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Bem vindos a 3 balas

“3 Balas” é um suplemento para Tormenta 20, criado por José Fernando. É um material baseado no
mundo de Tormenta – todos os direitos reservados aos seus criadores, todo esse material foi feito sem
aprovação ou orientação da Jambô editora e sem fins lucrativos. Parte do material utilizado é propriedade
da Jambô Editora.

Todas as regras e descrições aqui presentes servem para ajudar o mestre a organizar toda a campanha e
fixa-la em sua mente, nenhuma regra apresentada neste livro pode ser considerada oficial, pois as mes-
mas não foram criadas pela Jambô Editora, todas as imagens são apenas para referência e melhor com-
preensão, além de harmonizar com o texto.

3 Balas não pode ser jogada com apenas o módulo básico de Tormenta20, pois também é necessário ter
as fichas e regras presentes no Ameaças de Arton também sendo necessário o Atlas de Arton, não des-
cartando também que pode ser jogada com outros suplementos.

Smokestone
Aventura*Breve

3 balas
Sumário

Introdução ................................................................................................................................................. 4
Onde cair duro........................................................................................................................................... 7
Galeria dos Cafajestes ............................................................................................................................ 8
Smokestone ............................................................................................................................................. 16
Em terra de abutre urubu não mete o bico ......................................................................................... 16
Contingências ...................................................................................................................................... 23
Introdução
Uma Aventura Pronta é uma série de aventuras
interligadas que formam uma história maior. Ao lei, onde tudo que você já fez no Reinado pode
término dela, seu grupo terá avançado do pata- ser apagado e você pode viver uma vida nova,
mar de aventureiros novatos ao de verdadeiras
lendas e terá alterado o mundo de Arton! Em sem ter que se preocupar se a guarda imperial
outras palavras, mais do que diversas aventuras, está atrás de você. Aqui, todo mundo é honrado,
uma Aventura pronta traz uma campanha pronta exceto... Ladrões de cavalos.
para você. Dito isso, seja muito bem-vindo à 3 Balas. Se
você está lendo isso e é um jogador: PARE! Esse
Assim, este livro traz todo o cenário, história, livro é feito para o mestre, e ler daqui pra frente
NPCs e desafios que os heróis encontrarão pelo irá estragar sua experiência!
caminho. Entretanto, ele ainda exige o livro bá-
sico Tormenta20, e se quiser, o Atlas e Ameaças de Agora que colocamos esses malditos bisbilho-
Arton. A campanha apresentada aqui tem nome teiros para longe de nossas janelas, vamos ao
de 3 balas, é dividida em 5 arcos, cada arco con- que interessa. A preparação de jogo pode pare-
tendo 4 aventuras. Cada uma delas é dividida cer difícil, mas tudo é uma questão de organizar
em partes que terminam em pontos relevantes a mesa. Para ajudar mestres de primeira viagem,
da história, no final de cada aventura os perso- a seguir está um “roteiro” do que você precisa
nagens sobem de nível. O fim de cada arco traz fazer para começar a campanha, junto com dicas
uma listagem de todas as fichas usadas nela. para que seu grupo possa partir em aventuras
com o pé direito.
A campanha começa no nível 1 e pode ser
jogada por grupos iniciantes. Ela foi planejada
para navegar entre todas as opções do sistema,
Converse
seguindo o conceito de “aprender jogando”. com os jogadores
Antes de se debruçar sobre as regras e decidir
E bota jogo nisso! Cada aventura requer em suas raças, classes e atributos, é muito impor-
média de três a seis sessões de jogo — conside- tante estabelecer as regras da mesa entre os jo-
rando jogadores experientes, já familiarizados gadores.
com o sistema. Estabeleça coisas básicas do jogo, como peri-
odicidade, duração das sessões, até a permissão
Se essa é sua primeira vez conduzindo uma de comidas e bebidas em cima da mesa! Como
campanha longa como mestre, não se preocupe. diz o ditado: o combinado não sai caro. Esses
A seguir vamos dar dicas para lidar com situa- pequenos detalhes, quando devidamente respei-
ções mais complicadas na mesa, como por tados, evitam estresses desnecessários entre os
exemplo lidar com a morte de personagens. jogadores. Lembre-se que RPG é um hobby feito
para ser divertido!
Começando
3 Balas inicialmente é para ser uma aventura Estabeleça limite
com temática faroeste que se passa em Smokes- Pergunte aos seus jogadores o que eles não
tone O covil dos pistoleiros uma cidade de foras da gostam. Algumas partes dessa campanha envol-
vem crânios explodindo, mortos-vivos, cenas de
assassinato e outras coisas que podem ser

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desagradáveis para certas pessoas. Peça uma Preciso ser de Origem Escravo?
lista de situações que seus jogadores não gosta- O resumo da campanha afirma que o jogador é
riam de ver em jogo e remova esses itens. Ne- um ex escravo, mas ele precisa pegar a Origem
nhum deles vai estragar a história. escravo ao criar um personagem para a campa-
Pode parecer um termo sério demais para um nha? A resposta é rápida: Não! Não necessaria-
jogo de interpretação, mas o contrato social da mente o jogador precisa ter a origem escravo, ele
mesa pode poupar o grupo de situações desagra- poder ser um Gladiador da arena imperial ou até
dáveis que podem estragar a diversão de todo mesmo um Minotauro membro das Legiões
mundo. Tauricas que desgostoso com o modo que era
tratado revoltou-se e na saída da cidade resolveu
Defina o clima ajudar o restante do grupo. A única parte impor-
tante é que os membros do grupo tenham um
da narrativa pouco de raiva ou até mesmo ódio do mesmo
É importante deixar claro para os jogadores homem: Secundius Maximus Galthon.
qual vai ser o clima esperado durante a campa-
nha como um todo. Alguns grupos gostam de
deixar a mesa mais leve e fazer piadinhas toda “em cima da hora”, pois as coisas podem sair do
hora, enquanto outros apreciam uma interpreta- controle.
ção mais imersiva. Pense em um filme: em Sobre este livro em particular, não se preo-
Django Livre, por exemplo, existem momentos cupe em ler a história completa. Basta ler essa
de alívio cômico, mas se o Django ou o Dr. King introdução e todo o primeiro arco para começar
Schultz fizesse piadinhas o tempo todo, o tom a jornada.
do filme seria totalmente diferente.
Esse também é o momento de definir como
cenas violentas serão narradas: alguns jogadores
Sessão zero
gostam de descrições detalhadas sobre como as É muito útil fazer uma primeira sessão com
vísceras do orc saíram do corpo dele ao tomar os jogadores apenas para explicar a proposta da
um tiro, expondo seus órgãos esverdeados pela campanha e criar os personagens. Claro que os
relva, mas nem sempre esse nível de detalhe é jogadores são livres para criar seus persona-
do agrado da mesa toda. Veja mais no box Tinha gens como quiserem, mas é sempre importante
que ser tudo isso? Na página XX. lembrar que RPG é um jogo colaborativo, ou
seja, é necessário que todos estejam dispostos
a se ajudar para tornar a experiência divertida.
Leia o livro Deixe claro que os personagens são um grupo
Você não precisa decorar o livro básico, mas de aventureiros ou como são chamados em Smo-
ter um entendimento geral das regras é impor- kestone se não utilizarem armas de pólvora, Sel-
tante para manter o fluxo de jogo — parar a ação vagens. Eles são um time! Então, por mais que
para consultar regras o tempo todo pode estra- seja legal pensar em um personagem secreta-
gar a empolgação das cenas! Também é respon- mente maligno que é um espião da Supremacia
sabilidade dos jogadores conhecerem as regras Purista, isso pode atrapalhar a proposta da cam-
tão bem quanto o mestre, principalmente as ha- panha e a diversão dos outros jogadores.
bilidades de seu personagem. Incentive um grupo diverso, mas coeso. Ex-
Alguns grupos gostam de alterar regras para plique para os jogadores que o interessante é
deixar o jogo mais do seu agrado. Para isso é im- possuir habilidades complementares que cu-
portante compreender bem a dinâmica do jogo bram uma boa gama de situações. O bardo fo-
e, mais importante, deixar claras todas as mu- cado em perícias sociais terá sua utilidade e sua
danças pretendidas para os jogadores da mesa! hora de brilhar tanto quando o caçador
Nunca é uma boa ideia fazer ajustes em regras

