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Livro Campanha

B
Introdução
Este é o livro de aventuras de desConfronto. Nas próximas páginas, Prólogo. Se você vai jogar a aventura em seu Modo Campanha, nós
você irá encontrar informações sobre os heróis deste jogo e instruções sugerimos que o grupo escolha alguém para ler o Prólogo sem revelar
sobre como preparar cada capítulo, incluindo os eventos de estrada o conteúdo desse capítulo para os demais jogadores. Esse jogador,
que poderão ser rolados pelos jogadores entre determinadas missões. a partir desse momento, será o líder do grupo, e deverá guiar os
Cada capítulo deste livro foi criado de maneira episódica em demais jogadores durante a narrativa da campanha, lendo os textos e
uma estrutura de “pergaminhos” isolados, portanto essa não é uma relatando aos jogadores, com as suas palavras, o conteúdo dos textos
narrativa linear. Isso foi feito para que os jogadores possam ter acesso que poderão ser revelados aos seus colegas.
a informações diferentes em momentos distintos de sua jornada. Os Desejamos para todos uma excelente jogatina!
jogadores podem percorrer todo o livro de campanha, pergaminho Nos vemos em Sempreterna!
por pergaminho, ao longo de diversas sessões de jogo. Ou então, jogar
de maneira livre sem se conectar com a aventura principal da narrativa. Guilherme e Valves.
O capítulo Pergaminho 1: Anel do Lamento começa com um

Créditos
Game Design Supervisão de Projeto Revisão
Guilherme Haenisch Guilherme Haenisch Maria Luiza
Art Design Design do Logo Fabio Calligaris
Vanderson Alves Guilherme Haenisch e Vanderson Alves Gustavo Luis da Silva
História Playtesters Principais Jean Luca
Guilherme Haenisch Danylu Franklyn Leonardo Fujita
Diagramação Eryk Thiago Luis Fillipe Xavier Borba
Guilherme Haenisch Felipe Augusto Rubens Chioca Anater
Design de Personagens Gilberto Pinto Tatá Vassoler
Vanderson Alves Lucas Takashi Wellington Gonçalves dos Santos
Arte da Capa Luiz Ferrarini Agradecimentos Especiais
Vanderson Alves Marcello Major “Board & Geek”
Direção de Arte Rafael Paulin “Caverna RPG”
Vanderson Alves Túlio Carneiro “Eu acho pra vc”
Livro de Regras e Campanha Mídias Sociais e Relações Públicas “Game Design de Bolso”
Guilherme Haenisch e Raoni Kachillé Ana “Dabs” “Leandro Zombie”
Modelagem 3D Diego Simioni “Lord Zebulon Games”
Andres Ocampo e Rafael Coutinho Itanã “Capitão” Volta “Nick BGG”
Vídeo de Marketing Produção de Colecionáveis “Pra quem Gosta”
Rick Arroyo Apollo “O Encadernador” “RPGBrasil”
“Tipo War”

02
Os Heróis de Sempreterna
negociações com dissidentes localizados na costa leste das tundras de
Rharak, sua terra natal.
Kandra, a Asak-Hai Porém, em um combate contra os piratas da costa leste, nas falésias
de Ionstorm, Kalnor acaba sendo traído por um de seus amigos e cai
em uma armadilha juntamente da irmã. Após 3 dias e 3 noites
Kandra é uma combatente tribal de uma brava sociedade combatendo sem parar contra hordas inteiras de homens
de guerreiros e guerreiras que habitam as Tundras de Rharak, e criaturas, Kalnor morre nos braços da irmã. Poucos
no extremo norte de Sempreterna. Uma mulher forte e sobreviveram a essa batalha terrível e poucos ainda ousam
poderosa, tanto fisicamente quanto mentalmente. falar sobre a figura de longos cabelos ruivos, cobertos
Desde cedo, a jovem exibia um intelecto ímpar, com de sangue, que serpenteava por entre os batalhões
grandes habilidades de raciocínio tático, mesmo sob a e lancinava ataques devastadores sobre as frentes
pressão do combate, tornando-a uma grande expoente inimigas, completamente sozinha, e consumida pela
durante o conflito civil de Rharak. fúria primal natural ao povo nortenho.
Mas diferente dos antigos líderes dos povos Foi após a cruel perda de seu irmão que Kandra
nortenhos, ela não seguiu o caminho da conquista jurou unificar as tribos do norte para que nunca
pela opressão e pela violência, mas sim um caminho mais o sangue de outra criança fosse derramado em
de humildade, honra e valor que inspirava a todos solos nortenhos. Após essa batalha, ela marchou
ao seu redor. E mesmo ela abnegando carregando o irmão em seus braços desde a costa de
qualquer liderança sobre essas Ionstorm até a região central das tundras de Rharak.
pessoas, seu carisma cativava Aqueles que vislumbravam sua figura, caiam de
aqueles que conheciam a jovem joelhos e se juntavam à sua marcha. Combates eram
de cabelos vermelho-carmesim. encerrados, vendetas e contendas cessavam somente
pela presença que emanava da mais imponente mulher
Kandra advém de uma
que já pisou em Sempreterna.
pequena família sem grande
importância política em suas terras: a Alguns diziam que ela era a arauta do próprio
Casa de Kalaire. Fundada por sua avó, a deus Baram’Dir, o Senhor das Tempestades. Outros
Casa de Kalaire passou a ganhar destaque quando diziam que ela possuía sangue do Povo Antigo. Houve
dois pequenos irmãos gêmeos, a jovem Kandra e quem dissesse, no entanto, que como qualquer outro
o jovem Kalnor, começaram a protagonizar uma nortenho, ela apenas estava cansada de ver o sangue
grande sequência de vitórias em combate, apesar de seus tenros 15 de seus irmãos escorrer entre seus dedos.
anos de idade. E foi assim, sem derramar mais nenhuma gota de sangue, que
Durante a guerra civil do norte, após várias batalhas e lutas Kandra, da Casa de Kalaire tornou-se a Asak-Hai, que na língua antiga
pela unificação de seu povo, ambos se voluntariaram para o que daquele povo significa: “a tempestade aprisionada”.
seria a grande virada da guerra. Uma pequena comitiva, formada Ao pôr um, fim à guerra civil do povo nortenho, Kandra renegou
pelos guerreiros de elite que buscavam a então sonhada unificação todo e qualquer comando, deixando que a liderança do povo fosse
das tribos, deveria escoltar um representante do Povo Livre para

03
realizada pelo próprio povo. O Conselho Livre se formou, e então ela Recuperação Bestial (x02): carta de cura.
se isolou pois julgava ser apenas uma ferramenta e que não era mais Escolha um alvo: cure-o em 3 pontos de Vigor.
necessária ao seu povo.
Forças dos Ermos (x01):
Mas, tudo isso mudou quando a Corrupção se lançou sobre o carta de ataque. Ataque com 2
mundo de Sempreterna e um velho mago buscou a ajuda da Asak-Hai dados de dano físico e compre 2
dessa geração... cartas de seu baralho.
Resistência Selvagem (x01):
Estilo de Jogo: “Bruiser” carta de defesa. Aplique 2 escudos
Kandra é uma heroína que possui um estilo de jogo muito agressivo. em um alvo e receba uma ação
Com poucas cartas de dano mágico e várias de dano físico, o foco do extra.
baralho de Kandra é em seu dano brutal em ataques devastadores. Chamado para Caçada (x01): carta de
Ao jogar com Kandra, procure sempre redirecionar para você a utilidade. Receba 2 ações extras.
maior quantidade de ataques que iriam para seus companheiros. Dessa Conhecimento Primal (x01): carta de
forma você conseguirá maximizar suas habilidades passivas, podendo utilidade. Compre 3 cartas de seu baralho.
revidar realizando ataques pesados sem a necessidade de gastar cartas
para isso.

Cartas do Baralho Cartas Assinaturas


Ataque Poderoso (x01): carta de Fúria Selvagem (x01): destrua os escudos do seu alvo (em
criaturas, anule-os até seu próximo turno)e compre um número de
ataque. Ataque com 2 dados de dano
cartas do seu descarte igual ao número de escudos destruídos. Então
físico e, após isso, aplique a condição
inflija 2 ferimentos no alvo.
Trovão a este mesmo alvo.
Golpe Brutal (x03): carta de ataque básica. Ataque Giratório (x01): o alvo sofre 2 ferimentos. Todos os
inimigos recebem a condição sangramento.
Ataque com 3 dados de dano físico.
Trespassar (x03): carta de ataque. Retaliação (x01): Gatilho: você realiza um ataque. Reação: sofra 1
ferimento. Você tem vantagem e +1 ponto de dano em todo dado de
Ataque com 4 dados de dano físico e sofra
ataque durante esse turno.
1 ferimento.
Golpe Defensivo (x01): carta
Ataque Imprudente (x01): reação: até seu próximo turno,
direcione 1 ou mais ataques para você. Acumule um número de dados
defensiva. Aplique 1 escudo em um alvo e a
igual aos dados dos ataques sofridos. No seu próximo turno, consuma
condição Sangrando em qualquer alvo.
suas 2 ações para atacar com a soma dos dados acumulados e compre
Investida (x01): carta de ataque. Ataque 2 cartas.
infligindo 2 pontos de dano mágico e aplique
atordoamento nesse mesmo alvo. Subclasses
Movimento Rápido (x01):
Ao seguir pela história como Kandra, você encontrará e enfrentará
carta de ataque. Ataque com
um dos antigos Asak-Hai da sua tribo: o lendário Sigvrd. De acordo com
2 dados de dano físico e receba
suas escolhas nesse momento do jogo, você escolherá qual caminho irá
uma ação extra.
trilhar em sua jornada: o caminho da Purificação, se tornando uma
Zealot ou o caminho da Corrupção, se tornando uma Berserker.

04
ZEALOT BERSERKER
Ao seguir o caminho da Purificação, Kandra se tornará uma Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, o coração de Kandra se
poderosa líder, abençoada pelo deus nortenho Baram’Dir — o Senhor banhará com a fúria bestial de seus antepassados, deixando-a em um
das Tempestades. Kandra inspirará e guiará seus companheiros nos estado constante de excitação e busca pela única coisa que saciará o
campos de batalha com poderosos gritos de combate. Nada além da vazio de seu espírito: um combate glorioso.
vitória ficará em seu caminho. Nessa subclasse, Kandra terá acesso à uma nova habilidade passiva
Nessa subclasse, Kandra terá acesso a uma nova habilidade passiva que se somará a suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas cartas assinaturas.
cartas Assinatura. Habilidade Passiva: A qualquer momento pode-se infligir
Habilidade Passiva: Até seu próximo turno, seus ataques são rolados 1 ferimento para aumentar 1 dado o dano de qualquer carta de
com desvantagem para que um ataque de cada aliado seja rolado com qualquer alvo. Durante um combate, use essa habilidade um número
vantagem. Caso um ataque seu inflija ferimentos em um alvo, cure de vezes igual ao seu nível.
seus aliados em 1 PV (somente 1 vez por turno).
Novas Cartas Assinatura
Novas Cartas Assinatura
Grito Imprudente: mantenha essa carta ativa. Você pode ter
Grito Sagrado: mantenha essa carta ativa. Você pode ter somente 1 somente 1 carta de grito ativa. Até seu próximo turno, seus ataques
carta de grito ativa. Uma vez por turno, ao rolar no dado um símbolo e de seus atacantes são rolados com desvantagem. No início de todo
de Purificação durante um ataque, em vez de infligir o dano crítico, turno você pode reativar este grito.
coloque 1 token de Purificação em qualquer alvo. Grito Impetuoso: mantenha essa carta ativa. Você pode ter somente
Grito de Comando: mantenha essa carta ativa. Você pode ter 1 carta de grito ativa. Com essa carta ativa, a qualquer momento, sofra
somente 1 carta de grito ativa. Uma vez por turno, ao rolar, durante 1 ferimento para transformar a falha de um dado em 2 espadas. Você
um ataque, um simbolo de Purificação no dado, em vez de infligir o só pode ativar essa carta um número de vezes igual o seu nível.
dano crítico, escolha 1 aliado e jogue uma carta de sua mão (menos
Assinaturas ícones de ações extras não surtem efeito durante o ataque
do aliado).
Desde cedo em sua nova vida, Tesser logo
conquistou a simpatia do líder do mosteiro,
Tesser, a Arauto de Üiala o grande Prior Kórin Ghanyr (descendente
do lendário clérigo Ruffin Ghanyr). Ele a
adotou como sua protegida e passou a iniciá-
la pessoalmente na arte do combate com
Tesser Marbleshine foi a única sobrevivente do
escudo, uma famosa variação da 3ª forma de
terrível ataque realizado pelas crias da Corrupção
combate dos antigos manuais marciais da Ordem
ao grande Mosteiro de Üiala nas montanhas de
dos Ghanyr.
Kronengrak. Nascida nas Florestas de Nahaat, Tesser
foi levada ainda jovem ao mosteiro de Üiala — a deusa Os treinos eram exaustivos ao extremo. Por
da cura e da compaixão — por conta de um antigo muito tempo Tesser achou que o Prior a treinava
costume da sua vila, que dizia que os órfãos deveriam daquela forma como algum tipo de punição, ou
seguir nos caminhos da deusa. E como Tesser foi abandonada por crueldade, pois nenhum outro acólito era tão
desde cedo, sem conhecer sua mãe ou pai, estava selado o exigido fisicamente e mentalmente quanto ela
destino que a aguardava quando a idade certa chegasse. era. Após os treinamentos, todos recebiam curas

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mágicas dos clérigos mais antigos da ordem para que se recuperassem baralho é repleto de cartas de cura e condições que dão grande
rapidamente. variedade de suporte para os demais jogadores.
Todos menos Tesser. Ao jogar com Tesser, procure sempre redirecionar para você a maior
Ela aprendeu a conviver com as dores, os ossos quebrados e as quantidade de ataques que iriam para seus companheiros. Dessa forma
lesões sem depender da ajuda divina para se recuperar, o que não você conseguirá maximizar suas habilidades passivas, podendo revidar
fazia sentido para um clérigo. Mas, aos poucos, Tesser se tornou uma realizando ataques pesados sem a necessidade de gastar cartas para
verdadeira fortaleza, tanto em corpo quanto em alma. isso.

Tesser era uma acólita exemplar: séria, focada e estoica, que mais Além disso, mantenha sempre em mente que seu objetivo é curar
parecia uma estátua de mármore. Mas mesmo com todo o duro e auxiliar seus amigos, utilizando suas habilidades passivas e a grande
treinamento, por dentro, Tesser não havia esquecido de uma certa quantidade de escudos em seu baralho como uma esponja de dano,
promessa feita muitos anos atrás quando ainda era jovem e corria por a fim de que seu grupo não precise se preocupar com as criaturas os
entre as árvores e os rios de Nahaat: uma promessa que alimentava o atacando.
fogo ardente de seu coração e lhe dava os motivos para continuar a
sempre seguir em frente. Cartas do Baralho
Mas quando a Corrupção tomou as florestas e avançou sobre as Coluna de Chamas (x01): carta de
montanhas, todos os acólitos e clérigos de Üiala foram convocados ataque. Ataque aplicando a condição
para ajudar os habitantes da região e usar os poderes da luz e da Fogo em seu alvo, e após isso compre 1
Purificação de Üiala contra as crias das Trevas. O Prior encabeçou carta de seu baralho.
pessoalmente as frentes de batalha contra as crias das trevas, tendo
sempre Tesser à sua esquerda, protegendo-o com suas técnicas de Escudo de Luz (x03): carta de defesa.
combate com escudo. A Corrupção era voraz e devorava toda a vida Aplique 2 escudos em um alvo e a condição
que havia em seu caminho. Atordoado em qualquer alvo.

Nem mesmo o grande Prior foi capaz de se manter de pé contra Curar Ferimentos (x02): carta de
as trevas e ruína da Corrupção. E foi ao ver o corpo de seu querido cura. Escolha um alvo: cure-o em 3 pontos de Vigor.
mentor cair logo ao seu lado que fez Tesser despertar uma conexão Bênção de Üiala (x03): carta de
com Üiala nunca vista antes. Uma explosão de luz partindo da clériga cura. Escolha um alvo: cure-o em 2
banhou toda a região, transformando a noite em dia. Tesser andou pontos de Vigor, e após isso aplique a
pelos campos de batalha como uma arauta da deusa, purificando e condição Purificação em qualquer alvo.
restaurando tudo o que tocava. Abençoada pela luz de Üiala, foi a
jovem acólita quem purgou toda a montanha da influência maligna Muralha Divina (x01): carta
da Corrupção. de defesa. Aplique 3 escudos em
um alvo. Após isso escolha um
Agora, Tesser parte seguindo o chamado de um velho mago de alvo: cure-o em 1 ponto de Vigor.
Kalahad, como uma portadora da luz divina, trazendo resignação e
esperança para os corações daqueles que vivem em meio ao medo e Infligir Ferimentos (x01): carta
ao horror que as Trevas trazem consigo. de ataque. Inflija 2 pontos de dano
mágico em um alvo e aplique a condição
Estilo de Jogo: “Tank/Suporte” Sangrando nesse mesmo alvo.
Canalizar Divindade (x01): carta de
Tesser é uma heroína que possui um estilo de jogo totalmente
defesa. Aplique 2 escudos em um alvo e a
defensivo. Sua capacidade de dano depende quase que exclusivamente
condição Trovão em qualquer alvo.
da sua habilidade passiva de revidar ataques físicos recebidos. Seu

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Arma Espiritual (x01): quanto os Priores da ordem dos Ghanyr. Tocada pela magia divina
carta de ataque. Ataque com como uma enviada da própria deusa Üiala, Tesser andará pelas terras
1 dado de dano físico e receba de Sempreterna com um único objetivo: curar o mundo das feridas
uma ação extra. causadas pela Corrupção.
Barreira de Lâminas (x01): Nessa subclasse, Tesser terá acesso a uma nova habilidade passiva
carta de ataque. Ataque com 2 que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
dados de dano físico e aplique 1 cartas Assinatura.
escudo em um alvo. Habilidade Passiva: Você se torna imune à Corrupção. Ao curar
Armadura Santa (x01): carta de defesa. Aplique 3 1 alvo, ele restaura o mesmo número de cartas do seu cemitério para
escudos em um alvo. seu baralho (máximo de 2 cartas).

Auxílio Divino (x01): Novas Cartas Assinatura


carta de utilidade. Compre 1
carta de seu baralho e receba Escudo de Fé: até seu próximo turno, seus aliados recebem a mesma
2 ações extras. quantidade de escudos que você tem ativa em seu tabuleiro.
Cura em Massa: gatilho: você baixa uma carta de cura. Reação:
Cartas Assinatura baixe essa carta sem custo. Todos os seus aliados recebem o valor da
carta de cura baixada.
Destruição (x01): destrua todos os escudos de um herói adversário
ou, em criaturas, anule-os por 1 rodada. Então inflija 2 ferimentos no
alvo. CEIFADORA
Revigorar (x01): gatilho: um alvo sofre dano fatal. Reação: Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Tesser passará a usar a maior
Descarte essa carta e retire a Exaustão do alvo, sem perda de nível. arma do inimigo contra ele mesmo. Quanto maior a luz, maiores são
Cure-o em 5 pontos de Vigor. as trevas, e Tesser levará esse ensinamento até o fim de sua jornada,
trilhando um caminho sinuoso guiado pela deusa e senhora da morte:
Santuário (x01): gatilho: um alvo sofre um ataque. Reação: anule
Demiel.
o ataque realizado contra o alvo. Seus adversários ficam incapazes de
atacá-lo por 1 rodada. Nessa subclasse, Tesser terá acesso a uma nova habilidade passiva
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
Purificar (x01): coloque 4 tokens de Purificação em um alvo. Caso
cartas Assinatura.
o alvo seja um aliado, cure-o em 2 pontos de Vigor, caso seja um
adversário, inflija 2 ferimentos. Habilidade Passiva: cartas de cura podem agora infligir
ferimentos em 1 alvo mas, ao fazer isso, seus aliados também devem
Subclasses sofrer em conjunto a mesma quantidade de dano (que pode ser
distribuído pelo grupo).
Ao seguir pela história como Tesser, você encontrará e enfrentará
um dos fundadores da Ordem de Üiala: Ruffus Ghanyr. De acordo com Novas Cartas Assinatura
suas escolhas nesse momento do jogo, você escolherá qual caminho
irá trilhar em sua jornada: o caminho da Purificação, se tornando uma Mortalha Espiritual: marque um alvo. Quando esse alvo for
Hierofante ou o caminho da Corrupção, se tornando uma Ceifadora. derrotado, aplique o dano que o derrotou nos demais alvos em jogo.
Palavra de Comando: Exaustão: inflija 4 dados de dano em
HIEROFANTE um alvo, ou 5 se ele estiver abaixo de seu Vigor máximo. Derrote-o
instantaneamente se tiver 6 ou menos pontos de Vigor.
Ao seguir o caminho da Purificação, Tesser se tornará tão poderosa

07
Trevas e ruína que estava prestes a devorar por completo a energia
vital do mundo.
Pharanor, o Guardião Quando todas as Pedras D’Alma foram destruídas por estarem
corrompidas pela influência do Senhor das Trevas, apenas a Pedra que
jazia em posse de Anárien, e que fora passada para Pharanor, restou
Mais de 1500 anos se passaram entre o fim da grande Calamidade como símbolo da ascensão e queda de uma Era de paz e prosperidade,
e os tempos atuais. Pharanor é último dos Magi, um concílio de que chegou a um trágico fim devido a ruína e a destruição espalhadas
poderosos magos que juraram dedicar suas forças e conhecimentos pela terrível Corrupção.
para proteger Sempreterna. O concílio fora dissolvido, os grandes heróis que lutaram ao lado
Conhecido como “velho Guardião”, Pharanor carrega consigo o de Anárien e Pharanor haviam sido derrotados e apenas ele restou
fardo de proteger a última Pedra D’Alma, um poderoso artefato capaz como testemunha de uma batalha que abalou o próprio tecido da
de canalizar os três tipos de energias mágicas que sustentam e edificam realidade em Sempreterna.
a cosmoestrutura planar de Sempreterna: a Magia Divina, a Magia Mas a vida perseverou.
Primal e a Magia Arcana.
Após o banimento da Corrupção, Pharanor passou a reunir
Mas nem sempre foi assim. O peso e novamente os líderes dos povos de Sempreterna e o mundo
responsabilidade que recai sobre os cansados voltou a seguir seu curso natural. Foram 1.500 anos de
ombros de Pharanor antes estavam sob a reconstrução. O mago viajou por todos os cantos onde a
tutela de sua mestra, Anárien, de longe a Corrupção havia estendido seus tentáculos de ruína, de
mais poderosa Arcanista que já caminhou forma a utilizar suas forças para reconstruir aquilo que
sobre Sempreterna. havia sido consumido pelas forças do mal que emanavam
Alguns chegavam a pensar que Anárien era a do Senhor das Trevas.
própria deusa da Magia, Celendallë, encarnada. Tudo havia sido reconstruído. Tudo
Foi ela, quem fundou originalmente o concílio menos o próprio Pharanor. Tudo o
dos Magi e reuniu por primeiro todas as 9 Pedras que ele viu e tudo o que perdeu, fez
D’Alma, distribuindo-as para os grandes heróis e com que o mago se tornasse aos poucos,
líderes daquele tempo. Além disso, foi ela quem desconectado com a humanidade em seu
os ensinou a canalizar os poderes das pedras de coração. Como se algo de fundamental tivesse
forma a elevar a civilização de Sempreterna para sido arrancado dele e ele vivesse completamente
seu apogeu durante a 4ª Era. E essa ficou conhecida vazio por dentro.
como a Era de Anárien.
Agora, novamente, Pharanor percebe a
Mas a história de Anárien é um conto de movimentação das forças das trevas e se vê
tragédia e sofrimento, algo que, ainda hoje, incumbido de investigar de onde emana a fonte
perturba os pensamentos do velho mago. Sabe- dessa Corrupção e ruína, que há muito deveriam
se que a poderosa maga se sacrificou para selar estar selados em sua prisão. Algo de muito errado
em seu próprio corpo a entidade responsável está acontecendo com o mundo e cabe ao discípulo
pela quase destruição de Sempreterna durante os de Anárien, o último dos Magi, convocar uma nova
eventos da grande Calamidade: o terrível Senhor das geração de heróis para proteger Sempreterna.
Trevas. E foi seu discípulo, o jovem Pharanor, quem
naquela época recebeu a incumbência de realizar o ritual que baniria Estilo de Jogo: “Controller”
sua querida mestra para um plano-prisão de tormento eterno, pois
dentro dela havia sido selada a essência da terrível entidade de pura Pharanor é um herói que possui um estilo de jogo que controla os

