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FORJANDO RPG

O Forjando RPG é um servidor de


Discord para quem deseja postar o
conteúdo de seus projetos em
desenvolvimento, com o desejo de
receber feedback e colaboração.

Há sempre alguém disponível para


trocar ideias em tempo real. Nós
buscamos ser abertos e incentivar
uns aos outros, sem preconceitos,
sem ofensas e sem desavenças.

A seguir nesse documento, você verá


um pouco de nossas normas e dos projetos que já estão crescendo no
servidor.

Segue também, o link para acessar o servidor:


https://discord.gg/6tnYe9W

REGRAS SIMPLES
1 ) Toleramos palavrões. Mas não toleramos diálogos ofensivos,
agressivos, pejorativos ou abusivos. Caso algum dialoga assim venha a
ocorrer, acione o administrador, @Felipe ADM, para que ele faça as
tratativas. Que podem incluir um alerta particular, um alerta público e
por fim, o banimento.

2 ) Tentamos fazer daqui um espaço livre para que os usuários


compartilhem e comentem suas ideias sobre RPG e outros projetos, você
tem liberdade para discutir Religião, Preconceitos e Políticas dentro do
contexto de criação de cenário e de histórias, mas não sobre suas
opiniões acerca desses fatores no mundo real.

3 ) Evite divulgar sobre os seus projetos ou roubar a fala quando estiver


conversando em um canal de cenário/sistema alheio. Para divulgar seus
próprios sistemas/cenários, solicite a criação de um canal particular
para você, falando com administrador @Felipe ADM. Você também pode
usar o #bate-papo para falar sobre assuntos diversos ou o #mesa-
redonda para falar sobre RPG de forma geral.
DÚVIDAS, SUGESTÕES ou ACUSAÇÕES, chame o administrador, @Felipe
ADM, no canal de bate-papo ou em particular.

SOLICITANDO UM CANAL
Qualquer um pode solicitar um canal para postar seu projeto, levantar
dúvidas, obter sugestões, comentários e críticas construtivas.

Basta solicitar ao administrador, @Felipe ADM, no #Bate-Papo ou em


particular.

O servidor conta com Criadores de Conteúdo que recebem uma


categoria inteira para o seu projeto, onde pode criar canais para se
organizar, divulgar, colher feedbacks e conduzir pesquisas.

E com os Observadores, que não querem divulgar seus projetos, mas


gostam de dar seus feedbacks e opiniões. Os observadores mais
presentes no servidor, que comentam várias postagens e são mais
ativos, recebem o cargo de Contribuidores, graças às suas contribuições
intelectuais para nossos projetos.
PROJETO: “Crônicas de Telúria + Sistema 20e6”
Autor: Felipe_ADM

Crônicas de Telúria, é um cenário fantástico de magia é abundante. É


um cenário de espada e magia, mas ao contrário de outros do gênero,
Telúria não é um mundo medieval, mas sim anacrônico, com sua
própria história e evolução. A magia é acessível para quase todos e está
presente na fauna e na flora ricas. A tecnologia do mundo, baseada na
magia ao invés da ciência, evoluiu até a criação de análogos da era
moderna, como navios voadores, geladeiras e fogões mágicos, espelhos
de comunicação, além de armas e acessórios mágicos de diversos tipos.

O cenário inicialmente foca-se na história e no presente do continente


de Drakhna, um continente tropical, que passou por um longo período
de guerras que devastaram e poluíram a magia de uma grande extensão
de terras e que agora passa por avanços tecnológicos e a reconquista
das Terras Quebradas.

Oito Povos são apresentados no manual básico devido à suas


influências e números no continente. Com 3 Ascendências para cada
todo (somando um total de 24 ascendências) e mais 12 Arquétipos com
características customizáveis. A progressão do personagem se dá ao
longo de 10 Níveis focado no crescimento horizontal com grande
variedade de características e em um crescimento vertical padronizado.
Permitindo customização e facilidade durante todo o crescimento do
personagem.