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especializado em matar monstros... Ou até Conhecendo o autor
mesmo pessoas! Olá me chamo Fernando, prazer em poder
tê-lo aqui lendo essa magnitude que chamo de
Resumo da 3 balas, vamos, sente-se, pegue uma caneca de
café e seja bem vindo.
campanha Ao longo do livro, em alguns momentos o
3 Balas é uma história de como um grupo de
texto vai falar diretamente com o leitor e se re-
ex escravos chegam numa cidade, que acham até
ferir a um “eu”. Esse “eu” sou eu. Essa história,
o momento pacata, fugindo de seu escravagista,
tem uma pegada mais faroeste, mas não um fa-
e a primeira coisa que veem são sete cavalos
roeste estilo Cowboys vs Aliens, mas sim um es-
montados por humanos mal encarados saindo
tilo mais Django livre.
da cidade às pressas seguidos por um tiroteio e
uma enorme nuvem de poeira que se levanta do Se você é um mestre, sinta-se livre para mu-
chão. dar o que quiser, afinal, a mesa é sua. Ao longo
O que começa com a cidade movimentada de do livro você vai encontrar alguns quadros cha-
homens selando seus cavalos para irem atrás da- mados Contingência, nesse quadro você vai poder
queles que fugiram termina de um jeito que nin- encontrar os principais dilemas de personagens
guém imaginaria. Duelos, disputa por território, e mestres. Mas... parando de falar toda essa ba-
casos sobrenaturais, caçada a cri- boseira, tem algumas sessões, como essa de re-
minosos e muito mais é o que se gras adicionais que foram regras criadas por
deve esperar dessa maravi- mim, então não se preocupe se você acha que
lhosa aventura. estão desbalanceadas... realmente podem estar,
Será que o grupo mas não se preocupe, tudo pode dar errado ou
é capaz de des- até mesmo certo, lembre-se, você como um
viar desses dis- mestre pode permitir ou negar qualquer regra
paros? extra que quiser.

Mas bem, chega dessa tolice cabrunco, ar-


Regras adicionais rume seu lugar na mesa e peça uma dose, apro-
Bang-Bang: Ao entrar em um duelo, seja de veite, dessa vez é de graça.
honra, ou até mesmo por mulheres você sempre
estará em risco, os aventureiros podem enfren-
tar um demônio da tormenta e saírem vivos,
mas será que irão sobreviver ao duelo? A priori
um duelo funciona como um combate, rola-se
iniciativa e o de maior resultado começa fazendo
um teste de pontaria para ver se acerta o alvo, a
vítima tem uma chance de morrer instantanea-
mente. Esta chance é de 25% (1 em 1d4) para
personagens e NPCs importantes e de 75% (1 a
3 em 1d4) para NPCs secundários.

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Onde cair duro
Smokestone é uma cidade como outra, tem penalidade de -5 nos testes por usar uma pól-
praça, tavernas, hospedarias e até mesmo uma vora de pior qualidade possível. Poucos cidadãos
funerária. Aqui você vai encontrar tudo que pre- de Smokestone se arriscam com esses mascates,
cisa saber sobre cada lugar da cidade! mas forasteiros desprevenidos podem cair na lá-
bia dos mascates.
Praça do barril o que se pode chamar de cen-
tro da cidade também é o lugar das execuções Os maiores comércios da cidade são a Oficina
públicas, onde se cruzam as duas ruas princi- fumaça, operada pelo anão Thungamm Beiço-de-
pais. Ferro, onde são vendidas as melhores armas da
cidade, — na página XX você pode encontrar al-
A Rua da Poeira leva diretamente a uma es-
gumas armas que podem ser compradas aqui
trada e ao pórtico da cidade, aqui também fica
juntamente com suas regras —. Na rua também
localizada a taverna Buraco no bucho propriedade
tem o boticário Mestre Raldo, um hynne muito
de Warrick O taverneiro é uma das pessoas mais
velho e bastante rabugento, porém que fabrica
ricas e influentes de Smokestone, rivalizando
pólvora excelente, mas insulta e expulsa todos
com as famílias originais. Warrick, além de cer-
os clientes que tentam compra-la, porem sua as-
veja e hidromel, vende proteção, informações e
sistente, uma elfa chamada Ullana é mais sociá-
“solução de problemas” em geral. Caso você te-
vel, mas Raldo a demite quase todos os dias por
nha um inimigo, mas não queira duelar, Warrick
alguma desavença, mas acaba recontratando-a
pode garantir que seu desafeto seja desafiado
ao fim do dia. Um dos melhores comércios da rua
por alguém, pelo preço certo.
é conhecida como Armeria verde, ela é regida por
Na mesma rua também fica localizado o açou- um goblin de nome Rezin, lá você pode encon-
gue do Wu Nau, um tipo esquisito que se diz trar armas custando a metade do preço, porém
refugiado de Tamu-ra mas que fala um idioma como tudo que vem fácil vai fácil as armas fun-
que nunca foi escutado por ninguém. Dizem que cionam apenas metade das vezes, aqui você tam-
Wu Nau é lefou, ou mesmo um agente da Tor- bém pode encontrar Granadas de Nimb, alugar
menta disfarçado, seja como for, também cria armas, vender armas usadas por seu pai, conser-
porcos... e esses animais são bons em devorar tar armas defeituosas — exceto as que foi com-
cadáveres inconvenientes e pessoas que preci- prada com ele mesmo — enfim, faz qualquer ne-
sam desaparecer sem deixar rastros. Na rua gócio. Mas pra onde todos os corpos dos enxeri-
também ficam localizados cassinos, hospedarias dos ou dos ladrões de cavalos vão? Claramente
e outros comércios com pouco ou quase ne- para a funerária de Lutien, o papa-defunto, aqui
nhum risco a explodir. você pode encomendar um paletó de madeira
pra vitímas de toda essa confusão, Lutien é um
A Rua da Fumaça, outra principal via de Smo- elfo (e, dizem, um vampiro) sinistro, acusado de
kestone leva à maior concentração de minas, vender cadáveres para serem reanimados e tra-
aqui fica localizadas as oficinas de armeiros e la- balhar nas minas. Veja a sessão
boratórios de alquimistas. Obviamente “Galeria dos cafajestes” para saber
os armeiros se dedicam quase só a armas mais sobre cada figura dessa.
de pólvora e os alquimistas passam o
dia fabricando pólvora. A passagem e
totalmente tomada por barracas im-
provisadas de alquimistas de rua,
que fazem pólvora rápida, barata e
duvidosa. Aqui você pode comprar matéria
prima para fabricar munição, porém tem

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nome do desgraçado que vem falando pelas suas
Galeria dos Cafajes- costas? Provavelmente Warrick sabe até o nome
tes da avó — aquela velha carcomida — do infeliz.
Taverneiro Warrick: com exceção das fa- Precisa se livrar de uma evidência comprome-
mílias ricas, o sujeito mais importante da cidade tedora, acabar com uma maldição, passar para
deve ser o Warrick. Isso mesmo, o taverneiro. outro trouxa um item mágico inútil? Warrick
Aquele ali, atrás do balcão! providencia tudo isso. Ele conhece gente que
Se esta é a maior taverna de Smokestone, conhece gente, enfim, ele arranja o fim dos
foi pelo trabalho duro de Warrick. Ele che- problemas. Dizem as más línguas que os
gou à cidade há pouco mais de dez anos. Harringer não ficam muito felizes com o
Logo depois de abrir este ótimo estabeleci- poder que o Warrick vem reunindo na ci-
mento — e batizá-lo com o esse nome encan- dade...
tador — Warrick percebeu que o povo Lutien, o papa-defunto: Existe outro
precisa de outras coisas além de hidro- sujeito muito rico na cidade: papa-de-
mel. funto, é óbvio!
O povo precisa de amor e compa- O agente mortuário — digamos assim
nhia, certo? Então, ele contratou algu- — mas bem-sucedido da cidade é Lu-
mas beldades de Smokestone para for- tien. Um elfo sinistro, que anda de
necer esse carinho. O povo precisa de preto o tempo todo, com uma cartola
dinheiro. Ele passou a emprestar tibares enorme e luvas cobrindo as mãos. Não
para os necessitados. O povo precisava falta trabalho para ele, pessoas vivem
de proteção! Como eu disse... ou me esqueci, morrendo em Smokestone o tempo todo.
nem todos podem duelar, tem os aleijados, os ce- — Vivem morrendo, hein? Entendeu? Eu devia
gos... mas esses a gente ignora... kof kof, brincadeira. ter me tornado um bardo mesmo...
Warrick emprega duelistas contratados para
isso. Falando sério, há quem diga que Lutien vende ca-
dáveres para os MCMullard transformarem em
Oras, o povo precisa de um monte de coisas diferen- zumbis trabalhadores. Também há quem diga
tes, tem um monte de problemas, e nem sempre sabe que o próprio papa-defunto seria um vampiro.
como resolvê-los. Warrick é um verdadeiro “re- — O que eu já vi com mesmo próprios olhos, foi aquele
solve-problema”. Você precisa de uma bala má- elfo fazendo uns gestos e dizendo umas palavras e coi-
gica especial, que não está à venda? Warrick tem sas esquisitas acontecendo.Ele pode ser um mago
contatos, pode consegui-la. Precisa saber o ou feiticeiro, mas aqui em Smokestone, vai sa-
ber! A única certeza é que, quando você abotoa
o paletó de madeira aqui, acaba nas mãos de Lu-
tien. O que vem depois... ninguém nunca sabe.