08
inimigos no campo de batalha. Sua capacidade de dano baseia-se em nesse mesmo alvo. Após isso, cure 1 ponto de Vigor de um alvo.
seus ataques mágicos e sua capacidade de aplicar diversas condições
Clarividência (x03): carta
aos seus alvos. Seu conjunto de habilidades faz com que Pharanor seja
de utilidade. Compre 2 cartas
uma das únicas classes a conseguir recuperar constantemente cartas de
de seu baralho e receba 1 ação
sua pilha de descarte, inclusive cartas Assinatura.
extra.
Ao jogar com Pharanor, tenha em mente que você constantemente
Proteção Arcana (x01):
deverá buscar cartas em sua pilha de descarte por meio de suas
carta de defesa. Aplique 3
habilidades passivas, montando combos de cartas que lhe concedam
escudos em um alvo e compre 1
várias ações em um só turno.
carta de seu baralho.
Além disso, mantenha sempre em mente que seu objetivo é aplicar
Velocidade (x01): carta
a maior quantidade de condições em seus alvos, procurando encaixar
de utilidade. Compre 1 carta
grandes combos em sua mão e, claro, em aproveitar ao máximo a
de seu baralho e receba 2
interação entre as condições elementais disponíveis em seu baralho.
ações extras.
Cartas do Baralho Recuperação Arcana (x01): carta de utilidade.
Compre 3 cartas de seu baralho.
Mãos Flamejantes (x02): carta de
ataque. Ataque com 2 dados de dano
físico e aplique a condição Fogo nesse
mesmo alvo.
Cartas Assinaturas
Rajada de Gelo (x02): carta de Cone Prismático (x01): para cada alvo em jogo, inflija 1 condição
ataque. Inflija 2 pontos de dano mágico e elemental à sua escolha.
aplique a condição Gelo nesse mesmo alvo. Chuva de Meteoros (x01): O Alvo principal sofre 2 dados de
Mísseis Mágicos (x02): carta dano e os demais alvos sofrem 1 ferimento. Todos os alvos afetados
de ataque. Inflija 2 pontos de sofrem a condição fogo.
dano mágico e receba uma ação Parar o Tempo (x01): Faça 3 jogadas. Cartas de ação extra não
extra. tem efeito. Seus alvos não podem revidar caso sejam atacados.
Névoa Tóxica (x01): carta de Transferir Vigor (x01): Troque os PV de dois alvos, no máximo de
ataque. Ataque com 2 dados de dano 4 pontos trocados entre Criaturas e 6 entre Chefes/Heróis (pvp). Os
físico e aplique a condição Veneno valores resultantes não podem exceder o vigor máximo dos alvos.
nesse mesmo alvo.
Descarga Arcana (x01): carta de ataque. Ataque Subclasses
com 3 dados de dano físico em seu alvo.
Ao seguir pela história como Pharanor, você encontrará e
Toque Vampírico (x01): carta de enfrentará uma das mais poderosas magas de Sempreterna: Gwenivere.
cura. Cure 2 pontos de Vigor de um De acordo com suas escolhas nesse momento do jogo, você escolherá
alvo e aplique a condição Sangrando qual caminho irá trilhar em sua jornada: o caminho da Purificação, se
em um alvo. tornando um Arcanista ou o caminho da Corrupção, se tornando um
Enervação (x01): carta de utilidade. Necromante.
Inflija 1 ponto de dano mágico em seu
alvo e aplique a condição Atordoado

09
ARCANISTA NECROMANTE
Ao seguir o caminho da Purificação, Pharanor terá acesso à Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Pharanor aprenderá a
totalidade do poder dos grandes Arquimagi e poderá controlar manipular a energia diretamente do Abismo. Poucos se arriscaram
todos os elementos da natureza com facilidade. Sendo o último dos por esse caminho. Manipulando a magia arcana e divina, Pharanor se
guardiões de Sempreterna, Pharanor carregará consigo o legado de tornará um escolhido da deusa e senhora da morte, Demiel, trazendo
uma ordem de protetores que foi os responsável pela oposição à onda um fim para aqueles que estão sujeitos às forças da Corrupção.
de ruína trazida pela Corrupção. Nessa subclasse, Pharanor terá acesso a uma nova habilidade
Nessa subclasse, Pharanor terá acesso a uma nova habilidade passiva que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2
passiva que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas cartas Assinatura.
novas cartas Assinatura. Habilidade Passiva: ao derrotar um alvo, consuma sua essência.
Habilidade Passiva: descarte 1 carta para encantar 1 ataque Gaste 1 ação para invocar 1 Esqueleto por essência para lhe servir
com mais uma condição ou trocar a condição de 1 ataque seu. Você (máximo de 2 esqueletos). Gaste 1 ação para escolher atacar ou
ganha acesso aos elementos de vento e trovão. defender com o esqueleto selecionado.

Novas Cartas Assinatura Novas Cartas Assinatura


Aura Arcana: mantenha essa carta ativa. Você pode ter somente 1 Maldição: Podridão: mantenha essa carta ativa. Você pode ter
carta de aura ativa. Gatilho: Um aliado realiza um ataque. Reação: somente 1 carta de maldição ativa. Marque um alvo. Enquanto o alvo
Descarte 1 carta qualquer e troque o número de dados de ataque da estiver de pé, a condição Sangrando dura indefinidamente naquele
carta do alvo e aplique esse número como dano mágico. alvo.
Aura Elemental: mantenha essa carta ativa. Você pode ter somente Maldição: Pestilência: mantenha essa carta ativa. Você pode ter
1 carta de aura ativa. A cada 2 condições elementais aplicadas, sua somente 1 carta de maldição ativa. Marque um alvo. Enquanto o
próxima carta elemental aplicará a condição em todos os demais alvos alvo estiver de pé, a condição Veneno inflige 1 ponto extra de dano
na mesa. naquele alvo.

Marzak. Inicialmente, ele se assusta pelo fato de a druida ser uma orc
mas como sua loba parece ter algum tipo de sintonia com a estranha,
Gëlien, o Fugitivo de Aliel logo ele baixa a guarda e se dispõe a conversar e conhecê-la. Marzak,
então, explica ser uma enviada do Círculo Druídico e convida Gëlien
para treinar sob sua tutela, a fim de se tornar um Patrulheiro de Aliel,
uma casta de poderosos guerreiros abençoados por Tawartári, a Deusa
Gëlien clama ser apenas um dos vários patrulheiros das Florestas
das Florestas e da magia primal. Gëlien aceita o convite pois sente que
Profundas e do Círculo Druídico dos Vaniel, mas a verdade por trás
sua vida precisa de algum objetivo, e talvez os tais druidas pudessem
do sorriso maroto, do jeito despojado e da postura descarada é que
ajudá-lo nisso.
Gëlien carrega um grande dilema consigo. Logo quando nasceu,
Gëlien fora abandonado nas regiões mais remotas de Aliel (como os Os anos se passam, e Marzak e Gëlien desenvolvem uma relação
elfos chamam as Florestas Profundas) e foi criado por uma loba a quem muito mais intensa do que apenas tutora e aluno. Os dois sentiam-se
ele mesmo chamou apenas de Nina. genuinamente conectados e chegaram a formar uma das duplas mais
eficientes de todo o Círculo Druídico. Mas tudo isso, infelizmente,
Após anos vagando pela floresta e aprendendo a viver e caçar a
estaria para mudar.
loba Nina, Gëlien acaba sendo encontrado por uma druida chamada

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Seguindo em seu treinamento, Gëlien acaba tendo acesso à caso ele realmente fuja, ela pessoalmente irá caçá-lo até os confins
pergaminhos antigos dos Arquidruidas, que relatavam o evento da de Sempreterna. Quando se vira, Marzak apenas vê a loba sentada
Noite Eterna conhecido como o “Expurgo da Lua Carmesim”, que e nenhum sinal do elfo de olhos roxos. Marzak e aproxima de Nina,
contavam sobre o nascimento de uma criança destinada a ser a acaricia a cabeça da loba e sopra algo em seu ouvido. Prontamente a
chave para que o Abismo se fundisse ao mundo material. Essa criança loba sai correndo floresta adentro e o que resta daquilo tudo é apenas
carregaria os traços da influência da Corrupção em Sempreterna: uma ponta de flecha quebrada na mão da druida...
cabelo lilás, pele escura e olhos roxos. Todos os elfos de Sempreterna
possuíam os cabelos e olhos pretos e ficou bem claro naquele momento Estilo de Jogo: “Carry”
para Gëlien que a profecia regia sobre ele. Esse que com certeza fora o
motivo de ter sido abandonado ainda recém-nascido. Gëlien é um herói que possui um estilo de jogo focado em grande
quantidade de dano físico. Sua maior diferença em relação às
Gëlien imediatamente busca pela ajuda de Marzak,
outras classes se dá pelo fato de sua companheira animal, Nina,
revelando para ela o conteúdo do pergaminho selado. Com
também poder atacar. Várias cartas de seu baralho possuem
pesar, a druida conta para ele que já sabia disso. Disso e
efeitos para as ações de Gëlien e para a ação de Nina. Além
de muito mais. Foi ela quem o arrancou de seus pais e o
das duas ações padrões do Gëlien, Nina também ganha 1
levou para os confins das Floresta Profundas. E que cabia
ponto de ação que pode ser usado somente mediante
a ela, por ordem da Arquidruida
o atendimento de condições específicas,
Orianna, eliminar a criança da
descritas a seguir.
profecia. Mas ela não conseguiu.
Ela pode usar sua ação para que
O amor que sentiu por aquele
as cartas do baralho de Gëlien que
bebê fez com que a druida rogasse por
contenham o símbolo de garra
ajuda da deusa Tawartári e pelos espíritos
possam efetivamente dar o dano
guardiões, os Akari. Então, o poderoso
total da carta. Mas isso não significa
Ter’Rah - o Akari protetor das florestas,
que Nina pode usar sua ação para
manifestou-se quando as lágrimas da druida
comprar cartas ou , de alguma forma,
tocaram o solo de Aliel. Marzak implorou por
garantir ações extras para Gëlien. As
ajuda do guardião, e dele formou-se uma
ações de Nina servem exclusivamente para
criatura majestosa de pura luz que aos poucos
que os ataques que possuem um símbolo
se reduziu à forma de uma loba.
de garra sejam contabilizados no cálculo do
Assim, Marzak sabendo que o jovem estaria dano infligido. Isso significa que habilidades
seguro, abandona o recém-nascido em companhia que concedam vantagem ou desvantagem
da loba e parte de volta aos Vaniel para encarar seu para Gëlien não são aplicáveis a Nina. Nesse
castigo junto aos Arquidruidas. Os anos então se passaram, sentido, os ataques de Nina estão sujeitos às
e o remorso e o amor impeliram Marzak a rastrear o agora condições aplicadas a ela.
crescido e belo Gëlien, de forma a trazê-lo para junto de si
Cartas de compra, cura, escudo e ação
e mantê-lo sob sua guarda e tutela.
extra não podem ser utilizadas consumindo a ação de Nina, mas ela
Gëlien fica estarrecido com toda a história. Em um rompante de pode ser alvo de cartas de escudo e cura. Além disso, vantagens e
ódio, dispara uma flecha contra a druida, que corta seu rosto e se desvantagens são tratadas de maneira independente de Gëlien,
crava na árvore atrás dela. O elfo, então, vira as costas para Marzak ou seja, existirão momentos em que Gëlien poderá receber uma
e com uma voz embargada de ressentimento e frieza, afirma que ele desvantagem e Nina poderá receber uma vantagem.
fugirá dos Vaniel e descobrirá por contra própria se ele é ou não o que
Caso você já tenha gasto a ação de Nina e ainda queira baixar outra
a profecia dizia. Marzak então também lhe dá as costas e, escondendo
carta que também contenha ações com a simbologia dela, a parte da
suas lágrimas, arranca a flecha do tronco e ordena que ele permaneça:

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carta que diz respeito a ela, não terá efeito, portanto administre bem Garras Venenosas (x02): carta
seu uso de ações pois elas não são intercambiáveis. de ataque/defesa. Aplique a condição
Nina não é considerada um herói, mas pode ser considerada como veneno em 1 alvo. Utilizando a ação de
um aliado ou até como uma criatura. Isso significa que ataques cuja Nina, ataque o mesmo alvo com 1 dado
descrição de alvo contenha a palavra-chave “herói” não a afetam, mas de dano físico.
ataques em área podem afetá-la, além de que ela também está sujeita Camuflagem (x01): carta
a todas as condições presentes no jogo. de cura. Cure 2 pontos de
Quando Gëlien cai exausto, Nina ainda pode executar sua 1 Ação vigor de um alvo e compre 1
para baixar suas cartas de ataque (perdendo o feito de qualquer outro carta do seu baralho.
símbolo presente na carta). Se, por algum motivo, Nina ficar exausta, Defesa Animal (x02): carta
a mesma métrica de Exaustão é aplicada sobre ela, ou seja, se Nina de ataque/defesa. Aplique 1
entrar em Exaustão, Gëlien perderá 1 nível, e ela ficará 1 rodada escudo em 1 alvo. Utilizando a
inteira sem poder jogar e voltará somente na próxima rodada com 2 ação de Nina, ataque com 2 dados de dano físico.
pontos de Vigor.
Sacar Armas (x01): carta
Além disso tudo, mantenha em mente que seu foco será sempre
de ataque. Ataque com 2
“buffar” o máximo possível sua companheira animal. Portanto,
dados de dano físico e compre
mantenha sempre escudos sobre ela, já que sua fonte de dano é
1 carta do seu baralho.
majoritariamente ela.
Flecha Seguidora (x01):
Outra mecânica exclusiva de Gëlien são as suas Marcas do Caçador.
carta de ataque. Ataque
Através dessas marcações, Gëlien poderá infligir mais dano em seus
infligindo 2 pontos de dano
alvos, então sempre mantenha-os marcados durante a maior parte do
mágico em um alvo e receba 1 ação extra.
tempo. Com o tempo, Nina ganhará a capacidade de revidar golpes,
além de receber mais pontos de Vigor e escudos sempre ativos, que, Inimigo Favorito (x01):
juntamente com a versatilidade do uso de seu poder, a faz uma parte carta de ataque. Ataque com
fundamental do estilo de jogo desse herói. Portanto, proteja-a e 1 dado de dano físico e receba
maximize seu uso extraindo o máximo de sua companheira animal. 1 ação extra. Utilizando a ação de Nina
ataque com 1 dado de dano físico.
Cartas do Baralho Defesa do Caçador (x01): carta de
defesa. Aplique 3 escudos em um alvo.
Ataque Coordenado
(x01): carta de ataque. Estudar Caçada(x01):
Ataque com 1 dado de dano carta de utilidade. Compre 1
físico. Utilizando a ação de Nina, ataque com 1 dado de dano físico. carta de seu baralho e receba
1 ação extra.
Emboscada (x02): carta
de ataque. Ataque com
2 dados de dano físico.
Cartas Assinatura
Utilizando a ação de Nina, ataque com 2 dados de dano físico. Sintonia Feral (x01): Gatilho: você é o Herói Ativo. Reação: sem
Flecha de Gelo (x03): carta de custo de ação, equipe essa carta em Nina. Até ela ser exausta, ela
ataque. Ataque com 2 dados de dano recebe +1 para ataques e defesas.
físico e aplique a condição Gelo nesse Comandar Investida (x01): Use a ação de Nina para quebrar
mesmo alvo. todos os escudos de um alvo (em criaturas, anule-os por 1 round).

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Então, inflija 2 ferimentos em seu alvo. vantagem ao atacar o alvo.
Consciência Primal (x01): Gatilho: um alvo sofre 1 condição. Comando: Carga: mantenha essa carta ativa. Você pode ter
Reação: remova todas as condições desse alvo (menos Corrupção). somente 1 carta de comando ativa. Ao realizar um ataque com Nina
Por 1 turno, todos os ataques feitos contra ele são rolados com e obter 1 dado purificado, sacrifique esse dado para quebrar 1 escudo
desvantagem. de seu alvo.
Chuva de Flechas (x01): realize um ataque com 2 dados em todos
os alvos e aplique neles a Marca do Caçador (essa marca acumula com
VINGADOR
a sua habilidade passiva). O próximo ataque não defendido por um Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Gëlien não conseguirá se
alvo marcado, inflige 1 ferimento extra. livrar do remorso e do rancor que ferem seu coração. Para que ele não
caia em um abismo de ódio, Nina se sacrificará deixando-se tomar
Subclasses pela Corrupção, lavando a alma de seu grande companheiro. Mas o
sacrifício da loba servirá apenas para redirecionar o ódio do coração
Ao seguir pela história como Gëlien, você encontrará e enfrentará
do elfo. Como um agente soturno do deus Quingatar, Gëlien caçará
Nahla, a Guardiã. Esse encontro exigirá de Gëlien uma grande decisão
e punirá as trevas alimentando-se da própria ruína que ele deixa em
a ser tomada. De acordo com suas escolhas nesse momento do jogo,
seu rastro.
você escolherá qual caminho irá trilhar em sua jornada: o caminho da
Purificação, se tornando um Guardião ou o caminho da Corrupção, se Nessa subclasse, Gëlien terá acesso a uma nova habilidade passiva
tornando um Vingador. que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
cartas Assinatura.
GUARDIÃO Habilidade Passiva: Nina torna-se um espectro corrompido.
Ela não rola mais os dados para atacar pois seus ataques passam a
Ao seguir o caminho da Purificação, Gëlien e Nina irão aprimorar ser mágicos e infligem 1 Corrupção no alvo. Quaisquer cartas que
a sua conexão ao aceitar o passado que o atormenta desde sua concedam aumento de dano, vantagem ou desvantagem não têm
juventude. Ambos recordarão a origem da loba de Aliel e a partir mais efeito sobre ela. Quando ela entra em Exaustão, Gëlien recebe 1
da sua escolha, lutarão como uma só mente, compartilhando seus dado de dano adicional em todas as suas cartas de ataque.
sentidos e pensamentos. Nina passará a ser uma extensão do corpo e
consciência de Gëlien, possibilitando que ele se torne um verdadeiro
Guardião das terras de Aliel.
Novas Cartas Assinatura
Nessa subclasse, Gëlien terá acesso a uma nova habilidade passiva Marca Implacável: mantenha essa carta ativa. Você pode ter
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas somente 1 carta de marca ativa. Sua marca agora consome 1 ação,
cartas Assinatura. mas aumenta em 1 dado o dano infligido e concede vantagem em 1
ataque realizado contra o alvo até o fim do turno.
Habilidade Passiva: agora você luta montado em Nina. Uma vez
por turno, descarte 1 carta e use a ação de Nina para que ela execute Marca da Retaliação: mantenha essa carta ativa. Você pode
1 ataque com 4 dados de dano. Se esse ataque causar ferimentos, ter somente 1 carta de marca ativa. Como uma reação você pode
Gëlien recebe 1 ação extra. direcionar qualquer ataque para a Nina um número de vezes igual a
metade do seu nível (mínimo 1).
Novas Cartas Assinatura
Comando: Morder e Agarrar: mantenha essa carta ativa. Você
pode ter somente 1 carta de comando ativa. Ao realizar um ataque
com a Nina e causar ferimentos, em seu próximo turno você pode
trocar o alvo de posição usando a ação de Nina. Ao fazer isso, tenha

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Mas todos os anos em que abusou da bebida para calar as vozes
dos deuses que ressoavam em sua cabeça além das privações de água
Artan, o Renegado e alimentos, fizeram com que o grande homem caísse, pequeno e
desnutrido, pela estrada próximo à pequena vila de Anhill.
Ironia ou destino, Artan foi resgatado por
Artan não é um paladino como aqueles cavaleiros honrados uma jovem moça chamada Iris e sua filha,
de armadura brilhante e cavalo branco dos contos das crianças de Lily, devotas do deus Ancale, pai dos deuses.
Sempreterna. Por semanas elas cuidaram das suas feridas e o
alimentaram até que ele tivesse forças para se erguer
Artan passou sua vida inteira renegando o chamado novamente.
dos deuses em seu peito por não se sentir capaz de
atendê-lo. Desde criança, ele ouvia o chamado dos Como forma de gratidão, Artan passou a trabalhar nos
deuses, cada vez mais forte e mais presente em sua campos durante a colheita da cevada, ajudando mãe e filha com
dia a dia. o pouco dinheiro que ganhava.
Por anos, Artan tentou ignorar Mas o chamado divino era incessante e cruel para a
as vozes que o comandavam. Ele foi mente quebrada de Artan. As vozes dos deuses o ordenavam
privado de uma vida normal como as constantemente. Aquilo era excruciante, uma tormenta sem
demais crianças de Kephyr, privado fim.
de sua intimidade e privado até Aquilo precisava parar.
de seu sono, fazendo com
E durante a pequena e humilde festa da colheita
que seus pensamentos
organizada em Anhill graças à boa safra daquele ano,
se perdessem e se
Artan se entregou novamente ao vício da bebida
misturassem com os
como forma de calar as vozes que o atormentavam.
desígnios dos deuses.
Tudo aconteceu muito rápido.
Constantemente, Artan se via andando
normalmente pelas vielas de sua cidade Enquanto Artan estava jogado próximo
e, de repente, tudo se tornava vermelho ao poço da cidade, afogado em cerveja
aos seus olhos. E quando ele recuperava a em uma sarjeta, ele começou a ouvir
consciência, lá estava ele, novamente com as os gritos de horror e desespero que
mãos banhadas em sangue e bandidos caídos à passariam a atormentá-lo pelo
sua frente suplicando de joelhos pelas suas vidas. resto de sua vida, martelando seus
Seu senso de justiça deturpado, em sua mente sonhos e sua consciência.
açoitada pelas vontades dos deuses, a cada dia Ele se ergueu, ou tentou, pelo
ia se deformando cada vez mais e mais. menos. Mas sem muito sucesso. Então
Afogando a urgência por essa justiça quebrada foi cambaleando e se arrastando até a
que corria em suas veias com muita bebida e casa de Iris, mas acabou caindo em
amargura, Artan afastou tudo e todos que alguma sarjeta devido ao torpor da bebida.
amava se tornando um pedinte, um pária Na manhã seguinte, quando os raios de sol começaram a
largado às margens da sociedade de Kephyr. esquentar seu rosto, Artan ergueu-se para uma imagem que ficaria
Infelizmente, mendigos não são bem-vindos na capital do impressa para sempre em sua mente.
comércio, e após ser expulso da cidade pelos guardas, Artan passou a A Corrupção havia tomado a vila e a vida de todos ao seu redor.
rumar para o leste.

