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1.

Criars um personagem adequado: No basta criar o personagem que voc quiser seguindo
todas as regras direitinho, ele deve ser apropriado ao jogo e ao que os outros participantes do
mesmo esperam dele. Sempre que penso sobre isso, lembro do John Wick falando mal de D&D
porque ele criou um personagem campons que apenas queria ganhar algumas moedinhas
para sua famlia e pronto, se aposentar, mas o jogo no funcionava direito pra isso. bvio,
D&D um jogo de personagens com esprito aventureiro, ambiciosos, que esto sempre
querendo mais. John Wick foi um mal jogador. Converse com o mestre de jogo e com os outros
jogadores para saber que tipo de jogo e de histrias vocs esto querendo jogar e se seus
personagem seria adequado para a mesma. A sua diverso no mais importante do que a
dos outros.

2. Interpretars seu personagem sempre que possvel: Este um jogo de interpretao de
papeis, ento interprete um papel. Evite sair do personagem ou se desviar do jogo. Alm disso,
tente sempre falar em primeira pessoa, como seu alter-ego falaria. Ao invs de "meu
personagem manda o orc se render", fale "me viro para o orc e falo em voz alta: Renda-se
criatura, ou provar o ao de minha espada". Isso, alm de ser muito divertido (faa vozes e
ser ainda mais), ajuda os outros jogadores a se sentirem mais dentro da histria e mais
imersos na narrativa.

3. Participars do jogo ativamente: claro que se voc est sendo a mesa do jogo, voc est
participando dele. Mas voc pode e deve fazer muito mais. Ao invs de sempre ficar
esperando algo acontecer ou o mestre apresentar alguma situao que o force a agir, procure
oportunidades para tomar a iniciativa e procurar seu prprio caminho, de acordo com seu
personagem. Ademais, voc pode participar mesmo que seu personagem no esteja na cena.
O Mestre com certeza agradecer se voc tomar conta da iniciativa, dos pontos de vida, de
desenhar o mapa do grupo, ou mesmo de rolar os dados para algum NPC. Isso sem falar na
possibilidade de contribuir com ideias para o jogo, como tipo de aventuras, locais que deseja
explorar e outras coisas.

4. Estars preparado para o jogo: No s o mestre que precisa se preparar para a sesso de
jogo (embora a preparao dele seja bem maior). Os jogadores tambm precisam estar
prontos para jogar. Primeiramente, eles devem conhecer seus personagens bem e estarem
prontos para interpret-los durante o jogo. Revise a fiche de seu personagem antes das
sesses, lembre-se do que ele pode fazer, que pertences esto a sua disposio, quantos PVs
sobraram desde a ltima sesso e esse tipo de coisa. Depois, a parte que acho ainda mais
importante, lembre-se do que ocorreu nas sesses passadas, o que est ocorrendo, o que
vocs pretendiam fazer. O ideal que os jogadores estejam prontos para jogar como se no
tivessem parado desde a ltima sesso.

5. Sers educado com os outros jogadores: Idealmente, o grupo de jogo ser formado por
amigos que se gostam e se respeitam, mas nem sempre esse o caso. Em situaes como
encontros e eventos de RPG ou quando o grupo est se formando e pessoas com que voc no
tem muito contato esto ao seu lado, bom lembrar da velha e boa educao. No
interrompa a pessoa que estiver falando, no ridicularize suas ideias s porque voc no
concorda com elas, pea antes de usar algo que pertence a outra pessoa. Enfim, so coisas que
o bom senso e a educao natural que todos deveriam ter j ensinou. Isso evita conflitos e
situaes chatas que atrapalham o andamento do jogo para todo mundo.

6. No estragars a diverso dos outros: Voc no est ali apenas para se divertir sozinho,
mas para se divertir com todos os outros participantes em conjunto. Sendo assim, evite tomar
atitudes que atrapalhem a experincia dos outros participantes, mesmo que voc ache que
isso melhorar a sua. No sacaneio os personagens de outros jogadores, no seja agressivo ou
imponha seu ponto de vista sobre os demais participantes, no saia toda hora da mesa sem
um bom motivo, preste ateno nos acontecimentos do jogo para no pedir, a todo momento,
que as pessoas repitam o que aconteceu. Atitudes simples combinadas com os demais
mandamentos vo facilitar bastante tanto a sua diverso como a dos demais jogadores.

7. Dirs o que tu pensas: No seja tmidos, o mestre e os outros jogadores no esto ali para
te julgar ou rir de voc, pelo contrrio, esto ali para te escutar e construir com voc uma
histria. Sempre que voc tiver uma ideia ou quiser que seu personagem faa alguma coisa,
fale. Discuta ideias e possibilidades com os outros jogadores e com o Mestre. Se estiver
insatisfeito com algo, seja em relao ao Mestre ou a outros jogadores, fale tambm, mas
lembre dos outros mandamentos ao fazer isso. importante para todos que voc esteja tendo
uma experincia boa no jogo. Se for o caso, fale com todos aps a sesso e tente sempre
participar ativamente, falando o que voc pensa.

8. No sers um advogado de regras: No abuse o seu dever de falar o que pensa com a ideia
de que deve impor a sua viso do jogo sobre os outros. As regras do jogo so uma ferramenta
que o Mestre utiliza para construir, junto dos jogadores, uma histria e experincia que os
agradem. Se discordar de algo, sinta-se livre para falar, mas respeite a deciso do Mestre. Nem
sempre interpretar na literalidade a regra do jogo o far melhor. Ademais, longas discusses
sobre regras interrompem o jogo e estragam a diverso de todos que esto ali para viver uma
aventura ao invs de discutir tecnicalidades. Ah, o mesmo se aplica em relao ambientao
do jogo.

9: Escutars o Mestre de Jogo: O Mestre tem vrias funes dentro do jogo. Ele serve como a
porta de entrada e os sentidos dos jogadores para esse mundo imaginrio no qual jogam e o
arbitro para decidir como essas coisas acontecem, quando e como resolver conflitos dentro
desse mundo. Os jogadores devem prestar ateno nele ou ento estaro perdidos
rapidamente, sem saber o que est acontecendo, o que existe ao seu redor, o que os NPCs
esto dizendo e esse tipo de coisa. Outra ramificao disso que os jogadores devem aceitar
as decises e julgamentos dele sobre o jogo, sobre as regras e sobre o mundo de campanha.
Como dito acima, no h nada de errado em questionar o Mestre, desde que seguindo os
demais mandamentos, mas sua palavra final.

10. Se divertirs e mas com moderao: Com tanta coisa acontecendo, tantos detalhes no
jogo, pontos de experincia, tesouros, nveis e itens mgicos, s vezes voc pode perder o foco
e se esquecer que est ali para se divertir e ter uma experincia agradvel. Este jogo no
sobre ganhar, sobre ter o personagem mais forte ou mais rico, ou qualquer coisa do tipo. Este
um jogo sobre sentar-se em uma mesa com pessoas agradveis e se divertir por horas
criando uma histria. S isso. Caso algum momento o jogo deixe de ser divertido, d um
tempo no RPG. Tente fazer algumas pausas durante a sesso, evite jogar mais de 2 vezes por
semana, varie os jogos e sistemas ou evite jogar quando est chateado ou estressado. No h
razo para jogar se voc no vai aproveitar o jogo.

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