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Pergunte aos jogadores: "O que vocês fazem?

"
• Deixar a sala. Os goblins não percebem a presença dos heróis, e não os
seguem. Os heróis fogem.
• Entrar discretamente na sala. Deixe os jogadores entrarem. Quando esti-
verem na metade do caminho, um dos goblins olha para trás e diz: "Ei!
Quem está aí?". Neste ponto, os monstros atacam.
• Nada. Depois de algum tempo, um dos escravos olha para os heróis. Emo-
cionado, grita: "Vocês vieram para nos salvar!". Os goblins viram e ata-
cam os heróis.
• Lutar! A ação rápida dá uma vantagem aos heróis. Os goblins são pegos
totalmente despreparados. Nenhum deles ataca na primeira rodada do
combate. Podem lutar normalmente nas outras rodadas.

Os goblins lutam com garra, mas se três ou mais deles forem derrotados,
os outros desistem. Ajoelham pedindo piedade. Lembre aos jogadores que
não é um ato heróico matar prisioneiros. Os goblins podem ser amarrados
com cordas ou toalhas velhas encontradas na cozinha. Eles são muito igno-
rantes e medrosos para saberem alguma coisa. O que dizem é: "Ores esca-
vando lá", e apontam para a Área 12.

Goblins (10): Inteligência: Baixa; Tendência: Ordeiro e mau (vil); Catego-


ria de Armadura: 7 (corselete de couro e escudo); Movimento: 6; TACO:
20; Número de atàques: 1; Dano: ld6+1 (maça); Resistência: 19; Ataques
especiais: Nenhum; Defesas especiais: Nenhuma; Tamanho: Pequeno (1,20
metro); Experiência em pontos: 15 cada.
Pontos de Vida: (1)6 (2)4 (3)4 (4)2 (5)1
~ faixa
Durante a luta, os escravos se escondem embaixo da mesa. Se os heróis
vencerem, saem do esconderijo. Eles estão muitc contentes. Execute a faixa
PlAY . 23
23. Uma vez livres d.as correntes, os cidadãos ficam muito felizes em poder
escapar do castelo e voltar para suas casas. Aldeão 1
O líder dos goblins tem um molho de chaves que liberta os escravos das "Pensei que eles fossem matá-lo,
correntes. Possui também uma bolsa com 17 peças de ouro. com certeza!':

Aldeão 2
"Há outro prisioneiro na torre ao
lado da capela. É um elfo. Eu le-
vei comida pra ele, mas eu não
descobri seu nome e nem e.orno ele
foi capturado".

Área 10. Poço


Quando os heróis entrarem nessa Área, anote se estão segurando alguma fonte de
luz, como uma tocha, uma lanterna, ou até mesmo uma Luz na ponta de uma vara.
• Se os heróis não estiverem com uma fonte de luz acesa, leia a seguinte
descrição para eles.

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