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Todos menos ele. Tudo ao seu redor havia sido consumido, pervertido Vingança (x03): carta de ataque.
e destruído pela Corrupção. Tudo menos ele. Ataque com 4 dados de dano físico e
Sua cabeça zumbia como nunca, suas mãos tremiam quando ele aplique a condição Corrupção no alvo
tocou o rosto gélido da pequena Lily envolta nos braços de Iris. O desse ataque.
coração disparado, o suor escorria pela nuca, os pelos eriçados pelo Redenção (x03): carta de cura. Cure
vento fresco da manhã. E tudo, tudo, de repente se calou. Uma calma 2 pontos de vigor de um alvo e aplique
e uma frieza tomaram o coração e invadiram a mente de Artan. a condição Purificação em qualquer alvo.
Silêncio. Canalizar Ataque (x01): carta de ataque/
Algo que ele nunca havia experimentado. Um silêncio ensurdecedor defesa. Ataque com 2 dados de dano físico. Se
tomou conta da sua cabeça e, desde aquele dia, ele passou a rumar estiver com sua Aura de Redenção
novamente ao leste, sempre ao leste, em direção à Kalahad, atraído ativada, cure um alvo em 2 pontos
por algo que emanava de lá. de vigor. Se estiver com sua Aura
de Vingança ativada, some uma
Estilo de Jogo: “Carry” espada ao resultado dos dados do ataque realizado.
Proteção Divina (x01): carta
Artan é um herói que possui um sistema único de auras que
de escudo. Aplique 2 escudos
modificam suas cartas. Dependendo da aura que estiver ativa, o
em um alvo e compre 1 carta do
paladino pode ter acesso a uma configuração de baralho mais ofensiva
baralho.
ou mais defensiva e estratégica.
Conhecer e entender a mecânica de auras, como elas alteram o
Implacável (x01): carta de
ataque/utilidade. Se estiver com
estilo de jogo desse herói e como suas habilidades passivas também
sua Aura de Redenção ativada,
se aprimoram conforme ele ganha níveis, é essencial para um jogador
receba 3 ações extras. Se estiver
que queira se arriscar nesse personagem.
com sua Aura de Vingança ativada, ataque com 3 dados de dano físico.
O paladino não é uma classe aconselhada para jogadores iniciantes
por exigir que o jogador conheça com detalhes as mecânicas do jogo, Medo (x01): carta de ataque. Ataque com 2
mas se torna uma classe extremamente versátil quando utilizada de dados de dano físico. Se estiver com sua Aura de
forma a aproveitar toda sua capacidade. Redenção ativada, aplique a condição atordoado
no mesmo alvo. Se estiver com sua Aura de
Além disso, tenha sempre em mente que seu objetivo é alternar Vingança ativada, aplique a condição gelo no
constantemente sua aura ativa de forma a maximizar seu dano e suas mesmo alvo.
demais capacidade de cura e defesa, trazendo grande versatilidade
para seu grupo. Consagração (x02): carta de ataque. Aplique a
condição Purificação em um alvo. Se estiver com sua
Cartas do Baralho Aura de Redenção ativada, aplique a condição
trovão em qualquer alvo. Se estiver com sua Aura
Punição Divina (x01): carta de ataque. de Vingança ativada, aplique a condição fogo em
Ataque com 2 dados de dano físico. Se estiver qualquer alvo.
com sua Aura de Redenção ativada, Sentinela (x01): carta de defesa.
aplique a condição Sangrando em seu Aplique 3 escudos em um alvo e
alvo. Se estiver com sua Aura de Vingança receba 2 ações extras.
ativada, adicione uma espada ao resultado
dos dados do ataque realizado.

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Halo Sagrado (x01): carta de CAVALEIRO
cura/utilidade. Se estiver com sua
Aura de Redenção ativada, cure Ao seguir o caminho da Purificação, Artan purgará todo o ódio e
um alvo em 3 pontos de vigor. Se estiver com sua Aura de Vingança ressentimento do seu coração, deixando-se tomar pela palavra e pelo
ativada, compre 2 cartas do seu baralho. chamado de Ancale, o Pai da Alvorada. Tornando uma extensão de
Caminho do Justo (x01): carta sua vontade, Artan purgará as trevas que se rastejam pelo continente
de Khelinor. Carregando em si uma parte da chama da criação, o
de defesa/utilidade. Se estiver com
paladino de Ancale queimará tudo em seu caminho, desde que seja
sua Aura de Redenção ativada,
essa a vontade do Pai-de-Todos.
aplique 3 escudos em um alvo. Se estiver com sua Aura de Vingança
ativada, receba 2 ações extras. Nessa subclasse, Artan terá acesso a uma nova habilidade passiva
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
Cartas Assinatura cartas Assinatura.
Habilidade Passiva: Você se torna imune à Corrupção. Ao curar
Absorver Corrupção (x01): extraia a Corrupção de um alvo e um alvo, remova toda a condição de Corrupção e aplique 1 condição
aplique-a em você. Em aliados, cure-os 3 pontos de vigor. Em inimigos, de fogo para cada condição de Corrupção removida.
inflija 3 ferimentos.
Cura pelas Mãos (x01): cure até 5 pontos de vigor de um ou mais Novas Cartas Assinatura
aliados. Você pode distribuir esses pontos como quiser. Se aplicado
somente em você, ao invés de curar, remove toda sua Corrupção. Aparar Ataque: Gatilho: um aliado sofre um ataque. Reação: anule
completamente o ataque e aplique Atordoado no atacante.
Compelir Duelo (x01): Gatilho: um alvo realiza um ataque.
Reação: aplique Corrupção sobre o alvo que realizou um ataque. Até Compelir Ataque: Gatilho: um aliado é purificado. Reação: ative
você ou ele serem derrotados, todos ataques realizados por ele são o aliado e realize um ataque com uma carta da mão dele (menos
direcionados a você e rolados com desvantagem. assinatura; cartas com ação extra não se beneficiam desse efeito). Esse
ataque é rolado com vantagem.
Purgar Corrupção (x01): Gatilho: um alvo foi corrompido ou
purificado. Reação: remova totalmente essa condição desse alvo. Até
o fim de seu turno, todos os seus ataques são rolados com vantagem.
ALGOZ
Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Artan abraçará as trevas
Subclasses que crescem dentro dele. Entregando seu coração e sua espada
ao misterioso deus Valatar, o paladino se alimentará da Corrupção
Ao seguir pela história como Artan, você encontrará e enfrentará aumentando seu próprio poder com isso. Mas, ao subverter as trevas a
Nahla, Paladina de Valatar. Pouco se sabe sobre essa paladina e muito sua vontade demandará sacrifícios do paladino: sua vida e sua sanidade
menos sobre seu deus (Valatar). Não há escritos sobre essa divindade e mental. Artan carregará em si o legado de uma entidade misteriosa
sobre sua posição no panteão dos deuses criadores, apenas uma antiga que emana uma força gêmea à Ancale, o Pai da Alvorada. Agora, o
tradição oral passada entre os anciões do antigo mundo de Anorea. paladino carregará em si o chamado de Valatar, o Pai do Crepúsculo.
Sabe-se apenas que Nahla foi uma poderosa heroína que caminhava
em paz na linha tênue entre luz e escuridão, um bastião da penumbra. Nessa subclasse, Artan terá acesso a uma nova habilidade passiva
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
Esse encontro fará Artan conhecer mais sobre a razão do seu cartas Assinatura.
chamado, e ele deverá escolher um caminho a seguir. De acordo com
suas escolhas nesse momento do jogo, você escolherá qual caminho Habilidade Passiva: Corrupção e Purificação têm efeito
irá trilhar em sua jornada: o caminho da Purificação, se tornando um inverso em você, porém, no início de todo turno em que você esteja
Cavaleiro ou o caminho da Corrupção, se tornando um Algoz. corrompido, você: ou perde seu nível de corrupção em pontos de

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Vigor ou realiza um ataque de 2 dados contra um aliado. Golpe Abissal: em um alvo com Corrupção, aplique um golpe
com o número de dados igual ao nível de Corrupção do alvo como
Novas Cartas Assinatura dano mágico. Para cada dado rolado, você e seus aliados sofrem,
Tormenta: todos os aliados atacam com desvantagem até seu coletivamente, 1 ponto de ferimento.
próximo turno. Para cada aliado nessa condição, aumente em 1 dado
o dano de uma carta em sua mão e jogue-a imediatamente.

mesmo quando comparada com as demais candidatas a Sypave.


O treinamento era excruciante. Tudo pelo que ela passou lhe
Tainara, a filha de Nahaat dava razões para desistir. Ou quase tudo, se não fosse por uma certa
promessa feita por juras ofegantes em uma noite quente de verão
em Nahaat, mais de 5 anos atrás. Isso era algo gravado na mente de
Tainara Yamandú é uma monja nascida na região de Nahaat, as Tainara, como fosse esculpido em mármore.
Florestas do Sol, que fica aos pés das montanhas de Kronengrak. E foi então que houve a grande invasão das Crias das Trevas.
Tainara e Tesser cresceram juntas, e desde pequenas criaram uma
Não se sabe ao certo de onde elas vieram, ou
relação especial e de profunda ligação que poucos entendiam.
porque elas vieram. Mas a Corrupção avançava
Quando as duas atingiram a idade vorazmente, devorando a natureza e
em que, segundo os costumes de suas consumindo toda a vida em seu caminho.
tribos, deveriam escolher os caminhos Quando as criaturas corrompidas invadiram
que deveriam trilhar, foi com muito a grande vila em Nahaat, o povo de Tainara
sofrimento que Tesser rumou para os foi pego desprevenido. Os guerreiros e as guerreiras
mosteiros em Kronengrak, enquanto estavam combatendo mais ao norte no momento que
Tainara decidiu tornar-se uma monja em sua uma verdadeira explosão de ruína e destruição tomou
vila. parte da vila principal. Fendas eram abertas no tecido da
Logo no início de seu treinamento, Tainara realidade, fazendo brotar seres horrendos e indescritíveis
mostrou muita aptidão para os estudos dos antigos de locais que emanavam puro ódio e terror. As criaturas
manuscritos da ordem monástica de Nahaat. devoravam e mutilavam as crianças e os idosos que corriam
Ela aprendeu com certa facilidade a realizar a em desespero.
canalização da energia interior, o Chi, de forma a Mas esse horror não foi capaz de quebrar a mente
moldá-la e utilizá-la ao seu favor em combate. Devido treinada e afiada de Tainara. Ela lutou até seu limite, e mesmo
ao seu autocontrole e sua resiliência moral, Tainara logo quando outras guerreiras caíram, ela se manteve de pé. Até
se mostrou uma forte candidata à posição de Sypave - Mãe do quando foi cercada pelas criaturas horrendas e teve seu corpo
Povo - a posição máxima das guerreiras do povo de Nahaat. rasgado e maculado pela Corrupção, o espírito e a força de
Tainara logo aprendeu, juntamente com a manipulação do vontade de Tainara se mantiveram inabaladas graças à sua fibra
Chi, a canalização das forças naturais de cada um dos quatro moral e ao amor que nutriam a sua alma.
Akari, os 4 espíritos guardiões do mundo de Sempreterna. Uma grande noite sem fim, iluminada por uma lua de
Através do poder deles, ela conseguia utilizar a magia elemental sangue, se lançou sobre Nahaat enquanto até mesmo os clérigos
durante seu treinamento. O exaustivo treinamento lhe concedeu que desciam do Mosteiro de Kronengrak eram devorados pela
uma resistência física incrível além de uma estamina fora do normal, ruína da Corrupção. E foi nesse momento que um rompante de

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luz explodiu no grande mosteiro e se alastrou como uma onda de Punho Trovejante (x02): carta de
choque e calor que calcinava as crias das trevas. Ao receber o impacto, ataque. Ataque com 2 dados de dano
Tainara conectou-se imediatamente com a fonte de tanta energia. E físico e aplique a condição Trovão no
essa conexão despertou em Tainara um poder latente que passou a mesmo alvo.
ressonar com a fonte original como um farol que se conectava a outro
Chute Ciclone (x01): carta de ataque.
em uma escuridão infinda.
Ataque com 3 dados de dano físico e
A noite sangrenta cessou, as criaturas das trevas foram expurgadas aplique a condição Vento no mesmo alvo.
e as poucas vidas restantes de seu povo, salvas. E nisso tudo, em
Golpe Atordoante (x01): carta de
todo caos e sofrimento, erguia-se ao horizonte e caminhava pelas
ataque. Ataque com 3 dados de dano
terras destruídas uma figura de pura luz e calor. Uma figura que
físico e aplique a condição Atordoado no
representava a própria deusa Üiala, mas que para Tainara, acima de
mesmo alvo.
tudo, representava a concretização de uma preciosa promessa.
Alma Adiamantada (x01):
Estilo de Jogo: “Carry/Suporte” carta de defesa. Aplique 3 escudos
em um alvo. Após isso, escolha um
Tainara é uma heroína que possui um estilo de jogo que se molda alvo e cure-o em 1 ponto de Vigor.
de acordo com a necessidade do grupo. Isso é possível devido aos
Serenidade (x02): carta de
seus mantras que focam em: ataque, cura e defesa. A mecânica de
defesa. Aplique 1 escudo em um
Tainara depende exclusivamente de seus pontos de Chi, que devem
alvo. Após isso, escolha um alvo e
ser controlados em seu playmat. Ao acumular Chi suficiente, a monja
cure-o em 2 pontos de Vigor.
pode executar grande parte das suas habilidades especiais tais como
sua principal habilidade passiva: a rajada de golpes. Barreira Ártica (x01): carta de defesa.
Aplique 2 escudos em um alvo e a condição
Tainara não é uma personagem aconselhada para iniciantes, pois
Gelo em qualquer alvo.
depende de uma experiente compreensão das mecânicas de ataque,
defesa e cura presentes no jogo. Ao jogar com Tainara, procure Palma Vibratória (x01): carta de ataque.
identificar a necessidade do seu grupo, e o mais rápido possível ativar o Inflija 2 pontos de ataque mágico ao alvo.
mantra referente ao estilo de jogo que você pretende seguir. A grande
Pureza Corporal (x02): carta de
vantagem dessa heroína é que, a qualquer momento, você pode
cura. Cure 2 pontos de Vigor de um alvo
alterar completamente seu estilo de jogo simplesmente alterando sua
e imponha a condição Purificação em um
carta de mantra e seu estilo de combate.
alvo qualquer.
Além disso, mantenha sempre em mente que sua personagem
Meditação(x01): carta de utilidade. Compre 3
depende muito da acumulação de Chi, mas não seja muito conservador
cartas do seu baralho.
com essa reserva de pontos, pois tanto em Descansos Longos quanto
Curtos ela é perdida. Acumule e use de acordo com sua estratégia, Canalizar Chi (x01): carta de
lembrando que seu time precisará de você como suporte e como fonte utilidade. Cure 1 ponto de Vigor
de dano durante o combate! de um alvo e compre 2 cartas de
seu baralho.
Cartas do Baralho
Cartas Assinaturas
Palma Explosiva (x03): carta de
ataque. Ataque com 2 dados de dano Ofensiva dos 5 Punhos (x01): gaste 1 ponto de Chi por dado
físico e aplique a condição Fogo no alvo. de dano e realize um ataque com o total de dados acumulados (esse

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ataque não gera pontos de Chi). Você pode distribuir cada um desses Novas Cartas Assinatura
dados de dano por 1 ou mais alvos.
Mantra da Cura (x01): ao baixar essa carta, descarte qualquer Epifania: gaste suas duas ações para baixar essa carta: todos os seus
carta de mantra ativa e distribua 4 pontos de cura entre seus aliados. aliados podem baixar 1 carta de ataque (menos assinatura; cartas com
Após isso, enquanto esse mantra estiver ativo, gaste 2 pontos de Chi ações extras não são se beneficiam desse efeito).
para curar 1 ponto de Vigor de qualquer alvo. Dobra de Purificação: escolha 1 inimigo corrompido. Gaste
Mantra da Proteção (x01): ao baixar essa carta, descarte 2 pontos de Chi e troque 1 nível de corrupção por uma condição
qualquer carta de mantra ativa e conceda 1 escudo para cada aliado elemental. Você pode fazer isso até 3 vezes por combate, desde que
seu (incluindo você). Após isso, receba 1 ponto de Chi por ponto de tenha Chi suficiente para isto.
escudo utilizado ao defender um ataque.
PREDADORA
Mantra da Retaliação (x01): ao ativar essa carta, descarte
qualquer carta de mantra ativa e realize um ataque de 3 dados (esse Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Tainara renegará seu título
ataque não acumula Chi). Após isso, uma vez por rodada, ao receber 1 de Sypave. Em vez disso ela passará a caçar as criaturas da Corrupção.
ataque, como uma reação, revide com 2 dados de dano (esse ataque Até que sua terra natal seja vingada a monja seguirá predando sobre
não acumula Chi). aqueles que foram tocados pela ruína. Protegida pelas estrelas e com
as bênçãos da Senhora da Noite — Silhyne, Tainara vestirá o manto da
Subclasses noite e se tornará uma predadora que caçará as trevas e a Corrupção
sem descanso.
Ao seguir pela história como Tainara, você, como uma candidata
ao título de Sypave, passará pela “prova valor”e enfrentará o espírito Nessa subclasse, Tainara terá acesso a uma nova habilidade passiva
guerreiro do povo de Nahaat: Hines, o Ancião. Esse guerreiro que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
defendeu seu povo durante a Guerra D’Alma e foi um dos escolhidos cartas Assinatura.
para o ritual de criação dos Akari. De acordo com suas escolhas Habilidade Passiva: você pode consumir 2 pontos do seu Vigor
nesse momento do jogo, você escolherá qual caminho irá trilhar em para gerar 1 ponto de Chi. Você causa 1 dano extra em seu ataque
sua jornada: o caminho da Purificação, se tornando uma Sábia ou o para cada ponto de Chi gerado dessa forma.
caminho da Corrupção, se tornando uma Predadora.
Novas Cartas Assinatura
XAMÃ
Pontos Vitais: escolha 1 alvo. Role 1 dado de dano para cada 3
Ao seguir o caminho da Purificação, Tainara fará parte do conselho pontos de Vigor perdidos por ele(máximo de 5 dados). Até o seu
ancião do seu povo como uma Sypave. Canalizando as forças dos próximo turno, se o alvo não for eliminado, todos os ataques dele são
elementos e a luz da Purificação, a monja será agraciada com as rolados com desvantagem.
bênçãos da deusa da natureza: Tawartári — a Rainha Selvagem, e se Dobra de Corrupção: escolha 1 aliado corrompido. Troque 1 nível
tornará uma Xamã. de corrupção por 2 ferimentos. Se seu aliado permanecer acima da
Nessa subclasse, Tainara terá acesso a uma nova habilidade passiva metade de seu Vigor máximo, coloque essa carta de volta em seu
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas baralho de compras e reembaralhe-o.
cartas Assinatura.
Habilidade Passiva: Você pode gastar 2 pontos de Chi para:
- curar 1 alvo em 1 PV ou
- transformar o efeito de cura de uma carta em 1 Purificação.

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o ouviam a buscar as respostas para suas dúvidas na vida. Até mesmo
Pharanor decidiu o aceitar novamente para concluir seus estudos na
Fildon, o Escriba Torre dos Magi, mas Fildon havia descoberto que era a liberdade que
acendia o fogo do questionamento e da vontade em conhecer mais e
mais as coisas em seu coração.
Para compor sua balada Ecos do Vazio, Fildon debruçou-
Fildon é um Bardo, da cidade de Kalahad, se sobre textos muito antigos, alguns ainda nem traduzidos
a capital de Khelinor, o continente principal da língua antiga, sobre uma era longínqua onde o mundo
de Sempreterna. Famoso por suas baladas que parecia ser outro. Um mundo sobre o qual os deuses
inspiram as pessoas ao seu redor e por seus contos andam livremente. Um mundo que foi castigado
das eras antigas, em especial sobre a batalha pelo rancor e pela traição, pelo frio pungente
final da Guerra D’Alma durante a Noite Eterna. das trevas e pelo calor escaldante da luz.
É sabido que o grande Bardo estudou magia Hoje, Fildon segue rumando por
na imponente Torre dos Magi, no centro de Sempreterna, coletando mais e mais
Kalahad, tendo como seu tutor ninguém mais fragmentos da história desse mundo
que o poderoso Pharanor, o último dos Magi. fantástico. Seu objetivo é compor uma peça
Mas, é sabido também, que seu peculiar gosto definitiva. Uma sinfonia que conte a história do
por tabernas duvidosas, confraternizações escusas e mundo desde a sua criação até sua destruição. Uma
o uso constante de certas “ervas medicinais” fizeram música de pura magia que se componha e que se
com que o velho Pharanor expulsasse Fildon e o toque sozinha. Uma música que dure por toda a
forçasse a se retirar dos estudos arcanos. eternidade.
Mas isso não o abateu: pelo contrário! Pois assim Quem sabe, respondendo ao chamado de seu
Fildon pode se dedicar ao que, para ele, realmente antigo professor, Pharanor, o menestrel consiga as
importa na vida: inspirar os outros (seja com sua música, respostas para que ele possa finalizar sua obra-prima.
com sua magia ou com suas ervas alucinógenas). Ele Ou quem sabe, essa seja a última aventura de um bardo
estudou com afinco a relação entre a forma com a qual curioso. De qualquer forma, o desfecho dessa peça
a magia ressonava sobre o tecido arcano e a analogia teatral será, para ele, épico.
em como o som ressona sobre o ar e a superfície das
coisas. Juntando seu conhecimento musical e arcano, Estilo de jogo: “Suporte”
Fildon conseguiu desenvolver um método único de canalização da
magia através da música, utilizando os harmônicos como fontes de Fildon faz parte dos heróis de nível complexo dentro do jogo.
poder arcano. Portanto, ele não é um personagem sugerido para um jogador
Por anos, Fildon peregrinou pelos templos da deusa da magia iniciante. A mecânica principal de Fildon é o acumulo de:
Celendalle, em busca de tomos antigos que o ajudassem a compreender • Acordes Ressonantes Simples e Duplos;
o mecanismo por trás daquilo que Pharanor chamava de tecido arcano
ou, na língua antiga: Virya. Ele aprendeu sobre a cosmoestrutura de
Sempreterna, sobre os planos superiores e inferiores, sobre o Mar Astral
e sobre os Pilares da Criação. Isso o inspirava a escrever mais e mais
• Acordes Dissonantes Simples e Duplos;
canções sobre o fantástico mundo que os deuses haviam criado no
plano material.
O menestrel ficou conhecido como “o Prodígio de Kalahad”, pois o
conhecimento depositado em sua música inspirava todos aqueles que

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• Acordes mistos; compre 1 carta de seu baralho e receba 1 ação extra.
Canção Revigorante (x03): carta de
cura. Cure 2 pontos de Vigor de um alvo
e imponha a condição Purificação em um
Toda vez que Fildon baixa uma carta de sua mão, considera-se alvo qualquer.
que ele está tocando um acorde de sua melodia arcana. Ao fazer isso
Canção do Gelo (x01): carta de
ele distribui 1 token de Acorde Ressonante simples (nota amarela)
ataque. Ataque com 2 dados de dano físico
ou dissonante simples (nota preta) para um número alvos da mesa
e aplique a condição Gelo no mesmo alvo.
(aliados e inimigos) de acordo com seu nível. Quando ele fizer isso
uma segunda vez, transformando os acordes Simples em acordes Canção do Fogo (x01): carta de
Duplos (amarelo com dois círculos ou preto com dois “x”) ou em um ataque. Ataque com 2 dados de dano
acorde Misto (branco com um círculo e um “x”), a habilidade passiva físico e aplique a condição Fogo no
de Fildon — “Grand Finale” — entra em ação de acordo com sua árvore mesmo alvo.
de habilidades. Canção de Sangue (x01): carta de
Diferente das outras classes que precisam comprar suas habilidades ataque. Inflija 2 pontos de ataque mágico ao
conforme sobem de nível, Fildon inicia o jogo já com acesso a todas alvo e aplique a condição Sangramento no
as suas habilidades, sem necessidade de comprá-las ou sem o ônus de mesmo alvo.
perdê-las caso entre em Exaustão e perca níveis. Canção do Trovão (x01): carta de
Tendo dois tokens acumulados em um alvo, Fildon pode, em ataque. Inflija 2 pontos de ataque mágico ao
qualquer momento, trocar o token de Acorde Duplo/Misto que ele alvo e aplique a condição Trovão no mesmo
colocou sobre o alvo pelo efeito da habilidade respectiva descrita em alvo.
sua árvore de habilidades (ao fazer isso, remova o token do alvo).
Canção Defensiva (x01): carta de defesa. Aplique
Tenha em mente que o objetivo desse personagem em uma partida 4 escudos no alvo.
é manipular as condições e os dados do jogo, atribuindo seus acordes
Canção da Celeridade(x01): carta de utilidade.
para seus alvos e com isso atuando como um suporte essencial para
Receba 3 ações extras.
sua equipe. Tão logo você acumule os tokens de Acordes Duplos ou
Mistos, use-os para ter uma vantagem estratégica sobre seus alvos. Canção do Conhecimento (x01): carta de
utilidade. Compre 3 cartas do seu baralho.
Lembre-se também que, como Pharanor, seu baralho possui um
vasto acesso a cartas de condições elementais e, como Tesser, seu Canção Inquietante (x01):
baralho também possui acesso a várias cartas de cura e de controle de carta de utilidade. Compre 1
campo. Use-as ao seu favor. cartas do seu baralho e receba 2
ações extras.
Cartas do Baralho
Cartas Assinatura
Canção Fascinante (x03): carta de
cura. Cure 2 pontos de Vigor de um alvo Inspiração Bárdica (x01): todos os alvos curam 2 ferimentos.
e imponha a condição Atordoado em um Além disso, todos os alvos rolam o próximo ataque com vantagem.
alvo qualquer. Caso o alvo acerte seu próximo ataque em seu turno, ele cura +1
Canção de Combate (x02): ferimento.
carta de ataque. Inflija 2 pontos de Zombaria Viciosa (x01): todos os alvos sofrem 2 ferimentos. Além
ataque mágico ao alvo. Após isso, disso, todos os alvos rolam o próximo ataque com desvantagem. Caso