Armas e munições: Outras pessoas úteis


para conhecer são os grandes armeiros. Thun-
gamm Beiço-de-Ferro. Se você puder pagar por
uma das belezinhas dele, pode ter certeza que
seus desafetos terão vida curta. Se ocê quer econo-
mizar, ou tá muito pobre, tem a outra loja, mas eu não

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recomendo. Você já tem armas? Mas ainda precisa de A única dificuldade de falar com ele: Wu-Nau
pólvora, certo? Vá ali fora e olhe nunca aprendeu o idioma Valkar, e fala um dia-
em volta: as ruas estão repletas leto que nem outros refugiados de Tamu-ra en-
de vendedores ambulantes, tendem. — Vai se acostumando, forasteiro, dizem
cada um com uma barraqui- cada coisa nesta cidade... É capaz de falarem até que
nha mais imunda que a tu tem chifres sem nem mesmo ser um Minotauro.
outra, cobrando barato
pela chance de explodir Igrejas e cultos: Ah, tu fez coisa errada e
seus inimigos. agora quer se redimir pra não perder tua alma? Me
segue minino, não escuta esses outros não, uns dizem
O mestre Raldo reclama por aí que nem os deuses prestam atenção aqui. Pode
muito, e de tudo, desde que ser verdade, mas às vez alguém no Pantião resolve óia
estão sujando a loja, inter- pra cá.
rompendo seus estudos ou
Thydas, nosso bom e velho padre de Khalmyr.
respirando alto demais. Se
Gosta tanto de seu Deus quanto de uma boa cer-
puder aguentar os insul-
veja, pode ser encontrado tanto na igreja quanto
tos dele, talvez ele venda
no fim da rua — Ou se a noite foi boa... largado
sua pólvora — que junto com as armas de Thun-
gamm, é a melhor garantia de morte que você en- numa sarjeta, falando coisa com coisa — Você pode
contra na cidade... Até o Garth ficaria honrado dizer que um clérigo desses não cura nem
de matar alguém que usa as melhores coisas da resfriado, certo? Grande engano! Thydas
cidade! tem magia da boa, consegue verdadeiros
milagres. No passado, foi um capelão de
Com sorte, você pode ser atendido pela as- um batalhão do exército de Tyrondir. Parece
sistente do Raldo, Ullana, uma meio- que ficou traumatizado com alguma bata-
elfa de virar a cabeça de qualquer lha ou coisa assim, desertou e parou na ci-
homem. dade para afogar as mágoas. —Se você tiver
sorte ( ou azar ) também pode ver o véio padre
Presuntos: Seus problemas são
quando tá furioso com Khamyr, gritando contra ele
de algum outro tipo? Você pode ir fa-
na igreja ou na rua. Mesmo assim se diz devoto...
lar diretamente com Wu-Nau, o açou-
Estrain.
gueiro
Dizem que há um grande culto a Hyninn aqui.
Açougueiro? Isso mesmo, o pessoal de Smokestone
Sabe como é né... cidade de bandidos, Deus
também come carne, sabia? Wu-Nau vende carne
dos bandidos... são coisas que combinam. — Se
quase fresca e cria porcos em seu chiqueiro. Tu
eu conheço algum membro do culto? Nunca ouvi falar.
matou alguém? Acha que não devia, e precisa se livrar
do corpo? Fala com ele. Por uma pequena quantia, Também tem os Inocentes, uma comunidade
você fica aliviado, os porcos ficam mais gordos, isolada nos arredores da cidade. —Um povo esqui-
Wu-Nau com mais dinheiro, e todo mundo fica sito... Quer dize, mais esquisito que o normal. São de-
feliz votos de Lena. Por causa disso, entre eles, as cri-
anças mandam e os adultos obedecem! —E você
Ele se diz refugiado de Tamu-ra — Eu já disse isso
pensa que eles são alegres, sempre cantando e brin-
porra, pula logo pra a parte legal... A fofoca! — Uns
cando? Coisa nenhuma! Aquelas crianças são sinis-
dizem que ele nunca viu a Tormenta, já havia
tras! — Todo mundo se veste de preto, e nin-
fugido daquela terra por ter envenenado um co-
guém fala muito com os vindos da cidade nem
merciante rival. — Eu não sei se é verdade. De re-
com forasteiros. Dizem que é para não macular
pente, Wu-Nau pode ser também a pessoa certa pra
a alma deles.
procurar se tu quiser veneno. —

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Eles também não usam magia arcana, nem demôin, em troca de aprender a tocar, mas isso parece
pólvora, nem nada. Dizem que nada disso é mentira —
puro, não é o modo de Lena. Vivem uma vida
Entre os tipos perigosos, existem os Carniceiros.
simples, — Mas eu me cago toda vez que vejo um
Um bando de centauros que vaga pelas planí-
deles. — Por que vivem perto de Smokestone,
cies, atacando e roubando viajantes. Depois,
você pergunta? Ora, porque o mundo lá fora é
vendem os espólios na cidade. —Mas não os
governado por adultos, e Smokestone está fora
chame de Carniceiros, e nem mencione os roubos perto
desse governo.
deles, forasteiros! Os desgraçados são selvagens, nunca
A única coisa boa que esses tipos oferecem aprenderam a usar armas de fogo, mas retalham um
são suas clérigas de Lena. Elas fazem o buraco homem em dois tempos com machadinhas. — Quando
da bala fechar de novo depois de estourada por alguém pergunta onde conseguiram as coisas
um mosquete! Mas veja bem, clérigas de Lena que vendem, a resposta é sempre a mesma:
precisam ser mães antes de ganhar sua mágica, Achamos.
então só as adultas são clérigas. Ou seja, elas
Claro, tem os pistoleiros também. Smokestone
obedecem às crianças. Então, se você precisa de
está cheia deles. Zach Hullden (Veja mais sobre
cura mágica poderosa, ou curar alguém de algo
o Zach Hullden mais a frente), Tillipeg Tettel-
que machucou muito, procure os Inocentes. —
baum, — O almofadinha de Valkaria, parece um pol-
Mas esteja preparado para obedecer às crianças sinis-
trão, mas é rápido no gatilho e já matou mais de vinte.
tras. —
— Garth, o Vaqueiro do inferno —Alguns dizem
Por último, dizem —isso mesmo, dizem — que, que não pode morrer com um tiro; outros dizem que é
às vezes uma sombra sinistra aparece na cidade, o Deus Menor da Pólvora.
ninguém fica nas ruas quando ele aparece, uns
Sir Custer, ex-cavaleiro da Ordem da Luz, que
dizem que carrega uma foice enorme, e tem um
usa lança, armadura e pistolas. Billy-Bob, o Não-
crânio brilhante embaixo de um capuz. — Sei
Canhoto —Essa peste atira com a mão trocada, só
também que é um grande jogador de Wyrt, ocê sabe,
pra ter um pouco mais de desafio nos duelos—
o jogo com cartas e dados. — Dizem que ele
Polly Coiote, uma garota criada por bi-
visita a cidade em busca de um desafio.
chos selvagens nos ermos, que mal
Se você vencer, pode se tornar imortal, ou
sabe falar, —mas atira como ninguém —
trazer alguém de volta da morte! Se perder,
Asiman um kliren que foi escravizado
ele te leva embora.
pelos minotauros e conquistou sua
Alvos: Se você quer diversão liberdade aprendendo a juntar pis-
com menos sangue, sujeira e álcool, tolas e magia arcana.
um grupo de bardos costuma se
Doutor Dillon um médico rene-
apresentar por aqui. São os Pés-de-
gado de Salistick, que usa sua pis-
Fumaça —Embora eu não saiba ao
tola com precisão cirúrgica —E
certo por que escolheram esse nome. —
quando leva um tiro, ele mesmo se
Quatro ou cinco sujeitos, muito
costura. —Colt “Réquiem”, um
bons de alaúde e com vozes de-
bardo sem igual, que compõe
centes, cantam músicas antigas
uma nova música para homena-
de Petrynia e arredores. Dizem
gear cada um que mata. — Esse
que, quando o trabalho de
fi da mãe tem pra mais de dez músi-
bardo está fraco, eles assal-
cas. — Tom Mulligan, especia-
tam caravanas e fazem pe-
lista em atirar montado em seu
quenos roubos pelas redon-
cavalo, Gatilho. Os Irmãos
dezas. —Ou seja, nada de-
Reny, uma quadrilha familiar de
mais, também já ouvi dizer que
assaltantes de caravanas,
um deles vendeu a alma pra um

