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Movimento de encerramento:
Quando histórias
viram lendas
Por

Diego Azevedo
Historiartstudio.wordpress.com

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SOBRE ESTE MATERIAL

Este é um Movimento de encerramento extra para o Dungeon World e que incrementa o fim de sua
sessão. Ele foi desenhado pensando na ativação por bardos contadores de histórias, mas, na verdade,
todo personagem interessado em relembrar o passado, ou mesmo o grupo como um todo, pode ativá-lo
individualmente ou em conjunto.
Conte histórias, divirta-se e role para ver o que acontece!

ENCERRAMENTO DE CAPÍTULO: QUANDO HISTÓRIAS VIRAM LENDAS

Quando olhar para o passado e contar a história dos feitos vividos na aventura que acabou de ser
vivenciada, resumindo todo o ocorrido e descrevendo seus momentos mais memoráveis, narre a
conclusão da sessão como o fim de mais um capítulo de suas aventuras e role + CAR:

TODOS RECEBEM +1 DE XP

Com 10+ o MJ dirá como seus feitos ecoaram pelas vilas e cidades próximas. Escolha um rótulo que
o grupo terá nas redondezas. Jogadores e MJ podem dialogar para descobrir a razão de tal rótulo e
como ele interage com o mundo:
 Heróis: O que quer que tenham feito, salvou a população e trouxe muita alegria aos habitantes
da região. Vocês são heróis para este povo e todos farão o possível para agradar. Os olhares
serão de simpatia e felicidade!
 Lendas: Os seus feitos ecoarão como lendas! É quase como se vocês fossem poderosos
personagens de antigas histórias que os mais velhos usam para ensinar algumas lições. Alguns
olharão com espanto, outros com euforia.
 Deuses: Para a população da região, o que vocês fizeram é digno de adoração e fé pois só pode
ser fruto de seres divinos. Não é de se espantar se ao caminhar pela região vocês encontrarem
alguns ornamentos ou até templos. Curiosamente a reação pode ser de distanciamento e olhares
sendo evitados ou até mesmo de extremo entusiasmo e fervorosa adoração.
Com 7-9, vocês se tornam heróis, lendas ou deuses, mas para cada herói, existe um vilão, para cada
lenda, existe um cético, para cada deus, existe um demônio. Você desperta a adoração entre os povos,
mas também seus antagonismos. Escolha um rótulo acima e deixe que o MJ revele uma das
consequências abaixo na próxima sessão ou no próximo lugar que vocês visitarem:
 O despertar da inveja
 O desafio dos incrédulos
 O desejo de vingança

Com 6- seus feitos são grandes, mas dignos de ódio e fúria daqueles que escutam. Por algum motivo
ainda desconhecido, cada palavra é como uma lâmina afiada penetrando o coração dos ouvintes. As
lendas se espalham. Cuidado por onde anda.

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SOBRE O ESTÚDIO HISTORIART

O Historiart é um estúdio de jogos preocupado com a produção de suas narrativas. Sejam histórias sobre
nosso passado, sobre um presente imaginado ou sobre um futuro idealizado, nós estamos interessados
em propiciar experiências narrativas singulares.

Embarque em aventuras pelo universo e para dentro de si, atravesse florestas apertadas e perigosas, corra
pelos corredores de sua casa mal-assombrada, vivencie histórias que já estão em suas mentes e corações,
mas que você ainda não as deixou voar. Deixe que o mundo conheça as histórias que você tem para
contar.

Para apoiar nosso trabalho, você pode adquirir nossos jogos e seguir nossas redes sociais. Conheça nosso
trabalho em:
https://historiartstudio.wordpress.com/

AGRADECIMENTOS E REFERÊNCIAS
Este trabalho é fruto das opiniões e orientações dos grupos de RPG Narrador Eficiente e Dungeon
World Brasil.
Este material é baseado em Dungeon World de Sage LaTorra e Adam Koebel.
A referência para a imagem de capa pode ser encontrada em: Old Book Illustrations

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