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o alvo erre seu próximo ataque em seu turno, ele sofre +2 ferimentos. curar 1 ferimento.
Dominar Alvo (x01): Gatilho: um alvo sofre um ataque. Reação:
redirecione o ataque de 1 alvo para qualquer outro alvo (não pode Novas Cartas Assinatura
ser ele mesmo).
Canção de Celendalle: Gatilho: um aliado realiza um ataque.
Enfraquecer Intelecto (x01): até seu próximo turno, todos os Reação: Consuma todos os tokens de acorde dele e aumente em 2
dados rolados na definição de ação das criaturas são baixados em 1 dado seu ataque.
nível. Canção da Criação: como uma reação, consuma todos os tokens
de acorde de seus aliados (mínimo de 2 por aliado). Distribua 6 pontos
Subclasses de cura entre eles.
Ao seguir pela história como Fildon, você se encontrará com o
eco uma entidade auto denominada Escriba. Durante seus estudos,
THAUMATURGO
você teve contato com vários tomos antigos que remetiam a uma Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Fildon renegará seu destino
pessoa, um(a) mortal escolhido(a) pela própria deusa da magia e do como escriba de Celendalle. Em vez disso ele decidirá se tornar uma
conhecimento Celendalle — a Donzela do Conhecimento e Senhora ferramenta do caos, tornando-se o escolhido da deusa da mudança
de Vyria. Esse mortal, o escolhido de Celendalle, teria a função e da liberdade: Ahyare, acreditando que somente o caos é capaz de
de catalogar e documentar toda a história do mundo e mantê-la parar o avanço da Corrupção pelo mundo.
atualizada na divina bilioteca da deusa da magia. Esta alma viveria
normalmente e respeitaria o ciclo natural de vida e morte de seu Nessa subclasse, Fildon terá acesso a uma nova habilidade passiva
corpo mortal, reencarnando sua alma imortal quando findasse esse que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
ciclo, mantendo a jornada do aprendizado e o fogo da curiosidade e cartas Assinatura.
do conhecimento sempre aceso em sua mente. Habilidade Passiva: como uma ação, consuma 2 Tokens
De acordo com suas escolhas nesse momento do jogo, você de acorde de um alvo para lhe causar 1 dado de dano (máximo
escolherá qual caminho irá trilhar em sua jornada: o caminho da 4 dados).
Purificação, aceitando seu destino, ou o caminho da Corrupção,
desviando-se do propósito designado para você. Novas Cartas Assinatura
VIRTUOSI Canção de Terror: atordoe todas as criaturas até o seu próximo
turno ou atordoe 1 criatura pelos seus próximos 3 turnos.
Ao seguir o caminho da Purificação, Fildon se redescobrirá e Canção do Abismo: até seu próximo turno, todos os ataques
aceitará sua função, entendendo que seu corpo nada mais é que uma realizados contra seus aliados terão desvantagem. Além disso, ataques
vestimenta momentânea para sua alma imortal. Utilizando o poder não podem reduzir a vida de seus aliados para menos de 1 ponto de
como escriba de Celendalle e entendendo o funcionamento do Vigor.
tecido da realidade ao seu redor, ele manipulará a magia pela vibração
do plano material na forma de música arcana.
Nessa subclasse, Fildon terá acesso a uma nova habilidade passiva
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
cartas Assinatura.
Habilidade Passiva: Gatilho: Um aliado é ferido. Reação:
Consuma 1 token de Acorde Duplo que esteja sobre o alvo para lhe

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Sendo uma das principais druidas dos Vaniel, foi incumbido
à Marzak eliminar o elfo da sua região que havia apresentado as
Marzak, dos Vaniel características físicas da noite eterna. A druida tomou o bebê com os
traços da profecia em seu colo e partiu para as profundezas da floresta
de Aliel, em direção ao local onde é hoje o templo de Ter’Rah, o
Akari. Então, Marzak encontrou uma clareira, preparou sua faca,
Marzak é uma das várias Druidas do Círculo de Vaniel. Responsável olhou para a criança e...
pelo treinamento dos candidatos a dominar
a magia Primal, Marzak é especialmente Hesitou.
dotada de uma facilidade única de assumir O amor e a conecção que sentiu por
suas formas animais de lobo e urso. Alguns aquele bebê fez com que a druida rogasse
dizem que isso se dá pelo fato de sangue por ajuda da deusa Tawartári e pelos espíritos
orc que correr em suas veias. guardiões, os Akari. Então, o poderoso
Não se sabe ao certo qual é a idade de Marzak, Ter’Rah — o Akari protetor das florestas, se
visto que seus poderes druídicos e sua conexão manifestou quando as lágrimas da druida
com a energia vital que flui de Sempreterna lhe tocaram o solo de Aliel. Marzak implorou
concedem uma enorme resistência aos efeitos do por ajuda do guardião e dele formou-se uma
tempo, mas sabe-se que Pharanor e ela possuem criatura majestosa de pura luz que, aos poucos,
uma grande amizade, visto que o velho sempre se reduziu na forma de uma loba.
está chamando-a de “Pequena Presa”. Assim, Marzak sabendo que o elfo estaria seguro,
Durante a Noite Eterna, evento final que abandonou o pequeno em companhia da loba e partiu
culminou no fim da Guerra D’Alma, período onde de volta aos Vaniel para encarar seu castigo junto aos
o plano material esteve tão próximo do Abismo que Arquidruidas.
até mesmo o dia foi engolido por uma escuridão sem Os anos então se passaram, e o remorso e o amor
fim, Marzak presenciou o nascimento de várias impeliram Marzak a rastrear o agora crescido e
crianças elfas que sofreram a influência da magia belo Gëlien de forma a trazê-lo para junto de
das trevas. Como a magia corre nas veias do povo si e mantê-lo sob sua guarda e tutela.
élfico, essas crianças nasceram de certa forma
Dessa forma, Marzak tornou-se a tutora de
tocadas pela influência do Abismo. Traços notáveis
Gelien por décadas quando ele ainda fazia parte do
como uma pela mais escura, cabelos cinzas com tom
Círculo Interno dos Druidas, e quando ele se rebelou
lilás e olhos roxos traziam à tona a influência da magia
contra ela e contra os druidas após tomar conhecimento dos eventos
que a Corrupção carregava consigo.
do expurgo, ela foi a única que esteve ao seu lado, secretamente,
Muitos dos druidas do principal Círculo Druídico de Sempreterna mesmo em seu período de exílio. Ela ainda carrega em seu pescoço,
(os Vaniel) tiveram presságios sobre uma criança que, nascida com o uma ponta de flecha lascada, o símbolo de um amor que rompeu a
toque do Abismo, seria a principal chave para o domínio da Corrupção barreira das raças e das desaprovações de uma sociedade inteira.
sobre o mundo material. Por esse motivo, os Vaniel tomaram a difícil e
terrível decisão de eliminar todos aqueles que manifestassem os traços Estilo de jogo: “Controller”
físicos descritos nos presságios. Esse comando, dado pela Arquidruida
Orianna ficaria conhecido para sempre na história dos elfos da floresta Marzak é uma heroína que possui um estilo de jogo focado em
de Aliel como o Expurgo da Lua Carmesim, pois naquele tempo o controlar os inimigos no campo de batalha. Sua capacidade de
apenas a luz vermelha da lua iluminava a escuridão que havia tomado dano divide-se entre seus danos físicos, mágicos e sua capacidade de
conta do mundo. impor diversas condições aos seus alvos. Sua principal característica (e

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habilidade passiva) é a capacidade de assumir formas animais, e com Hibernação (x01): carta de
isso, ter efeitos adicionais em suas cartas, portanto, assumir a forma cura. Cure 2 pontos de vigor de
certa, na hora certa, é fundamental para extrair o maior poder possível um alvo. Se estiver em sua forma
de suas cartas. de urso compre 2 cartas de seu
Ao jogar com Marzak, tenha em mente que você constantemente baralho.
deverá alterar entre suas formas animais de modo a otimizar os efeitos Golpe Lupino (x01): carta
da suas cartas. Fora isso, saiba que cada carta de árvore de habilidades de ataque. Ataque com 3 dados
dessa heroína é destinada a uma forma específica, portanto, é de dano físico. Se estiver em sua
importante conhecer bem suas árvores de habilidade e saber em qual forma de lobo, receba 2 ações
momento comprar qual talento. extras e aplique a condição Vento em um alvo.
Além disso, mantenha sempre em mente que seu objetivo é aplicar Agilidade Feral (x01): carta de
a maior quantidade de condições em seus alvos, procurando encaixar defesa. Aplique 2 escudos em um
grandes combos em sua mão e, claro, em aproveitar ao máximo a alvo. Se estiver em sua forma de
interação entre as condições elementais disponíveis em seu baralho. urso, receba 2 ações extras.

Cartas do Baralho Raio Solar (x02): carta de ataque.


Ataque com 2 dados de dano físico e
Garras Flamejantes (x02): carta de aplique a condição Atordoado no mesmo
ataque. Ataque com 2 dados de dano alvo.
físico. Se estiver em sua forma de lobo, Comunhão Natural (x01):
aplique a condição Fogo no mesmo alvo. carta de utilidade. Cure 1 ponto
Couraça de Urso (x01): carta de vigor de um alvo e compre 3
de defesa. Cure 2 pontos de Vigor cartas do seu baralho.
de um alvo. Se estiver em sua forma
de urso, aplique 3 escudos em um alvo. Cartas Assinatura
Relâmpago (x01): carta de ataque. Tempestade da Vingança (x01): para cada alvo em jogo, abaixo
Ataque com 2 dados de dano físico e
da sua meia-vida, inflija 1 condição à sua escolha. Caso o alvo esteja
aplique a condição Trovão no mesmo alvo.
com 3 ou menos pontos de Vigor, o alvo ainda sofre 1 ferimento.
Presas Glaciais (x02): carta de ataque. Círculo da Cura (x01): Gatilho: um aliado sofre um ataque.
Ataque com 2 dados de dano físico. Se
Reação: você tem 8 pontos de cura para distribuir entre seus aliados.
estiver em sua forma de lobo, aplique a
condição Gelo no mesmo alvo. Metamorfose em Massa (x01): transforme todos seus aliados em
lobos ou ursos.
Ataque de Urso (x01): carta de
ataque. Ataque com 2 dados de dano Lobos: os Aliados recebem +2 dados de dano para seu próximo ataque.
físico. Se estiver em sua forma de urso, Ursos: os Aliados recebem 3 escudos extras.
aplique a condição Sangramento no mesmo alvo.
Muralha de Espinhos (x01): Gatilho: um alvo sofre uma
Raio Lunar (x03): carta de quantidade qualquer de ferimentos. Reação: reflita a mesma
ataque. Inflija 2 pontos de ataque quantidade de ferimentos para o atacante.
mágico ao alvo e receba 1 ação
extra.

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Subclasses FOGO SELVAGEM
Ao seguir pela história como Marzak, você confrontará a antiga Ao trilhar pelo caminho da Corrupção, Marzak utilizará os poderes
Arquidruida dos Vaniel: Orianna. Foi Orianna quem tomou a difícil da chama primordial para queimar e purgar o mundo da influência
decisão durante a noite eterna que levou aos eventos do Expurgo da Corrupção. Então, como arauto do deus que carrega em si o fogo
da Noite Carmesim. De acordo com suas escolhas nesse momento da criação — Ancale, o Pai-de-Todos, Marzak não descansará até que
do jogo, você escolherá qual caminho irá trilhar em sua jornada: o o fogo e a luz de Ancale purgue até o último resquício de trevas do
caminho da Purificação, se tornando uma Arquidruida ou o caminho mundo .
da Corrupção, se tornando uma Fogo Selvagem. Nessa subclasse, Marzak terá acesso a uma nova habilidade passiva
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas
ARQUIDRUIDA cartas Assinaturas.
Ao seguir o caminho da Purificação, Marzak ingressará no antigo Habilidade Passiva: como uma ação, consuma a condição
círculo dos Arquidruidas de Aliel. Fazendo parte desse grupo de Fogo de qualquer alvo para invocar um Espírito da Brasa (máximo de
anciões chamados de Vaniel, Marzak receberá com as bênçãos da 2 espíritos). Gaste 1 ação para escolher atacar ou defender com o
deusa da natureza: Tawartári, a Rainha Selvagem, tendo acesso à espírito selecionado.
poderosas invocações como os Filhos de Twartári: os Treants.
Nessa subclasse, Marzak terá acesso a uma nova habilidade passiva
Novas Cartas Assinatura
que se somará às suas habilidades normais, além de acessar 2 novas Ascensão da Fênix: Gatilho: um aliado sofre dano fatal.
cartas Assinaturas. Reação: descarte essa carta e retire a exaustão do alvo (sem
Habilidade Passiva: Como uma ação, descarte até 02 cartas para perda de nível). Cure-o 1 ponto de Vigor e todos os alvos
Invocar até 02 Treants (um por alvo). Cada alvo pode usar 1 ação dele sofrem a condição Fogo.
para escolher se curar ou se defender com o Treant selecionado. Penas de Brasa: mantenha essa carta ativa. Enquanto essa carta
estiver ativa, em qualquer ataque realizado contra você ou contra seu
Novas Cartas Assinatura espírito, o atacante sofre 1 condição de Fogo.
Pétalas de Aliel: todos os alvos que estejam com Treants podem
consumi-los para:
· curar-se em 3 pontos, ou
· aumentar em 3 espadas o dano de 1 ataque.
Bulbo Protetivo: coloque 1 escudo em cada alvo. Alvos que estejam
com 1 Treant, recebem 1 escudo extra e também 2 pontos de cura.

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Worldcrawler
A partir de agora, vamos demonstrar o funcionamento
de como a história irá se desenrolar, de acordo com a área de
influência que os jogadores terão durante sua jornada.
Conforme o jogo progride, o mapa será aberto pelos jogadores
e, para cada camada (abaixo indicado), pergaminhos da história
serão contados pelo jogador que está narrando os textos dessa
aventura.
A área vermelha é onde está ocorrendo a missão tutorial
iniciada pelo Pergaminho 2: O Cerco a Kalahad.
Todo pergaminho terá uma introdução sempre que o grupo
entrar pela primeira vez na área de influência indicada, e uma
conclusão que deverá ser lida sempre que o grupo deixar a área
de influência.
Os pergaminhos que contam a história da aventura são
divididos, portanto, em:
• Área Vermelha: Pergaminho 2: O Cerco a Kalahad;
• Área Azul: Pergaminho 3: No Rastro da Corrupção;
• Área Verde: Pergaminho 4: Ecos do Passado;
• Área Laranja: Pergaminho 5: Confissões;
• Área Amarela: Pergaminho 6: Os Akari;
• Área Vermelha: Pergaminho 7: De Volta a Kalahad;
Em especial, as regiões em laranja são regiões opcionais que os
jogadores não precisam obrigatoriamente visitar para dar sequência decidir ir para qualquer local da área azul, o jogador narrador
à história. deverá ler a conclusão do Pergaminho 2 (área vermelha) e
Além disso, para cada área amarela, onde estão localizados os deverá também ler a introdução do Pergaminho 3 (área azul).
templos dos Akari, haverá um texto exclusivo para leitura. Nesse Além disso, ao andar pelo mapa, o grupo encontrará cartas
momento, é aconselhável que jogador narrador que leia somente com a simbologia de Pontos de Interesse. Ao entrar nas cartas que
os textos relacionados às cartas onde o grupo está localizado no possuem esse indicador, os jogadores deverão se direcionar até a
momento, seja ela a carta R1, T3, F7 ou P8. parte desse livro de aventuras que se destina às Missões Secundárias
Portanto, como estamos na área de influência vermelha, (que serão detalhadas logo abaixo).
acabamos de ler a introdução do Pergaminho e, se o grupo É importante lembrar que as missões secundárias, possuem

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algumas condições para serem executadas.
Dando início à aventura, após a leitura da introdução localizada
As missões de Armas Lendárias (as primeiras missões secundárias no Pergaminho 1, os jogadores devem realizar a leitura da
que devem ser realizadas) exigem que o grupo finalize com sucesso introdução do Pergaminho 2. Somente após isso, deverão realizar a
o encontro referente à carta onde ela está alocada. configuração do combate, rolando os dados indicados na carta K0
As missões secundárias de Classe de Prestígio (ou subclasse), e montando o combate.
além da condição de vitória sobre o combate normal informado Imediatamente após a vitória, o jogador narrador pode seguir
na carta, somente podem ser iniciadas quando o personagem em para a leitura na conclusão do Pergaminho 2 (indicado abaixo).
questão estiver no nível 6 e após o personagem ter conseguido sua
Após a leitura da conclusão, o grupo pode decidir para onde
Arma Lendária.
irá e dar sequência à leitura da introdução da nova área explorada.
A distribuição das posições das Missões Secundárias devem
seguir de acordo com a regra exposta no Manual de Regras.

Missões Secundárias
Lembre-se que: a primeira missão da sua classe é a missão
Premissas do Capítulo da sua Arma Lendária. A segunda missão é a da sua Classe de
Prestígio, onde você receberá novas cartas assinaturas, uma carta
Durante todo esse capítulo, iremos abordar exclusivamente de invocação e seu Artefato Pessoal.
os eventos indicados nas cartas com o símbolo de Ponto de
Interesse. Lembrando que este símbolo serve para definir em qual Ao realizar qualquer missão do seu ponto de interesse, retire seu
carta as missões das Subclasses e as missões para adquirir as armas token da carta, indicando que você teve sucesso naquela missão.
lendárias estão posicionadas. O texto referente às missões dos desses pontos de interesse
Para determinar a ordem de escolha, seguiremos a orientação devem ser lidos somente após a conclusão vitoriosa do combate
do manual de regras. O jogador narrador (e o primeiro jogador da configurado na carta em questão.
ordem dos turnos de combate) escolherá 1 carta do mapa com o Sugerimos que os jogadores leiam em voz alta SOMENTE
símbolo em questão e posicionará seu token de Classe sobre ela. O a missão que diz respeito àquele momento da aventura, para
segundo, terceiro e quarto jogadores farão o mesmo. evitar tomar conhecimento das demais missões, estragando a sua
Após essa rodada de escolhas ser finalizada, uma segunda experiência de jogo.
rodada de escolhas se inicia sendo que agora o quarto jogador Portanto, ao realizar a missão secundária que dá acesso à sua
será o primeiro a escolher onde posicionará seu token de classe. O arma artefato, não leia os demais textos, aguarde o momento
terceiro, o segundo e o primeiro jogador seguirão fazendo o mesmo correto para realizar essa leitura.
até que o mapa tenha os 8 tokens (dois de cada jogador).

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Missões da Bárbara Sigvrd foi um herói que inspirou gerações de Rharakianos. O
povo nortenho moldou sua cultura pelos valores que o primeiro
Arma Lendária: Lâmina da Manhã Asak-hai e Zealot de Baram’Dyr passou para as demais gerações.
Mas com o tempo, os Rharakianos deixaram que seus desejos
Ao derrotar as criaturas, vocês notam algumas ruínas ao lado individualistas tomassem lugar do bem coletivo. Isso ocasionou
da estrada principal. Ao entrarem, Kandra identifica rapidamente conflitos entre os clãs que culminaram na guerra civil. Kandra
runas do alfabeto Rharakiano presentes em algumas colunas das encerrou essa guerra após a morte de seu irmão. O sonho do jovem
ruínas. Elas mencionam uma arma de um antigo guerreio do seu Kalnor era se tornar o Asak-hai e trazer a paz para o norte. As
povo, que lutou pela Aliança durante a Guerra D’Alma. palavras de Sigvrd tocaram o coração e as lembranças de Kandra.
Seguindo as runas, Kandra identifica um local com um pedestal. Mas ao mesmo tempo eram palavras que moldavam correntes que
Sobre ele, uma arma iluminada por um feixe de luz vindo de uma aprisionariam o espírito livre da nortenha...
rachadura do teto da ruína. A luz banhava a arma e clareava as
runas abaixo do pedestal. Lá, apenas uma palavra estava escrita:
Lâmina do Amanhã. Após derrotar Sigvrd, faça a escolha abaixo:
1. Aceitar sua responsabilidade como Asak-hai, tornando-se
uma Zealot, guiando seu povo para a prosperidade.
Classe de Prestígio 2. Abraçar a fúria do seu espírito e manter-se fiel aos seus desejos
de liberdade, tornando-se uma verdadeira Berserker.
Vocês decidem seguir viagem após derrotar as últimas criaturas
em seu caminho. Ao escolher a opção 1, leia:
Kandra sente seu machado Lâmina da Manhã vibrando.
Pharanor nota a estranha aura mágica emanando do artefato. Ele Você aceita suas obrigações para com seu povo. Uma estática
se concentra um pouco e, quando abre os olhos, fala para o grupo: elétrica percorre seu corpo enquanto a figura de Sigvrd desaparece
“Preparem-se, ele acordou”. lentamente da sua frente. A fúria que antes queimava em seu peito
agora cede lugar a um poder que estava latente em você. Um
vórtice aos poucos se forma ao seu redor, e quando você ergue seu
Pegue a carta do chefe chamada Sigvrd do baralho de Chefes. machado e grita, um raio se forma entre você e as nuvens. O poder
Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra do Senhor das Tempestades agora é seu para governar.
Sigvrd utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
Após derrotar Sigvrd, e somente após derrotá-lo, leia o texto
abaixo: Ao escolher a opção 2, leia:

Quando Kandra realiza o último golpe contra o espírito do Nada e nem ninguém é capaz de conter a fúria que está latente
antigo herói, Sigvrd levanta a mão e diz: em você. As palavras de Sigvrd despertaram em você a revolta e a
força de seus antepassados. Nenhum Rharakiano dobrará o joelho
— Basta! Você se mostrou valorosa em combate. Há muito
novamente para um deus que os abandonou. Nada mais trará
tempo eu aguardo, preso a esse mundo, alguém com valor e poder
paz para seu coração. Nada além do descanso após um combate
suficiente para brandir novamente a Lâmina da Manhã. Poderia ser
glorioso. E se para isso for necessário que todos caiam perante sua
você aquela capaz de carregar novamente o poder de Baram’Dyr, o
fúria, então assim será. Até que o último oponente caia, você se
Senhor das Tempestades, domar sua fúria e se tornar a comandante
manterá de pé, pela força da fúria primordial.
que o povo de Rharak tanto precisa?

