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Pare!

Espírito do Morro do Tormento


Nãojogue esta aventura antes
de: "A Tumba de Demara". stá preparado para a próxima aventura? Algum dia você já
teve vontade d e passar a noite em uma casa mal-assombra-
da? Quer saber como é encontrar um fantasma? Bem, a morte
se aproxima a cada hora que seus h eróis passam na velha
casa do Morro do Tormento! Será que os heróis são corajosos
o suficiente para sobreviverem? Talvez os fantasmas encon-
trem novas vítimas!

Preparando a aventura
Em primeiro lugar, você não deve jogar até que tenha lido todo o Livro d e
Regras do conjunto 1 de FmsT QUESTT" - A Primeira Missão ..Esta aventura
avança um pouco além das regras básicas que você usou em "A Tumba de
Demara". É importante também que você primeiro jogue A Tumba de /1

Balanço - Uma boa aventura Demara", mesmo que já saiba como ser um Mestre. Nem 'todas as aventuras
pJecisa ser justa, com chances
são iguais. Enquanto A Tumba de Demara" é um desafio para heróis de
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iguais de sucesso e fracasso. Se


sua a ventura for muito difícil, primeiro nível, "O Espírito do Morro do Tormento" já é mais difícil. Os he-
seus jogadores não vão se diver- róis precisam de mais pontos de vida, magias, e conhecimento de como uma
tir e, se for muito fácil, eles se sen- aventura transcorre, se quiserem ter uma chance de sobreviver a esta. É seu
tirão como se não tivessem ga- dever, como Mestre, tornar a aventura equilibrada.
nho experiência alguma. Isso se 11
Assim corno A Tumba de Demara", esta aventura também utiliza o CD,
chama equilíbrio do jogo. portanto você vai precisar de um aparelho de som como antes. Quando che-
gar a hora de jogar, reúna seus amigos que jogaram" A Tumba de Demara" e
distribua as cartas dos personagens. Os jogadores deverão escolher o mes-
mo personagem que representaram da primeira vez. Isso é muito importan-
te . Este é um jogo d e RPG. N estes jogos, os jogadores usam os mesmos heróis
por muitas aventuras ganhando, assim, experiência e avançando níveis em
cada uma. Os jogadores não devem trocar personagens.
A idéia de usar o m esmo personagem também serve para que os heróis

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- não percam o que encontraram na primeira aventura. Começam esta aven-
tura com a experiência em pontos, ouro, e objetos mágicos que obtivera·m na
última. Qualquer ponto de vida perdido já foi recuperado. Heróis inteligen-
tes não iniciam outra aventura sem antes estarem curados!
Um dos jogadores não pode jogar. Às vezes um jogador não pode compa-
recer a um jogo combinado. Se isso acontecer, talvez seja uma boa idéia mu-
dar o horário do jogo, para que todos possam participar. Se isso for impossí-
vel, a m elhor coisa a fazer é dizer, "O heró i tal tem coisas a fazer na cidade,
portanto ele não vai acompanhar esta aventura". Não deixe outro jogador
fazer o p apel desse personagem - afinal, gostaria que alguém jogasse com
seu personagem enquanto você estivesse ausente?
É claro que, com a falta de um personagem, o restante do grupo pode ter
um pouco mais de dificuldade. Você tem que estar preparado para fazer
adaptações nas dificuldades que surjam. Você pode reduzir os pontos de
vida de um monstro ou deixá-lo mais estimulado a fugir. Não há uma fór-
mula para isso; use o bom senso. É sua responsabilidade como Mestre.
Tenho um jogador novo. Um jogador novo pode querer entrar nesta aven-
tura. Não terá experiência em pontos, assim como objetos mágicos. Isso não
é necessariamente um problema, só lembre aos outros jogadores que o novo
herói poderá precisar de ajuda e proteção. Se o grupo jogar como um time, o
nóvo personagem poderá aventurar-se em segurança.
Eventualmente, devido à diferença de experiência em pontos necessária

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