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Tinha que ser isso tudo? liderada por sua mãe Ermengarde —A velha mais
durona que eu já vi na vida. — E, é claro, o velho
Os NPC’s de 3 balas são extremamente cruci- Jack Banguela aqui —Quer saber por que eu sou cha-
ais para a campanha, trazendo diversos elemen- mado assim? Óia e de perto: todos os meus dentes são
tos do cenário faroeste. Então, ao interpretar um de aço. Eu tinha o costume de arrancar um dente pra
dos NPC’s você não precisa seguir nenhum cada homem que eu matava. Depois eu derretia as pis-
ponto da história, porém quanto mais próximo tolas do infeliz e forjava um dente de aço pra colocar
da história do NPC você estiver melhor. no lugar. Óia bem, o espaço pra pôr os dentes novos
Dito isso, além de uma boa dominada do livro acabou faz ano.
por completo também seria necessário um estilo
de narração específico, nada muito elaborado e Então, acho que você já sabe de tudo que pre-
cheio de “fru fru”, mas que tal ao invés de dizer cisa, forasteiro. Já pode se virar aqui na cidade,
que o homem está armado com uma pistola, que só tem cuidado em perguntar as leis pra alguém.
tal dizer “O indivíduo possui um objeto pendurado no
seu cinto, como uma bainha, porém menor, dentro do O quê?!
objeto é possível ver um outro objeto, alongado apa-
rentemente feito de metal. Ao apontar esse objeto para Ei, forasteiro, aponte esse cospe-chumbo para
vocês é possível ver uma abertura, indicando que algo outro ladro. Então, foi pra isso que ocê veio aqui?
sai por ali. Na parte de trás, uma alça de madeira serve O que eu fiz? Matei teu irmão?
de empunhadura...” como pôde ver, nada muito
elaborado, em ambos os casos seria a mesma Forasteiro, eu matei o irmão de muita gente...
arma, porém, para alguém que nunca viu uma
arma de perto, maiores detalhes ajuda- Não me alembro. Ele era aventureiro? Seja mais
rão o personagem a entender do que se específico. Usava pistola mágica? Seja mais espe-
trata, facilitando até mesmo o cífico. Francamente, forasteiro! Já matei mais de
lado criativo do jogador! dez homens com esse mesmo nome!

Tem certeza que não quer mesmo mudar de


ideia? Beber mais um trago?

...

Uma pena. Eu até tinha gostado desse desgra-


çado

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Tabela 1-1: Novos Itens

Armas de fogo Preço Dano Crítico Alcance Tipo Espaços


Bacamarte T$450 4d6 X3 Especial Perfuração 2
Bazuca* T$1500 2d8+granada x2 Médio Impacto 2
Barril de pólvora T$500 12d6 — — Impacto 5
Canhão T$2000 4d12 x3 Médio Perfuração 10
Munição (1) T$50 — — — — 5
Canhão portátil T$600 3d10 x3 Curto Perfuração 5
Munição (10) T$100 — — — — 2
Mosquetão T$700 2d10 18/x3 Médio Perfuração 2
Balas (10) T$15 — — — — 1
Mosquete de rolete T$3000 2d8 x2 Curto Perfuração 5
Pistola punhal* T$100 2d6 19/x3 — Perfuração 1
Pistola de tambor T$1000 2d6 19/x3 Curto Perfuração 1
Traque T$75 2d6 19/x3 Curto Perfuração 1
vestuário preço espaços funcionar até ser consertada (veja a perícia ofí-
Colete a prova de bala* T$100 1 cio)
Mochila de compartimento T$25 —
oculto Bacamarte: Esta arma de fogo foi criada para
Alquímicos-preparados atingir múltiplos alvos. Faça uma jogada de ata-
Bomba de fumaça T$15 0,5 que e compare o resultado contra a Defesa de
Granada de Nimb T$100 0,5 todas as criaturas em um cone de 6m. aqueles
Descrição das armas atingidos sofrem 4d6 pontos. Recarregar um ba-
A seguir há uma tabela com alguns itens de- camarte exige uma ação completa e 2 munições.
senvolvidos nas áreas sem lei do Império de Tau- Duas mãos.
ron, especialmente em Smokestone, com o uso
Bazuca: Este item é alvo de muitos boatos. Al-
de pólvora. A sustância é tão ilegal nessa região
guns dizem que foi uma arma desenvolvida pelo
quanto no Reinado, mas existe muito menos con-
mestre armeiro Ingram Brassbones. Outros
trole e seus usuários muitas vezes não têm al-
apontam que é uma aplicação marcial de ferra-
ternativa.
mentas duyshidakk. O que praticamente todos
As armas apresentadas aqui são algumas ex- concordam é se tratar de uma arma grande, ba-
perimentais, e quase não existem de forma fácil. rulhenta, desajeitada e muito pouco prática...
Personagens com proficiência em armas de fogo mas extremamente letal. Uma bazuca requer o
são proficientes com as mesmas, mas precisam uso das duas mãos, tem alcance médio e usa
ter seu uso explicado ou se acostumar com elas bombas como munição. Um acerto causa 2d8 de
na prática. Em termos de regras, caso não tenha dano de perfuração e a explosão da bomba. Um
sido instruído no uso de uma dessas armas, um alvo atingido sofre -2 em seu teste de Reflexos
personagem sofre -2 em seus testes de ataque contra a explosão ou -5 no caso de um acerto
exceto com o Bacamarte, Pistola punhal e o Tra- crítico. Recarregar uma bazuca requer duas
que, além da penalidade de cada arma. Quando ações completas. Duas mãos.
usar a arma em uma cena e tiver pelo menos um
Barril de pólvora: Esta forma muito simples de
acerto usando-a, considera-se que ele entende
explosivo funciona com o princípio básico de
seu uso e não sofre mais penalidades.
acender um pavio e sair correndo para não ser
Justamente por serem experimentais, essas apanhado na explosão. Um barril de pólvora
armas são quase nada seguras. Caso obtenha um causa 12d6 de dano de impacto em um raio de
resultado 1 no teste de ataque o usuário sofre 6m. Um teste de Reflexos CD Des reduz à me-
1d6 pontos de dano de impacto e a arma para de tade. O tamanho do pavio determina o número