28
Missões do Bardo Fildon estava tonto. Em um momento se via como a figura
na bancada, olhando para ele mesmo, de fé em sua frente, e em
outro se via de pé olhando para a figura na bancada.
Arma Lendária: Allegro
— Quem é você? — perguntou o bardo, com a voz trêmula.
Há dias, o eco de uma música ressoava na cabeça de Fildon.
Algo como um pensamento que ele havia tido há muito tempo, — Nós somos o Escriba, a pena e o livro de Celendalle. —
mas custava a tomar forma completa em suas lembranças. Em uma respondeu o próprio Fildon, do balcão olhando para a sua própria
noite, durante um descanso que o grupo resolveu fazer, Fildon imagem refletida no corredor de espelhos infinitos.
sentiu uma vontade incontrolável de tocar. Ele via a sua imagem se misturando com a imagem de centenas
Mas algo dessa vez estava diferente, pois ele via claramente de outras pessoas. E conforme ele andava pelo corredor, os reflexos
as vibrações de seu instrumento perturbar o tecido arcano que também andavam e copiavam seu movimento.
permeia o mundo material. Era como se estivesse navegando em — Nós parecemos confusos... — disseram os infinitos reflexos
um oceano astral e a sua magia fosse tão real quanto as ondas dos espelhos. — Talvez um teste seja necessário para sabermos se
que se chocam durante uma tempestade. A magia se projetava estamos prontos para seguir dessa vez...
materialmente em sua frente conforme suas notas eram tocadas.
Fildon via como Pharanor olhava e sorria marotamente para ele.
A noite decorreu tranquilamente e, quando Fildon acordou, Pegue a carta do chefe chamada Loggas do baralho de Chefes.
ele estava abraçado em um curioso instrumento. Algo único mas Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
que ele sentia ser estranhamente familiar. Loggas utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
Após derrotar Loggas, faça a escolha abaixo:
1. Pena e livros.
Classe de Prestígio 2. Erva de fumo.
Os dias e as noites se seguiram após Fildon receber, de alguma
Ao escolher a opção 1, leia:
forma, aquele estranho instrumento. Em seus sonhos, ele se via
em uma biblioteca mágica, com centenas de milhares de livros e
Ao estender sua mão em direção à pena e aos livros, Fildon
pergaminhos. Em um grande balcão, no centro dessa biblioteca,
se reconhece como aquilo que ele sempre foi, desde o início dos
carregando um colar feito de chaves e uma pena na mão, Fildon
tempos: o Escriba de Celendalle. Mas, dessa vez, utilizará suas
resolveu conversar com a figura que se sentava e fitava-o com um
habilidade como um Virtuosi para que a história seja cantada em
olhar felino.
canções em vez de somente escrita em livros.
Ele se sentia estranho estando lá naquele local. Era como se
estivesse dentro de um espelho, vivendo os reflexos de um mundo
Ao escolher a opção 2, leia:
que estava lá fora. Mas ao mesmo tempo ele se sentia em um
corredor infinito com espelhos em ambos os lados, sendo incapaz
de dizer qual era a imagem original. O mundo não precisa de penas e escribas nesse momento. A
— Você demorou dessa vez, Escriba. — disse a figura, apertando ordem do mundo o levou à Corrupção que se instala hoje nele.
os olhos — Estava imaginando quando você finalmente viria para Talvez seja necessário um pouco de caos para quebrar a roda da
cá. Talvez dessa vez estejamos consumindo muita erva de fumo, história. Quem sabe Ahyare, a deusa do caos, seja a protagonista
não acha? necessária para o espetáculo que está por acontecer nesse mundo.

29
Missões da Clériga o seu pertencimento à Ordem do Ghanyr. Tesser ficou chocada.
Ela tinha certeza que era a única sobrevivente do massacre em
Arma Lendária: Alvorada Kronengrak.
Vocês seguem viagem após a última batalha contra as criaturas — Desculpe o espanto, — disse a clériga, surpresa — mas eu tinha
corrompidas que encontraram em seu caminho. Após algum tempo certeza de que nossa ordem havia sido dizimada depois do ataque
de caminhada, Tesser reconhece a região local como sendo um ao Templo de Üiala.
posto avançado da Ordem dos Ghanyr. Um local importante para — Acontecimentos recentes me fizeram vir de encontro a você
a Ordem. minha filha. — os olhos do homem brilharam quando ele fitou o
— Havia algo de importante para a Ordem aqui neste local... grande escudo ao lado da Clériga.
LEMBREI! Aqui era um antigo local onde se produziam poderosos — Mas antes, preciso avaliar se você foi treinada adequadamente
encantamentos para os escudos da Ordem! Com sorte, podemos nos nossos costumes e se é merecedora do fardo que carregará,
encontrar algo de valioso. Escolhida de Üiala. — um glorioso martelo de combate e escudo
Lançando uma magia de detecção, capaz de revelar traços largo formaram-se de pura energia nas mãos do homem, e seus
de magia divina, Tesser vasculhou animadamente o local entre olhos flamejaram quando ele bradou — EM GUARDA!
as colunas. Lá, a clériga encontrou antigos pergaminhos que
continham um poderoso feitiço de aprimoramento utilizado há Pegue a carta do chefe chamada Ruffus do baralho de Chefes.
muito tempo pela Ordem para produzir os poderosos escudos dos Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
Priores dos Templos de Üiala: o encantamento da Alvorada. Ruffus utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
Após derrotar Ruffus, faça a escolha abaixo:
1. Contenha-se e cure os ferimentos de Ruffus.
Classe de Prestígio 2. Não há salvação para ele, acabe com seu sofrimento.
Os dias seguiram após Tesser conseguir executar o ritual de Ao escolher a opção 1, leia:
encantamento de seu escudo, utilizando o pergaminho encontrado — Basta! — disse o antigo Prior, enquanto caia com um
nas ruínas de um templo da sua antiga Ordem. Mas desde aquele dos joelhos em terra e se debruçava no outro — Você carrega a
dia, ela sentia estar sendo acompanhada de uma forte presença. força dos Ghanyr dentro do seu coração, agora eu vejo. Minha luz
Ela conseguia sentir a vibração vinda de uma forte aura de magia nesse mundo está se esvaindo mas minha missão será acompanhá-
divina. Era uma presença acolhedora, quente, mas ao tempo dura la, Escolhida de Üiala. Aceite meu poder e torne-se o farol de luz
e incisiva. Ela já havia sentido isso antes, durante a sua juventude em um tempo de trevas.
em seu mentor, o Prior Kórin. Em um momento de oração e
meditação, Tesser foi interrompida pelos seus companheiros, na Ao escolher a opção 2, leia:
clareira onde estavam acampados.
— Esse homem diz que deseja falar com você, Tesser. — disse — Eu sinto uma força... Não. Uma fome dentro de você. Uma
Pharanor coçando a longa barba acinzentada — Por Celendalle, fome de luz, de vida. Eu trilhei por esse caminho uma vez e vejo
não faço ideia como ele nos encontrou nesse canto de Khelinor, que você está seguindo os mesmos passos que me acorrentaram
mas ele insiste falar com você. Ele diz que tem uma mensagem nesse mundo, aguardando aquela que fosse capaz de me livrar do
importante. tormento. Mas você é algo a mais. Mais voraz, mais sedenta. E não
O homem se aproximou e fez uma reverência que indicava há nada que eu possa fazer por você, Ceifadora...

30
Missões da Druida com essa culpa que a acompanhava de uma vez por todas. A
antiga Arquidruida precisava ser julgada por Tawartári. Invocando
os espíritos primais de Aliel, Marzak consegue se conectar com o
Arma Lendária: Foice Lunar fantasma de Orianna.
Em seus caminhos você encontram uma grande árvore em — Eu vim por você, Orianna. — disse Marzak de forma seca.
estado de podridão. Veios roxos pulsam em seu tronco e suas
— Após todos esses anos, Pequena Presa, você me perdoaria por
raízes se retorcem quando vocês se aproximam. Essa árvore é uma
o que fiz ao nosso povo?— A voz do fantasma uivava sob o luar.
das mudas da Árvore da Vida, plantada no fim da grande Guerra
D’Alma com o objetivo de trazer proteção e nutrir a terra ao seu — Não. — disse a druida secamente. — Mas o seu perdão não
redor. cabe a mim dá-lo ou não. A Rainha Selvagem será sua juíza. Eu sou
apenas a mão que executará os comandos.
Você tenta de todas as formas purificar a árvore e trazê-la de
volta ao seu estado natural, mas algo parece impedi-la. Fazer um — Pequena Presa... Nisso você sempre foi boa. Sempre apenas
ritual de Purificação desse porte exige que um druida esteja em uma mão que executava comandos, não?
paz com seu espírito primal e com o coração limpo de influências — Já basta! — os olhos de Marzak emanavam uma chama mágica.
tóxicas. E você sabe que há algo dentro de você, um espinho em — Prepare-se para enfrentar o julgamento de Twartári!
seu coração, que a deixa exatamente igual a essa muda da Árvore
da Vida. Talvez essa árvore esteja aqui justamente para isso. Assim Pegue a carta do chefe chamada Orianna do baralho de Chefes.
como a terra precisa ser limpa da Corrupção, você aceita que é Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
hora de purgar seu coração dos remorsos do passado. E como a luz Orianna utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
destrói as trevas, o amor destruirá os ressentimentos do passado.
Após derrotar Orianna, faça a escolha abaixo:
1. Perdoe Orianna e aceite as bênçãos de Tawartári.
Classe de Prestígio 2. Purgue o espírito de Orianna com as chamas primais.
Após realizar a Purificação da muda da Árvore da Vida, Marzak Ao escolher a opção 1, leia:
conseguiu se conectar mais uma vez com a Rainha Selvagem e
os demais espíritos na natureza. Isso a fez ouvir mais uma vez um — Eu a perdoo. — disse Marzak enquanto o espírito de
chamado que há muito tempo ela não ouvia. Mas agora Marzark Orianna se dissipava como uma brisa norturna. — Mas isso não
sabia o que fazer. Há muito tempo, a Arquidruida Orianna tomou significa que você não tenha ainda a pior parte da jornada pela sua
uma difícil decisão durante a Noite Eterna que levou aos eventos frente. Pois agora, Arquidruida, você precisa se perdoar. E isso nem
do Expurgo da Lua Carmesim. eu nem a Rainha Selvagem conseguiremos fazer. Venha comigo e
Uma profecia revelada à Arquidruida dizia que uma criança me empreste seu poder. Prove que você ainda consegue trazer o
de pele escura como a noite e olhos púrpuras como a Corrupção bem para esse mundo.
traria ruína para o mundo de Sempreterna. Os elfos sempre foram
seres profundamente conectados com a magia de Sempreterna e a Ao escolher a opção 2, leia:
influência nefasta do Abismo no mundo material durante a Noite
Eterna fez com que vários dessa raça herdassem esses traços físicos. — Não há salvação para você, Orianna. Você será queimada
Orianna tomou a difícil decisão de proteger seu povo eliminando e purgada pelas chamas do fogo primal. O mundo não lembrará
as possíveis ameaças, ato que atormentou e prendeu seu espírito das suas ações e você será apagada da história, como uma brasa que
no plano material, entoxicado pelo remorso e rancor. Marzak perde seu calor e se esvai em fumaça e esquecimento. Queime e
conhecia esse sentimento e sabia que era necessário acabar leve seus pecados para o fundo do Abismo.

31
Missões do Mago dos elementos naturais de Sempreterna. A magia de
Cellendale corre por mim. Você perdeu o respeito pelos nossos
costumes?
Arma Lendária: Tomo D’Alma
— Eu sei disso, Faey. Na verdade é por esse motivo que estou
— Você a sente, não? — o velho mago apertava o anel de sua aqui. — O mago agarrou as duas mãos em seu cajado para se segurar
mão enquanto olhava para o calado paladino. — Eu sei que você a dos ventos gélidos e lancinantes que se projetavam sobre o grupo.
sente. Eu vejo como você olha para a ela quando estamos lutando. A pedra de seu cajado brilhava como se estivesse ressoando com a
E eu já vi você manipulando-a, usando-a a seu favor. Você sabe... aura mágica das ruínas. — Os Magi acabaram Faey. Nada mais da
A Corrupção... — O paladino cerrou os punhos e olhou friamente ordem resta...
para o mago.
— E mesmo assim aqui está você, Phar... — o espírito de uma
— E o que você sabe sobre isso? O que você sabe sobre o que bela humana se formava em frente ao grupo, esboçando um sorriso
a Corrupção é capaz de fazer com o coração de uma pessoa, irônico — Eu sou a guardiã das runas. Se você busca esse poder, sabe
velho? — Artan segurava firmemente o colar em sua mão enquanto que ele só pode ser herdado de uma forma, certo?
conversava com o mago.
— Só pode existir um guardião. — disse Pharanor — E eu carrego
— Eu também perdi todos com quem me importava, paladino. esse título. Chegou a hora de tirar esse fardo de você, Faeydar...
Eu também fui jovem. Eu também amei. Incondicionalmente. São
lembranças de eras passadas, mas elas também estão aqui — o mago Pegue a carta da chefe chamada Faeydar do baralho de Chefes.
tocava o peito como se tivesse segurando um fardo em suas mãos. Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
— Mas agora, são apenas isso. Meras lembranças. Eu me Faeydar utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
pergunto... O que você faria para livrar esse fardo do peito? Após derrotar Faeydar, faça a escolha abaixo:
1. Absorva o poder das Runas elementais.
Classe de Prestígio 2. Absorva o poder pulsante do espírito de Faeydar.
— Chegamos. — O velho mago apontava com seu cajado em Ao escolher a opção 1, leia:
direção a uma ruína logo à frente do grupo. Um ar gelado tomava
conta do ambiente. A cada passo que eles davam em direção à — Faey! Libere o poder! Me dê o poder das Runas!
ruína, era como se estivessem entrando em uma nevasca densa.
— Você sempre foi o mais forte de nós, Phar... Perdia apenas
— Não temam! O poder que jaz aqui será essencial para para ela... Mas sua magia e domínio sobre o tempo o deixou preso
seguirmos em frente. — Pharanor apertava forte o anel em seu em um ciclo do passado. Incapaz de seguir para o futuro, Phar... As
dedo. Runas são suas... Que Celendalle nos perdoe.
Uma voz ecoou pelas ruínas. As sílabas cortavam o ar e gelavam
a espinha do grupo. Ao escolher a opção 2, leia:
— Você tem muita coragem de voltar aqui depois de tudo,
— Eu não cederei, Phar! Vá embora enquanto há tempo!
Pharanor. E vejo que está com um grupo... Outro? Eles sabem o
que lhes aguarda? Eles sabem o destino de todos aos quais você se — Mas eu não preciso do poder das Runas quando eu posso
alia? Se afeiçoa? Todos os que você ama? ter o poder sobre você, Faeydar! — O mago cravou seu cajado no
chão. Um círculo com estranhas gravações se formou. Correntes
— Basta, Faey, eu vim pelas antigas runas, me poupe da conversa.
eclodiram do chão e se cravaram na maga enquanto seu espirito
— Não me chame assim, eu não permito! Eu sou Faeydar, era tragado para a pedra no cajado do mago. Algo muito errado
guardiã das antigas runas dos Magi. Eu guardo o poder dos tinha acabado de acontecer ali...

32
Missões da Monja — Certamente isso é algo que gostaria de aprender. — Os
olhos do mago emitiram um leve brilho.
Arma Lendária: Yeoui — Então vamos lá. — A jovem monja de Nahaat se concentrou
— Eu lembro dessa região. Lembro de ter visitado aqui enquanto por um tempo e iniciou a dança cerimonial de seu povo, uma
treinava para Sypave — disse Tainara com tom de remorso. dança mágica capaz de conectar o usuário ao tecido mágico de
Sempreterna. Pharanor observava atentamente cada movimento.
— Lamento pelo que aconteceu em Nahaat, Tai... Se eu tivesse Logo, um espiral de luz azul formou-se ao redor da monja. Partículas
chegado antes, você não teria... de pura energia flutuavam e seguiam o fluxo dos seus movimentos.
— Não foi culpa sua, Tess! — disse Tainara, interrompendo a De repente, o chão tremeu. — Ele está vindo, eu sinto, Phar! Ele
clériga. — E vamos mudar de assunto, meu amor. Devemos estar está confuso, agitado, caótico. Não sei se consigo contê-lo!
nos aproximado do templo que comentei com vocês. É por aqui — Não pare agora, Tainara! Você está indo muito bem! Você
certo, Pharanor? precisa seguir mais um pouco! — gritou o mago, enquanto se
— Sim, se não estiver enganado, Hines manteve aqui um dos segurava em seu cajado devido a pressão mágica que fluía.
seus artefatos usados durante as Guerras D’Alma. — disse o mago. — Se preparem! Não consigo mais segurá-lo! Ele está vindo!
— Ali! Acho que Nina encontrou algo ali! — Gëlien gesticulava
em direção a uma estrutura esculpida em uma grande árvore. Pegue a carta do chefe chamada Hines do baralho de Chefes.
— Sim! Finalmente nós achamos! Eu disse que íamos conseguir Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
Tess, não disse? — disse Tainara enquanto abraçava e rodopiava com Hines utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
a Clériga. — Esse é o local do lendário bastão de Hines, Yeoui! Após derrotar Hines, faça a escolha abaixo:
1. Contenha a força de Hines e comungue com seu espírito.
Classe de Prestígio 2. Absorva completamente a força que emana do bastão.
— Você realmente conheceu ele? — disse a monja, se dirigindo a
Ao escolher a opção 1, leia:
Pharanor, que estava sentado próximo ao fogo do acampamento.
— Sim, Tai. — o mago respondeu — Tive o prazer de lutar ao — Você conseguiu conter o caos do ritual, jovem monja. Eu
lado dele. Mesmo não sendo um Magi, era impressionante como sinto em você o poder do nosso povo. Você tem a chance de se
Hines conseguia manipular as magias dos 3 Pilares: Arcana, Primal e tornar poderosa e capaz de proteger esse mundo. Por isso Yeoui
Divina. Mas isso foi há muito tempo... te aceitou tão rapidamente. Mas cuidado, as luzes mais brilhantes
— Eu consigo sentir seu espírito vibrando na Yeoui. Como se escondem as trevas mais terríveis.
estivesse tentando me alcançar, se comunicar comigo — refletiu a
monja enquanto segurava com força o bastão. Ao escolher a opção 2, leia:
— Seu povo possui uma conexão excepcional com a magia de
Sempreterna, mas entenda que uma certa estabilidade espiritual é — Ele está fora de controle, Tainara! Acabe com isso! Contenha
essencial para que essa ligação ocorra. — ponderou o mago. o caos e absorva a energia que está descontrolada! Tome todo o
— Eu preciso tentar. Desde que coloquei as mãos em Yeoui poder para você ou tudo será destruído! Como em Nahaat!
eu sinto como se algo estivesse tentando se libertar. Eu sei como — Nahaat.... Jamais vou permitir que aquilo ocorra novamente!
acessar a alma dos que estão presos nesse mundo, mas mesmo assim, E se tiver que consumir as trevas para evitar outro desastre, assim
você me ajudaria? — As palavras da monja ressoaram em Pharanor. eu farei!

33
Missões do Paladino — Por muito tempo — a bárbara avançou um passo,
pressionando Artan — eu também andei na neblina densa, sem
saber o que era real. Quando Kaldor morreu, eu parecia estar me
Arma Lendária: Luar Escarlate afogando em um mar de sangue e ódio. Acredite, Artan, eu sei o
— Eu conheço bem o panteão de Sempreterna, Artan. — disse o que é andar pelas sombras.
mago, olhando com desconfiança. — E dentre os deuses Criadores — Esse é o problema. — O paladino olhou dentro dos olhos da
e mesmo dentre os deuses Traidores, nunca ouvi falar do seu deus. bárbara, e seus olhos pareciam se iluminar com uma luz carmesim.
— Valatar é um deus muito antigo e reservado, mago. E esse é — Eu sou a sombra. E ela se que espalha no mundo por mim. — O
um dos poucos templos reservados para ele. — O paladino sempre paladino fez a espinha da bárbara se gelar, por um segundo seu
esboçava um ar estoico ao falar de seu deus. instinto foi pular e arreganhar os dentes. Mas ela conteve o instinto.
— Mesmo assim, é curioso como mesmo entre os antigos escritos — Chegamos. — O mago interrompeu a conversa de forma seca.
dos Magi, nunca houve uma menção a Valatar. – retrucou o mago. — Preste a atenção Artan. Eu não sei o que acontecerá ao invocar
o espírito de Nahla. Uma estranha aura paira sobre esse mausoléu.
— Às vezes — o paladino olhou com repreensão para o colega Uma aura antiga. Se prepare para o pior. — Disse o mago, que pela
— as pessoas só esquecem dos deuses. Mas aqui, nesse templo, primeira vez se mostrava apreensivo com a situação.
encontraremos o símbolo da sua presença no mundo material. Um
lembrete para que as pessoas se recordem dele.
Pegue a carta do chefe chamada Nahla do baralho de Chefes.
— Sim, apenas achei curioso o nome que você diz esse artefato Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
ter... Luar Escarlate? Espero que isso seja apenas uma enorme Nahla utilizando as cartas de Ações de Criaturas.
coincidência. — resmungou o mago em tom tremulante.
Após derrotar Nahla, faça a escolha abaixo:
1. Aceite e escute a voz de Ancale, o Pai da Alvorada.
Classe de Prestígio 2. Siga o caminho de Valatar, e o destino que o acompanha.
— Você tem certeza que esse é o local? — curiosamente, o tom Ao escolher a opção 1, leia:
de Kandra sempre soava mais suave ao falar com Artan.
— Artan, abandone o caminho das trevas, aceite a luz do
— Sim.... Eu sinto a espada cada vez mais pesada conforme
Pai-de-Tudo, Ancale, e purgue seu coração! — disse o espírito
nos aproximamos da tumba de Nahla. E com ela, as respostas que
de Nahla.
busco. — O paladino mostrava-se cansado por algum motivo.
— Eu... que Ancale seja meu novo guia. Que sua voz lidere meu
— Não é um deus ou uma paladina morta que trarão as respostas
caminho. Que as trevas nunca mais guiem meu espírito! Ancale!
para o seu coração, Artan. Elas já estão em você. Tudo isso, toda
Eu sou a sua luz, a sua voz e a sua espada contra a escuridão!
essa sua jornada são somente mais e mais dúvidas que são plantadas
na sua mente. — Disse a bárbara enquanto tocava a mão espalmada
Ao escolher a opção 2, leia:
no peito da armadura do paladino.
— Você não entende, Kandra... As vozes. É como estar andando — Valatar! Invoco teu nome e tua força! Me guie pelo
em uma neblina densa. Eu já não consigo saber o que é real. caminho das sombras e empreste do poder do submundo! Nem
luz, nem trevas, apenas o Nada! Eu sou o cerne da tua espada!
— Eu sou real. — disse a bárbara se aproximando do paladino,
que por sua vez, deu um passo para trás e virou a cabeça apertando — Não, Artan! Valatar, ele...você está... — o espírito da Nahla
fortemente o amuleto em seu pescoço. aos poucos se dissipava, sumindo e sendo tragado pela espada
carmesim do paladino. Um silêncio ensurdecedor tomava conta do
— Lily e Iris também eram. E veja só o que aconteceu.
mausoléu enquanto o paladino se erguia como uma sombra.

