莱姆人
根本不记得这一切,也不知道他们来自哪里。
光人:最原始的光人生活在广袤的森林中,但
他 们 后 来 几 乎 被 主 要 的 竞 争 对 手 —— 半 人 马 灭 族 南瓜人:当燕子在南瓜地上下蛋时,南瓜人就
了 。 如 今 , 光 人 们 与 人 类 混 居 ,默默 等 待 着 族 群 会出生。南瓜人们非常笨拙,而且最多只能活五
的最终灭绝…… 年。

小精灵:小精灵隐匿地生活在森林中。有些小 猫人:这个游牧种族通常生活在小村落中或在
精灵觉得这样生活很无聊,于是展开了自杀式的、 偏远的地方扎营。
极为冒险的旅程……

T a b l e : e x o T i c R a c e s 表格:外来种族
1d6 种族 HP 能力
1 犀牛人 24 你可以用你的角攻击(伤害为1D6 )。
2 植物人Samambro 10 当你死亡时掷骰,如掷出3或更高,你复活并恢复至1HP。

3 乌鸦人 14 开始游戏时,你拥有5个随机高级咒语。你可以跳过旅行事件。

4 鸭人Patovsky 15 你可以在水域地形格子行走,并可以跳过旅行事件。

5 熊猫人 30 食物消耗量翻倍。

6 鲨人 18 你可以在水域地形格子行走。

T a b l e : m o n s T R o u s R a c e s 表格:怪物种族
1d6 种族 HP 能力
1 哥布林 3 如果你的攻击骰掷出1,你自爆了。对房间中所有生物造成5点伤害。

2 兽人 21 无。

3 半人马 19 在六角格地图上旅行时消耗食物减半。

4 蘑菇人 10 你可以在任意时刻消耗1份食物来恢复1d6 HP。

5 食人魔 40 你无法使用药水、魔法卷轴,也无法穿戴护甲。造成伤害+2。

6 龙裔 30 开始游戏时,你拥有3个火球术咒语。

34
外来种族 Exotic Races 怪物种族 Monstrous Races
这些种族来自遥远的大陆。你的起始地点是一 这些种族被所有文明种族视为怪物。开始游戏
个水域格子,且相邻格子的地形均为水域。开始游 时,你位于一个山岭格子的兽人城市或一个森林格
戏时,你坐在一条小船上(见28页)。 子的哥布林城市中。

犀牛人:他们居住在遥远热带草原的巨大城市 哥布林:哥布林通常群居,还喜爱捣鼓各种爆
中。有些犀牛人不喜欢这样的生活,他们宁愿进入 炸物,经常会自发爆炸。他们的巨大城市由空心树
广阔的天地中探险。 干与尘土建成。
植物人Samambro: 他们是植物一样的生灵,和 兽人:兽人生活在巨大的军事化城市中,拥有
平地生活在遥远丛林中的小村落里。他们不会挑起 森严的等级制度,并想要将他们的律法强制推行给
战端,而更喜欢听音乐与讲笑话。 每个人。
乌鸦人:这个种族没有固定的城市,而是居住 半人马:过去,半人马喜欢成群结队地以毁灭
在遥远沼泽的偏僻小屋中。有些乌鸦人选择外出旅 其他文明为乐。人类到来后,半人马在竞争中失败
行,寻找财富与声望。 了——现在尚存的少数半人马与兽人、哥布林结
鸭人Patovsky: 他们居住在内战后建立的巨大 盟。有的半人马甚至统治了哥布林的城市。
国家中。有些鸭人选择外出旅行来寻找政治盟友。 蘑菇人:所有蘑菇人都起源于蘑菇城,一个不
熊猫人:作为征服者与地方主义者,熊猫人已 为人知的巨大、隐蔽的地下城市。离开蘑菇城后,
经征服了他们所在的半个大陆。有些熊猫人向更远 蘑菇人会寻找其他的种族一起生活,通常是哥布林
的世界进发,目标是成为新世界的征服者。 与兽人。
鲨人: 鲨人生活在大洋中间的巨大水下城市 食人魔:头脑简单,四肢发达。他们甚至说不
中。他们拥有关系紧密的社会,不允许任何人加入 出一句完整的话,连最笨的哥布林都能戏弄他们。
或离开。只有罪犯会被驱逐到地表。 食人魔通常居住在哥布林、兽人的城市里,以各种
工作谋生。
龙裔:没人知道龙裔是如何诞生的,但有时会
从雌性巨龙遗弃的蛋中出生。无路可走的他们最后
与兽人结盟,居住在他们的城市中。一些哥布林会
把龙裔当作神来崇拜。

35
- Prohibited Races -
- 禁忌种族 -
这些种族由Facebook群组的用户们创建,除了名字以外没有任何背景描述。如果你使用这些种族,风险
自负!
掷两个骰子,根据下表的前两列决定你的种族:
Table: Races T H aT s H o u l D n ' T e x i s T 表格:不应存在的种族
1d6 1d6 种族 HP 能力
1 Steambot 18 不需要消耗食物。

2 Capivoraz 16 开始游戏时,获得20金币。

3 Blankin 20 开始游戏时,你拥有3个闪电术咒语。
1
4 Lobisoide 20 当你破坏房门进入下一个房间后,你可以先手攻击。

5 Tri-kri-kri 12 拥有四只手臂,在沙漠中每天仅消耗1份食物。

6 Gnoblin 5 可以同时视为一个侏儒Gnome或哥布林Goblin……

1 Sandboy 7 可以穿过有锁或陷阱的门,且不会触发陷阱。

2 Dolphmen 11 可以进入水域格子。

3 Geckoid 10 当安静移动时,掷两个骰子,取较高的结果。
2
4 Smart Zombie 8 你可以装死来逃离战斗。

5 Half-god 30 当攻击骰掷出1时失去3 HP。

6 Minotaurion 24 你可以用你的角攻击(伤害为1D6 )。
1 Fire-folk 10 对火焰吐息词缀免疫。

2 Water-folk 10 可以直接穿过有锁的门。

3 Earth-folk 20 无能力。
3
4 Air-folk 10 无视所有的陷阱。

5 Frogoid 20 你可以用舌头来握住火把。

6 Doggo 18 无法装备护甲。

1 Vampirim 18 每杀死1只怪物,恢复1 HP。

2 Doggie 8 你只能用嘴巴来捡起物品。

3 Ponão 21 只与半人马和矮人关系良好。
4
4 Martian 4 开始游戏时,装备一把激光枪 (1d6+5 damage)。
5 Half-Goat 18 进入山岭格子时只需要消耗1份食物。

6 Shapeshifter 16 你可以临时获得你所遇到的种族的能力(如战斗时)。

1 Keyroz 17 如果你的攻击骰掷出1,你立刻传送到民兵律师的农场militia lawyer's 。


farm
2 Olavoides 17 看到的所有东西都是红色的。痛恨红色。

3 Mimiminion 17 你只能装备黄色的护甲。听从所有士兵或守卫的命令(而且很开心)。
5
4 Sereia reversa 20 闻起来像鱼。

5 Jenypher 16 拥有四只手臂,光头,并可假扮为哥布林或侏儒。

6 Coutim 18 可以无视与带有战利品词缀的敌人战斗,并且可以直接获得战利品。

1 Levent 15 可以跳过旅行事件。

2 Aesir 20 对天气效果免疫。

3 Fira 16 可以使用自身的光芒代替火把,但每使用一次消耗2 HP。


6
4 Mahok 28 无法装备护甲。

5 Tailox 16 当你寻找密道时,掷2个骰子并取最高值。
6 Juban 21 无法安静移动。

36
- Advanced Classes -
- 高级职业 -
在探索了一些地牢之后,你的角色会发生永久性的变化。你已经积攒了不少金钱,所以是时
候成为更为强大、重要的人了!下表提供了一些高级职业供你选择。获得这些职业需要支付一定
的金币来雇佣训练师、购买训练所需的资源等。其中一些职业还有额外的要求。高级职业的获
取次数不限,但你不能重复获得相同的职业。

T a b l e : a D v a n c e D c l a s s e s 表格:高级职业
职业 价格 要求 HP 能力
复仇者 10 曾为一名死去的家人复仇。 +2 无。
无情之人 20 杀死10 个小恶魔Imps。 +1 无。
哥布林杀手 20 杀死20个哥布林goblins
。 +0 从自爆词缀受到的伤害-2。
矿工 20 成功完成两个地牢。 +1 如果你消耗了所有火把,你可以直接离开地牢。
掘墓者 30 曾经经历过其他角色的死亡。 +0 对不死敌人造成的伤害+2 。
角斗士 30 曾在竞技场战斗过。 +3 无。
看门人 30 将一个下水道的所有怪物杀死。 +1 无。
收藏家 30 找到一套护甲的所有五个部位。 +0 可以以5金币的价格出售一件护甲。
非洲中心主义者 30 杀死3个木乃伊mummies 。 +1 无。
捕虫者 30 杀死10 只昆虫类或蛛类怪物。 +0 对昆虫类和蛛类敌人造成的伤害+1 。
兽人杀手 杀死一个兽人之王Orc King或兽人队长 无。
40 Orc Leader。 +2
屠龙者 50 杀死一头巨龙Dragon。 +3 无。
守卫 50 杀死至少3个怪物。 +1 无。