12
de rodadas até que o barril exploda. Estimar completas para ser recarregada. A arma precisa
esse tempo exige um teste de inteligência CD de um tripé para ser disparada (50T$), uma cri-
10. Em caso de falha, o barril explode 1d4 roda- atura com força 3 ou mais pode disparar esta
das mais cedo ou mais tarde que o esperado (de- arma com as duas mãos utilizando uma alça,
cida aleatoriamente). Uma trilha de pólvora no mas sofre -4 nas jogadas de ataque por não ter
chão também serve como pavio improvisado. um tripé. Além de ser proficiência em armas de
Acender um pavio (ou trilha) exige uma ação fogo, exige treinamento em ofício (engenharia
padrão. ou armeiro). Personagens sem esse devido trei-
namento que tentem usar a arma sofrem -5 de
Canhão: Usado em navios piratas e da marinha
penalidade no teste, como se não soubessem
de Tapista (mais um ponto de conflito entre os
utilizá-la.
minotauros e os demais reinos), canhões são pe-
sados e lentos, mas oferecem grande poder de Pistola punhal: Esta arma de fogo é semelhante
destruição. Um canhão é uma arma enorme. a uma cimitarra grossa com um cano curto ao
Atacar com um canhão exige um teste de ponta- longo da lâmina e um gatilho na à empunha-
ria, mas recebe penalidade de acordo com o ta- dura. Pode ser usada como espada curta ou
manho do atirador (-6 para personagens Peque- como pistola; nesse caso, ela tem a habilidade
nos, -4 para Médios, -2 para Grandes). Disparar desbalanceada, devido à influência do peso da
um canhão exige uma ação completa; recarrega- lâmina sobre os disparos. Além disso, quando
lo exige duas pessoas e três rodadas completas. faz um ataque corpo a corpo com a pistola-pu-
nhal, você pode pressionar o gatilho como parte
Canhão portátil: Uma versão muito menor do
do ataque; se acertar, causa +2d6 pontos de
seu primo Enorme, o canhão de mão é suficien-
dano de perfuração. A pistola-punhal é uma
temente pequeno para ser utilizado como uma
arma ágil.
arma de alcance de duas mãos. O canhão fica
pendente do lado do corpo enquanto uma longa Pistola de Tambor: Esta maravilha tecnológica
alça de couro serve de apoio. Também há dois conta com um tambor capaz de girar, alinhando
cabos — um do lado e um embaixo — para au- cargas de pólvora e balas com o cano repetidas
xiliar na mira. O canhão dispara uma bola de vezes. Depois de dar um tiro o usuário pode usar
metal maciço e demora uma ação completa para uma ação de movimento para girar o tambor e
ser recarregado. Criaturas com força menor que realizar outro tiro com a mesma pistola, até um
3 sofrem -4 no teste de pontaria com o canhão e máximo de quatro tiros por pistola. Esta arma é
são arrastados 3 metros para trás no momento quase desconhecida, uma das mais raras armas
do disparo. de fogo. Além de proficiência com armas de fogo
o usuário tem que ser treinado no Ofício (Ar-
Mosquetão: Este mosquete tem seu cano mais
meiro). Personagens sem esta perícia que ten-
grosso, concentrando a força do tiro. Conse-
tem usar a arma sofrem -5 de penalidade no
quente causando mais dano. Usar esta arma
teste de ataque. Esta arma pode ser comprada
com uma munição de mosquete normal impõe
pronta ou modificada através de um bom ar-
penalidade de -2 nos testes de ataque e rolagem
meiro ou inventor — Veja em “Armas de fogo
de dano. Recarregar um mosquetão é uma ação
superiores” na página XX.
padrão.
Traque: Esta arma de fogo leve, feita com sucata
Mosquete de rolete: uma maravilha tecnológica,
e materiais de segunda mão, é suscetível a falhar
esta arma consiste de vários mosquetes em um
nos piores momentos. Se errar um ataque com
cilindro que vai girando à medida que cada mos-
um resultado ímpar no d20, ela se torna destru-
quete dispara, alinhando seu próximo mos-
ída. Recarregar um traque é uma ação padrão.
quete. A arma permite que o personagem atire
sem precisar recarregar por até 6 vezes. Depois
dos doze tiros, a arma demora 6 rodadas

13
Vestuário Armas de fogo
Colete à prova de balas: Essa chapa de metal de-
sajeitada e acolchoada é um item de vestuário
superiores
Itens superiores são equipamentos de alta
que pode ser combinado armaduras Leves em
qualidade, fabricados com as melhores técnicas
um processo equivalente a vestir uma armadura.
e matérias-primas. Quando se trata de armas de
O colete aumenta a penalidade de armadura em
fogo, porém, esse é um propósito ainda muito
-2 e concede redução 5 contra armas de fogo,
experimental. As melhorias apresentadas a se-
mas não fornece proteção contra acertos críti-
guir são inovações recentes, exclusivas para uso
cos. Quando o usuário reduzir um total de 20 de
com armas de fogo, que as tornam ainda mais
dano em uma cena, precisa ser consertado (veja
perigosas e imprevisíveis. Qualquer arma com
a perícia Ofício) antes de oferecer redução de
melhorias a seguir está sujeita às regras de falha
dano novamente
dos novos itens de pólvora (ver anteriormente),
Mochila com compartimento oculto: como uma mas a margem para essa falha aumenta a cada
mochila normal, mas tem em alguma parte sua melhoria. Então um item com duas melhorias
um compartimento oculto onde o usuário pode falha com um resultado 2, um item com três me-
esconder uma pistola, um pergaminho, um anel. lhorias falha com um resultado 3 e assim por di-
Passa totalmente desapercebida por guardas in- ante. Alguns dos novos itens apresentados
cautos, mas dificilmente resiste a uma revista nesse artigo já apresentam uma chance de falha,
completa. mesmo sem melhorias. Qualquer um desses
itens, quando tem apenas uma melhoria, falha
Alquímicos somente com um resultado 1; a chance de falha
sempre é igual ao número de melhorias. A exce-
Preparados ção é a melhoria cartucho de papel, que efetiva-
Bomba de fumaça: Um saco de estopa com um
mente aumenta em um o número de melhorias
pavio contendo pólvora especial que faz mais fu-
para cálculo de chance de falha.
maça do que fogo. Para usá-la você precisa em-
punhá-la, gastar uma ação de movimento para Cano duplo: Você pode ter duas balas carrega-
acender seu pavio e uma ação padrão para arre- das por vez. Cada cano requer uma ação de re-
messa-la em um ponto em alcance curto. Ela carga separada. Só pode ser aplicado a armas que
gera uma nuvem de fumaça espessa de 6m de disparem balas.
raio, que obscurece a visão — criaturas a até
Cartucho de papel: Essa melhoria pode ser apli-
1,5m têm camuflagem e criaturas a partir de 3m
cada apenas a balas como pacotes de munição.
têm camuflagem total, a nuvem de fumaça dura
Trata-se de um pequeno tubo de papel tratado
1d4 rodadas.
alquimicamente que contém tanto a pólvora
Bomba de Nimb: Uma versão maior e mais po- quanto a bala. A recarga é muito mais rápida
tente de uma bomba comum, conhecida por esse com cartuchos de papel, diminuindo em um
nome por sua imprevisibilidade e risco ao usuá- passo. Porém, a chance de falha aumenta em um
rio. Possui um pavio que precisa ser aceso antes (além do normal pela melhoria) e carregar qual-
do uso. A granada tem alcance curto. Qualquer quer quantidade de cartuchos de papel impõe
criatura a até 4,5m do alvo sofre 10d6 pontos de um redutor de -2 em testes de resistência contra
dano. Um teste de Reflexos (CD Des) reduz à qualquer efeito de fogo. Caso obtenha um resul-
metade. Infelizmente, sempre que o pavio é tado 1 em um teste de resistência contra efeitos
aceso, há 10% de chance de que a granada ex- de fogo, o portador fica em chamas e todos os
ploda nas mãos do usuário, antes que ele possa seus cartuchos de papel são destruídos. Só pode
arremessa-la. ser aplicado a balas.

Engraxado: Uma solução alquímica permite que


a arma seja sacada rapidamente, concedendo +2

14
em iniciativa. O usuário sofre -2 em testes para
resistir contra a manobra desarmar.

Munição expansiva: Essa melhoria cruel faz com


que a munição se expanda e torne um ferimento
ainda pior depois de acertar. Até que o alvo re-
cupere todos os seus pontos de vida, qualquer
teste de Medicina para ajuda-lo sofre penalidade
de -5 e qualquer magia de cura tem efeito pela
metade (o conjurador pode gastar +1PM para
causar efeito total.) Só pode ser aplicado em balas.

Tambor: Essa evolução do cano duplo permite


que até quatro tiros sejam armazenados em um
tambor, que é girado conforme a arma dispara.
Só pode ser aplicado a armas que disparem ba-
las. Pré-requisito: cano duplo.

Saque rápido: Assim como o poder, você recebe


+2 em iniciativa e pode sacar esta arma como
ação livre, infelizmente, essa modificação não
facilita a recarga da arma, essa modificação não
conta como pré-requisito para outros poderes,
porém o bônus fornecido por ela soma com o
bônus fornecido pelo poder.

