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Documento sobre o RPG - Runeterra

Sistema utilizado: Pathfinder 2e

Quantidade de Jogadores: 4 (podendo talvez fechar de 3 a 5).

Ferramentas usadas: Foundry VTT e Discord. Caso aconteça algum problema nessas
duas ferramentas, iremos usar o Roll20 e o jogo manual e o Google Meet.

Requisitos: Ter lido pelo menos o manual básico inteiro, você não precisa ser um jogador
veterano, pode ser iniciante, contudo, precisa pelo menos ter lido o manual básico inteiro.
Você não precisa saber tudo sobre o cenário de Runeterra, como é uma reinterpretação do
cenário, tudo será explicado dentro do jogo, entretanto, é necessário que você tenha um
conhecimento mínimo sobre o cenário para te auxiliar na criação de personagem e na
elaboração de ideias.

Requerimento: Procuramos jogadores que sejam companheiros, divertidos e que evitem


causar brigas ou confusões desnecessárias. O jogador ser comunicativo no grupo privado e
participativo no jogo também é um diferencial. O jogador que também não vá reclamar
durante a narração também é desejável, no final de todas as narrações eu irei abrir voz a
todos para discutir se gostaram ou não do jogo, o que acharam, se gostaram de algo ou o
que não gostaram no jogo. Também daremos preferência a um jogador que tenha um
microfone bom. Não precisa ser algo caro ou perfeito, apenas que seja bom o suficiente
para ser claro com todos. Não é necessário ter uma câmera ou Webcam ligada, mas se o
jogador tiver e quiser abrir, sinta-se à vontade.

Dias e horários: Os dias estão definidos como Sábado semanal a princípio. Toda semana,
os horários são entre 13:00 ou 14:00 até 17:00 ou 18:00, com possibilidade de estender ou
encurtar algumas narrações. Antes de ingressar no jogo, esteja ciente disso, vamos ser
flexíveis, mas se com muita frequência o jogo tiver que ser encurtado para menos de 4
horas por conta de problemas com o seu horário, pense talvez em não participar, existirá
uma próxima oportunidade de jogarmos juntos. É bem provável que usarei mais horas,
então é possível esperar que o RPG possa ter entre 3 a 6 horas (podemos marcar alguma
narração em especial também, combinando com a disponibilidade do grupo inteiro).

Tom do jogo: Aventura, ação, mistério, horror, suspense e drama

Atmosfera do jogo: A atmosfera do jogo consiste em um tom de aventuras pelos cenários


de Runeterra, criando interações dramáticas e cenas de transição que permeiam o jogo.
Para manter a identidade do jogo original, trocaremos de gêneros com frequência para criar
tons de atmosferas diferentes para a necessidade do jogo. Espere ter muito roleplay dentro
do jogo assim como também haverá combates interessantes, então se ter muitas interações
dramáticas torna você impaciente ou descontente com o estilo de jogo, pense talvez em não
participar, existirá uma próxima oportunidade de jogarmos juntos.

Atmosfera da mesa: Ambiente divertido com liberdade para fazer piadas e brincadeiras
com o outro sem passar do limite.
Qual é o limite? O limite é definido pela pessoa que se sentir desconfortável e dizer a outra
e ao mestre que se sentiu desconfortável com a brincadeira para que assim seja evitado de
acontecer novamente.

Materiais permitidos: Todos os materiais oficiais estão permitidos. Os materiais que não
são oficiais vão precisar de aprovação do mestre e do grupo em uma conversa na mesa, de
preferência na sessão zero.

Cenário: Runeterra (reinterpretado pelo narrador e pelos jogadores, então pode haver
mudanças dentro do cenário para que a narrativa se adapte e flua bem com liberdade a
criação dos jogadores).

Cidade Inicial: Vocês podem partir de qualquer origem do mundo, mas atualmente estavam
vivendo em Águas de Sentina (Bilgewater), sem muitos recursos, e para piorar a situação,
um antigo aliado está devendo dinheiro para uma Guilda de ladrões da região, e por causa
da fuga desse aliado, vocês serão cobrados no lugar deles.

Assuntos que devem ser evitados: Será conversado com o grupo antes de iniciar a
narração sobre quais assuntos podem causar desconforto aos jogadores. Frequentemente
vamos dar uma pitada de gêneros diferentes as aventuras, fazendo com que o jogo se torne
versátil e divertido a todos, gerando ótimas cenas de drama ou quem sabe uma cena de
aventura divertida.