海辛Helsing 50 杀死2个吸血鬼vampires。 +0 对吸血鬼vampires和食尸鬼Ghouls造成的伤害+1


学者 70 使用过咒语或魔法卷轴。 +0 获得3个随机基本咒语。
木匠 70 曾经到达过两个森林格子。 +1 无。
驱鬼者 80 杀死10个具有无形词缀的敌人。 +0 战斗第一回合可以无视无形词缀。
厨师 100 在旅途中消耗20份食物。 +0 每消灭一个敌人,获得1份食物。
铁匠 100 你的护甲曾经被破坏过。 +1 你可以消耗1个火把来修理1件护甲。
双持战斗者 100 杀死2个地牢Boss。 +0 可以使用两把武器攻击(每只手一把武器)。
魔法师 100 拥有3个基本咒语。 +0 获得4个随机基本咒语。
勇士 100 杀死1个地牢Boss。 +2 无。
商人 100 卖出1个物品。 +0 可以以双倍价格卖出物品。
海盗 100 航行过5个水域格子。 +1 无视剧毒词缀。
幸存者 100 穿过2个沙漠格子。 +4 无。
盗贼 120 开锁4次。 +0 开锁时无需消耗火把。
多持战斗者 200 成为双持战斗者。 +0 可以使用任意把武器攻击。
贵族 200 和一个要塞的君主对话。 +0 可以在任意空格子建造堡垒(见42页)。
牧师 200 面对过不死敌人。 +1 获得2个治疗术咒语。
德鲁伊 200 穿过6个森林格子。 +0 获得4个随机自然咒语(见39页)。
死灵法师 200 使用冰冻射线咒语。 +0 获得4个随机死亡咒语(见39页)。
吟游诗人 200 游历过3个城市。 +1 获得3个瘫痪术高级咒语(见39页)。

37
T a b l e : a D v a n c e D c l a s s e s ( c o n T .) 表格:高级职业(续表)
职业 价格 要求 HP 能力
圣骑士 200 成为骑士或牧师。 +3 获得3个治疗术咒语。
邪武士 200 成为圣骑士。 +3 获得4个随机死亡咒语,但失去所有治疗术咒语。
元素法师 300 拥有一个火系及一个冰系咒语。 +2 获得4个随机元素咒语(见下页)。
斗士 300 完成4个地牢。 +6 在城市或要塞休息不需要支付金币。
骑士 400 成为贵族。 +2 得到一匹马(见41页)。
死灵宗师 400 成为死灵法师,杀死一个巫妖Lich。 +4 获得4个随机死亡咒语(见下页)。
刺客 400 成为盗贼,杀死一个boss。 +3 每次战斗的第一次攻击造成3倍伤害。
炼金术士 400 拥有任意4个咒语。 +2 可以支付50个金币来制作1个生命药水。
奥术师 500 拥有任意6个不同咒语。 +3 获得4个任意高级咒语(见下页)。
巫妖 500 成为死灵宗师,然后死掉。 +6 获得4个随机死亡咒语(见下页)。
领主 600 建造一个堡垒(见42页)。 +0 你可以建造一个城市(见42页)。
君王 1000 建造一个城市(见42页)。 +0 你可以建造一个要塞(见42页)。
皇帝 6000 拥有一个要塞以及3个封臣(见42页)。 +0 统治整个世界!

38
- New Spells -
- 新的咒语 -
T a b l e : n aT u R e s p e l l s 表格:自然咒语
1d6 咒语 效果
1 自然治疗术 治疗12 HP。
2 束缚术 使一个怪物无法攻击,持续1d6个回合。
3 伪装术 可以无视一个在森林或沼泽地形格子中发生的旅行事件。
4 造餐术 制造2d6份食物。
5 召唤恐狼 召唤一只狼Wolf (4 HP; Damage 2)来帮助你,直到本次战斗结束。
6 虫群之雨 对所有敌人造成7点伤害。

T a b l e : D e aT H s p e l l s 表格:死亡咒语
1d6 咒语 效果
1 飘渺之体 本次战斗结束前,你承受的所有伤害都会降为1点。
2 灵魂吸取 战斗结束后,每杀死1个怪物,恢复5 HP。
3 亡灵放逐 摧毁和你相同区域的所有不死生物。
4 亡灵火种 战斗结束后,每杀死1个怪物,得到2个火把。
5 召唤骷髅 召唤一个骷髅Skeleton (4 HP; Damage 1;不死),在你离开地牢前一直存在。
6 亡灵复生 召唤1d6个骷髅Skeletons (4 HP; Damage 1;不死)来帮助你,直到本次战斗结束。

T a b l e : e l e m e n Ta l s p e l l s 表格:元素咒语
1d6 咒语 效果
1 召唤元素之灵 召唤一个元素之灵Elemental (3 HP; Damage 2)来帮助你,直到本次战斗结束。
2 岩石护甲 创造一个5 HP的护甲,如果你离开地牢,该护甲会消失。
3 冰冻射线 对1个怪物造成4点伤害,并使它下回合无法攻击。
4 闪电术 对1个怪物造成6点伤害。
5 火球术 对1个房间的所有怪物造成5点伤害。
6 天崩地裂 彻底摧毁一个地牢房间及房间内部的一切!

T a b l e :AD V A N C E D SPELLS 表格:高级咒语


2d6 咒语 效果
2 虫群之雨 对所有敌人造成7点伤害。
3 开启传送门 开启一个临时的传送门,你不知道门后是什么。
4 造餐术 制造2d6 份食物。
5 瘫痪术 使房间中的所有怪物无法攻击,持续2个回合。
6 飞行术 可以进入任意地形格子,不需要消耗食物,不会触发旅行事件。
7 法力重铸 恢复1个已用过的其他咒语。
8 魔法之盾 可以吸收4点伤害,可多次施放并累加。

9 岩石护甲 创造一个5 HP的护甲,如果你离开地牢,该护甲会消失。


10 魔法爆破 对1个怪物造成12 点伤害。
11 召唤元素之灵 召唤一个元素之灵Elemental (3 HP; Damage 2)来帮助你,直到本次战斗结束。
12 飘渺之体 本次战斗结束前,你承受的所有伤害都会降为1点。

39
- Hireling -
- 追随者 -
追随者愿意帮助你,前提是你要支付一定的报酬。下表列出了一些追随者的功能。你只能在城市或要塞
中雇佣追随者。每次雇佣的有效期持续到你完成一次地牢为止,但你可以在未来继续雇佣他们。此外,在旅
途中每位追随者都会正常消耗食物!
每位追随者可以携带20份食物与10个火把,但如上所述,你必须支付给他们一定的报酬。你可以给予追
随者装备与武器,但他们不会再还给你了。大多数追随者都可以帮你拿着火把或为你战斗,还有一些追随者
可以在旅途中为你提供特定的服务。
根据你所在的城市或要塞种类,以下表格提供了对应追随者的信息。

Table: HiReling - Human ciTy oR f o R T R e s s 表格:追随者 - 人类城市或要塞


追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
持火把者 10 10 无,根本不懂如何战斗。 无
雇佣兵 30 14 无。 棒子 (1d6-2 damage)

T a b l e : H i R e l i n g - H u m a n f o R T R e s s 表格:追随者 - 人类要塞
追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
小丑 30 17 可以扮小丑。 无

窃贼 40 14 开锁时无需消耗火把。 匕首 (1d6-1 damage)


保镖 60 16 无。 短剑 (1d6 damage)
艺人 60 16 可以在战斗中演奏战歌 (你造成伤害+2)。 曼陀林(双手乐器)
魔法师 80 14 可以施放4个随机基本咒语。 长杖 (1d6-1 damage)
退伍老兵 100 20 无。 长剑 (1d6+1 damage)

T a b l e : H i R e l i n g - e lv e n c i T y 表格:追随者 - 精灵城市
追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
精灵游侠 30 11 无视旅行事件。 军刀 (1d6 damage)
精灵士兵 60 13 可以施放3个随机基本咒语。 长杖 (1d6-2 damage)

Table: HiReling - DwaRf ciTy oR f o R T R e s s 表格:追随者 - 矮人城市或要塞


追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
矮人矿工 40 15 当你寻找密道时,掷2个骰子并取最高值。 鹤嘴锄 (1d6-1 damage)
矮人士兵 50 16 对兽人Orcs与哥布林Goblins伤害+1。 斧子 (1d6+1 damage)

T a b l e : H i R e l i n g - g n o m e c i T y 表格:追随者 - 侏儒城市
追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
侏儒助手 30 7 可以施放4个随机基本咒语。 无

Table: HiReling - oRc oR goblin ciTy oR foRTRess


表格:追随者 - 兽人/哥布林城市或要塞
追随者 价格 HP 额外服务 自带装备
哥布林助手 10 1 可以随时自爆,造成5点伤害。 无

兽人士兵 50 17 无。 短剑 (1d6 damage)


载货食人魔 80 40 可以背负40个物品(完成地牢后会归还给你) 无法装备

40
- Training Animals -
- 驯服动物 -
你可以驯服动物随你一同冒险。如下表,你需要先到达拥有特定地形的格子才能训练对应
的动物。这个格子必须是空的(没有特定地点)而且旁边必须有2个同样地形的相邻格子。当
你抵达时,消耗4份食物并掷骰。如果掷出的值高于该动物的“Dif”值,则你成功驯服了这个
动物。
你最多只能拥有3只动物,且坐骑只能有1只。

T a b l e : D o m e s T i c aT e D a n i m a l s 表格:驯服动物
动物 Dif 所在地形 HP Dmg 能力
猫 3 平原或森林 2 1 无。

狗 2 平原 3 2 你无法在地牢中安静移动。

蛇 4 任意地形 2 1 攻击带有剧毒词缀。
乌鸦 4 沼泽或苔原 2 1 如果你死掉,掷一个骰子。如果掷出4或更高,则你复活!
鹰 5 山岭 3 2 每次移动后,你可以额外揭示一个六角格。
猫头鹰 4 森林 2 2 进入森林格子只需消耗1份食物。
猴子 5 森林 2 1 可以携带一个物品,或使用一把武器。
山羊 4 山岭 4 3 进入山岭格子只需消耗2份食物。
狼 5 森林或苔原 5 3 无。