34
Missões do Ranger — Com a profecia? Hum, quem sabe podemos tentar algo.
— O tom do mago mudou drasticamente. — Gëlien! Precisamos
fazer um teste com você e com Nina, talvez a conexão entre vocês
Arma Lendária: Gaia possa nos ajudar a desvendar alguns mistérios acerca da Corrupção
— Mas o que foi!? — Gëlien olhava para Nina enquanto a que tomou conta de Ter’Rah.
loba revirava os olhos e bufava. — Eu consigo sentir daqui seu mau — Claro, o que... — respondeu Gëlien, sendo interrompido no
humor, ouviu? De todos os animais, Ter’Rah tinha que escolher o mesmo momento.
mais rabugento para me acompanhar? — a loba de Aliel cerrou os
— Pois bem, coloque sua mão sobre a cabeça de Nina e não
olhos em desaprovação e mordiscou a perna do Ranger.
importa o que aconteça, não se mova. Entendeu? — disse Pharanor.
— Ai! — reclamou o Ranger, demasiadamente alto.
Rapidamente, o cajado do mago brilhou e a Pedra D’Alma em
— O que aconteceu? Criaturas da Corrupção? — A druida sua ponta começou a ressoar violentamente.
avançou na direção de Gëlien em prontidão.
— Era como eu suspeitava! — gritou o mago em meio ao
— Quem me dera, tá mais para Criatura da Aporrinhação. — turbilhão que se formava ao redor dos heróis — Gëlien, prepare-se,
disse Gëlien, em tom de deboche, balançando a cabeça de forma teremos que contê-lo à força!
jocosa para Nina.
— De qualquer forma, preparem-se, estamos nos aproximando Pegue a carta do chefe chamada Kaw do baralho de Chefes.
da clareira onde está o santuário de Kaw. Lá encontraremos seu Coloque-a no tabuleiro central e realize um combate do grupo contra
poderoso arco, Gaia, e quem sabe alguma pista sobre a natureza Kaw . Nina não participa desse combate.
real da Corrupção. Sigamos. — disse Pharanor a passos rápidos. Após derrotar Kaw, faça a escolha abaixo:
1. Contenha o espírito de Kaw e devolva-o para Nina.
Classe de Prestígio 2. Não há mais volta, a energia caótica presa ser contida!
— Pequena Presa, — disse o mago em tom carinhoso — Ao escolher a opção 1, leia:
recentemente notei algo característico na assinatura mágica que
contorna a Nina. Tem algo que eu deva saber sobre a loba? — Nina! — gritou Gëlien. — Eu sei que você ainda está
aí! Agora eu me lembro! Eu vejo suas memórias! Kaw, Nina,
— Desculpe Phar, mas... — disse a druida de forma hesitante. Gëlien... Todos somos parte de um todo! Ter’Rah estava certo
— Não continue, eu entendo seus motivos. Apenas eu achei em nos colocar nessa jornada! Não somos a criança da profecia,
curioso do porquê a loba carrega a assinatura do espírito da Kaw mas seremos aqueles que trarão a luz para as trevas! Nós somos o
dentro dela — comentou Pharanor coçando a barba. Guardião de Aliel! — Uma luz verde e dourada tomou conta de
— O que? — a druida se surpreendeu. — Você tem certeza disso? todos, e emergindo dela, um cavaleiro montado em um enorme
lobo se erguia como um bastião da luz.
— Absoluta. Aparentemente quando Ter’Rah criou a loba, ele
a imbuiu com a sua magia e com o espírito de Kaw. Ele deveria ter Ao escolher a opção 2, leia:
algo em mente ao fazer isso. Me pergunto se a loba tem consciência
de quem ou o que ela realmente é. Imbuir almas em cascas ou — AH! O ódio, as trevas, NÃO! — Gëlien começava a ser
homúnculos é algo... — disse o mago, cautelosamente. envolto por uma aura de Corrupção, quando Nina subitamente
recuperou a consciência e começou a absorver a energia das trevas
— Profano! — completou a druida, rapidamente. — Kaw foi um
que serpenteava por Gëlien, salvando-o de um terrível destino.
humano tocado pela magia da Noite Eterna, assim como Gëlien.
No processo, seu corpo fora destruído, e agora apenas restava um
Talvez ambos tenham alguma conexão com a profecia?
espectro, uma sombra do que a loba fora um dia.

35
Pergaminho 1: O Anel do Lamento
Introdução cobre a matéria de nosso mundo.
– Em uma rápida conjuração, o mago conseguiu conter
– Damas, cavalheiros e prezados colegas bêbados presentes aquele fragmento de energia em um invólucro que, ironicamente,
hoje nessa noite linda, aqui reunidos na ilustre taberna do Texugo também se tratava de um fragmento. Assim, fragmento de alma
Caolho. Eu, Fildon, o escriba, lhes contarei a história de suas e fragmento de Pedra D’Alma foram unidos pela poderosa magia
vidas. Um conto de amor, ressentimento, esperanças e traições. arcana de nosso jovem conjurador.
Tudo o que peço em troca é um pouco de seu tempo e algumas
– Muitos anos se passaram desde esse evento, e durante quase
moedas de ouro de suas gordas bolsas — Disse o falastrão menestrel
1.200 ciclos do poderoso Sol de Sempreterna, o mago estudou e
gesticulando e elevando seu tom enquanto subia no balcão de
aprimorou seu conhecimento arcano na manipulação das energias
bebidas de uma não tão ilustre taberna em Kalahad portando um
fundamentais que permeiam nosso mundo material. Assim, em uma
adorável alaúde a tiracolo.
noite onde a Lua prateada, Rhana, estava oculta e a Lua vermelha,
– Nossa história poderia se iniciar 1.500 anos atrás, durante o Lomea, estava cheia e banhando os céus com seu brilho carmesim,
período da Noite Eterna, no último dia que colocou fim à Guerra nosso, agora velho, mago conseguiu o inimaginável: vincular uma
D’Alma, mas isso seria muito clichê, não acham? — o menestrel alma (ou no caso, um fragmento de alma) em um simulacro, um
esboçava um sorriso maroto e um ar irônico enquanto estendia homúnculo sem vida.
o chapéu para coletar algumas moedas jogadas sobre o balcão da
– Ao fazer isso, o velho quebrava todos os tabus dos ensinamentos
taberna.
de sua deusa e protetora, a poderosa Celendalle (e claro, era uma
– Antes contarei a história de um pai e um filho. De uma família, afronta direta ao panteão inteiro dos deuses de Sempreterna). Mas
digamos assim, um pouco não convencional. seu amor e ressentimento pela perda da amada eram maiores que
– Pois bem, nossa história começa no momento exato em que um todas as regras e tabus deste e de qualquer outro mundo dentro
jovem mago perde sua mestra e amada devido aos acontecimentos da criação.
da terrível guerra que assolava nosso mundo. Enquanto esse – Mas isso, meus caros ouvintes, teve um resultado, imaginem,
mago lamentava, inconsolável, no campo da batalha final, a inesperado! A alma se vinculou ao simulacro com sucesso, e
perda daquela que significava tudo para ele, o jovem notou uma, despertou a vida (se é que podemos chamar isso de vida) em um
digamos, estranhamente familiar assinatura mágica, algo como um estágio curiosamente infantil. Como se a parte da alma que ali
resquício da alma de sua mestra que pairava próximo a ele, como a estava fosse de fato apenas um recorte específico de um todo.
sombra ou o eco de algo que um dia existira.
– Ah! Mas isso era irrelevante para nosso velho mago. Assim
– O mago sabia que aquilo não era um eco mágico qualquer. sendo, ele poderia cuidar e amar aquele ser de maneira muito mais
Aquela aura, aquela assinatura energética estava bem clara em forte e sublime, pois agora, meus caros, seria um amor de pai para
sua mente: um fragmento da consciência de sua amada restava filho.
ali. Rapidamente, ele tomou uma atitude impensável. Apesar
– Os anos se seguiram, e o velho mago decidiu treinar sua
de jovem, o mago possuía habilidades ímpares no que tange à
criação nas antigas artes dos Magi. Sua esperança era de que um
manipulação da energia arcana que flui pelo véu mágico que

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dia sua ordem voltasse à plenitude daquilo que um dia havia as barreiras foram rompidas. O velho tentou controlá-lo de
sido. O filho, por outro lado, pouco se interessava pelas aulas todas as formas, mas o filho o atacava com todas as suas forças.
enfadonhas sobre a teoria da cosmo estrutura da Criação. O
jovem, na realidade, sempre se interessou pela história de seu pai – O velho claramente se mostrava superior em habilidade e
e pelos eventos da antiga Guerra. E mesmo que o velho mago se técnica, mas força mágica bruta que fluía através do filho não via
esgueirasse do assunto, o pequeno sempre estava lá, curioso sobre limites. O mago tentava, de todas as formas, conter a crescente
os acontecimentos daquela era tão longínqua, mas estranhamente onda mágica de choque que pulsava de seu filho enquanto tudo
familiar para ele. ao seu redor era destruído pela vibração da energia arcana.

– Curiosamente o velho mago nunca ensinou ao seu filho a – O velho mago decidiu, então, invocar os poderes da Pedra
utilização dos poderes que sua ordem havia desenvolvido para D’Alma que mantinha selada em seu cajado para que seu poder
controlar a força das lendárias Pedras D’Alma, ou melhor, da se tornasse superior ao poder do jovem, mas essa foi uma terrível
lendária, visto que todas as demais haviam sido perdidas ou decisão tomada por ele.
destruídas ao término da guerra e apenas uma restava intacta e sob – No momento em que o mago invocou o artefato, o filho
a guarda de seu pai. lançou sobre ele rajadas mágicas que se manifestavam como
– Com o tempo, o filho foi se mostrando potencialmente tentáculos púrpuras de sombras e trevas que se projetavam de
superior ao pai e tutor, mas sua imaturidade e instabilidade seu corpo, devorando tudo o que tocavam em seu caminho. As
emocional acabaram fazendo com que o velho mago diminuísse trevas serpentearam e colidiram contra a Pedra D’Alma com uma
o ritmo dos treinamentos de combate e passasse a realizar intensos voracidade caótica, com o intuído de penetrar e devorar o cristal.
treinamentos de controle mental e resistência arcana. Seu objetivo – O mago não poderia permitir isso. O velho e antigo guardião
era preencher o vazio e a instabilidade daquela alma, com o intuito usava todas as suas reservas arcanas para moldar e distorcer o tecido
de torná-la completa. da própria realidade ao redor de seu filho, de forma a congelá-lo,
– Infelizmente, não foi exatamente assim que aconteceu. O aprisioná-lo em um casulo de força, uma contenção momentânea
jovem garoto sofria constantes transtornos de personalidade. onde o tempo não fluísse. Mas o poder do filho se mostrava cada
No início, o velho acreditava ser normal devido ao processo de vez mais caótico e colossal. Já o pai, estava velho e cansado.
maturidade que filho estava passando. Mas as constantes alterações – E por esse motivo, o velho falhou. A barreira de contenção
de humor e profunda aptidão que a criança mostrava quanto ao não foi capaz de isolar as ondas arcanas que pulsavam do filho.
controle arcano levaram o mago a pensar que algo, evidentemente, Tudo o que restava para o mago era se render ao poder do caos ou
não estava certo. de alguma forma banir o filho para longe daquele plano.
– Quem poderia imaginar que um eco de uma consciência – Nisso, ao menos, o mago obteve sucesso e, com muito custo,
mortal ao ser enxertado em um simulacro poderia dar errado, a batalha encerrou-se quando o velho conseguiu conjurar um
certo? — O bardo sorriu. Seus olhos faiscaram com o reflexo da portal que sugasse e enviasse o filho para muito longe dali.
fogueira que queimava próximo à lareira. – O mago caiu de joelhos, exausto. Ao seu lado, sua Pedra
– Bom, o mago sabia que precisava treinar o jovem. Aos poucos D’Alma ainda pulsava, ressonando com resquícios da aura arcana
ele construía barreiras arcanas sobre a mente do jovem durante trevosa que há pouco tentara corrompê-la. O mago pegou a Pedra
exercícios de meditação. Selos mágicos que estabilizavam a energia aparentemente intacta em suas mãos e notou que de alguma
mágica que fluía naturalmente pelo corpo do filho. E foi em uma forma, uma lasca, um fragmento da mesma fora arrancado.
dessas sessões de meditação e supressão arcana que, subitamente, o – Seus olhos ficaram turvos. Seu corpo pesou e caiu no chão de
jovem perdeu o controle. Por algum motivo, todos os selos, todas sua torre. Por dias, o mago dormiu em um estado de suspensão

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arcana. Nesse período, ele sonhou com sua juventude, com moedas – vou lhes contar como realmente tudo isso acaba.
o tempo que passou com sua amada, e com o terrível fim que ela
– E se as damas e os cavalheiros me permitirem: taberneiro,
levou, presa em uma em uma luta eterna contra o próprio Abismo.
uma rodada para todos! Na conta de quem? – Um sorriso maroto
– Mas essa, meus amigos, não é, exatamente, o fim dessa história. se esboçou por baixo da barba grossa do menestrel – Coloque na
E antes que suas lágrimas caiam e seus bolsos se esvaziem – disse conta do Escriba! – Ele ergueu o caneco e deu um longo gole. –
o bardo, chacoalhando o barrete que tilintava ávido por mais Agora sim! Vocês estão prontos?

Pergaminho 2: O Cerco a Kalahad


do Guardião trouxe esperança ao povo de Kalahad e aos
Introdução habitantes de Khelinor. Mas um grupo, uma comitiva de heróis
— Vocês todos se lembram, não? Da noite do cerco? Não como essa precisava de um líder à altura. E eu, Fildon, o Escriba,
aconteceu há muito tempo. Não? Nada? Ninguém? — O bardo tive a honra de ser escolhido em unanimidade para guiar e inspirar
revirou os olhos em desaprovação, como se esperasse uma resposta todos os bravos heróis que atenderam ao chamado. — Um bocejo
diferente de seu público. foi ouvido vindo do fundo da taberna, e parecia certo que os ratos
que estavam aos pés da mesa de Fildon riam de algo.
— Ótimo, meu público é composto por trolls — disse o bardo
resmungando — Pois bem, dias antes da noite do cerco, nossa — Hum-hum — pigarreou o menestrel, quebrando o silêncio
cidade recebeu heróis e heroínas de todos os 4 cantos de Khelinor. constrangedor que se fazia em uma taberna que nunca havia
Todos vieram em resposta ao chamado do grande (e rabugento) experimentado tal fenômeno desde sua construção.
— disse sussurrando — Pharanor, o Guardião, o último dos Magi! — Como eu estava dizendo, a comitiva de heróis humildemente
— Há meses, as terras de Khelinor estavam sendo contaminadas liderada pela pessoa que vossos olhos podem admirar, abriu
e destruídas por uma força maligna! Nossas caças eram devoradas, caminho por entre a Corrupção que se acrescia fora dos portões da
as criaturas estavam agressivas e até monstros começavam a eclodir bela Kalahad e adentrou os muros internos da cidade rumo à torre
de dentro da terra. Era como se a escuridão tomasse forma física! dos Magi, localizada na praça central da cidadela.

— Tentáculos grossos de uma massa púrpura avançavam — Guiados por seu destemido líder, a comitiva foi ao encontro
serpenteando sobre toda e qualquer vida que encontrasse pela do Mago. Ele os recebeu e agradeceu com profunda reverência a
frente. Gavinhas eclodiam dos tentáculos, se multiplicavam e oportunidade de rever... — a porta da taberna abriu violentamente.
avançavam como se estivessem devorando e se alimentando da Uma silhueta robusta e de cabelos vermelhos que flamulavam
própria luz de tudo o que tocavam. E o que restava para trás era como as chamas da lareira, esvoaçaram com o vento cobrindo o
apenas uma matéria seca, sem vida, deformada e pervertida pela rosto do recém-chegado cliente. Fildon sentiu um característico
maldade que ecoava da massa disforme que ganhava mais volume e frio na espinha que há tempos não sentia. Ele se aprumou e
violência quanto mais ruína e trevas ela deixava para trás. apertou o barrete repleto de moedas com as duas mãos ao mesmo
tempo que mordia levemente o lábio inferior. Enquanto a robusta
— A vinda desses heróis para cá, obedecendo ao chamado silhueta avançava e se sentava de costas para ele no bar, o

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bardo continuou sua bravata, ou melhor, sua história. artefato que carregava consigo, a última Pedra D’Alma,
— Como dizia, meus caros e minha caras, a comitiva de heróis foi aumentar quanto mais a Corrupção ganhava forças e influência.
recebida pelo velho mago da torre — deu sequência o menestrel — E enquanto ele explicava para nós sua teoria que fazia
em tom estranhamente mais lúcido. a ligação entre o antigo artefato e as ondas de trevas que
— Em sua torre, o mago nos contou o motivo do chamado, serpenteavam ao redor da cidadela, algo terrível aconteceu. Nós
o qual já suspeitávamos: as Trevas avançavam pelas terras de ouvimos quando o sino da guarda da muralha ao norte começou
Khelinor na forma de uma massa tentaculosa de Corrupção. Ele há a badalar freneticamente. O mago fechou os olhos e uma imagem
dias estudava e procurava a origem desse mal que assolava nossas mágica formou-se em nossas mentes: as muralhas ao norte
fazendas e corrompia as criaturas do continente. Aparentemente o estavam em ruínas. Criaturas das trevas, deformadas e açoitadas
mago estava bem convicto de que essa onda de ruína estava ligada pelos tentáculos de Corrupção que eclodiam de fendas do chão
de alguma forma ao ocorrido cerca de 1.500 anos atrás durante a avançavam para dentro da primeira muralha da cidadela.
Guerra D’Alma. Ele sentia o pulsar e o ressonar do poderoso — Sem pensar duas vezes, seguimos para lá.

Pergaminho 2: O Cerco a Kalahad


pequenos cristais que haviam sido, de alguma forma, cravados
Conclusão nelas.
— Ao chegarmos nas muralhas norte, avançamos sobre as crias — Foi surpreendente ver o corpo corrompido de um Bicudo
da escuridão! Como um bom líder, mantive distância da... hum... voltar ao normal depois que nossa companheira arrancou o cristal
sujeira, dando todo suporte e apoio moral para meus intrépidos preto, que emanava uma terrível aura vermelha, da cabeça do
liderados! pobre animal e usou sua luz para transformá-lo em uma cristalina
gema azulada. Os tentáculos de Corrupção que avançavam
— Conforme a batalha seguia, as criaturas eram derrotadas,
caoticamente sobre nós se retorceram e derreteram como uma
mas, surpreendentemente não eram mortas pela comitiva, pois
pasta roxa e negra quando o paladino Artan retirou seu almo e
quando ficavam exaustas do combate, nossa companheira clériga
tocou o chão com sua palma estendida, fazendo com que ondas
aproximava-se das vis e corrompidas criaturas, tocando-lhes com
de uma aura azulada pulsassem sobre toda a área que estávamos.
sua mão envolta por uma luz divina e uma aura que emanava
grande calor. Seu toque era capaz de arrancar das criaturas, — A partir daquele momento nós sabíamos como controlar o
pequenos fragmentos de cristais pretos que estavam encrustados avanço da Corrupção, mas não sabíamos exatamente para onde
em seus corpos. ir. E foi aí que o velho mago nos explicou o que estava ocorrendo.
— Confesso que na primeira vez eu não entendi o que estava — Ele nos contou que, há muitos anos, durante a batalha final
acontecendo, mas logo ficou claro para mim. As criaturas estavam contra a primeira onda de Corrupção que destruiu boa parte do
sofrendo, em agonia, com suas mentes sequestradas e presas em um mundo de Sempreterna, o Deus Esquecido foi banido do plano
corpo corrompido que não as obedecia. E tudo isso era fruto dos material para um plano prisão. Segundo o mago, parece que de

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alguma forma a entidade das trevas está conseguindo exercer
seu poder e contaminar novamente o mundo com sua influência. Akari, as Pedras-Coração. Juntando-as, poderíamos descobrir
— O antigo Guardião ainda nos contou que, ao término da a localização do Portal de Anárien, e com isso tentarmos selar
guerra, um portal fora construído para selar o Deus Esquecido de novamente a Corrupção em seu plano prisão.
forma que ele nunca mais pudesse exercer sua influência no mundo — Poderíamos ir ao Noroeste de Khelinor, nas antigas ruínas de
material. O concílio dos Magi juntamente com os anciões do povo Anorea, em busca da Pedra-Coração de Fogo, em posse do Akari do
de Nahaat e a ordem clerical do Ghanyr utilizaram os três tipos de Fogo: Pyrah. Ou então, poderíamos seguir para Nordeste, passando
magia (arcana, primal e divina) para criar os Akari, personificações pelas Tundras de Rharak até o templo de gelo de Aquarah, protetor
da magia pura dos elementos desse mundo, tornando-se as chaves da Pedra-Coração da água. Caso fôssemos primeiro ao sudoeste,
necessárias para manter o Portal de Anárien para sempre fechado. deveríamos adentrar as profundezes da floresta de Aliel atrás de
— Acontece que o portal foi arrancado de seu local de proteção Ter’Rah, o Akari da terra e protetor da Pedra-Coração da terra. Ou
e os Akari não responderam ao chamado do mago. Ele temia que quem sabe, rumando pelo sudeste, poderíamos passar pelas terras
algo tivesse acontecido com esses seres que eram tidos como as 4 de Barhet e seguir até pico onde fica o templo das nuvens e nele o
chaves do portal. Akari guardião da Pedra-Coração do trovão: Thunda’Rah.

— Então, Pharanor decidiu enviar um chamado para que heróis — A missão estava dada, meus caros e minhas caras. Sabíamos que
dessa geração atendessem à convocação e formassem uma comitiva dependíamos de todos da comitiva para seguir viagem. E sabíamos
responsável por refrear o avanço da Corrupção. Nossa missão era exatamente aonde ir e o que fazer. E fomos! Mas para onde? Me
ir até cada um dos 4 templos dos Akari, com a esperança de que digam, qual história querem saber por primeiro? Escolham uma
desvendássemos o que estava ocorrendo com eles. Dessa forma direção e eu lhes contarei tudo o que ocorreu no caminho!
teríamos acesso aos artefatos que são fonte do poder dos

Pergaminho 3: No rastro da Corrupção


Introdução que se formou ao redor da cidade.
— Voltar não era mais uma opção. Agora nosso único objetivo
— Ao sairmos de Kalahad algo surpreendente aconteceu. Como era seguir o rastro de ruínas deixado pela Corrupção, encontrar os
se algo estivesse aguardando a nossa saída e espreitando as muralhas Akari e usar as Pedras-Coração para encontrar o Portal de Anárien.
da cidade, podíamos ver ao longe uma cúpula preta com raios roxos
se formando ao redor da cidade. Não havia nada que poderíamos — Eu sabia, eu sentia que algo estava errado, convenientemente
ter feito para impedir. A cidade fora selada dentro de uma esfera errado, talvez se eu tivesse...— um barulho forte e irritante tomou
de Corrupção. Kalahad, a capital de Khelinor, estava prisioneira conta da taberna quando a robusta figura de cabelos vermelhos
das forças das trevas. Mas por quê? Por que logo quando saímos? se levantou do banco em que estava, e carregando um enorme
caneco de cerveja, sentou-se no fundo da taberna, bem longe
— Voltamos à toda velocidade para os limites da cúpula de da lareira onde o menestrel gesticulava e rodopiava ao contar sua
trevas. Tentamos de tudo. Magias arcanas, primais, divinas e até história. A quebra de ritmo da história foi um golpe ao bardo, mas
ataques físicos. Nada era capaz de penetrar a densa barreira

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ele se recompôs e seguiu em sua prosa. parecia alterar sua determinação, eu diria, voraz. Artan
— Bom, como eu dizia (antes de ser mal educadamente claramente era um homem atormentado por seu passado.
interrompido) — resmungou bem baixinho com o canto dos lábios Poucas vezes víamos ele dormindo mesmo no turno de guarda de
— não havia o que fazer. O mago nos apressava constantemente e outros. E raramente, quando o grande homem cochilava, a dor de
sua urgência com certeza demandava a atenção de todos nós. seus gritos aterrorizava nossos corações. Apenas Kandra era capaz
de imobilizá-lo até que ele se acalmasse e dormisse.
— Alguns dias de viagem e mais algumas batalhas vencidas e
todos da comitiva sentiam-se realmente parte de um grupo. — Mas confesso aqui meus amigos, quem não resistiria àquela
Tesser e Pharanor estavam sempre juntos conversando sobre mulher? Seus braços rígidos como pedra, suas coxas grossas, seu
como a jovem clériga era capaz de feitos incríveis, purificando as olhar rígido e seu rosto quadrado adornado por verdes olhos
criaturas corrompidas de uma forma que nem o velho mago havia amendoados, adornados por um cabelo vermelho que cheirava a
presenciado. Marzak também estava sempre junto de Pharanor. mirtilo e framboesa, frutas típicas de sua terra. E as mãos? Por todos
O velho mago constantemente a chamava de “Pequena Presa”, os deuses mãos enormes e graciosas, dedos grossos mais ao mesmo
o que fazia a druida sorrir largamente mostrando que nada tempo gentis... Ah, mais alguém está com calor aqui? Garoto, abra
pequenas eram suas presas, mas acima de tudo, Marzak corava ao a janela! — disse o bardo enquanto se recompunha e ajeitava calça.
olhar para o misterioso e falastrão elfo Gëlien (que claramente — Como dizia, todos pareciam obstinados em nossa missão.
lançava olhares de desprezo para a pobre orc, olhares esses Todos, menos Pharanor. Ele não parecia exatamente obstinado,
veementemente repreendidos por sua companheira animal uma sabe... Ele parecia atormentado.
doce e enormemente não natural loba). — A cada criatura purificada por Tesser, Pharanor rapidamente
— Quando não estava compartilhando conhecimento com o investigava o cristal extraído, realizando anotações em seu grande
velho mago, Tesser agarrava-se de forma aconchegante à monja grimório. Não me levem a mal, meus amigos, eu conhecia o velho
Tainara. Preciso confessar, as duas formavam um casal capaz de já fazia alguns anos, acreditam que até estudei com ele?
derreter qualquer coração. A anã referia-se sempre à monja — Eu conhecia aquele olhar por trás dos pequenos óculos
como “Anyn’Dra”, que no dialeto das montanhas de Kronengrak redondos. Ele parecia estar em busca de algo. Como um cão
significava algo como “joia de minha vida”. farejador que persegue o rastro de sua presa. Ele sabia de algo e não
— Já Artan, nosso paladino, seguia sempre estoico. Nada compartilhava conosco. Mas mesmo assim, seguimos viagem.