O Sistema 20e6, que acompanha o cenário, busca ser um objetivo,


usando d20 e d6. Nele, apenas os jogadores rolarão dados e farão testes,
enquanto os PCs (personagens do cenário), criaturas e desafios usarão
uma escala de Dificuldade padronizada. A construção de personagens
pelos jogadores e de desafios pelo Guia de Campanha (o Mestre),
essencialmente diferentes.

Os testes dos jogadores são feitos com 16 Competências usando 1d20,


enquanto os d6 são usados para representar os bônus e testes das 4
Reservas de Esforço que funcionam como “pontos de magia” para
ativar características de ascendências, de arquétipos, magias e receber o
bônus de Esforço Extra.
PROJETO: “Drãsyr – RPG e Wargame”
Autor: Yuri

Drãsyr se inspira no desenvolvimento tecnológico dos séculos 15 e 16.


A época das grandes navegações, da popularização das armas de fogo e
o período de transição do medieval para o Renascimento. Permitindo
uma maior variedade de tecnologias de épocas diferentes.

O continente principal do cenário é inspirado no Brasil e na América


Latina em geral, em contrate com o
Eurocentrísmo comum nos RPGs clássicos.
Regiões quentes ao norte e as frias ao sul.
Grande presença de selvas e florestas, uma
terra fértil.

O cenário busca um tom tropical pontuados


com praias, palmeiras e coqueiros, roupas
leves e badanas. Penas coloridas e tons de
pele mais escuros e bronzeados. Armaduras
completas são raridade.

Grandes cidades costeiras com grandes


portos e culturas ligadas ao mar.

O sistema abusa dos Dados Explosivos. Baseado em rolagem 2d6,


quando as faces roladas são iguais, adicione mais um dado à rolagem, se
ele for igual aos outros dois, adicione mais um, até que a sorte acabe.

A magia é dividida em vários **aspectos** que podem ser combinados


para um efeito final que será lançado pelo
místico. Um sistema de Magia Modular onde
você monta a sua própria magia do jeito que
quiser. O custo é baseado na quantidade de
aspectos usados e na duração da magia.

O personagem evolui e aprende cada uma de


suas capacidades através da prática. Ele
precisa exercitar cada perícia que deseja
evoluir para conseguir experiência
individualmente. Cada falha em um teste de
perícia fornece experiência para ela.
PROJETO: “Yeaule – Estudo para Escrita Literária”
Autor: Keei Widsky

Yeaule é um mundo fantástico em


desenvolvimento.

Um mundo com uma longa história


que tem início quando os yerdas,
espíritos poderosos, criaram e
fizeram florescer o mundo, a vida e
seus elementos. Sua criação deu
origem a algo que eles não
conheciam, chamado de Yrteaule, a
magia ancestral da criação.

As eras se passaram desde quando


os yerdas andavam junto dos mortais. Eles perderam suas próprias
batalhas e foram obrigados a abandonar os mortais, que fizeram para si
monumentos, cidades, castelos, religiões, tecnologias, políticas e
viveram suas vidas o quanto a Yrteaule os permitisse.

Mas os yerdas nunca os


abandonaram completamente e
sempre agiram da forma que
conseguiram, para impedir o fim de
Yeaule. Cada Era nos trará uma série
de contos marcantes, eventos e
personagens que moldaram Yeaule e
que deixarão impressões em todos
aqueles que o acompanharem.
PROJETO: “Ameagari no Niji”
Autor: Douglas

Ameagari no Niji é um RPG sobre crianças


que ganham chaves especiais, feitas de
emoções, que tornam sua imaginação em
magia para enfrentar terríveis monstros que
se alimentam da força vital humana e
assolam Cortex City.

Ameagari no Niji em japonês significa Arco-


Íris depois da Chuva, este jogo é uma
metáfora para a luta contra os males da
mente usando sua criança interior para
trazer o arco-íris depois da chuva.

Ele incentiva a resolução de problemas de


forma criativa, com empatia e com diálogo.
Usando um sistema simples e interpretativo, o
objetivo é narrar histórias de entendimento e
superação, em um cenário onde ocorre a luta
entre a magia infantil e colorida contra a
corrupção acinzentada.

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