北极熊 5 冰川 6 2 无。

老虎 6 森林 8 4 无法进入地牢。

坐骑无法进入地牢,且驯服它们需要8份食物。或者,你也可以在一个特定地形格子上的城
市中购买相应的坐骑(旁边也必须有2个同样地形的相邻格子)。

T a b l e : m o u n T s 表格:坐骑
坐骑 Dif 所在地形 HP Dmg 能力 价格
马 3 平原 10 1 移动2个平原格子仅需消耗1份食物。 50
骆驼 2 沙漠 8 1 进入沙漠格子仅需消耗1份食物。 30
无峰驼 3 山岭 6 1 进入山岭格子仅需消耗2份食物。 70
巨狼 5 森林 6 2 进入森林格子仅需消耗1份食物。 80
猛犸 6 苔原 20 5 每移动一格,你需要多消耗1份食物。 500
迅猛龙 5 沼泽 6 3 进入沼泽格子仅需消耗1份食物。 100
海豚 5 水域 4 1 只能在水域格子移动。 50
狮鹫 6 山岭 12 4 进入任意地形的格子均仅需消耗1份食物。 2000

41
- Buildings -
- 建筑 -
一个英雄总有放下武器、在宏伟堡垒中享受退休生活的时候。下面我们提供了一些规则来让你花费你在
冒险中积累的金钱。
你必须在空格子中才能建造以下建筑。在平原上建造建筑的价格不变,但在其他地形的格子中建造建筑
需要支付双倍的价格。矮人在山岭中、精灵在森林中建造建筑不受以上惩罚。
你可以在一个建筑中储存任意数量的物品。然而,每当你离开一个地牢时,你需要掷一个骰子。如果掷
出的值大于建筑的防御值,则一个随机物品会被偷走。
建筑可以通过支付差额来升级到更贵的建筑。

T a b l e : b u i l D i n g s 表格:建筑
建筑 价格 要求 防御 税收
住宅 200 无 2 无。

塔楼 400 无 4 无。

宫殿 600 成为贵族 4 当你杀死一个地牢Boss时,获得150 金币。


堡垒 600 成为贵族 5 当你杀死一个地牢Boss时,获得100 金币。
城市 1000 成为领主 6 当你杀死一个地牢Boss时,获得200 金币。
要塞 3000 成为君王 12 当你杀死一个地牢Boss时,获得300 金币。

- Politics -
- 政治 -
这个世界被领主与君王们主宰着。每个城市里都有一个领主,每个要塞中都有一个君王。每个要塞三格
以内的同种族城市都被该要塞的君王控制,视为这个要塞的封臣。贵族可以拥有宫殿或堡垒,但他们没有太
多的政治影响力。
在游戏中,你可以在高级职业表格中购买这些头衔,并建造相应的建筑。此时,你就可以介入这个国度
的政治事务中了。为了与一名领主或君王成为同盟,你需要进入他们的城市或要塞中,并参考下面的表格掷
一个骰子。如果你掷出相等或更高的值,你与该领主或君王达成同盟关系。反之,他会成为你的敌人。如果
检定成功、你是一名君王并且这个城市在你的建筑3格以内,此人将会成为你的封臣。

T a b l e : p o l i T i c a l a f f i n i T y 表格:政治关系
对方城市/要塞
你的种族
人类 矮人 精灵 侏儒 哥布林 兽人
人类 4 5 5 5 5 7
矮人 5 4 6 5 6 8
精灵 5 6 4 5 6 7
侏儒 5 5 5 4 5 7
半身人 4 4 4 3 4 5
小精灵 5 6 5 5 5 7
史莱姆人 5 5 5 5 5 5
龙裔 5 6 6 5 4 4
哥布林 5 6 6 5 4 5
兽人/食人魔 7 8 7 6 4 4
其他 5 6 5 5 5 6

42
- Warfare -
- 战争 -
每个城市或堡垒都可以征召军队。如果你拥有 征召军队 Mustering Troops
一个堡垒,则你会直接拥有一支军队。你可以与其
他的领主与君王结盟并向他人宣战——这部分规则
你必须拥有军队才能进攻敌人的建筑。你只能
相当简单。
在堡垒、城市或要塞中征召军队,价格为每支军队
将你的人物与你征召的所有军队(见下)移动
200金币。你只能在每个建筑中同时征召并拥有1支
到想要进攻的城市或要塞。每支军队将全部光荣战
军队。你可以在封臣或已征服的城市、要塞中征召
死,不会返回。你每携带一支军队,掷一个骰子然
军队。
后将所有结果相加,并与目标建筑的防御值对比。
城市的防御值是6,要塞的防御值是12。
如果你的掷骰结果之和等于或大于目标建筑的
宣战 Declared Enemies
防御值,则攻城成功,你获得这个建筑的控制权。
但如果你的结果小于建筑的防御值,则攻城失败。 如果你在与一名领主或君王的政治关系掷骰中
如果你想的话,你的角色也可以加入攻城战 失败,他会成为你的敌人。每当你进攻一个建筑
斗,来使你多掷一个骰子。但是,如果这个骰子的 时,你要为你的每个不是本次进攻目标的敌人掷一
结果是1并且战斗失败,你的角色会在攻城中壮烈战 个骰子。如果掷出4或更高,则无事发生。如果掷出
死。 1-3,该敌人会趁机攻击一个你的离他最近、防御最
低的建筑。如果他胜利了,该建筑会被彻底摧
毁,变成废墟。
大获全胜
Storming the Castle

当攻陷一个建筑时,你可以选择将其合并到你
的国度中,或掠夺这个城市。
你需要说服这个建筑中的人民来将其合并到你
的国度中。根据上一页的政治关系表格掷骰,将掷
骰结果+2。如果你成功了,你任命了一些同种族的
代表来为你管理这个建筑,这个建筑视为你的封
臣。如果你失败了,那么你只能选择掠夺这个建
筑。
如果你选择掠夺,你会彻底摧毁这个建筑(将其在
地图上标记为废墟)并且根据建筑的种类来获得金
币 : 堡 垒 (200 金 币 ), 城 市 (600 金 币 ), 要 塞
(1000金币)。

43
- Group Play -
- 多人游戏 -
当你的角色与其他角色一同冒险时,例如追 多个玩家 Multiplayer
随者、动物或召唤生物,亦或是你正在与一名朋
友共同游玩时,可参考以下规则。
以下规则仅适用于:你和你的朋友每人控制一名
角色,且在共同探索同一个地牢时。
战斗 Combat 当需要根据表格:怪物掷骰时,每个玩家均掷
骰一次。例如,如果有三名玩家共同游戏,则每进
当你不是孤身旅行时,怪物的词缀能力将不会 入一个房间需要根据表格:怪物掷骰三次。
被你和你的伙伴的攻击骰结果激活,而是在怪物回 每名玩家最多可以携带10个火把,但只需要其
合开始时专门掷一个骰子来看是否有词缀能力被激 中一个角色用一只手举起火把(如果你们在地牢中
活。换言之,怪物词缀能力在一个回合只会被激活 没有分开)。
一次。当你孤身冒险时,每个回合词缀能力是否激 游戏中获得的财宝数量不变,因此玩家们需要
活由你的攻击骰结果判定。但当你和追随者、动 决定如何分配。
物、召唤生物或朋友一起冒险时,每回合你们可能 地牢Boss的HP会乘以玩家人数。例如,三名玩
会多次掷出攻击骰,然而词缀能力每回合仍只能被 家 遇 到 了 一 头 巨 龙 Dragon, 则 巨 龙 拥 有 90 HP
激活一次,此时就需要单独掷骰,而不是你和你的 (3×30 = 90)。
伙伴每次攻击都可能激活怪物词缀能力。
随后,汇总怪物造成的伤害,然后玩家(或玩
家们)将总伤害任意分配给所有角色,但每个角色
至少承要担1点伤害。
示 例 : 你 带 着 两 名 追 随 者 正 在与 两 名 兽 人
Orcs厮杀。每个兽人会造成3点伤害,总计6点。你
认为其中一名追随者的作用很重要,不想让他承受
太多伤害,于是你只分配给他1点伤害。另一个追
随者还剩3点HP,于是你决定让他承受2点伤害。现
在还有3点伤害未被分配,于是你的角色将会承受
最后这3点伤害。

44
- D e a d ly D u n g e o n s -
- 致命地牢 -
- Sewers -
- 下水道 -
每个要塞下都存在着一个错综复杂的下水道系统。你打开一个井盖,顺着肮脏的金属梯子爬
下,来到一个隧道中。你站在一个十字路口,有四条走廊分别通向东南西北四个方向。每条走廊
上都流淌着臭烘烘、黑乎乎的浅水流。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 沿隧道前行 从隧道开门 从房间开门
1 隧道尽头有一个水闸。 水闸后是一个小房间。 水闸后是一个小房间。

2 隧道继续延伸,旁边有一个水闸。 水闸后是一个小房间。 水闸后是一个小房间。

3 隧道继续延伸,旁边有一个水闸。 水闸后是一个中等大小的房间。 水闸后是一个中等大小的房间。

4 隧道继续延伸。 水闸后是一个房间,以及另一个水闸。 水闸后是一个中等大小的房间。

5 隧道继续延伸,拐了个弯。 水闸后是一个房间,以及另一个水闸。 水闸后是继续延伸的隧道。

6 隧道继续延伸,有一个向上的梯子。 水闸后是一个房间,以及另一个水闸。 水闸后是继续延伸的隧道。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 刀刃切断了你的一只手臂!

