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Baldur's Gate: Descent into Avernus

‘Fantasy horror & segredos’

Setting: Conflitos urbanos, viagem planar, interações com diabos e demônios.

Sistema: 5e D&D com Regras da Casa menores, módulo original com potencial
modificação significativa com base nas escolhas do jogador.
Estilo de jogo & Convenções
● Turnos rápidos em combate:
● Conheça seus feitiços/habilidades, anuncie CDs.
● Dano médio do NPC e Players para manter as coisas em movimento.
● PvP não encorajado.
● Tome notas da história por conta própria da forma que preferir.
● Se desejar fazer algo em segredo, me chame em outra sala por 10s. Farei o mesmo com
você.
● O objetivo é se divertir através da aventura e da superação de obstáculos. Mais sobre
história, menos sobre vitória.
● Momentos sombrios podem ser introduzidos para o herói brilhar.
● Referências frequentes para os relacionamentos que você estabelece.
● Matar alguém por causa de um desentendimento não é comum no mundo. Evite ser um
“murderhobo”.
● Forneça feedback ativamente para incorporar o que você mais gosta à campanha
● Observe as regras e mantenha consistência narrativa.
● Incentive o uso de “downtime” do personagem e elementos de RP.
● Acolha ativamente roleplay, side quests, etc.
● Sessões semanais, máximo de 4 horas de jogo, aos domingos a partir das 16h.
Regras da Mesa (parte 1)
● Conflitos interessantes são bons. Mas não criem personagens malignos,
agentes do caos ou “Sasukes”.
● Evite descrever suas ações de forma genérica: “Ando para cá, o que vejo?”
● Danos críticos e acertos excepcionais serão realmente críticos. Eles rolam
para personagens com ac igual ou menor que o alvo atingido.
● Ataques de oportunidade ligados.
● Uma jogada por resultado, sem tentativas em cadeia. A ajuda requer
proficiência em habilidades relacionadas.
● Dano médio dos monstros para manter as coisas em movimento.
● Reduza ao mínimo a discussão sobre táticas.
● Evite metajogos, debate de regras, ajude a manter o jogo em movimento -
aceite a decisão do Mestre, tente discutir depois.
● Por favor, seja cortês, deixe os outros jogadores falarem, compartilhe os
holofotes. Deixe seus companheiros protagonizarem também!
Regras da Mesa (parte 2)
● Sistema de honra - sem trapaça, não leia o módulo/pesquise sobre a
campanha ou lore. Vamos viver a campanha juntos!
● Avanço de nível por marcos.
● Death Saves ditos secretamente apenas ao jogador (PM2DM).
● Espere até que seja solicitado a rolar. Sem rerolar, por favor.
● Inspiração premiada pelo jogador:
Em cada sessão, um jogador pode conceder Inspiração a outro jogador.

Isso mesmo. No começo de cada sessão, cada jogador receberá um token de


Inspiração (mas não é para si mesmo).
Um jogador pode dar inspiração ao personagem de outro jogador a qualquer
momento do jogo. Você pode dá-lo a alguém necessitado, usá-lo para
negociar com os jogadores ou usá-lo para elogiar um jogador por fazer algo
que vale a pena.

Mas espere, tem mais! Se você encerrar a sessão e não tiver divulgado sua
inspiração para outro jogador, então eu vou roubar para mim! Isso mesmo! E
com certeza vou usá-lo para o meu maior monstro mais cruel na próxima
sessão! Mwahahahahaha!
Linha de Base (limites)
● Terror, Saúde Mental/Física - Descrito conforme necessário, parte do
módulo, não gratuito ou insistente.
● Danos às crianças - Não é um elemento, implícito ou indireto.
● Controle Mental - Não em RP, baseado em encontro (ou seja, feitiço de
confusão).
● Conteúdo sexual - implícito, parte do plano de fundo, off-screen.
● Não faz parte do jogo: Homofobia, Abuso, Racismo, Religião do mundo
real, Sexismo, crueldade gratuita, etc.
● Podem existir conflitos ou preconceitos culturais locais.
● Alguns temas usados ​em torno da bebida e da pobreza.
● O essencialismo racial/estereótipos não faz parte do jogo, se resume à
cultura local apropriada para The Forgotten Realms.
● Qualquer um pode pedir uma pausa, retroceder ou avançar em material
desconfortável.
● Os jogadores terão uma lista de consentimento que poderão preencher na
sessão 0 (Checklist no Drive).
● No Roll20 já está habilitado nosso Deck de Segurança (explicar e testar).
● Por favor, traga quaisquer tópicos dos quais devemos estar cientes.

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