15
Smokestone
Conhecida como “Covil dos Pistoleiros”, “Ci- é possível ver disparos vindo na direção de vocês.”
dade dos Fora da Lei”, “Capital da Pólvora”, É necessário um teste de reflexo ou acrobacia
“Aquele Buraco Desgraçado Onde Tentaram me CD20 para desviar das balas e não tomar dano,
Matar Várias Vezes” e outros epítetos menos em caso de falha perdem 2d6 de vida provenien-
elegantes, Smokestone fica em algum lugar per- tes de balas perdidas.
dido nas planícies da província de Petrynia, no “O grupo foge rindo da cara de vocês e só é pos-
que resta do Império de Tauron. Mas não pertence sível ver o rastro de poeira que fica para trás.”
ao Império, nem ao Reinado ou a nenhum reino. Assim que o grupo é visto pelos homens que sa-
Não respeita nenhuma lei de fora, não tem no- íram da taverna são logo recebidos com armas
bres ou governantes e se rebela contra tudo e na cabeça, e um homem mais velho, com apa-
todos que tentem controlá-la. rência firme e um bigode longo de cor branca
Aqui ficam as maiores minas conhecidas de pe- toma a frente da multidão e com uma voz impo-
dra-de-fumaça, o minério instável e (dizem) de- nente fala: “Forasteiros... Vieram nos infernizar
moníaco que é a base para a fabricação da pól- como aqueles malditos ladrões de cavalos? Mas
vora. Aqui também se fabrica a melhor pólvora dessa vez não irão conseguir, Zach Hullden tá
e se forjam as melhores armas de fogo do aqui pra meter uma bala na cabeça de cada um”
mundo. É o esconderijo, lar ou paradouro ocasi- Para ajudar os aventureiros um menininho que
onal dos maiores pistoleiros de Arton, além de estava vendo tudo escondido intervêm “Esses
palco de alguns dos mais notórios duelos. daí não tem nada a ver com os homens mascarado
Para quem vive aqui, é o único lugar onde vale a não sinhô, eles acabaram de chegar.” Zach é um
pena viver. Para quem morre aqui, é um lugar homem de poucas palavras, ao notar que o
onde se pode morrer de cabeça erguida. grupo não é culpado grita ordens “Va-
mos homens, eles pegaram nossos cavalos,
Em terra de abu- vamos atrás desses malditos agora
mesmo”, com a comoção de muitos mo-
tre urubu não radores terem perdido seus cavalos,
mete o bico Zach Hullden, Tillipeg Tettelbaum,
Asiman e o Doutor Dillon montam
Depois de enfrentar os perigos rapidamente em seus cavalos e par-
de uma fuga mal planejada o tem em busca dos que acabaram de
grupo se depara com um pórtico, sair em fuga da cidade. Após resol-
onde se podem ver um letreiro os- vido o mal entendido os aventurei-
tentando ao que se parece, dois crâ- ros estão livres para conhecer a ci-
nios de boi (Um teste de conheci- dade, dependendo do local que
mento ou Sobrevivência CD 15 o grupo for ele estará descrito
mostra que na verdade os dois crâ- na sessão “Onde cair duro,
nios se tratam de crânios de mino- na página XX” porém em
tauros que se deram muito mal). alguns locais descritos lá
“Ao longe, uma nuvem de fumaça ala- terá algo diferente e
ranjada é levantada do chão, e após al- único que pode estar
guns poucos segundos a origem da fumaça é acontecendo no mo-
revelada, sete humanos montados em cavalos mento, veja na tabela
trotam vindo na direção do grupo, logo “Acontecimentos locais”. Deixe
após, alguns homens saem da taverna e só os personagens soltos para explo-
rarem a cidade, porém no fim do dia, faça-os

16
irem para a taverna Buraco no bucho, veja após a
tabela “Presunto” a continuação.

17
Zach Hullden Tabela 1-2 Acontecimentos recentes
1d6 Praça do barril
Um homem simpático, chegou faz um bom
1 Ele é o culpado
tempo em Smokestone, diz-se que era do exér-
cito do Reinado, mas rebelou-se contra os igno-
2 Olha a bomba!
rantes que usavam armas de bárbaros para con- 3 Nada
seguir fazer seu trabalho, então ao tentar adqui- 4 Casos de família
rir um novo estilo de vida utilizando armas de 5 Discurso do louco
pólvora, infligiu as leis do Reinado e se tornou 6 Nada
um fora-da-lei.
Zach também conhecido como Cabo da 1) Ele é o culpado. Um homem está sendo
Guarda é um humano de mais ou menos 60 preso dentro do barril, a população local
anos, porém, por conta do sol sua aparência o grita frases como “culpado”, “foi ele que
torna bastante mais velho. O homem chegou na fez isso”, “esse filho da puta merece explodir”
cidade sem dizer um bom dia, nem todo mundo enquanto ele pede perdão. Se pergunta-
sabe sua verdadeira história, apenas NPC’s rem a população local muitos dirão que
como Jack Banguela, Mestre Raldo, Lutien papa-de- não sabem o que ele fez, os poucos que
funto e Garth realmente se importaram quando sabem estão chorando e se recusam a fa-
ele chegou na cidade. lar.
A verdadeira história do Zach é que o mesmo
era um pistoleiro membro de uma quadrilha co- 2) Olha a bomba! O acontecido de número
nhecida como Destrói crânios, a quadrilha era 1 prossegue, porém o homem agora já
pequena, formada apenas por 6 pessoas, ho- foi pendurado e muitos já estão prepa-
mens e mulheres, um dia cercado por membros rando suas armas e mirando para o bar-
do exército do Reinado fugiu juntamente com ril para praticar tiro ao alvo, pouquís-
sua esposa, Milian Hullden, durante a fuga, sua simo tempo passa até uma enorme ex-
amada foi morta por um virote, ao virar-se, Zach plosão que pode ser ouvida do lado de
percebeu que o disparo veio do próprio bando, fora da cidade acontecer. Personagens
um homem alto, de feições frias, e utilizando próximos perdem 2d6 pontos de vida vindo
um grande sombreiro — leia mais sobre ele na dos destroços do barril.
aventura XX.
Zach é um fugitivo, chegou em Smokestone 3) Nada. Nada acontece.
depois de criar esperanças que aqui ele poderia
recomeçar, esquecer do que houve com sua vida, 4) Casos de família! Uma mulher de meia
mas infelizmente, o azar gosta de brincar com idade dispara xingamentos para um
ele, fazendo-o lembrar do passado. meio orc local, o meio orc chama-se
Quem perguntar a ele o que está buscando na Brunx e a mulher é sua esposa, Taliana,
cidade simplesmente ele dirá “Estou em busca de a mesma grita que o orc quer enlouque-
viver.” cer ela, se os personagens procurarem
sobre ouvirão duas respostas: Taliana
dirá que Brunx não faz nada dentro de
casa, vive as custas dela e não faz nada
dentro de casa, já Brunx diz o contrário,
ele afirma que a mulher não cuida da
casa, e que vai se separar dela.

5) Discurso do louco. O louco é um perso-


nagem que sempre irá aparecer ao longo
da campanha, ele é nada mais nada

18
menos que Tydas o clérigo bêbado, e 5) Eu te desafio. Garth está na taverna, ao
como o título insinua, nesse exato mo- adentrarem os personagens sentem
mento ele está bêbado, e diz o seguinte: uma presença forte, afinal ele não é cha-
Bendito seis o que tem a justiça para si, ben- mado de deus menor da pólvora atoa,
dito seis aquele que a vida é justa e calma, um homem entra pela porta e diz “Va-
porém maldito seja o que tem uma vida con- mos ver se você é realmente o vaqueiro do in-
turbada, louca, Khalmyr protege aquele que ferno, eu te desafio para um duelo, aqui e
é justo, seja justo e irás para Ordine. Ou agora” ele puxa uma arma e espera, am-
seja, nada com nada, o homem bêbado bos se preparam para um duelo, mesmo
não tem muito o que falar, ele é tratado com Warric pedindo para que não façam
como um louco, porém respeitado por isso dentro da taverna, o homem tenta
ser um clérigo do Deus da justiça. atirar, mas parece que a bala dele que ia
acertar o Garth desvia misteriosamente
6) Nada. Nada acontece. do alvo, ao perceber que errou o homem
tenta fugir, porém, Garth sem nem
1d6 Buraco no bucho olhar para o alvo dispara e só é possível
1 Nada ver a cabeça do homem explodindo,
2 Dia de festa Garth então volta a beber, como se não
3 Nada houvesse acontecido nada.
4 Brigaaaa!
6) Dia de promoção. Warric em busca de
5 Eu te desafio atrair novos fregueses propôs um dia es-
6 Dia de promoção pecial, tudo na taverna hoje custa me-
tade do preço!
1) Nada. Nada acontece.
1d6 Presunto
2) Dia de festa. Hoje o dia é animado, a ta- 1 Nada
verna do Warric tá cheia, um bardo 2 Porcos me mordam
canta em cima de um tablado, o bardo é
3 Nada
nada mais nada menos que Colt Ré-
quiem, um bardo sem igual, ele tá to-
4 Negociação suspeita
cando uma de suas melodias tranquilas 5 Nada
e relaxadas, até algo estranho acontecer. 6 Dia da carne
Vá para a missão “Eu fui amaldiçoado” na
página XX. 1) Nada. Nada acontece.