2 这里没什么有用的东西。 2 爆炸了!(4 damage)

3 这里没什么有用的东西。 3 一股酸液喷出!(3 damage)

4 这里没什么有用的东西。 4 你被飞箭击中!(1 damage)

5 你找到了一个隐藏的财宝! 5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

6 你找到了一扇密门。 6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容 2d6 怪物
整个房间都被水泡了。离开这个房间时需要消耗1 鼠群Rat swarm
2 个火把。 2
(20 HP; 2 Damage;复苏)
3 你在一个被破坏的储藏室里找到了一个宝箱!
3 蟑螂群Cockroaches swarm
被破坏的家具。 (26 HP; 1 Damage;复苏)
4 你可能在这里发现密道。
1d6 个 Goblins
4
这里有8个堆起来的板条箱。如果你想调查它们, (每个3 HP; 1 Damage;自爆)
5 为每个箱子掷一个骰子。如果掷出1,则你激活了
一个陷阱。如果你掷出5或更高,你找到1个财 下水道蠕虫Sewer Worm
宝。 5 (10 HP;3 Damage;剧毒)
6 你在一个垃圾堆里找到了一个财宝!
1d6 个大老鼠 Giant Rats
6
满地都是灰。 (每个2 HP; 1 Damage)
7 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
一张脏兮兮的床,看起来有人最近在这里生过火。
8 你可能在这里发现密道。 垃圾魔像Trash Golem
9
(15 HP; 4 Damage;弱点)
9 你在一个垃圾堆里找到了一个财宝!
4个土匪 Bandids
10
你发现一个金属梯子,通往地面。 (每个5 HP; 2 Damage;战利品)
10 你可能在这里发现密道。
疾行史莱姆Walking Slime
11
11 你发现一个通往实验室的地板门。 (10 HP; 1 Damage;战利品;复苏)

12 你发现了一个被人遗失的宝箱! 巨型鳄鱼Giant Crocodile


12
(30 HP; 5 Damage)

46
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励 (魔法护甲、武器的种类根据本页下方武器与护甲表格掷骰)

1d6 财宝 奇物 魔法物品
香水 破伤风之【护甲】
1 1d6 个火把 (再也不臭了) (诅咒; -2 HP)

生命药水 便盆 厄运指环
2 (恢复所有HP) (诅咒;重掷结果为6的攻击骰)
(看起来像个头盔; 3 HP)

魔法卷轴 铃铛 哈梅林长笛
3 (随机基本魔法,一次性使用) (让门后的怪物主动来开门) (老鼠,蠕虫和昆虫会逃走)

失落的珠宝(价值2d6×10金币, 哥布林口哨 鼠群之【护甲】


4 (吹响后,哥布林会逃走)
在城市中可以出售) (+1 HP,但臭得要命)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 大师钥匙 飞蝇之【武器】


5
(可以打开所有地牢的任意房门) (对Swarms怪物伤害+1 )
生锈的长柄刀 破伤风之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】
(双手; 1d6+3 Damage) (对人形敌人伤害+3)

Table: weapons anD a R m o R 表格:武器与护甲


1d6 武器 护甲
1 断裂的管子 (1d6-1 Damage) 指环 (0 HP)
2 短剑 (1d6 Damage) 臂甲 (2 HP)
3 扳手 (1d6 Damage) 靴子 (3 HP)
4 长叉 (1d6 Damage) 肩甲 (3 HP)
5 标枪 (1d6+1 Damage; 双手) 此处存疑,上文中标枪是单手 头盔 (4 HP)
6 巨槌 (1d6+2 Damage;双手) 胸甲 (10 HP)

特殊规则 Special Rules

这个地牢没有最终房间或地牢Boss。
水闸:和普通的房门功能相同,但无法被破坏。水闸上没有陷阱,每一个水闸都是被锁着
的。
隧道:和普通的走廊功能相同,但你无法看到每条隧道的尽头。每个隧道片段都与前一个隧
道直接相连。每次进入一段隧道,你都需要根据表格:怪物掷骰,但无需根据表格:房间内容掷
骰决定事件。如果你在隧道中尝试安静移动,则掷骰结果为1或2时,怪物会发现你。

47
- Citadel -
- 城堡 -
这个地牢的入口是一个在山岭中开掘出的巨大石质门厅。沉重的石门外是两尊矮人雕像,仿
佛在得意地炫耀着他们的战斧。你进入地牢,发现了一个长长的巨大房间。房间正中央是一个干
涸的大型喷泉。房间的两侧各有三扇门(共6扇)。所有的门后都有一段短短的楼梯,楼梯尽头
各有另一扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 你的脑袋被摆刃砍掉了!

2 这里没什么有用的东西。 2 天花板上掉下一个巨锤!(5 Damage)

3 这里没什么有用的东西。 3 你掉进一个底部有尖锐木桩的陷坑里!(3 Damage)

4 你找到了一个隐藏的宝箱! 4 你被飞箭击中!(1 Damage)

5 你找到了一个隐藏的宝箱! 5 你被飞箭击中!(1 Damage)

6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容 2d6 怪物
2 地下的怪物正在捕猎…… 兽人队长Orc Leader
2 (12 HP; 5 damage;战利品;成群)
你走进一个被破坏的厨房,地上有1d6 个金币。
3 3个兽人 Orcs
你可能在这里发现密道。 3
(每个6 HP; 3 damage;战利品)
房间里有一张床,旁边放着一个宝箱!
4 你可能在这里发现密道。 2个兽人 Orcs
4
(每个6 HP; 3 damage;战利品)
5 你在衣柜里找到了两个财宝。
5 1个兽人Orc
6 房间里有一个书桌,桌下有一个宝箱! (6 HP; 3 damage;战利品)
落满灰尘的战旗。 6 1d6 个哥布林 Goblins(每个3 HP; 1 damage;自爆)
7 你可能在这里发现密道。
7 这个房间里没有怪物。
8 你在训练室中发现了一个财宝。
8 这个房间里没有怪物。
这里是一个垃圾堆……
9 2个矮人骷髅 Dwarf Skeletons
你可能在这里发现密道。 9
(每个4 HP; 3 damage;不死)
10 你走进一个军械库,发现2d6 个财宝!
矮人幽魂Dwarf Ghost
10
房间里有一张大桌子,上面散落着一些碎纸与地图。 (6 HP; 4 damage;无形)
11
你可能在这里发现密道。
骨石魔像Golem Bones and Stone
11
这里是一个酷刑室,散落着兽人的骨头。 (15 HP; 6 damage;不死)
12 你可能在这里发现密道。
疾行史莱姆Walking Slime
12
(10 HP; 1 Damage;战利品;复苏)

48
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励
1d6 财宝 奇物 魔法物品
矮人小雕像 矮人护臂 死者之戒
1 (3 HP) (诅咒;无法装备护甲)
(价值6个金币)

矮人酒桶 矮人肩甲 矮人之锤


2 (恢复5 HP) (4 HP) (1d6 dmg; 对兽人Orcs伤害+2)

有价值的珠宝(价值2d6×10金 火炬头盔 矮人战斧


3 (3 HP; 上面可以插一个火把) (1d6+1 dmg; 对兽人Orcs伤害+2)
币,在城市中可以出售)
贵重的珠宝 兽人砍刀 矮人守卫披风
4 (价值150 金币) (对兽人Orcs伤害+1)
(1d6+1 Damage)
战争号角 矮人战镐
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】
(你造成的伤害+1) (1d6+2 Damage)
被斩首的兽人王子之王冠 矮人胸甲
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (受到兽人Orcs伤害-1) (10 HP;无视剧毒)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 冷酷收割者Grim Reaper正在等待着你。(50 HP; 3 dmg; 死亡之触)
2 地面裂开一个大洞,炎魔巴洛克Balrog出现了。(40 HP; 6 dmg; 火焰吐息)
3 牛头人Minotaur正坐在矮人骨头垒成的宝座上,倚靠着一把巨斧。(30 HP; 7 dmg; 成群)

4 房间内寒气森森。矮人王幽魂Ghost of the Dwarf King端坐于宝座之上...(20 HP; 5 dmg; 无形)

5 兽人萨满队长Orc Shaman Leader(20 HP; 2 dmg; 巫术,成群)被三个兽人Orcs(每个6 HP; 3 dmg)保护着。


6 曾经的矮人之王已被死亡腐化,如今他已成为诅咒之王Cursed King!(30 HP; 7 dmg; 死灵法术)

特殊规则 Special Rules

在你击败地牢Boss后,除获得2d6个财宝外,你还会发现一件矮人圣物!根据下表掷骰。

T a b l e : D w a R f H a l l o w s 表格:矮人圣物
1d6 矮人圣物
1 矮人帝国标准附魔Standard of the Dwarf Empire (可安装在一件胸甲上, 使其获得伤害+1)
2 湮灭之镐Annihilation Pick (1d6+2 Damage;你杀死了一个敌人后,会对下一个同类敌人造成+2伤害)
3 深渊重斧Heavy Axe of the Deeps (1d6+4 Damage;双手;对恶魔Demons造成伤害+3)
4 矮人之神巨锤Dwarf God's Sledgehammer (1d6+5 damage;双手)
5 矮人王之盔Dwarf King's Helm (11 HP)
6 矮人王之斧Dwarf King's Axe (1d6+3 Damage;对兽人Orcs伤害+1)

49
- Pyramid -
- 金字塔 -
这是一个金字塔形状的巨大石质建筑。建筑的部分外表已经掩埋在沙中,但你在底部发现了
一个小小的入口,入口被一个巨大的石刻遮住了,你用力将它推开一点距离钻了进去。里面是一
个长长的楼梯,伸向黑暗深处。你只能勉强看到楼梯底部是一扇金属门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大房间。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 一块巨石砸向你,你死了!

