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"
• Deixar a sala. Os goblins não percebem a presença dos heróis, e não os
seguem. Os heróis fogem.
• Entrar discretamente na sala. Deixe os jogadores entrarem. Quando esti-
verem na metade do caminho, um dos goblins olha para trás e diz: "Ei!
Quem está aí?". Neste ponto, os monstros atacam.
• Nada. Depois de algum tempo, um dos escravos olha para os heróis. Emo-
cionado, grita: "Vocês vieram para nos salvar!". Os goblins viram e ata-
cam os heróis.
• Lutar! A ação rápida dá uma vantagem aos heróis. Os goblins são pegos
totalmente despreparados. Nenhum deles ataca na primeira rodada do
combate. Podem lutar normalmente nas outras rodadas.
Os goblins lutam com garra, mas se três ou mais deles forem derrotados,
os outros desistem. Ajoelham pedindo piedade. Lembre aos jogadores que
não é um ato heróico matar prisioneiros. Os goblins podem ser amarrados
com cordas ou toalhas velhas encontradas na cozinha. Eles são muito igno-
rantes e medrosos para saberem alguma coisa. O que dizem é: "Ores esca-
vando lá", e apontam para a Área 12.
Aldeão 2
"Há outro prisioneiro na torre ao
lado da capela. É um elfo. Eu le-
vei comida pra ele, mas eu não
descobri seu nome e nem e.orno ele
foi capturado".
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