3) Nada. Nada acontece. 2) Porcos me mordam. O grupo chega no


açougue do Wu Nau, e são surpreendi-
4) Brigaaaa! Após os personagens chega- dos por uns gritos seguidos de barulhos
rem no grupo a taverna parece calma, de porcos, se tentarem investigar mais
até um homem levantar-se de uma mesa sobre o lugar o Wu Nau não deixará, e
e dizer “a mulher é minha, você não é porra colocará o grupo inteiro para fora.
nenhuma dela, seu verme de merda” e um
combate se inicia entre os dois, porém a 3) Nada. Nada acontece.
taverna vai na emoção, e tudo acontece.
Este é um perigo complexo presente no 4) Negociação suspeita. Ao chegarem no
Ameaças de Arton Briga de Taverna ND 2 açougue um homem estranho estará fa-
na página XX lando com o Wu Nau, primeiramente é
quase impossível saber o que estão

19
falando, a menos que algum persona- Porém não será necessário rolar acontecimento
gem esteja sob efeito da magia compreen- aleatório. A taverna estará quase vazia, o taver-
são. Se conseguirem fazer isso poderão neiro Warric estará juntamente com as garçone-
ouvir: tes do local limpando toda a bagunça do dia, um
homem de sobretudo é a única pessoa que
— A mercadoria tá nos fundos, tem certeza chama mais a atenção, ele usa um chapéu preto
que seus porcos poderão dar conta? Eles são com abas longas o que com certeza chama aten-
bem gordos, a carne dos porcos deve ganhar ção também dos bêbados que estão na taverna,
um pouco do gosto, a população vai gostar. o homem está sentado em uma mesa próximo a
— Eu tenho certeza que sim, esses porcos são parede, pede um drink se vira e encara o grupo,
novos, vão ficar gordos logo e com o gosto que a essa altura ser encarado já se tornou comum,
todo mundo daqui vai gostar. se o grupo tentar dialogar com o homem de so-
Ao fim desse diálogo os personagens se- bretudo, observa que o mesmo possui todos os
rão vistos e colocados para fora do açou- dentes de metal, ele não fala com o grupo a me-
gue — Esse encontro pode ser gancho nos que ofereçam uma bebida para ele. Esse ho-
para a missão Banquete das sombras pro- mem é nada mais nada menos que Jack Banguela, veja
fundas na página XX. mais sobre ele na página XX. Não deixe o grupo
ter muitas interações com Jack nesse momento, isso
5) Nada. Nada acontece. será importante no futuro. Após alguns minutos na
taverna, entra o mesmo menino que disse que o
6) Dia da carne. Wu Nau resolveu misteri- grupo era inocente no começo do dia gritando
osamente sair da cidade, porém ele dei- “Eles chegaraaaaam” o que se parece uma frase
xou seu “sobrinho” fazer frente de seu comum logo é interrompida por um estampido,
açougue enquanto ele não está na ci- logo após, o menino cai no chão e o crânio dele
dade, o menino deve ter entre começa a jorrar sangue e pedaços do cérebro,
17 e 20 anos de idade, ele é logo quem estava do outro lado da arma aparece,
um pouco abobado e vende um homem grande entra na taverna gri-
a mercadoria do açougue tando “Todo mundo com as mãos para
por metade do preço, cima, não adianta fazer escândalo, sa-
porém o que nin- bemos que os homens estão fora da ci-
guém sabe é que dade” então se dirigem até o balcão e
a carne do açou- também pede drinks, todos estão
gue é na verdade armados e se tratam de 4x Bandoleiro
carne humana pistoleiros (Pág. XX) e 1x Pistoleiro ini-
misturada com ciante (Pág. XX). Se tiverem ofere-
carne de porco — Esse cido um drink para Jack, no combate
encontro também ele será um aliado Atirador Mestre
pode dar gancho para (Tormenta20 Pág. 261). Ao fim do
a missão Banquete das combate, Jack chegará próximo ao
sombras, porém os per- grupo e perguntará sobre eles.
sonagens não saberão o “Vocês não são daqui, são? Nunca vi
diálogo do Wu Nau com aqui pela cidade, prazer, pode me cha-
o fornecedor de carne mar de Jack Banguela, esses daí não se
humana, que na ver- preocupem, vocês não fizeram nada de er-
dade é um chapéu preto rado.” Nesse momento aproveite para
que mora fora da cidade e fornece a explicar as Leis da fronteira presentes nos
carne dos homens que ele mata pelo ca- textos de Smokestone encontrada no Atlas
minho, para saber mais leia a missão na de Arton.
página XX.

20
Em um momento ou outro Jack Banguela Jack Banguela
ou — apenas Jack — se sentará com o grupo A vida de Jack não foi das melhores, quando
na taverna do próprio Warric, que por grati- criança Jack sofria bullying por não ter alguns
dão dispõe uma rodada de bebida aos joga- dentes, perdidos por descuido do próprio. Mo-
dores de forma gratuita, o restante da ta- rava nas ruas de Malpetrim, passava fome e não
verna com medo de tudo se repetir saem do conseguia nenhum lugar para comer. Na adoles-
local, deixando-a totalmente vazia, Jack en- cência Jack conheceu um homem que portava
tão faz uma proposta inusitada ao grupo um chapéu preto, era ele um exímio pistoleiro,
“Óia que ocês são bão em si livrá dos pro- e como partilhavam de quase a mesma infância,
blema, eu tava precisando de uns cabras as- o velho chapéu preto se comoveu e ajudou Jack
sim, os outro pistoleiro bão da cidade não oferecendo para o mesmo uma arma e a habili-
quer trabaiá, sempre dizem que tem mais dade de usa-la. Uma vida de roubos e trambica-
coisa pra fazê do que ouvi um velho com dente gens foi sessada quando Jack conheceu uma bela
de ferro, mas aqui vai, ocês pode ganhar donzela humana de cunho Alada, Jack apaixo-
muito dinheiro com isso, ocês qué uns trabai? nou-se no mesmo instante que a viu. Infeliz-
Na verdade, meu objetivo não é esse, mas ocês mente por azar de Jack, Alada era uma seguidora
precisam ser aprovados pra eu poder ver se de Sszzaas o deus das traições, e não dá para es-
podem servir pra o que eu penso. perar muito de gente assim, Alada assassinou
Se os aventureiros aceitarem os traba- friamente Ramires, o chapéu preto que ajudou
lhos de Jack ele pegará uma cerveja no bar e Jack no passado fazendo com que Jack tirasse a
irá chama-los para uma das mesas e irá per- vida da própria amada.
guntar “Ocês são novos na cidade, vieram de Jack tomou para si o chapéu preto de seu
onde? Tem pra onde ir? Tem arma de ver- amigo e jogou os corpos de seus companheiros
dade? (as armas de verdade que Jack fala são na água. Hoje ele presa por lealdade e para ele
armas de fogo, se os aventureiros tiverem descobrir se alguém é leal ou não ele investiga
pego as armas dos bandidos que entraram as ações de quem ele está “ajudando” com lon-
na taverna Jack irá dizer como funcionam — gas conversas profundas e proporcionando tra-
Dando para os personagens proficiência com balhos onde a maioria para ele é para ser resol-
armas de fogo — e explicará onde podem en- vida de uma forma não convencional. Para quê
contrar armas melhore). A seguir estão a gastar munição se eu posso simplesmente enterrar o
lista de trabalhos que o velho Jack Banguela maldito num barril de pólvora?
disponibilizará para o grupo: Jack mora em um casebre no fim da Rua da
Poeira, na casa dele é possível encontrar deta-
Cabeça boa é cabeça estourada lhes sobre o seu passado e também um chapéu
Local: Casa dos lou- Solicitante: Maria J.T.
preto, que o mesmo é utilizado apenas em oca-
cos, Rua da poeira
Descrição: Preciso de ajuda com um dos siões especiais, como uma festa de rua em que
loucos ele parece mais louco que os de- ele deseja ir devidamente arrumado
mais, ele bem que poderia sumir... nin- e ou em aventuras na qual ele acha
guém sentirá falta. que pode ser sua última aven-
Nível de perigo: 1 Recompensa: 100T$ tura. Se perguntarem a Jack o
que ele está fazendo numa
aventura mesmo bastante ve-
lho ele simplesmente irá dizer
“Eu quero viver, ainda sinto que
não vivi de verdade”.