2 你触发了一个陷阱! 2 1d6 个木乃伊士兵 Mummified Soldiers站了起来。


3 你找到了一个隐藏的宝箱! 3 (5 HP; 2 dmg;不死)

4 你找到了一个隐藏的宝箱! 4 1个木乃伊 Mummy (4 HP; 1 dmg; 不死)站了起来。


5 你找到了一个隐藏的宝箱! 5 毒气使你晕了过去。(消耗1个火把)
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容 2d6 怪物
2 房间里有一个石棺,里面有2d6个财宝! 木乃伊女祭司 Mummified Priestess
2 (7 HP; 2 dmg; 巫术)
3 你看到几尊动物神祇的雕像。
3个木乃伊士兵 Mummified Soldiers
房间中央有一口井。 3 (每个5 HP; 2 dmg;不死)
4 你可能在这里发现密道。
2个木乃伊士兵 Mummified Soldiers
4
墙壁上到处是动物神祇的壁画。 (每个5 HP; 2 dmg;不死)
5 你可能在这里发现密道。
2个活体盔甲 Living Armor
5
6 你看到几尊动物神祇的破损雕像。 (8 HP; 3 dmg)
7 房间里有一个石棺,里面有一个宝箱! 1d6 个巨型圣甲虫 Giant Scarabs
6
(每个3 HP; 2 dmg)
房间里有几个涂着动物神祇的花瓶。
8 你可能在这里发现密道。 7-8 这个房间里没有怪物。
墙壁上到处是动物神祇的壁画。 1d6 只毒蝎 Scorpions
9 你可能在这里发现密道。 9
(每只2 HP; 1 dmg;剧毒)
几十只烧过的蜡烛东倒西歪地散落在地上。 3个活体盔甲 Living Armor
10 你可能在这里发现密道。 10
(每个8 HP; 3 dmg)
房间里有一个神像,长着一个鳄鱼的脑袋。 活生生的豺狼之神雕像 Jackal God Living
11 你可能在这里发现密道。 11
Statue (10 HP; 3 dmg;石肤)
12 房间里有一个石棺,里面有2d6 个财宝! 巨型蜘蛛 Giant Spider
12 (10 HP; 4 dmg; 瘫痪)

50
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励 (魔法护甲、武器的种类根据本页下方武器与护甲表格掷骰)

1d6 Treasure Wonders Magic Item


黄金小雕像(价值3d6×10金币, 木乃伊猫 豺狼之神【护甲】
1 在城市中可以出售) (可以重掷陷阱一次) (诅咒;无法恢复HP)
生命药水 古老君王的项链 猫头鹰之神【护甲】
2 (恢复所有HP) (木乃伊Mummies对你造成的伤害-1) (获得一个高级咒语)
魔法卷轴 圣甲虫护身符 沙漠之王【护甲】
3 (随机基本魔法,一次性使用) (无视宝箱中的陷阱) (+2 HP)
有价值的珠宝(价值2d6×10金 神圣太阳之帽 (每杀死1只毒蝎 贝特拉米腰带Beltramic Belt
4
币,在城市中可以出售) Scorpion后,得到1个火把) (可以驱散毒蝎Scorpions)
沙漠之王【武器】
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 【根据下方表格:护甲掷骰】
(对具有石肤词缀的敌人伤害+4)

七十夜之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 【根据下方表格:武器掷骰】
(攻击骰掷出6时,将目标瘫痪2回合)

T a b l e : D u n g e o n b o s s 表格:地牢BOSS
1d6 地牢Boss
1 房间内弥漫着绿色的毒雾。帝王毒蝎Emperor Scorpio正趴在祭坛之上!(30 HP; 3 dmg; 剧毒)
2 沙漠之王Desert King 从石棺中缓缓坐起...(20 HP; 7 dmg; 不死)
3 永恒女王Eternal Queen(12 HP;1 dmg;巫术)和她手下的10个木乃伊士兵Mummfied Soldiers(每个5 HP;2 dmg;不死)
正在等待着你...
4 骇人的画面在房间正中出现。原来是邪恶幻象Evil Mirage!(12 HP; 5 dmg; 无形)
5 可怕的巨型有翼圣甲虫Giant Winged Scarab出现了!(60 HP; 3 dmg; 火焰吐息)
6 豺狼之神Jackal God手持两把镰刀剑立于房屋正中...(50 HP; 7 dmg; 死灵法术)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器
1d6 武器
1 节杖 (1d6-1 Damage)
2 反曲刀 (1d6 Damage)
3 拳剑 (1d6 Damage)
4 镰刀剑 (1d6+1 Damage)
5 镰刀 (1d6+1 Damage)
6 长杖 (1d6+1 Damage; 双手)

T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 护甲
1 死亡面具 (3 HP)
2 臂甲 (2 HP)
3 靴子 (3 HP)
4 肩甲 (3 HP)
5 头盔 (4 HP)
6 胸甲 (10 HP)

51
- Ziggurat -
- 塔庙 -
这个地牢隐藏在一个巨大的金字塔状建筑下方。你沿着楼梯走到金字塔顶部,发现了一口通
向黑暗深处的井,井边挂着一根绳子。你拉住绳子下坠了大约二十米,抵达了一个大型房型房
间,房间的四面墙上各有一扇门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

2 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是走廊,以及另一扇门。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是走廊,以及另一扇门。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 你的脑袋被摆刃砍掉了!

2 这里没什么有用的东西。 屋顶喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件护甲。
2 (自选1件护甲将其破坏)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进一个底部有尖锐木桩的陷坑里!(3 damage)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 旁边突然出现一个通道,冲出怪物!
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 (根据下方表格:怪物掷骰)
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
2 墙壁上挂着不同种族的尸体。
野猪部落领袖 Boar Tribe Leader
你发现了一堆巨蛇的骨头。 2
3 (15 HP; 5 dmg; 战利品)
你可能在这里发现密道。
3个野猪士兵 Boar Soldiers
4 房间里有一张床,旁边放着一个宝箱! 3
(每个6 HP; 3 dmg; 战利品)
你在衣橱里发现了一大堆用五颜六色羽毛做成 2个野猪士兵 Boar Soldiers
5 的衣服。 4
(每个6 HP; 3 dmg; 战利品)
房间里有一个牺牲祭坛。 哥布林刺客 Goblin Assassin
6 你可能在这里发现密道。 5
(3 HP; 3 dmg; 自爆)
7 这个房间是空的。 6 1d6 个哥布林 Goblins (每个3 HP; 1 dmg; 自爆)
8 房间的天花板上画满了星图。 7-8 这个房间里没有怪物。

房间里有两个石棺。 黑豹 Panther
9 9
每个石棺里都可能发现密道。 (5 HP; 4 dmg)
大蝙蝠 Giant Bat (10 HP;
10 房间里放着装饰品。你发现了1d6 个财宝! 10
4 dmg; 剧毒)
房间里的巨大餐桌上摆满了腐烂的食物。 活生生的太阳神雕像 Sun God Living
11 你可能在这里发现密道。 11
Statue(15 HP; 6 dmg; 石肤)
这里是一个酷刑室,散落着哥布林的骨头。 巨型羽蛇Giant Feathered Serpent
12 你可能在这里发现密道。 12
(12 HP; 3 dmg)

52
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励
1d6 财宝 奇物 魔法物品
奇怪的果实 令人上瘾的甜饮料 鳄鱼指环
1 (吃下可以恢复1个咒语) (诅咒;你长出了鳞片)
(恢复1 HP)
生命药水 羽毛胸甲 羽毛指环
2 (恢复所有HP) (8 HP) (诅咒;你身上的毛发全部变成羽毛)

魔法卷轴 羽毛之靴 (3 HP; 进入沼泽地形格 猫头鹰面具


3 (随机基本魔法,一次性使用) 子只需消耗1份食物) (1 HP; 无视无形)

一堆黄金饰品与珠宝 鳄鱼头盔 太阳神之牺牲匕首


4 (1d6 dmg; 在庇护所地牢内伤害+2)
(价值100金币,在城市中可以出售) (5 HP)
星之石 鳄鱼之剑
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 (可消耗1份食物来重掷旅行事件) (1d6+2 Damage)
净化药水 太阳神头盔
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (去除一个诅咒词缀) (10 HP)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 美杜莎Medusa正在一个石质祭坛后等待着你...(20 HP; 7 damage; 瘫痪)
2 地上铺满了绿色的粘液。神圣骷髅Sacred Skull突然自粘液中出现!(20 HP; 6 damage; 复苏)
3 兽人之神Hagork, God of Orcs正在等待着你!(30 HP; 7 damage; 成群)
4 房间里的气息充满了恨意。谜之孔雀 Mysterious Peacock准备要好好招待你一下...(17 HP; 5 dmg; 巫术)
5 拿着一个老虎头骨的羽人女祭司Feathered Priestess正在进行一个仪式...(50 HP; 2 damage; 巫术)
6 这个房间发出炫目的强光,是羽之长矛太阳神Sun God of the Feathered Spear!(80 HP; 8 damage; 弱点)

特殊规则 Special Rules

当你处于这个地牢所在的六角格时(还没进入地牢),你可以消耗1份食物来根据下表掷骰。

Table: effecT of THe f o R g o T T e n g o D s 表格:遗忘诸神的赐福


1d6 遗忘诸神的赐福
1 狂烈的风暴来临,一道闪电劈中了你,造成1d6点伤害。

2 什么也没发生……

3 一只猫头鹰想要跟随你(见41页)。这只猫头鹰不计入你能携带的动物上限。

4 一道圣光照亮了你,你在探索下一个地牢时所有攻击造成的伤害+1。

5 一道圣光照亮了你,你在探索下一个地牢时所有攻击造成的伤害+1 。
6 天空降下一道光芒,你获得永久+4 HP。

53
- Laboratory -
- 实验室 -
这个地牢的入口是一个位于废墟中的荒弃塔楼。你走进入口,看到了一个巨大的地板门。门
是开着的,向下的楼梯被粘液与植被覆盖。楼梯底是一扇生锈的金属门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

2 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是走廊,以及另一扇门。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是走廊,以及另一扇门。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 你被摆刃切断了一只胳膊!