Regras alternativas: Estou optando em usar a regra de arquétipo livre, contudo, será
discutido na sessão zero com todos os jogadores sobre o uso ou não dessas regras. Todos
serão ouvidos.

Off topic: Será permitido off topic durante o RPG, contudo, vamos evitar o excesso para
que não torne a narrativa presa demais ou incomode o caminhar da história.

Permissão de criação em conjunto: Haverá momentos do jogo em que eu como narrador


darei o poder a um ou mais jogadores para criarem e especificarem uma cena ou darem
ideias para criações de aventuras, missões secundárias, histórias e objetivos. A criação
será uma parte em conjunto de todos os jogadores, o trabalho não será apenas do mestre.

Dê uma nota: Interpretação, Enredo, Combate, História / Exploração, Recesso e Encontro.


Antes de iniciarmos os jogadores, vocês podem dar uma nota de 0 a 10 para cada um
desses elementos para que o narrador possa ter um norte de como guiar os gostos
pessoais dos jogadores.

Proposta da aventura: Enquanto um grupo de aventureiros simples vagam por Bilgewater


em busca de informações sobre um antigo aliado, acabam descobrindo que ele acumulou
uma dívida e uma enorme inimizade com uma Guilda de ladrões famosa na cidade, sem
nenhum sinal desse aliado, os jogadores ficam saber quando são cobrados pela dívida
deste antigo amigo enquanto buscam pelo que houve de verdade com ele. O jogo vai ser
estruturado em pequenos arcos em lugares diferentes de Runeterra, então haverá bastante
aventura em vários lugares mas o plot principal do jogo será sobre as Runas Globais.
Premissa de criação de personagens: Todos os jogadores podem ser de qualquer lugar
do mundo, contudo, todos possuem algo em comum, eles se reuniram com alguns
mentores que participavam de uma ordem responsável por localizar as Runas Globais.
Contudo, após partirem em uma missão, os seus mentores nunca mais retornaram e vocês
seguiram as suas vidas sendo gratos a eles de alguma forma, mesmo que não amistosa.
Nesse momento, vocês receberam uma carta de um aliado de vocês que disse saber mais
sobre o paradeiro dos mentores de vocês e que este assunto envolvia algo muito maior
sobre o destino de Runeterra, desta forma, todos partiram para Águas de Sentina para se
reunir com este aliado e descobrir mais sobre este grande mistério. Cada jogador pode ter
tido um mentor individual que vocês possuem total liberdade para criar mais sobre eles e
sua personalidade e também a relação que possuíam, ou podem compartilhar do mesmo
mentor.

Enredo: A aproximadamente um milênio atrás, houve uma série de eventos que mudaram o
destino de Runeterra, e o mais famoso que foi responsável pelo marco do calendário
Noxiano e da civilização, foram as Guerras Rúnicas. Supostamente, existiam artefatos
conhecidos como as Runas Globais que abrigava um poder inimaginável capaz de destruir
e manipular Runeterra, e este poder foi supostamente usado em Khom, um antigo reino que
desapareceu de um dia para o outro. Assustados com todo esse poder, muitos reinos
tentaram então ir atrás desses artefatos para controlar o poder deles, pois quem controlava
as Runas Globais poderia estabelecer o controle de Runeterra. Após anos de procura, estes
artefatos desapareceram completamente, na verdade, arqueólogos estudam até hoje se a
existência deles de fato foi real e se tudo que houve não foi apenas uma conspiração criada
por antigos magos para desviar o foco das suas concentrações de poderes e atuações em
guerras, entretanto, muito dessas lendas permaneceram seguindo adiante na linha do
tempo. Noxus se erguer como cidade com o ponto principal pelo Bastião Imortal e mais
tarde, Demacia cresce nas florestas de Petricita como um novo reino regido pelas regras de
um anjo que abrigava sobreviventes das catástrofes mágicas, gerando um reino que possui
um grande preconceito contra o uso de magia. Com o passar dos anos, Noxus se envolveu
em guerras contra Iônia com objetivos praticamente desconhecidos nas outras terras,
ocasionando a derrota dos mesmos e retirada deles da região. O mundo parecia seguir em
uma direção normal se não fosse pela ameaça iminente do Vazio, uma anti dimensão que
abriga seres completamente contrários ao conceito de criação e da vida. Uma força que
corrompe tudo que toca. Os eventos catastróficos da história poderiam ter alguma relação
com as Runas Globais? é uma pergunta que somente vocês podem encontrar a resposta.

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