21
A velha Maria Jhones Tannatohnorneselense ficará desapontado mesmo eu não demonstre
é uma senhora de 79 anos que um dia já fora isso, ele entregará apenas 25T$ para o grupo por
seguidora de Tanna-toh, hoje apenas mais uma ter conseguido resolver o “problema” ele ofere-
esclerosada que cuida de um quase manicômio, cerá outra missão
e quando é dito quase, realmente é quase, o lu-
gar é uma casa de três andares — uma das pou- Buraco feito é buraco grande
Local: Cemitério Solicitante: Legorin
cas da cidade que não é habitada por uma das das sombras pálidas, Cava cava, coveiro
famílias fundadoras — porém, diferente das ca- Rua da merda N°666
sas dessas famílias esta se encontra quase que Descrição: Tem muita gente morrendo
destruída por completa, os quartos mesmo que para pouca cova cavada, preciso que cavem
poucos quase destruídos, um total de quatro uns buracos e que lidem com problemas
quartos são habitadas pelo que um dia já foi um que tiverem enquanto isso.
ser com sua sanidade intacta, hoje, quase um Nível de perigo: 2 Recompensa:
10T$/buraco cavado
animal, com nomes de Kirnan, um meio elfo que
O cemitério das sombras pálidas é o único cemi-
um dia lutou contra o próprio azar, falhando em
tério da cidade que estranhamente fica um
tentar tirar a própria vida, Zhiv, um goblin que
pouco distante da mesma, quem cuida de lá é
tentou aprender a usar pólvora falsa e acabou se
Legorin Cava Cava — faça ele ser especial, faça
explodindo, Mikthelf, um trog anão que fugiu da
ele puxar assunto com o grupo, falar um pouco
floresta de Petrynia e Kzarv, um Kappa refugi-
sobre a cidade e até mesmo sobre ele, sinta-se
ado, colocado no manicômio a força por querer
livre para criar uma história cativante para ele,
arrumar briga com todo mundo. O grupo decide
no futuro esse NPC não será importante para a
quando e como fazer a missão, porém se real-
história — um Moreau da hiena que vive longe
mente matarem o Kzarv perderão 1 de 3 pontos
da cidade por ter um certo tipo de medo da po-
de respeito com Jack Banguela, deixe os jogado-
pulação local, ele é bem “acelerado” na fala e
res livres para resolverem esse caso da forma
vive reclamando do sol quente que machuca a
que acharem melhor, porém se necessário um
pele dele, ele fala que precisa da ajuda de quem
combate utilize a ficha do Kappa Brigão x1 (Ame-
tiver disposto a ajudar para cavar uns buracos
aças de Arton p.152). Se os aventureiros decidi-
(no máximo 10) no cemitério que já está ficando
rem investigar sobre a Casa dos Loucos (Inves-
superlotado, para cavar cada buraco é necessário
tigação CD 20) descobrirão que esse lugar é um
um teste de sobrevivência CD 15 e 30 minutos
inferno na terra, os internos não veem a luz do
de trabalho exaustivo (ao fim de todo o trabalho
dia comumente, vivendo em quartos escuros
é necessário um teste de fortitude CD 15 mais 5
que quase impedem a visão — aventureiros que
por buraco além de 2, se falhar o personagem
não enxergam no escuro tem penalidade de -2
fica fatigado até fazer um descanso), quando os
em testes de ataque a distância— comendo
personagens terminarem de cavar as covas uma
pouca comida e sendo forçados a trabalharem
névoa estranha surgirá ao redor do cemitério, o
nas minas locais pela velha Maria para, de
Legorin desaparecerá e um ar estranho irá pairar
acordo com ela, “manter a casa”, porém na ver-
sob os personagens “O ar começa a pesar, logo
dade ela apenas pega o dinheiro para gastar com
vocês escutam vozes nas próprias cabeças, de re-
bebidas e apostas na Buraco no Bucho.
pente sentem algo prendendo suas pernas, e logo
Ao fim da tarefa os jogadores podem descan-
esse algo começa a fazer mais força, quando
sar ou retornar até o velho Jack, se fizerem isso
olham para baixo, vocês percebem mãos que segu-
de imediato Jack ficará surpreso e terá duas pos-
ram vocês pelas pernas” o grupo é atacado por 4x
síveis reações. A primeira e mais legal aconte-
garra-zumbi (Ameaças de Arton p.234) e 1x carniçal
cerá se o grupo não tiver entrado em combate
(Ameaças de Arton p.228), ao derrotarem essas
contra o Kappa: Jack entregará uma pistola nova
criaturas o ar pesado cessará, a névoa se dissipa
para alguém que não portava uma e também
porém... Legorin não está presente, ele sumiu
150T$ para cada personagem. Porém se o grupo
misteriosamente, o que ninguém viu foi que
tiver entrado em combate contra Kzarv Jack

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Legorin foi engolido pela névoa, para encontra- O que aconteceu?
lo é necessário um teste estendido de sobrevi- Um cemitério amaldiçoado numa cidadezi-
vência CD 25, 5 sucessos antes de 3 falhas. Se nha de interior, é sério isso? Não, na realidade o
passarem no teste encontrarão marcas próximas cemitério não é amaldiçoado ou existe algum
a uma cova, como se alguém tivesse sido enter- culto a Tenebra que quer acabar com tudo, o que
rado, se desenterrarem a cova encontrarão o co- na realidade aconteceu foi um evento.
veiro, ferido, desmaiado e sem lembranças do Mas que evento? Bem esses eventos são
que aconteceu, se não encontrarem Legorin ele acontecimentos que ocorrem não tão raramente
irá morrer por asfixia depois de 1d3 horas, sem na cidade, as terras de Smokestone não são sim-
poder fazer nada, nem mesmo gritar. plesmente uma terra qualquer, e esse é o verda-
deiro motivo para que a cidade não seja encon-
— Realmente é necessário criar um NPC e toda uma trada com facilidade, Smokestone foi criada em
história para no fim ele ter a chance de morrer se os um local de dor, tristeza e ódio as terras de Smo-
aventureiros forem “incompetentes”? A resposta é que kestone antes fora banhada de sangue, hoje... di-
sim, 3 Balas é uma aventura onde o simples funciona, gamos que não mudou muito. Essa informação
— O que um coveiro pode ser útil na campanha? Em atualmente não é conhecida, mas durante essa
muitas coisas, mas nada delas estarão descritas aqui Jornada Heroica será revelada.
no livro. — O que porra tá acontecendo aqui? Leia o Leia mais sobre em A verdadeira história na pá-
box “O que aconteceu?” ao lado. gina XX.

Contingências Legorin estiver morto faça algum sinal da cova


que ele está como algum chacal, cachorro ou
A palavra contingência significa um fato impre-
lobo cavando.
visível, uma eventualidade que possa vir a acon-
tecer, na campanha terão inúmeros eventualida-
des desse tipo, porém para as mais comuns exis-
tirão algumas explicações de como o mestre por
se desvencilhar dessa situação.

Contingência: Fujam!
Se os personagens tentarem correr para fora
do cemitério a névoa irá impedir que eles fujam
do lugar, se mesmo assim eles insistirem per-
mita um teste de misticismo CD20 para que
possam ver que a névoa na verdade é uma bar-
reira tanto física como mental, os personagens
estão realmente presos nesse lugar!

Contingência:
Cadê o coveiro?
Se os personagens não tentarem procurar Lego-
rin no cemitério e pensarem que ele foi o cul-
pado prossiga com a cena, se os personagens
procurarem na cidade todos afirmarão que Le-
gorin é apenas um qualquer que trabalha ca-
vando para os mortos, a população não sabe
muito sobre o homem, afinal ele mora fora da
mesma, se voltarem ao cemitério depois que

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