2 这里没什么有用的东西。 屋顶喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件护甲。
2 (自选1件护甲将其破坏)
3 这里没什么有用的东西。
3 你掉进一个底部有尖锐木桩的陷坑里!(3 damage)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 粘液杀手Killer Blob(9 HP; 3 dmg;复苏)出现了!
5 你找到了一个隐藏的宝箱!
5 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容
2d6 怪物
柜子里堆满了塞得鼓鼓的死尸。还有的生物尸体
2 被泡在玻璃罐里。 缝合食人魔Sewn Ogre
你可能在这里发现密道。 2 (40 HP; 3 dmg; 不死, 弱点)

桌旁坐着一具风干的人类尸体。 飘浮的邪眼Floating Evil Eye


3 你可能在这里发现密道。 3
(20 HP; 2 dmg; 瘫痪)

房间里有三个独立小屋,里面放着死去的动物尸体。 2个剧毒僵尸 Toxic zombies


4 你可能在这里发现密道。 4
(每个4 HP; 3 dmg; 不死, 剧毒)
5 你在衣柜里找到了1d6个财宝! 剧毒僵尸 Toxic zombies
5
(4 HP; 3 dmg; 不死, 剧毒)
6 这是一个巨大的图书馆,陈列着炼金术相关的书籍。
6 1d6 个活体椅子怪Living Chairs (2 HP; 1 dmg)
7 房间里有一个大桌子,上面摆着1d6个财宝。
7-8 这个房间里没有怪物。
8 房间里的桌子上放着一些书本和笔记。
粘液杀手 Killer Blob
房间里有一口巨大的炼金锅,里面是奇怪的液 9
(9 HP; 3 dmg; 复苏)
9 体。如果你想喝掉液体,根据表格:财宝的药水
一栏掷骰来判定你喝下的是什么药水。 3只变异老鼠 Mutant Rats
10
(每只6 HP; 3 dmg)
10 房间里有一口井,上面盖着垃圾和1个财宝。
3头剧毒猎犬Toxic Hounds
桌上放着各种各样的厨房用品。 11
11 你可能在这里发现密道。 (每头5 HP; 3 dmg; 剧毒)
畸变体Aberration
12 你在床下发现了一顶王冠。床边有一个宝箱! 12
(29 HP; 4 dmg; 弱点)

54
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励
1d6 财宝 奇物 药水
魔法药水 遥远彼方药水(喝下后,你可以在这 变异药水
1 (恢复所有咒语) 个世界的任意地点出现) (喝下后,根据下方表格:突变掷骰)

生命药水 净化药水 哥布林药水


2 (恢复所有HP) (去除一个诅咒词缀) (变成哥布林的样子)

魔法卷轴 羽毛胸甲 僵尸药水


3 (随机基本魔法,一次性使用) (6 HP;可以额外携带3瓶药水) (喝下后如果死亡,立刻复活,HP为1)

装满金粉的小瓶 炼金术士面具 荧光药水


4 (3 HP) (相当于2个火把)
(价值20金币,在城市中可以出售)

炼金术士之王短剑 (1d6 Damage; 对 额外之手药水


5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 (喝下后会长出一个新的手臂)
带有剧毒词缀的敌人伤害+3)
贤者之石 愚人药水
6 【根据右侧“药水”栏掷骰】 (这块石头喋喋不休,根本停不下来) (喝下后,获得3个随机基本咒语)

T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 地牢Boss
1 不死炼金术士之王Undead Alchemist King正在拼命地在炼金瓶中制作混合物...(20 HP; 5 damage; 不死,剧毒)
2 你遇到的炼金憎恶Alchemical Abomination由不同生物的身体拼合而成...(50 HP; 3 damage; 剧毒,瘫痪)
3 那起源于伟大化学反应的爆炸粘液Explosive Blob在房间里伸展开来...(60 HP; 2 damage; 剧毒,自爆)
4 饮用了大量药水后,在这里工作的炼金术士变异成了剧毒野兽Toxic Beast ...(40 HP; 3 damage; 剧毒)
5 他曾是个小毛贼,直到来到了这里。现在他已成为火焰怪兽 Flammable Monster...(35 HP; 4 damage; 火焰吐息)
6 不死炼金术士之王Undead Alchemist King正在拼命地在炼金瓶中制作混合物...(30 HP; 5 damage; 不死,剧毒)

特殊规则 Special Rules

所有英雄或生物在离开本地牢时都会发生突变。根据下表第一列“普通突变”掷骰。

T a b l e : m u TaT i o n 表格:突变
1d6 普通突变 稀有突变 致死突变
1 根据右侧的【致死突变】掷骰。 你长出了一根贵宾犬的尾巴。 你化成一滩粘液,死掉了。
2 你所有的体毛全部脱落。 你的肚脐上冒出了一只眼睛! 你炸裂成成千上万个碎片。

3 你的脸上长出了巨大的浓密胡须。 你的皮肤变得像石头一样硬。 你的皮肤开始腐烂,你变成了僵尸*!


(+4 HP)
你的头上长出了角。 你变得非常虚弱。
4 你的头发与体毛改变了颜色。
(1d6 Damage) (-6 HP)

你的血液变成绿色。 你的身上到处长满了脓包。
5 你的性别改变了。
(对剧毒免疫) (无法装备护甲)
你的脚上多长出了一个脚趾头!
6 根据右侧的【稀有突变】掷骰。 你的肩膀上冒出了另一只手臂!
(无法装备靴子)
* 你死而复生,HP是原来的一半。如果你再次死亡,则你会继续复活并HP减半,以此类推。

55
- Necropolis -
- 大墓地 -
这里充斥着死亡与腐烂的气息,以前曾是一片围起来的巨大墓园。墓碑与陵墓到处都是,墓
地正中间的石质建筑上有两扇对开的沉重金属门,门上刻着这个地牢的名字。你推开金属门,里
面的气味更加浓郁,一个又长又暗的楼梯深入地底,楼梯的尽头是另一个金属门。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等大小的房间。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大房间。

4 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大厅,里面有几根石柱。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱!
1 一个摆刃从天花板坠落,砍掉了你的头!
2 你触发了一个陷阱!
2 1d6个骷髅Skeleton Soldiers站了起来。
3 你找到了一个隐藏的宝箱!
(4 HP; 2 dmg;不死)
3
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
4 一个大笼子从天而降罩住了你。你被困住了,
5 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 需要消耗1d6个火把来脱困。
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。 5 你被飞箭击中!(1 damage)
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
2d6 房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2 你看到了一个空空的石棺,上面刻着你的名字。 2d6 怪物
3 房间里有几个花盆,里面的植物早已枯死。 巫妖Lich
2
(22 HP; 6 dmg;死灵法术,不死)
房间的地面上镌刻着奇怪的文字。
4 你可能在这里发现密道。 幽魂之王Ghost King
3
(10 HP; 4 dmg;无形)
房间里到处散落着人类的骨骼。
5 你可能在这里发现密道。 骸骨魔像Bone Golem
4 (20 HP; 5 dmg;不死)
6 房间里有一堆白骨,以及1d6 个金币。
2个活体盔甲 Living Armor
7 房间里有一个石棺,里面有一个宝箱! 5
(每个8 HP; 3 dmg)
房间里放着几个木制棺材。 6 2个骷髅士兵Skeleton Soldiers(各4HP;2dmg;不死)
8 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
这个房间的墙壁是由骷髅垒起来的。
9 你可能在这里发现密道。 2个活体盔甲 Living Armor
9
(每个8 HP; 3 dmg)
几十只烧过的蜡烛东倒西歪地散落在地上。
10 你可能在这里发现密道。 巨型蜘蛛Giant Spider
10
(10 HP; 4 dmg;瘫痪)
一尊破损的人类雕像矗立在房间中.
11 你可能在这里发现密道。 2只巨型蜘蛛 Giant Spiders
11
(每只10 HP; 4 dmg;瘫痪)
12 你找到了一个藏宝库!获得2d6个财宝。
刃爪皇后Queen of the Blade Hands
12
(18 HP; 10 dmg)

56
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励
1d6 财宝 奇物 魔法物品
魔法药水 被斩首的王子之王冠 愚人药水
1 (恢复所有咒语) (你不会被摆刃陷阱杀死) (喝下后,获得3个随机基本咒语)

生命药水 幸运药水 矮人王之盔


2 (恢复所有HP) (无视下一个被触发的陷阱) (11 HP)

魔法卷轴 狂怒药水 小个子胸甲


3 (随机基本魔法,一次性使用) (本次战斗结束前伤害+2) (13 HP)

4 有价值的珠宝(价值2d6×10金币, 魔法蓝宝石 毁灭之镰


在城市中可以出售) (学习一个随机基本咒语) (1d6+2 Damage)

耐久红宝石 (可安装在一件护甲上,使 吸血鬼之三叉戟 (1d6+2 Damage;


5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 其获得+2 HP) 双手; 每次攻击恢复1 HP)

魔力红宝石 (可安装在一件护甲上,使 致命斩首之战斧 (1d6+1 Damage;


6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 其获得+1伤害 攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)

根据下表掷三个骰子来生成地牢Boss。按以下方式组合为Boss的名字:
【第一部分】 + 【第二部分】 + 【第三部分】
Boss会获得三个部分的所有词缀与属性。
T a b l e : b o s s 表格:BOSS
1d6 第一部分 第二部分 第三部分
1 死亡之 (死亡之触) 庞大 (+30 HP) 野兽 (20 HP; 3 dmg)
2 刀刃之 (damage +2) 巨大 (+15 HP) 骷髅 (12 HP; 4 dmg;不死)
3 地狱之 (火焰吐息) 骇人 (Damage +2) 僵尸 (15 HP; 5 dmg;不死)
4 寒冰之 (瘫痪) 剧毒 (剧毒) 幽魂 (12 HP; 4 dmg;无形)
5 上古之 (+30 HP) 濒死 (-5 HP) 死灵法师 (20 HP; 4 dmg;死灵法术)
6 众神遗忘之 (+40 HP) 岩石 (石肤) 巫妖 (25 HP; 6 dmg;死灵法术,不死)