Pergaminho 3: No rastro da Corrupção


Conclusão causada pelo hidromel, junto com as ervas pitadas em seu
longo cachimbo de carvalho, impediram que o bardo discernisse
Novamente, a porta da taberna se abriu e três figuras, envoltas as figuras novas de sua plateia. Por um momento, ele parou e se
pelo manto da noite, adentraram o salão principal e sentaram-se deleitou com a tontura e a leve euforia de estar, após tanto tempo
ao fundo com a bela mulher de cabelos de fogo. A ebriedade afastado, com uma plateia à sua disposição. Abriu os olhos

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olhando fixamente para a chama da lareira e recomeçou sua brotavam da terra durante a Noite Eterna.
história: — Incorruptíveis, meu ovo esquerdo!
— Alguns dias e muitas lutas após o cerco de Kalahad, seguimos — Eram velhos arrogantes apegados às suas leis e costumes e
em direção à localização do primeiro Akari. Durante a viagem, foram incapazes de ver o seu fim, a não ser quando ele já estava
Pharanor nos contou um pouco sobre os antigos eventos da guerra estampado em suas caras.
contra a Corrupção. O mago nos disse que naquele tempo ele
— Todos eram assim, digo, todos menos ela. Ela era realmente
também buscou por heróis dispostos a formar uma aliança contra as
sublime. Quem? Não seja tolo, seu bêbedo sem cultura, é lógico
forças da fonte do mal que assolava Sempreterna: o deus Esquecido,
que estou falando de Anárien. Alguns diziam que ela era a própria
uma entidade que personificava o vazio e as trevas do Abismo.
Celendalle, a deusa da magia, encarnada em um corpo mortal.
— Sete heróis representando os povos de toda Sempreterna se
— Ela era... era... como dizer isso respeitosamente? Ela era
uniram a ele em uma jornada para encontrar as Pedras D’Alma.
graciosa. Isso! Ela ela a pura graça em um mundo selvagem e
Segundo ele, o deus Esquecido estava atrás do poder desses
tórpido. Ou pelo menos foi como me contaram... — o bardo coçou
artefatos dados ao povo mortal pelos próprios deuses criadores
a barba como se estivesse tentando lembrar de algo, mas sem muito
durante a Era da Fundação, período onde o mundo material
sucesso.
fora moldado pelos deuses e pelos primeiros humanos, de forma
que ele pudesse se tornar habitável para a segunda geração dos — De qualquer forma, voltando ao que importa: sim, os heróis
Primeiros Filhos (nome dado aos primeiros mortais criados pelos da Guerra D’Alma! O velho nos contou quem eles eram e como
deuses e habitantes originais do mundo que conhecemos hoje). ele conseguiu persuadi-los a se uniram à Aliança. Bom, não é como
eu já não soubesse certo? Afinal, eu estudei com o velho e vaguei
— Esses sete heróis foram decisivos durante o desenrolar da
por anos pelos quatro cantos do mundo atrás dos contos escritos e
guerra e acabaram se tornando o bastião da esperança do mortais,
falados que relatavam a história de Sempreterna desde sua criação.
depois que o Conclave Magi fora derrotado pelas forças do deus
Esquecido. Bom, — disse o bardo com um sorriso malicioso —, é — Ele sempre foi muito astuto... — disse o menestrel parecendo
o que acontece quando um grupo de velhos arrogantes assumem que falava para si, como se lembrasse de algo.
uma responsabilidade muito além das suas capacidades. O bardo sentou e recurvou-se, apoiando um dos cotovelos
— Sim, sim, eu sei o que as histórias e as canções antigas contam sobre o joelho enquanto segurava o cachimbo em outra.
sobre a grande ordem dos Magi: poderosos magos que se sacrificaram — Nunca foi à toa. Ele nunca disse uma só vírgula sem ter a
para atrasar o avanço da Corrupção enquanto a resistência era certeza que aquela informação poderia ser utilizada para algo em
formada pelos exércitos de Sempreterna. Mas, se querem saber a seus planos. O miserável era um gênio, eu preciso admitir isso...
minha opinião, não foi exatamente isso que aconteceu.
— Enquanto ele nos enchia de esperança pois agora “éramos
— Os velhos subestimaram a força das trevas. Estavam tão nós os heróis dessa geração” — disse com sarcasmo — ao mesmo
apegados e se sentiam tão protegidos pelo seu juramento arcano tempo ele nos preparava para uma terrível tomada de decisão
de incorruptibilidade que acabaram caindo como moscas quando acerca daqueles que nos precederam. É como eu disse, o miserável
foram atingidos pelas seguidas ondas das criaturas do Abismo que estava sempre dez passos à frente em tudo.

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Pergaminho 4: Ecos do Passado
Introdução — Vejam, não me entendam mal, meus queridos e minhas
queridas, — o bardo ergueu a taça de forma a reverenciar em
— Aos poucos fomos conhecendo mais e mais sobre a especial as curiosas figuras que se mantinham sentadas e caladas
Corrupção. Os fragmentos que extraíamos das criaturas que nos no fundo da taberna — o velho tinha, sim, uma agenda paralela,
atacavam foram essenciais pra isso. Com o tempo e a prática, e não estava sendo totalmente transparente conosco. Mas ele não
descobrimos que aqueles fragmentos não eram, como eu posso era um crápula. Apesar dos pesares, ele era sim o último dos Magi,
dizer, verdadeiros. Eles eram cristais não naturais, cópias baratas o guardião de Sempreterna — disse em voz jocosa, girando o corpo
das antigas pedras. Alguém ou alguma coisa estava criando cópias sobre os calcanhares, erguendo a taça e derramando bebida para
sintéticos que imitavam os fragmentos das Pedras D’Alma e estava todos os lados.
usando esse poder para lançar essa onda de Corrupção sobre o
nosso mundo... — Mas... — de repente, ele parou. O semblante do bardo fechou-
se e os mais atentos e empáticos sentiriam uma frieza e um vazio nos
— Mas — ponderou o bardo quanto passava uma moeda por olhos do menestrel. Aos poucos, ele baixou a taça, levando-a aos
entre os dedos, demonstrando uma clara aptidão de prestidigitação lábios e resmungando, ele continuou antes de um longo gole — Eu
— com qual objetivo? — A porta da taberna novamente se abriu. só gostaria de ter notado a situação anteriormente. Isto teria nos
Uma jovem de cabelos pretos como azeviche entrou no salão, poupado um grande perda. — E então, após um longo gole, seu
acompanhada de uma anã vestida em uma bela armadura de rosto ficou rosado novamente e um grande sorriso de deboche se
batalha, por mais que um manto sujo escondesse, era impossível formou no rosto do bardo.
não notar os símbolos de um martelo e um raio esculpidos
delicadamente nas placas da armadura. A jovem de cabelos pretos — Uma jornada como essa, meu caros, teria um preço a ser
caminhava ao mesmo tempo graciosamente e de forma imponente pago! — Novamente o menestrel estendia o barrete para os mais
por entre os demais aventureiros da estalagem exalando um próximos, dando a entender que chegava a hora de esvaziar os
delicioso aroma de waná, uma fruta característica da região de bolos e encher os canecos. — E não falo de qualquer preço não!
Nahaat. O bardo sorriu, e continuou. Minha companhia de subordinados — ouviu-se um grunhido ao
fundo da taverna — digo, meu grupo de amigos, assim como eu,
— Eram muitas dúvidas e já estávamos nos aproximando do nosso teríamos que tomar difíceis decisões no decorrer da nossa jornada!
primeiro destino. Ponderamos durante dias qual caminho tomar
inicialmente. De alguma forma, sabíamos que encontraríamos — Mas não se preocupem, não seriam decisões tomadas sem
respostas junto aos Akari. ajuda, pois ao nosso lado teríamos os antigos heróis de nossa
história! Sim! Saímos em busca de poderosos artefatos utilizados
— Quanto mais nos afastávamos de Kalahad mais a Corrupção, na antiga Guerra D’Alma e muito além disso, saímos em busca dos
de intensificava. Era como seguir um rastro. Sabíamos que a barreira conselhos dos antigos heróis daquele tempo que sem mantiveram,
mágica que selava Kalahad também tinha algo a ver com tudo isso. convenientemente, aguardando os heróis dessa geração para
Mas quem faria isso? Com qual objetivo e por que Kalahad? Uma concluírem sua missão de proteger o nosso mundo, e guiar aqueles
magia como aquelas não era uma proeza ordinária. Pelo contrário, que estavam destinados a encontrá-los.
poucos saberiam como lançar um feitiço daqueles. Na verdade,
o único usuário de magia capaz de conjurar aquela barreira — Eles eram ecos de um passado. E nós? Bom, nós estávamos
estava conosco e parecia, ao menos ao meu ver, tão surpreso e obstinados a usar tudo ao nosso favor para acabar com a maldita
preocupado quanto qualquer um da nossa comitiva. Corrupção que tomava conta do nosso mundo.

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Pergaminho 4: Ecos do Passado
Conclusão — Eu sinto.... — a voz do menestrel tremulou e prendeu-
se na garganta. Ele engoliu fundo como se estivesse tomando
— Por dias, nós andamos por todos os cantos de Khelinor. coragem e continuou. — Eu sinto até hoje, quando fecho os olhos,
Das Tundras de Rharak até as profundezas da Floresta de Aliel os horrores que nós vivemos nas noites que nos aproximávamos dos
nós seguimos derrotando a Corrupção e purificando as criaturas locais onde os Akari deveriam estar.
tomadas pelas trevas e pelo mal. — Disse o bardo de peito estufado, — Conforme nos aproximávamos dos templos dos Akari, mais
empinado em uma pose que seria heróica se não tivesse sido e mais, a Corrupção parecia ganhar força, como um sorvedouro
articulada para uma platéia de bêbados e desocupados. de vida, da própria esperança, estivesse naqueles locais. Um ralo
— Com o poder das armas ancestrais, perdidas na Guerra D’Alma obscuro sugando toda a luz, todas as cores do mundo.
e encontradas por nós, e com a ajuda dos antigos heróis que agora — Não lembro ao certo qual Akari foi o primeiro que visitamos
estavam ao nosso lado, nós seguimos na jornada para salvar o e, para ser bem sincero muitas vezes eu sinto como se nunca tivesse
mundo de Sempreterna da Corrupção que se alastrava varrendo saído de lá, como se estivesse vivendo em uma ilusão da minha
campos e sugando a vida de tudo o que tocava, deixando para trás mente e o mundo fora devorado completamente pelos horrores
apenas cascas ocas preenchidas de um vazio ancestral. que se lançavam das trevas sobre nós.
— Vazio... vocês imaginam algo estar cheio de Vazio? — o bardo — Se não fosse por ela... — rapidamente a feição de Fildon ficou
olhava fixamente para sua caneca cheia até a boca de hidromel. mais leve, parecia que um peso fora removido dos seus ombros. a
Claramente ele estava fazendo uma pergunta retórica, e não luz retornou aos olhos do bardo enquanto o vigor da bela voz do
esperava nenhuma reposta da sua plateia. menestrel voltava a preencher o salão da taberna — Se não fosse
— Nós usamos o conceito do Vazio de uma forma errada — por Tesser, não sei o que teria sido de nós. Pois a enviada de Üiala
continuou o menestrel, concentrado em sua própria fala, como se parecia uma gigante de luz em meio a nós, que rastejávamos nas
estivesse falando para si mesmo. — O Vazio não é ausência de algo, trevas como vermes acovardados. Ela era o calor no frio pungente, a
mas sim a presença de um anti-algo. Pode parecer que no final cor em um mundo cinza, a luz em um vazio de trevas. — O menestrel
das contas o resultado seja o mesmo, mas existe uma sutileza nessa abaixou a cabeça e fez uma profunda reverência. O cintilar da
interpretação que fomos, aos poucos, aprendendo. fogueira reluzia nas lágrimas que escorreram discretamente pelo
rosto do bardo.
— A Corrupção agia em duas ondas distintas. Primeiramente
ela drenava a vida, retirando-a das criaturas e deixando uma casca — Mas ele... Ao contrário dela, ele se erguia poderoso nas
oca para trás. Depois, como um fazendeiro que semeia em terreno sombras. Como uma coluna sólida de brumas, Artan desafiava
fértil, aguardando a época da colheita, a Corrupção semeava e tanto luz quanto trevas. Não era o amor, não era o ódio, mas a
implantava o Vazio naqueles receptáculos. Era como se a vida fosse vingança que alimentava o coração do paladino. Ele parecia
aprisionada, sequestrada daqueles corpos e uma anti-vida fosse conhecer a Corrupção. Sinceramente eu acho que era a Corrupção
enxertada naquelas criaturas. quem temia Artan. — Disse o menestrel, com um sorriso amarelo.
— E não se iludam. O Vazio não é tranquilo e silencioso. O Vazio — E assim seguimos. Estávamos perto de entendermos os motivos
é caótico e inconstante mas acima de tudo, o Vazio é horroroso. Os da nossa jornada. Estávamos perto da revelação que mudaria para
terrores que rastejam à espreita nas trevas do Vazio é algo que me sempre as nossas vidas. E, curiosamente, apenas um de nós se
falta palavras para descrever. — O bardo se calou. mantinha inabalável frente aos horrores que encontrávamos.

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Pergaminho 5: Confissões
Introdução — Olha... Me desculpa, tá? Eu nunca quis que fosse assim.
Mas eu me sentia preso, contido, quase refém lá na torre, ok?
— Muitos dias haviam se passado desde que partimos de Eu precisava ver, conhecer, ler, viver o mundo fora de Kalahad.
Kalahad. — O bardo franzia o cenho enquanto a apertava os olhos. Alguma coisa dentro de mim gritava por isso. Era como se o mundo
— Lembro daquela noite como se fosse essa. — O menestrel estivesse lá para mim, e eu só pudesse vê-lo de uma janela. Eu
finalmente dedilhava o alaúde depois de tanto falatório. sei que você queria meu bem. Mas era como se você estivesse me
— Havíamos encontrado um ponto para passar a noite depois de protegendo de algo que nunca vinha. E era sufocante.
uma batalha e tanto contra algumas criaturas corrompidas. Nossos — E eu estava! Olhe ao seu redor, Fildon! — por um momento o
corpos estavam cansados, nossas mentes, exaustas. A busca pelos mago se exaltou. Curiosamente Fildon possuía a habilidade natural
Akari se mostrava excruciante. Mas finalmente eu decidi sentar e e exclusiva de tirar o mago do sério — Mas me diga, — o mago
conversar com o mago. Eu precisava entender tudo o que estava se acalmou e continou — o que você encontrou? Valeu a pena
acontecendo. — Conforme o bardo tocava, era como se todos abandonar todo o seu futuro?
pudessem ver e ouvir uma memória que se iniciava da seguinte — Sim, valeu. Eu encontrei a história, Phar. Eu vivi a história.
forma em suas mentes: Phar, eu encontrei algo que você nunca vai conseguir entender.
— É uma boa noite para se alongar, comer algumas frutas, purgar — O bardo se aproximou, fez menção de tocar o ombo do mago
a Corrupção do mundo e quem sabe ser textos antigos não acha, mas hesitou.
Pharanor? — Disse Fildon, se dirigindo ao antigo mago sentado — Eu sou Pharanor, o último dos Magi. Eu protejo esse mundo
longe da fogueira e dos demais. Ele parecia estar lendo seu grande há mais de 1.500 anos, meu jovem. O que você poderia ter
grimório enquanto fazia anotações nele mesmo. encontrado que eu jamais entenderia? — disse o mago, em tom de
— Além de uma audiência para suas piadas desnecessárias, há deboche enquanto se levantava do tronco onde estava sentado.
algo que você precisa Fildon? Ou estamos conversando apenas — A felicidade em estar vivo, Phar — Disse o bardo com os olhos
para você matar as saudades do seu antigo treinamento? — O mago marejados enquanto virava de costas e se afastava do mago. A frase
respondeu sem desviar os olhos das páginas que lia atentamente. atravessou Pharanor como um raio. Ele fechou os olhos, deu um
— Alguém já te disse como você é irritante? — retrucou Fildon. longo suspiro e disse:
— Sim, você, várias vezes. Lembra-se? — Pharanor mantinha-se — Fildon, espere... — disse o mago, enquanto estendia a mão
focado. em direção do bardo. — Eu amo esse mundo acima de tudo. Ela
— Uhr, você é irritante mesmo. Olha, eu lamento por tudo o me ensinou isso. E eu não tenho escolha... Mas não há como estar
que houve, lamento por ter abandonado você e o treinamento, feliz sem ela. E nem sempre foi assim. Só parece que toda vez que
lamento por ter que chamado de... eu chego perto, algo terrível se coloca no caminho. É como se esse
mal, essa Corrupção fosse um lembrete constante, uma punição
—Sociopata? — O mago fechou o tomo e cortou o falatório do eterna... — O mago parecia se lembrar de algo trancado em sua
bardo. — Foi assim, não? Foi assim que você definiu aquele que o memória em eras passadas.
acolheu, que lhe alimentou, que lhe ensinou tudo o que você sabe
hoje. Que lhe tratou como um... — Phar... — disse o bardo abalado pelas palavras do mago — O
que... o que exatamente você fez?
— Filho? — disse o bardo, também cortando a conversa.

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Pergaminho 5: Confissões
Conclusão — Pedras D’Alma... — interrompeu, novamente, Fildon.
— Sim — O mago sorriu levemente — E não foi ao acaso que
— O que eu fiz? — perguntou o mago, como se estivesse
essas pedras foram deixadas no plano material. Pois aqui é o único
acordando de um sonho — Eu condenei esse mundo.
local onde as três energias fundamentais (a magia primal, divina
— Como assim, condenou? — disse o bardo, dando um passo e arcana) conseguem fluir concomitantemente. Mas mesmo
para trás. depois de banido por quase uma era e as chaves, as Pedras D’Alma
— Você sabia — o mago inclinou a cabeça olhando para o escondidas, Gûrthur direcionou sua atenção para Sempreterna,
céu escuro da noite — que ele tem um nome? Você sabe, o deus orientado pela própria assinatura mágica das Pedras, rompendo
Esquecido — continuou o mago — ele tem um nome. Eu descobri o tecido da realidade e fazendo com que o Vazio vertesse pelas
depois de muito tempo estudando os pergaminhos antigos dos brechas criadas por ele, pois o deus em si era incapaz de se
Magi. Antes de ser chamado de deus Esquecido e ser apagado do materializar em nosso plano.
panteão de Sempreterna, ele tinha um nome. Chamavam-no de — E assim a Guerra D’Alma iniciou — continuou o mago —
Gûrthur. Muitos de nós achávamos que ele era um ser vindo de Gûrthur, agora como o deus Esquecido, lançava-se sobre o plano
outra realidade, de um local fora dos planos superiores e inferiores. material, usando o Vazio como sua arma, como seu exército.
Mas, na verdade, ele só estava banido. O próprio Pai-de-Tudo, Sugando a luz e a vida de tudo, deixando para atrás apenas um
Ancale, o havia banido para o Vazio. rastro de ruína. Cascas vazias onde o próprio Gûrthur preenchia
— Ok? Estou ainda esperando a parte na qual você condena com um pouco da sua essência, das suas trevas. E nós chamamos
o nosso mundo, sabe... — disse o bardo curioso com o rumo da isso de Corrupção. Vários Magi tentaram parar Gûrthur. Todos
conversa. falharam. Nenhuma ajuda veio dos planos superiores. Então,
nossa líder, Anariel, decidiu enfrentar e fechar as brechas por onde
— Chegarei lá — respondeu o mago — No fim da terceira Era,
a Corrupção vertia em nosso mundo. Brecha a brecha, Anariel
após a Guerra da Calamidade, quando os deuses criadores andaram
conseguia fazer o que vários falharam. Mas, ao chegar na maior e
e lutaram ao lado dos mortais contra os deuses traidores, Ancale
principal brecha, Anariel caiu para a influência maligna de Gûrthur.
aprisionou cada deus traidor em um local dos planos inferiores. Por
algum motivo, Gûrthur não foi aprisionado, mas sim banido para — O deus Esquecido — disse o mago, com pesar — tomou o
além dos planos, em uma região misteriosa chamada de Vazio, um corpo de Anariel como receptáculo e passou a caminhar pelo nosso
local fora da compreensão mortal, um local que se alimentava de mundo, recuperando todas as Pedras D’Alma. Todas menos uma. —
toda a luz, vida e até do tempo. Quase como a própria... disse enquanto tocava seu cajado — Com o poder dessa Pedra que
carrego, e com a ajuda de 7 heróis do passado, nós conseguimos
— Corrupção! — interrompeu o bardo.
dividir momentaneamente Gûrthur do corpo de Anariel. E ela
— Precisamente — continuou Pharanor — A Corrupção é apenas ainda estava lá, consciente de tudo, vivendo os horrores do Vazio.
uma fração do que nos aguarda no vazio. E para banir Gûrthur,
— Sabendo que não havia outra opção, Anariel nos forçou a
Ancale construiu um portal que conectava o plano material, o
aprisioná-la, dentro do Vazio, fechando a última brecha com ela lá.
mundo de Sempreterna, ao Vazio. Esse portal somente poderia ser
Assim, Gûrthur teria seu corpo como prisão física e o Vazio como
acessado por meio de 8 chaves. Oito artefatos capazes se conectar
prisão astral. Mas eu... Eu não consegui. Eu tinha que tirá-la de
com os três tipos de magia que da criação. Esses artefatos foram
alguma forma de lá. Eu a amava demais para abandoná-la.
chamados de...