特殊规则 Special Rules

在你击败地牢Boss后,除获得2d6个财宝外,你还会发现一件遗忘圣物。根据下表掷骰。

T a b l e : f o R g o T T e n H a l l o w s 表格:遗忘圣物
1d6 遗忘圣物
1 一只魔法石质小狗Magic Stone Dog(寸步不离地跟着你; 4 HP; 你造成伤害+2)
2 灵魂之匕Dagger of Souls (1d6-1 Damage; 如果杀死一个无形敌人,这把武器的伤害+1)
3 巨人之王肩甲Giant King's Shoulderpads (10 HP)
4 驯怪者之靴Monster Tamer Boots (6 HP; 驯服动物时掷骰结果+1)
5 地狱士兵之戟Halberd of the Infernal Soldiers (1d6+4 Damage; 双手; 对具有火焰吐息词缀的敌人伤害+3)
6 不可名状的神祇之剑Sword of the Nameless Gods (1d6+4 Damage; 每击败一名不死敌人,恢复1 HP)

57
- Entrails -
- 巨兽之肠 -
你看到了一个巨大的、怪物般的、不成形的血肉与粘液的混合体,似乎是某个来自其他世界
的巨大生物,也许来自太空甚至是噩梦。你找到了一个形似张开嘴巴的入口,里面那条恶心又黑
暗的通道通向这个生物的体内。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 沿着宽隧道前进 沿着窄隧道前进
如果你已经探索了三个大型器官,那么这里是地牢的
1 出口。否则,隧道继续延伸。 隧道的尽头是一个小型器官。

2 宽隧道继续延伸,旁边有一个窄隧道。 隧道的尽头是一个大型器官。

3 宽隧道继续延伸,旁边有一个窄隧道。 隧道的尽头是一个大型器官。

4 宽隧道继续延伸,旁边有一个窄隧道。 你到达了一个小型器官,窄隧道继续延伸。

5 你到达了一个大型器官,宽隧道继续延伸。 窄隧道继续延伸。

6 你到达了一个大型器官,宽隧道继续延伸。 你面前的隧道分裂成两条窄隧道。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 旁边的肉壁迅速合上!(8 damage)

2 这里没什么有用的东西。 2
肉壁上的孔洞喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件
3 你在一大堆粘液中发现了一个财宝! 3 护甲。(自选1件护甲将其破坏)
4 你在一大堆粘液中发现了一个财宝! 4

5 你在一大堆粘液中发现了一个财宝! 5 四面八方的肉壁蠕动了起来,但什么也没发生。

6 你找到了一个窄隧道。 6 四面八方的肉壁蠕动了起来,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容 2d6 怪物
蓝色的液体冲打着这个房间。你需要消耗1个火 难以消化的生日蛋糕Poorly Digested Birthday
2 2
把才能离开这个房间。 Cake (80 HP; 5 dmg; 弱点)

3 你在一滩灰色粘液中找到了隐藏的宝箱! 巨型蜱虫 Giant Tick


3
(17 HP; 7 dmg; 复苏)
4 这里是一个干巴巴的器官,内壁上有很多洞。
兽人肠道清洁者 Gut Cleaner Orc
4
5 触手在你的头顶摆动着。 (6 HP; 2 dmg; 战利品)
6 这个器官的内壁又厚又皱。 腐肉蠕虫 Carrion Worm
5
到处都是透明的、黏糊糊的东西。 (18 HP; 4 dmg; 弱点)
7 你可能在这里发现密道。
2d6 个血红蛋布林 Hemogoblin
6
(每个1 HP; 1 dmg; 自爆)
8 这个器官看起来和隧道差不多。 (Hemoglobin本来是血红蛋白,笑死)

7-8 这个房间里没有怪物。
好像有人在这个器官里生活过。
9 你发现了一个营地,里面有1d6个财宝! 巨型蛔虫 Giant Roundworm
9
(9 HP; 2 dmg)
10 到处都是透明的、黏糊糊的东西。
你可能在这里发现密道。 2只巨型蛔虫 Giant Roundworms
10
(每只9 HP; 2 dmg)
这个器官表面覆盖着黑色的恶臭粘液。你发现粘
11 液中包裹着各种各样生物的骨头。 3只巨型蛔虫 Giant Roundworms
11
(每只9 HP; 2 dmg)

12 你看到2d6个财宝被扔在一堆白色的粘液上! 4只巨型蛔虫 Giant Roundworms


12
(每只9 HP; 2 dmg)

58
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励 (魔法护甲、武器的种类根据本页下方武器与护甲表格掷骰)

1d6 财宝 奇物 魔法物品
生命药水 幸运药水 力量之【护甲】
1 (恢复所有HP) (无视下一个被触发的陷阱) (+1 Damage)

生命药水 狂怒药水 地狱恶魔之【护甲】


2 (恢复所有HP) (本次战斗结束前伤害+2) (+3 HP)

魔法卷轴 净化药水 毁灭之【武器】


3 (随机基本魔法,一次性使用) (去除一个诅咒词缀) (伤害+2 )

失落的珠宝(价值2d6×10金币, 魔法蓝宝石 宇宙之【武器】


4 (学习一个随机基本咒语) (攻击骰掷出1时,开启一个传送门)
在城市中可以出售)

【根据右侧“奇物”栏掷骰】 耐久红宝石 (可安装在一件护甲 临终叹息之【武器】


5 上,使其获得+2 HP) (如果你仅剩1 HP,伤害+4)

致命斩首之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 魔力红宝石 (可安装在一件护甲 (攻击骰掷出6时立刻杀死敌人)
上,使其获得+1伤害)

特殊规则 Special Rules

这个地牢没有最终房间或地牢Boss。
隧道:和普通的走廊功能相同,但你无法看到每条隧道的尽头。每个隧道片段都与前一个隧
道直接相连。隧道分为两种:宽隧道与窄隧道。进入宽隧道时,你需要根据表格:怪物掷骰,但
无需根据表格:房间内容掷骰决定事件。窄隧道内没有怪物或事件。
器官:器官的侧面和上方空间很大。与基本地牢的房间功能相同。当进入时你需要根据表
格:怪物和表格:房间内容掷骰。
返流:每消耗4个火炬后,你根据下表掷骰:

T a b l e : b a c k f l o w 表格:返流
1d6 返流
1 旁边的肉壁迅速合上!(8 damage)
2 肉壁上的孔洞喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件护甲。(自选1件护甲将其破坏)

3 不知从哪里突然跳出一只扛着一把长戟的白色阿米巴原虫一样的生物!
白色液滴White Globule (10 HP; Damage 3;复苏)
4 如果你击败了他,你获得一个宝箱。

5 四面八方的肉壁蠕动了起来,但什么也没发生。

6 一个传送门出现在你所在器官的一面墙上!

59
- Mega Dungeon -
- 巨型地牢 -
古老城堡的废墟中隐藏着一段巨大宏伟的楼梯,通往地底深处,台阶上覆盖着植被与粘液。
楼梯尽头是巨大沉重的腐朽金属门。虽然这扇门看起来非常古老,但似乎近期有不少生物曾经从
这里经过。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 从楼梯开门 从走廊开门 从房间开门
1 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个小房间以及另一扇门。 门后是走廊,以及另一扇门。

2 门后是走廊,以及另一扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。

3 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。 门后是一个中等房间以及另一扇门。

4 门后是走廊,以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个宽房间以及另一扇门。

5 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是一个宽房间以及另两扇门。 门后是一个大房间以及另一扇门。

6 门后是走廊,以及另三扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。 门后是向下的楼梯,尽头有一扇门。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 你的脑袋被摆刃砍掉了!
2 这里没什么有用的东西。 2 你被摆刃切断了一只胳膊!
3 这里没什么有用的东西。 屋顶喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件护甲。
3 (自选1件护甲将其破坏)
4 你找到了一个隐藏的宝箱!
屋顶喷射出酸液,腐蚀了你身上的一件护甲。
5 你找到了一个隐藏的宝箱! 4
(自选1件护甲将其破坏)
6 你找到了一扇密门,打开后发现了向下的楼梯。
5 地面突然冒出几根长矛!(8 Damage)
6 你听到“咔哒”一声,但什么也没发生。
T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容
2d6 房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2 你发现了一个传送门!
2d6 怪物
你找到了一大箱食物。 (1d6份食物)
3 你可能在这里发现密道。 2
派系的食人魔雇佣兵Faction Mercenary Ogre
(40 HP; 3 dmg; 弱点)
这个房间里堆满了另一个派系的怪物尸体。当你 3 【稀有怪物】
4 进入时,掷一个骰子。如果掷出1,则其中一个怪
物还活着,它会立刻跳起来攻击你! 4 【罕见怪物】
这个房间里放着一些派系的旗帜与战利品。 飘浮的邪眼 Floating Evil Eye
5 你可能在这里发现密道。 5
(20 HP; 2 dmg; 瘫痪)
6 你在房间里发现了战斗的痕迹和1d6 个财宝。 6 【普通怪物】
这个房间是空的。 7 这个房间里没有怪物。
7 你可能在这里发现密道。
8 这个房间里没有怪物。
墙上挂着巨大的派系旗帜。
8 你可能在这里发现密道。 9 【普通怪物】

9 巨型蜘蛛 Giant Spider


你找到了一个货箱,里面有1d6 个财宝! 10
(10 HP; 4 dmg; 瘫痪)
房间里有一张桌子和两把椅子。
10 你可能在这里发现密道。 11 【稀有怪物】

12 【稀有怪物】
11 你找到了一具冒险者的尸体和2个财宝。
12 你在床下发现了一顶王冠。床边有一个宝箱!

60
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励
1d6 财宝 奇物 魔法物品
魔法药水 脚藓 哥布林戒指
1 (恢复所有咒语) (诅咒;无法装备靴子) (诅咒;极其自负!)

生命药水 兽人头盔 精灵领主的军刀


2 (恢复所有HP) (6 HP) (1d6 dmg;对哥布林伤害+2 )

魔法卷轴 火焰水晶 兽人将军的短剑


3 (随机基本魔法,一次性使用) (打碎后可以燃烧,相当于1个火把) (1d6 Damage; 对精灵、矮人伤害+2)

有价值的珠宝(价值2d6 ×10 金 可食用蘑菇 龙之胸甲


4 (相当于2份食物) (10 HP;对火焰吐息免疫)
币,在城市中可以出售)

耐久红宝石 (可安装在一件护甲上,使 死神之杖


5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 其获得+2 HP) (1d6 Damage; 对不死敌人伤害+3 )

魔力红宝石 (可安装在一件护甲上,使 最后英雄之巨剑


6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (1d6+4 Damage; 双手)
其获得+1伤害)

特殊规则 Special Rules


这个地牢没有最终房间或地牢Boss,但地牢的层数是无限的,且每一层都被一个怪物派系占
据。当你来到新的一层时,根据下表掷骰决定该层由哪个派系占据。掷骰的结果决定了你在这一
层地牢会遇到什么怪物。

T a b l e : f a c T i o n s 表格:派系
1d6 派系 普通怪物 罕见怪物 稀有怪物
血腥王庭 3个诅咒精灵Cursed Elves 2头地狱犬 Hell Hounds 吸血鬼精灵之王Vampire Elven
1
The Bloody Court (每个5 HP; 2 dmg; 战利品) (每头15 HP;4 dmg;火焰吐息) King (23 HP; 4 dmg; 复苏)
自负者 1d6 个哥布林Goblins 巨魔Troll 哥布林之王 Goblin King
2
The Flatulents (每个3 HP; 1 dmg; 自爆) (20 HP; 4 dmg; 复苏) (20 HP; 1 dmg; 自爆)
绿皮军团 2个兽人士兵Orc Soldiers (每 兽人将军Orc General 兽人战争英雄Orc War Hero
3
Green Legion 个7 HP; 3 dmg; 战利品) (9 HP; 5 dmg; 成群) (19 HP; 5 dmg; 成群)
蘑菇王国 3个蘑菇人Fungoid 蘑菇大师Fungomaster 巨型蘑菇Giant Mushroom
4
Fungi Kingdom (每个4 HP; 2 dmg; 复苏) (20 HP; 2 dmg; 复苏) (100 HP; 6 dmg; 瘫痪)
死亡信徒 1d6 个骷髅skeletons (每个4 死亡牧师Cleric of Death 死亡化身Avatar of Death
5
Devotees of Death HP; 1 dmg; 不死) (10 HP; 5 dmg; 死灵法术) (50 HP; 6 dmg; 死亡之触)
龙之教团 3个巨龙教徒Dragon Cultists 巨龙Dragon 古代巨龙Ancient Dragon
6 Cult of the Dragon (每个5 HP; 2 dmg; 战利品) (30 HP; 7 dmg; 火焰吐息) (70 HP; 8 dmg; 火焰吐息)

61
- Cave -
- 洞穴 -
你从一个巨石掩盖的入口进入,洞穴向前不断延伸到黑暗中。墙壁上交织着时间与令人毛骨
悚然的生物的痕迹。随着你不断深入,洞里的钟乳石越来越多,空气更加阴冷,黑暗也愈发令人
恐惧。你唯一的选择就是继续沿着这个宽隧道接着走下去。

T a b l e : s e g m e n T s 表格:地牢片段
1d6 沿着宽隧道前进 沿着窄隧道前进
1 隧道逐渐变窄。 隧道的尽头是一个小岩洞。

2 宽隧道继续延伸,旁边有一个窄隧道。 隧道的尽头是一个大岩洞。

3 宽隧道继续延伸,旁边有一个窄隧道。 你到达了一个小岩洞,窄隧道继续延伸。

4 你到达了一个大岩洞,宽隧道继续延伸。 你到达了一个大岩洞,窄隧道继续延伸。

5 宽隧道继续延伸。 窄隧道继续延伸。

6 宽隧道继续延伸。 窄隧道继续延伸。

T a b l e : s e c R e T p a s s a g e 表格:密道 T a b l e : T R a p 表格:陷阱
1d6 密道 1d6 陷阱
1 你触发了一个陷阱! 1 洞穴塌方! (10 damage)

2 这里没什么有用的东西。 2 洞穴塌方! (9 damage)


3 你找到了一个埋藏起来的宝箱! 3 洞穴塌方! (8 damage)
4 你找到了一个埋藏起来的宝箱! 4 你撞倒了一个钟乳石上。(5 damage)
5 你找到了一扇密门,通向一个牢狱。 5 洞内传来一阵震动,但什么也没发生。

6 一个通往下层另一个洞穴的大洞。(从宽隧道开始) 6 洞内传来一阵震动,但什么也没发生。

T a b l e : R o o m c o n T e n T 表格:房间内容 T a b l e : m o n s T e R s 表格:怪物
2d6 房间内容 2d6 怪物
这个岩洞被水淹没了,你需要消耗1个火把才能 蘑菇大师 Fungomaster
2 离开这个房间。 2
(20 HP; 2 damage;战利品, 复苏)
3 你在一些碎石后找到了隐藏的宝箱! 5个蘑菇人 Fungoid
3
(每个4 HP; 2 damage;战利品, 复苏)
一个小小的瀑布从洞顶流下,从地面流入前方的
4 隧道。 3个蘑菇人 Fungoid
你可能在这里发现密道。 4
(每个4 HP; 2 damage; 战利品,复苏)
一条小河流过这个岩洞。 1d6 个哥布林 Goblins
5 你可能在这里发现密道。 5
(每个3 HP; 1 damage; 自爆)
6 水滴从高高的岩洞顶滴落。 1d6 只蝙蝠 Bats
6
洞顶垂下尖锐的石笋。 (每只1 HP; 1 damage)
7 你可能在这里发现密道。
7-8 这个房间里没有怪物。
8 你在一些碎石后找到了隐藏的宝箱! 棕熊 Brown bear
9
你找到了一个废弃的营地,里面有一个财宝。 (13 HP; 4 damage)
9
巨型蜘蛛 Giant Spider
10 路上有好多碎石。 10 (10 HP; 4 damage; 瘫痪)

11 地面上的洞似乎通往下层另一个洞穴的宽隧道。 3个土匪Bandids
11
(每个5 HP; 2 Damage; 战利品)
12 你看到一个宝箱被奇怪地放在石块上!
3只巨型蜘蛛 Giant Spider
12 (每只10 HP; 4 damage; 瘫痪)

62
T a b l e : R e w a R D 表格:奖励 (魔法护甲、武器的种类根据本页下方武器与护甲表格掷骰)

1d6 财宝 奇物 魔法物品
【根据下方表格:武器掷骰】 香喷喷的蘑菇 欢笑之【护甲】
1 (吃掉后可恢复2 HP) (诅咒; 无法安静移动)

生命药水 特制发霉面包 厄运之【护甲】


2 (恢复所有HP) (相当于3份食物) (诅咒;重掷结果为6的攻击骰)

魔法卷轴 哥布林口哨 魔法木偶


3 (随机基本魔法,一次性使用) (吹响后,哥布林会逃走) (相当于一名持火炬者)

失落的珠宝(价值2d6×10金币, 大师钥匙 折叠船


4 (可以打开所有地牢的任意房门) (可以进入水域地形格子)
在城市中可以出售)
生锈的长柄刀 不可名状巫师之【武器】
5 【根据右侧“奇物”栏掷骰】 (双手; 1d6+3 Damage) (上面附有一个高级咒语)

逃脱之尘 临终叹息之【武器】
6 【根据右侧“魔法物品”栏掷骰】 (可以用来逃离一场战斗) (如果你仅剩1 HP,伤害+4)

T a b l e : w e a p o n 表格:武器 T a b l e : a R m o R 表格:护甲
1d6 武器 1d6 护甲
1 棒子 (1d6-1 Damage) 1 指环 (0 HP)
2 鹤嘴锄 (1d6 Damage) 2 臂甲 (2 HP)
3 切肉刀 (1d6 Damage) 3 靴子 (3 HP)
4 长剑 (1d6+1 Damage) 4 肩甲 (3 HP)
5 权杖 (1d6+1 Damage) 5 头盔 (4 HP)
6 重斧 (1d6+2 Damage;双手) 6 胸甲 (10 HP)

特殊规则 Special Rules

这个地牢没有最终房间或地牢Boss。

隧道:和普通的走廊功能相同,但你无法看到每条隧道的尽头。每个隧道片段都与前一个隧道
直接相连。隧道分为两种:宽隧道与窄隧道。进入宽隧道时,你需要根据表格:怪物掷骰,但无需
根据表格:房间内容掷骰决定事件。窄隧道内没有怪物或事件。

岩洞:岩洞的侧面和上方空间很大。与基本地牢的房间功能相同。当进入时你需要根据表格:
怪物和表格:房间内容掷骰。

矿洞:如果这个洞穴是“矿洞”类型,那么这个洞穴中有一条铁路贯穿整个宽隧道。你可以乘
坐铁路上的矿车一路猛冲,对经过的所有怪物造成1d6+3点伤害。如果有怪物没有被撞死,则
你必须停下矿车与其战斗。

水下洞穴:如果这个洞穴是“水下洞穴”类型且你在表格:怪物上掷出9或更高,那么你会
遇到一只章鱼杀手Killer Octopus(50 HP; 5 damage; 瘫痪)。如果你击败它,你会发现一个 宝
箱。你在这个宝箱中获得的所有魔法物品应按照巨型地牢部分的表格掷骰(见61页)。

火山洞穴:如果这个洞穴是“火山洞穴”类型且你在表格:怪物上掷出9或更高,那么你会
遇到一个熔岩怪兽Magma Monster(30 HP; 3 damage; 火焰吐息)。如果你击败它,你会发现一个宝
箱。你在这个宝箱中获得的所有魔法物品应按照巨型地牢部分的表格掷骰(见61页)。

63
- The Graveyard -
- 墓地 -
将在探索以上地牢中逝去的角色记录于此:

Name Dungeon Cause of Death

你的英雄弥留之时留下了临终遗言:“如果你喜欢这款游戏,请访问以下链接购买支持原作者,只需要2美元……”
https://www.drivethrurpg.com/product/365859/NoteQuest--Expanded-World

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