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Pergaminho 6: Os Akari
Introdução — E — continuou o mago — para garantir que o Portão para
o Vazio não fosse aberto novamente, os Akari partiram para os
— Ela era tudo pra mim. — o mago continuou, sem esperar quatro cantos do que havia sobrado do mundo de Sempreterna.
qualquer comentário do seu antigo discípulo — E eu não consegui Com seus poderes eles formaram o que é hoje o continente de
aceitar a sua decisão. Para o mundo, era uma troca justa. A maior Khelinor, e cada povo ficou responsável por guardar a entrada
maga de todos os tempos em troca do fim da guerra? Parecia justo dos templos dos Akari. Ao sudoeste, os elfos de Aliel guardariam o
para todos, menos para mim. Imaginar o sofrimento, a agonia e o Templo de Ter’Rah. Ao sudeste, o povo de Nahaat ficariam como
terror que ela viveria no Vazio em uma luta eterna pelo controle guardiões do Templo de Thunda’Rah. No norte gélido a nordeste,
do seu próprio corpo, dos seus próprios pensamentos... Cellendale protegido pelo bravo povo bárbaro, ficaria Aquarah e nos desertos
me perdoe, mas imaginar as torturas e o sofrimento que Anariel à noroeste, dentro do grande vulcão das ruínas de Anorea ficaria
enfrentaria em um local de trevas onde o próprio conceito de o Templo de Pyrah. Cada chave estaria protegida e a salvo de
tempo não existe, me quebrou por dentro. qualquer ameaça, e o continente reconstruído de Khelinor seria
— Mas ela foi irredutível. Havíamos conseguido enfraquecer novamente um local de prosperidade.
Gûrthur momentaneamente, e cada minuto que se passava — Mas e o Portal em si, Phar? — questionou, atento, o bardo.
arriscávamos o momento em que ele poderia reassumir o controle
— No centro de tudo. Eu ergui minha torre e a cidade de
sobre Anariel. — Pharanor parecia estar desenterrando algo
Kalahad sobre ele. Para que eu pudesse passar o resto de minha
de dentro do seu coração. Memórias que estava trancadas nas
vida vigiando-o de perto. O portal para o Vazio forma os alicerces
profundezas da sua mente.
da minha própria torre.
— Com a ajuda dos poderosos Shamãs de Nahaat, os Priores
— Então a barreira que nos impede de entrar em Kalahad tem
da Ordem dos Ghanyr e dos antigos livros dos Magi, eu repliquei
algo a ver com o portal? Mas — continuou o bardo — foi assim que
a magia conjurada por Ancale ao fim da guerra entre os deuses e
você nos condenou?
recriei uma versão menor do Portão Divino. Ao invés de usar as
Pedras D’Alma como as chaves para a prisão nós criamos as Pedras- — Não. Mas eu sei exatamente o que ou quem criou a barreira.
-Coração. Foram criadas quatro pedras. E para cada uma delas, Logo que fechamos o Portal — explicou o mago — ainda era possível
um elemental foi escolhido como seu protetor. Assim surgiram os sentir a assinatura mágica de Anariel. Era como se um reflexo, um
Akari: criaturas formadas de pura magia elemental com o objetivo eco, ainda estivesse em nosso plano material. Eu havia estudado
de proteger as chaves para a prisão final de Gûrthur, onde Anariel profundamente os textos dos antigos Magi e neles havia uma
passaria o resto da eternidade lutando contra a Corrupção do menção a uma forma de manter uma alma para sempre no mundo
Vazio. material. Eles chamavam de Philacteria. Um repositório capaz
de armazenar a alma mortal e, assim, através de um receptáculo,
— Ter’Rah, Pyrah, Thunda’Rah e Aquarah. Unindo as 3 fontes
um homúnculo, alcançar a imortalidade. Não pensei duas vezes.
de magia do mundo (Primal, Divina e Arcana) nós conseguimos
Utilizando a última Pedra D’Alma, prendi aquele eco da alma de
enviar Anariel para o Vazio através da última brecha que ainda
Anariel em um corpo sintético, e contrariando todos os tabus dos
estava aberta, selando-a no processo e acabando com a Guerra.
deuses, indo contra tudo o que eu havia defendido a minha vida
Mas condenando a nossa grande salvadora a uma eternidade
toda, eu consegui algo inimaginável. Vida! Eu consegui criar vida!
de tormento... — As palavras de Pharanor eram carregadas de
Ou eu achava que havia conseguido, até tudo ruir ao meu redor.
sofrimento e ressentimento.

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Pergaminho 6: Os Akari
Conclusão — O deuses nos abandonaram, Fildon, não seja tolo. Eles
foram para nunca voltarem. As Pedras D’Alma foram um presente
— Você o quê? — gritou o bardo, chamando a atenção de todos de despedida, você não entende? Eu não criei esse poder, eu
os que estavam próximos a fogueira. — Você ficou maluco?! Você apenas usei. Elas foram feitas para isso.
tem ideia do que fez?! Pharanor, existem limites éticos e morais — Você não sabe — De repente, ao lado de Pharanor, a figura
para o uso da magia e você quebrou todos eles! de Tesser avançou para a conversa — Você não tem certeza. Você
— Cale-se, Fildon! Quem é você ou qualquer um aqui para me se perdeu do caminho de sua deusa, Celendalle, quando deixou a
dizer o que é ou não moral? Eu sacrifiquei tudo por esse mundo. soberba de seu poder tomar conta de você. E agora você busca a
Eu dediquei a minha vida inteira pela minha missão! — bradou em redenção e o perdão pelo seu grande pecado.
represália o mago. — Talvez... — ponderou o mago respeitosamente ao se dirgir à
— Você e seu discurso moralista! Você não se importa com nosso clériga de Üiala — Talvez eu esteja tentando corrigir meu erro do
mundo ou com nada além de você! Eu não acredito que... — dizia passado. Ou talvez eu seja só um pai buscando seu filho perdido.
o bardo quando foi abruptamente cortado pelo mago. Quem sabe ainda os dois...
— Pois acredite. Eu tive sucesso onde vários antes de mim — Continue, Phar. — os olhos púrpuras de Gëlien refletiam a luz
falharam. E ele era perfeito. Não era exatamente Anariel, mas eu da lua enquanto o Ranger se sentava onde estavam agora todos
via ela nele. Ele era algo a mais. Tomei a criatura como meu filho sentados. — Nós precisamos, eu preciso, saber mais sobre o que se
e dediquei todo meu amor para aquela criança de lindos cabelos passa. Você nos deve isso, você me deve isso.
púrpura. — Pois bem — iniciou Pharanor — Mil e quinhentos anos se
— A profecia! — Em um estalo, um rompante eufórico, o bardo passaram desde que a guerra acabou e fundi o remanescente da
arregalou os olhos. — A profecia dos elfos! Orianna estava certa! aura mágica de Anariel em um homúnculo que se tornaria Daegur,
Uma criança de cabelos e olhos púrpura capaz de trazer a ruína ao meu filho. Logicamente para ele, sendo uma criatura mágica, o
mundo novamente! Afinal de tudo não era Gëlien ou qualquer tempo fluía diferente. Todo esse tempo passou, e era como se ele
outro elfo, mas sim esse... essa... fosse ainda um jovem ingênuo. Eu, por outro lado, envelheci e
— Daegur. Seu nome é Daegur. E ele é meu filho. — O mago enfraqueci. Mesmo sendo o guardião da Pedra D’Alma, meu corpo
se ergueu olhando para Fildon. Por um momento o bardo teve ao poucos sofria com o passar dos séculos. Mas eu estava decidido
a impressão que o mago havia se tornado um gigante. Sua capa em treinar Daegur e torná-lo meu sucessor. Quem sabe ele seria
parecia rodeá-lo e sua sombra engolia toda a luz da fogueira. Sua capaz de reerguer a ordem dos Magi a sua antiga glória? Ele tinha
presença era sufocante — Ele é meu filho, e o ser mais precioso para o potencial. A energia mágica que fluía dele era algo ímpar,
mim — subitamente o bardo despertou. Não havia mais sombra ou comparado apenas com a própria Anariel.
presença sufocante. Apenas um velho, cansado e consumido pelo — Ele era rápido, sagaz, compreendia as runas e os escritos
remorso. Impotente em lidar com o que o destino guardava para arcanos, era como se a magia fluísse naturalmente dele. Por outro
ele. lado — ponderou o mago — ele era inconstante, perturbado, muitas
— Phar... — o bardo tocou o ombro do mago — Me desculpe. vezes instável. Constantemente ele dizia se sentir incompleto. Dizia
Mas... O que você fez, o que você criou... Não é natural. Se os que buscava o sentido para as coisas, como se ele não se conectasse
deuses... com o mundo real. No fundo, ele sabia que algo estava errado.

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Pergaminho 7: De volta à Kalahad
Introdução imediatamente se acalmou. As ondas de pressão que pulsavam
dele encerraram. Ele pendeu a cabeça para o lado em uma posição
— Os anos passavam e eu ensinava tudo o que sabia para ele. não natural, me encarando com seus olhos pretos que sugavam a
Eu me via nele, eu via Anariel nele. Mas também, em alguns luz e esboçou um sorriso horrendo.
momentos, eu via o caos e, às vezes, trevas nele. Mas sabia que ele
se tornaria alguém capaz de trazer equilíbrio novamente ao nosso — Nesse momento, dele partiram tentáculos púrpuras que
mundo. serpenteavam pelo chão e pelo ar. As gavinhas de pura trevas
se enrolaram em meu cajado e atacavam a Pedra D’Alma como
— Até que, alguns anos atrás, treinávamos em minha torre algumas brocas, batendo e ricocheteando de forma caótica, como se
técnicas de projeção astral. O domínio astral é importantíssimo quisessem fazer de tudo para penetrar dentro do artefato.
para um mago de alto nível. Através dele conseguimos acessar a
fonte pura da magia arcana. Mas fazer isso não é tarefa fácil. Para — Não tive outra opção se não conjurar minha magia mais
tal, é necessária a expansão da nossa consciência e do nosso campo forte. Concentrei todas as minhas forças e amplificando minha
de domínio mágico. magia pela Pedra D’Alma consegui congelar o tempo ao redor de
Daegur. Era como se toda a minha reserva arcana fosse sugada para
— Estávamos meditando, quando tudo começou. Notei que manter o casulo criado ao redor dele.
algo estava errado na Trama, no tecido arcano. Era como se
estivéssemos sendo puxados para algo com uma força avassaladora. — Eu sentia minha consciência desvanecendo e meus olhos
Quando me dei conta, fui atingido por uma onda de impacto fechando. Apesar de tudo, eu estava velho demais para manter
tremenda. Acordei do transe e Daegur estava de pé em minha aquilo por muito tempo. Daegur apenas olhava para mim, com
frente. Olhos fechados e senho carregado como se lutasse contra uma feição macabra, enquanto pulsava dele uma força arcana que
algo dentro dele. Quando me aproximei e o toquei ele abriu os eu jamais havia sentido. A luz da Pedra D’Alma havia derretido os
olhos. tentáculos de trevas que me atacavam, mas eu estavam a um passo
de cair inconsciente.
— No lugar de seus olhos púrpura, havia apenas uma escuridão
horrível. Me senti olhando para o centro do Abismo, em uma — Usando minhas últimas forças eu conseguir rasgar o tecido
queda eterna de agonia e horror repugnante. Quando me dei do espaço para conjurar um pequeno portal. Eu pretendia enviá-
conta, fui arremessado para trás. Senti como se pesasse dez vezes o lo para qualquer canto o mais longe possível dali, na esperança
meu peso e era arrebatado por ondas de pressão que pulsavam de de ganhar tempo. Ainda lembro quando caí de joelhos, apoiado
Daegur conforme ele se debatia e lutava contra algo dentro dele. apenas por meu cajado, quando o tempo ao redor dele voltou a
correr.
— Tentei conjurar diversas magias de contenção contra ele
e contra a energia que pulsava dele, mas parecia que elas eram — Ele se aproximou de mim. Seu rosto havia voltado ao normal.
devoradas. Ele estava absorvendo tudo ao seu redor e eu não vi Mas algo estava diferente nele. Ele parecia frio. Como se seu corpo
outra alternativa se não usar todo o meu poder para sobrepujá-lo. estive sugando o calor ao seu redor. Não só o calor, a própria luz
dobrava ao tocar seu corpo. Ele me olhou. Tocou meu rosto e senti
— Invoquei meu cajado, pois nele estava a Pedra D’Alma, e a queimadura do frio. Ele tentou tocar a Pedra D’Alma mas hesitou.
ela amplificaria meus poderes. Certamente assim eu seria capaz de
encerrar a agonia de Daegur. Mas esse foi meu grande erro. — A última coisa que lembro foi ele entrando no portal que eu
mesmo criei. Após isso, fiquei desacordado por dias, por semanas.
— Ao canalizar minha magia pela Pedra D’Alma, Daegur

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— Quando recuperei a consciência, tudo parecia normal.
Tudo menos um detalhe. A Pedra D’Alma de meu cajado havia Para isso ele precisava dos poderes do Akari. E portanto ele foi atrás
sido quebrada. Na verdade, apenas uma lasca dela havia sido de cada templo, corrompendo tudo em seu caminho, inclusive os
arrancada. Imaginei que teria sido devido ao combate. Tentei de próprios Akari. Por sorte nós ainda conseguimos as Pedras-Coração,
todas as formas rastrear Daegur. Passei anos atrás dele... mas em posse de parte da magia dos Akari, em posse das versões
— Anos? — questionou Kandra sem conter sua expressão corrompidas da Pedra D’Alma que ele criou, para mim está claro
estupefata. que ele tentará abrir o porta para o Vazio.
— Sim, fazem mais de 50 anos do ocorrido. Desde então, eu — Por isso a barreira em Kalahad! Ele não quer que ninguém o
venho procurando Daegur por todos os cantos de Sempreterna. atrapalhe... — completou Marzak.
Mas ele é inteligente e astuto. Ele saberia como apagar os traços — É o que podemos supor. — continuou Pharanor — Mas com
de sua aura mágica. o poder das Pedras-Coração, com a minha magia e a magia de
— E foi assim até alguns meses atrás. Eu senti quando aconteceu Tesser, conseguiremos romper a barreira e confrontá-lo. Ele estará
pela primeira vez. O abalo na Trama. O tecido mágico de em minha torre, certamente.
Sempreterna foi brutalmente rasgado nas regiões dos Pântanos de — Durante toda a sua vida Daegur dizia não se sentir parte
Brêtil. das coisas, como se estivesse sozinho e até incompleto. E talvez
— Foi justamente quando meu povo fugiu e migrou para seja exatamente isso mesmo. Daegur é parte de Anariel, e
Nahaat. — interrompeu Tainara — E logo após isso o grande desastre Gûrthur também é parte dela. De alguma forma a influência do
das montanhas de Kronengrak... deus Esquecido pode ter ressonado na consciência de Daegur,
impelindo-o na busca por se tornar completo, na busca de que
— Consumiu toda a região — completou Tesser enquanto
sua existência não fosse mais vazia. Mais uma vez, Gûrthur nos usa
apertava a mão de Tainara — varrendo toda a vida e transformando
apenas como ferramentas descartáveis.
a região em um verdadeiro fosso de Corrupção.
— Para Kalahad, então? Esse é o nosso destino? — disse Kandra
— Sim — disse Pharanor, abaixando discretamente a cabeça.
apagando a fogueira e movimentando todos do grupo.
— Nesse momento, eu sabia que Daegur estaria de alguma forma
envolvido com isso. Eu sentia as perturbações da Trama. — Destino? — comentou Tainara — Não há tal coisa como
destino. Temos os Akari ao nosso lado. Armas lendárias e o poder
— Eu rastreei seus passos por toda a região — prosseguiu o
dos antigos heróis ao nosso favor. Vamos à Kalahad para encerrar de
mago — e descobri alguns de seus esconderijos. Na verdade, alguns
uma vez por todas essa história.
de seus laboratórios. Aparentemente, Daegur estava obcecado
em reproduzir de forma sintética diversas Pedras D’Alma. Essa — Os deuses estarão conosco. A luz de Üiala não nos
Corrupção que vemos hoje, não é igual a da primeira guerra. Ela abandonou até agora e não nos deixará. — disse Tesser erguendo-
foi criada como consequência dos experimentos de Daegur. Eu se imponentemente.
tenho certeza de que ela foi criada no local de maior pureza do — Em Kalahad teremos todas as nossas respostas. — continuou
nosso continente. A magia precisa de equilíbrio. E somente sobre a Artan.
luz mais forte pode-se formar a sombra mais terrível. Com certeza
— Pois bem — disse o mago batendo seu cajado no chão —
ainda há algo nefasto naquelas terras. Basta procurar no local
Sei que alguns de vocês podem duvidar de minhas intenções. Mas
certo...
eu ainda sou o protetor desse reino. Há 1.500 anos eu defendi
— Mas o que ele tanto busca? — questionou Artan. nosso mundo de Gûthur, e agora o farei novamente. Mas não sem
— Hum... — suspirou Pharanor enquanto chacoalhava a cabeça a ajuda de todos. Temo que um destino sombrio ainda nos aguarda
— Por tudo o que eu consegui coletar de informações, me parece em nossa jornada final.
que ele está tentando criar um novo tipo de Pedra D’Alma.

50 50
Pergaminho 7: De volta à Kalahad
Conclusão Mago das Trevas foi completamente tomado pela influência
da Corrupção. Ele se tornou algo verdadeiramente horroroso.
Repentinamente a música se encerrou, e com ela as memórias Uma espécie de versão materializada do próprio deus Esquecido.
que haviam sido compartilhadas com todos foi aos poucos foram Uma criatura nefasta de pura maldade e escuridão.
desvanecendo. O Bardo se ergueu de onde estava sentado — Já estávamos exaustos. Apenas Artan e Tesser pareciam
tocando seu alaúde, ajeitou a coluna, tragou um pouco do seu munidos de uma força de vontade desumana. Pharanor, por sua
longo cachimbo e deu um grande gole final em sua caneca. vez, mal tinha forças para conjurar suas magias. Desde que havíamos
— Ao chegarmos aqui, em Kalahad, nos deparamos com chegado em Kalahad, o mago parecia estar perdido em seus
uma cena terrível. Daegur havia destruído parte da cidade para pensamentos. Na verdade, tamanho era seu desgaste aparente,
conseguir acesso ao Portal do Vazio. Era como se um pedaço da que mais parecia que o mago estava lutando duas guerras, uma
terra tivesse sido arrancado do solo e estava flutuando nos céus. conosco contra Daegur e outra mental. E ele estava perdendo.
— Criaturas tomadas pela Corrupção surgiam como enxames — O agora receptáculo de Gûrhur mantinha a pressão do
sob o comando dele, e uma nuvem densa de trevas pairava sobre combate sobre nós, ao mesmo tempo que drenava a energia
a cidade, dentro da barreira, transformando-a em um território de das criaturas corrompidas ao nosso redor. Ao poucos, nosso vigor
escuridão mágica. também era sugado e parecíamos estar em um embate sem fim.
— Reunimos as Pedras-Coração e graças à magia combinada — Daegur não aparentava sinais de fraqueza, até que Gëlien
de Tesser, Marzak e Pharanor, foi possível adentrarmos a barreira conseguiu destruir um dos grandes cristais que orbitavam a figura
de Daegur. Mas eu sentia algo estranho com o nosso mago. Ele colossal de Gûrthur, que se tornava cada vez mais material em
parecia... Cansado. Vulnerável. nossa frente. Pudemos ver que, ao explodir, o cristal sugou boa
parte da magia de nosso inimigo. Focamos nossos ataques no outro
— De qualquer forma seguimos para a Torre dos Magi. Lá
grande cristal e assim conseguimos o impensável. Enfraquecemos
encontramos de fato o pior cenário. Daegur havia usado a magia
Daegur o suficiente para que ele revertesse para sua forma humana,
dos Akari que ele havia roubado e suas Pedras D’Alma sintéticas
deixando à mostra algo que estava escondendo a todo custo: uma
para criar grandes pilares de energia elemental corrompida. Ele
brecha na Trama. Um portal rudimentar por onde vertia o poder
estava forçando a abertura do Portal para o Vazio. Era possível, até
do Vazio.
para os não versados, ver o tecido arcano sendo rasgado. Parecia
que a própria realidade se distorcia e formava ao redor de onde o — Nesse momento, Pharanor avançou sobre Daegur,
jovem Mago das Trevas estava. arrancando-lhe o cajado onde havia uma grande Pedra D’Alma
corrompida e lançou-se pelo portal, selando-o, e deixando para
— Pharanor tentou impedir Daegur de continuar com tudo,
trás apenas o corpo inerte do jovem Mago das Trevas e seu próprio
mas o jovem não parecia nem ao menos ser humano... A luta foi
cajado, em cuja ponta restava sua Pedra D’Alma completamente
excruciante. Passamos do limite da nossa exaustão. A habilidade
fragmentada.
de Daegur em conjurar barreiras de proteção e seu poder sobre as
criaturas corrompidas era forte demais para nós. — A batalha havia se encerrado, mas todas as perguntas para as
quais buscávamos respostas foram tragadas para o Vazio junto do
— Aos poucos, conseguimos destruir os grandes pilares de magia
velho mago. O corpo inerte de Daegur se dissolvia em nossa frente
elemental corrompida e isso enfraqueceu as proteções de Daegur,
conforme os raios do sol penetravam as nuvens de trevas no céu
até o momento que o inimaginável aconteceu: o corpo do

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de Kalahad. — Nossa missão havia sido concluída, mas nossa jornada
— Repentinamente, começamos a cair. A plataforma que havia estava apenas em seu início. As Pedras-Coração deveriam ser
sido arrancada do solo e pairava no ar perdeu conexão com a fonte levadas novamente para seus santuários. As sombras e a Corrupção
de energia que a mantinha lá. serpenteavam para o sul, se acumulando próximo às ruínas entre
Brêtil e Kronengrak, mas de tudo algo ainda nos deixava em alerta.
— Foi graças à magia de Tesser e à força de Kandra que um
desastre maior fora evitado. Ainda atônitos pelo resultado da — Do corpo liquefeito de Daegur, um estranho artefato se
batalha final, tínhamos ainda uma cidade repleta de criaturas revelou para nós. Ele era idêntico às Pedras-Coração dos Akari, mas
corrompidas que perambulavam pela cidade. emana um brilho roxo e tinha em seu centro um símbolo envolto
por chamas púrpura.
— É certo que elas estavam mais fracas, mas ainda era necessário
que nós arrancássemos delas os fragmentos das pedras corrompidas — De alguma forma, a Corrupção se mantinha presente em nosso
que as subvertiam. Novamente, notei que Artan parecia intocado mundo, e talvez esse era o começo de uma jornada muito maior que
com tudo o que acontecera. Seu vigor não diminuía e sua força de teríamos pela nossa frente...
vontade parecia inabalada.

FIM!!!

PARABÉNS!
Caso você já tenha feito esse combate durante a aventura,
Você finalizou o Modo Campanha do desConfronto! ainda há outros segredos para seu pós jogo.
O que fazer agora? Você pode terminar de explorar todas as FINAL EXTRA 1: Se seu grupo derrotou Tenebrah com tokens
cartas do mapa se quiser continuar com a sua missão de purificar as de Purificação aplicados sobre ele e, se seu grupo possui Artan
criaturas da terrível Corrupção! como personagem, você receberão a poderosa Lança Solarion. Ela
Ou quem sabe você deixou escapar algumas dicas sobre o chefe faz parte da Tríade dos artefatos primordiais composta pela Lança
secreto da aventura? Não se preocupe, aqui falaremos exatamente Solarion, pela Espada Seraphel e pelo Coração de Aiohr. Você
onde encontrá-lo! conhecerá mais desses poderosos artefatos no RPG de Sempreterna!
Para acessar o chefe secreto, você pode, antes da batalha final FINAL EXTRA 2: Se seu grupo já realizou o Final Extra 1 e
contra Daegur, ir para a carta P4. Lá você (somente se já derrotou conseguiu derrotar Tenebrah, receber a Lança Solarion e se nele
todos os Akari e leu a introdução do Pergaminho 7) poderá substituir está o mago Pharanor como personagem, você poderá realizar uma
a carta pela sua versão corrompida que deve estar entre suas cartas última batalha contra uma versão corrompida do mago Pharanor.
de ambiente. Aqui, você enfrentará o chefe secreto Tenebrah, uma Pegue a carta de Chefe especial (Pharanor Corrompido) e coloque
tentativa de Daegur de emular o poder dos Akari transformando no tabuleiro de criaturas. O jogador que interpretou Pharanor
a energia elemental corrompida, juntamente com o poder de deverá realizar essa batalha no modo Mestre da Corrupção,
Gûrthur em uma criatura capaz de servir como receptáculo do utilizando as cartas de Ações de Criaturas!
deus Esquecido. Obviamente esse experimento não deu certo, mas Obrigado e nos vemos em Sempreterna!
renderá ao seu grupo uma interessante batalha. Principalmente
pela forma que Tenebrah assumiu nesse mundo.

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Registro de Campanha
JOGADOR 1 JOGADOR 2 JOGADOR 3 JOGADOR 4

HERÓI HERÓI HERÓI HERÓI

EQUIPAMENTOS EQUIPAMENTOS EQUIPAMENTOS EQUIPAMENTOS

AMBIENTES AKARI ANCIÕES LOCAIS DE INTERESSE

F1 T1 R1 P1 Ter’Rah Sigvrg
F2 T2 R2 P2 Aquarah Loggas
F3 T3 R3 P3 Pyrah Ruffus
F4 T4 R4 P4 Thunda’Rah Orianna
F5 T5 R5 P5 Faeydar
F6 T6 R6 P6 Hines
F7 T7 R7 P7 Nahla
F8 T8 R8 P8 Kaw
F9 T9 R9 P9

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Registro de Campanha
VIGOR VIGOR VIGOR VIGOR

NÍVEL NÍVEL NÍVEL NÍVEL

MÃO MÃO MÃO MÃO

DESCARTE DESCARTE DESCARTE DESCARTE

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Título

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