Os aventureiros seguiram rumores de que seus desejos podiam ser realizados se fossem ao Reino de Dain, após partirem em uma viagem para o reino eles tiveram um sonho em comum, neste sonho eles encontram em uma noite escura, em frente deles está uma estátua de uma mulher, ela vestia um manto que escondia sua forma, mas seu rosto era visível, e ela possuía uma beleza sobrenatural, ao redor dessa estátua circulando pelo céu havia um bando de corvos voando e grasnando de forma desesperada, ao redor dessa estátua se encontram diversas silhuetas (cada um enxerga os outros membros do grupo). Primeiro Encontro: Eles então acordam em uma sala escura (tamanho de 16m²), com os braços atrás das costas amarrados por uma corda (investigação fácil para corda velha e gasta com nós malfeitos, destreza fácil para desamarrar os outros, força médio para romper as cordas), ao olhar ao redor da sala eles veem que o chão da sala é coberto por uma palha mofada, e as paredes são feitas blocos de pedras velhos e gastos, com musgo crescendo entre eles, também há uma cadeira quebrada (Cada perna pode ser usada como Porrete 1d4 Concussão, quebra após a primeira luta ou em falha crítica) no canto da sala, podem ver que a única saída é uma porta de madeira com uma pequena janela (porta trancada, requer ferramentas de ladrão fácil, também é frágil força médio para quebrar, faz muito barulho), ao lado da porta é possível ver suas mochilas, reviradas e com todas as armas retiradas de dentro delas, mas o resto ainda está ali dentro, os personagens se encontram desarmados (caso eles tenham uma arma muito bem escondida, ainda possuem ela). Do lado de fora se encontram dois lobos dormindo e um Goblin com a cabeça abaixada na mesa (todos visíveis da janela da porta), dentro da cela também há um esqueleto com correntes pesadas e quebradas penduradas dos seus braços, ele está vestido de trapos, do lado da porta por fora há um baú aberto com as armas que cabem nele ali e o que é muito grande com pontas e cabos saindo para fora. Escolha: Após a luta eles podem vasculhar a segunda cela, onde encontrarão algumas flechas e virotes (rolar d10 para quantidade de cada), seis tochas, armas enferrujadas e um barril de água turva. A sala do guarda só possuí uma saída que leva a uma escolha de caminho, para esquerda é possível escutar Goblins gritando e fazendo muito barulho, para a direita não se consegue ouvir nada (a saída fica para a direita) Caminho da Direita: Ao seguir este caminho eles caminharão por volta de 2 minutos por um corredor como se fosse de uma antiga fortaleza, no final haverá uma abertura onde terá dois Goblins e dois lobos ficando como guardas, após derrotá-los poderão ver que eles estão em uma caverna subterrânea com pequenos buracos no teto como se estivessem dentro de uma montanha oca, e descendo a colina onde se encontra a fortaleza abandonada há uma pequena vila de Halflings, chegando lá um Halfling idoso irá se aproximar deles e perguntar de onde vieram, após interação se oferecerá para guiá-los para fora das cavernas, mas somente como recompensa por eliminar os a tribo de Goblins que os tem feito de gado, ele também promete dar alguns suprimentos para caso eles aceitem a missão e mais um pouco se cumprirem a missão. Se aceitar a missão poderão dar um descanso longo sem gastar suprimentos. Subirão um nível independente da escolha. Caminho da Esquerda: Ao seguir o caminho da esquerda por cerca de 2 minutos eles passam por uma passagem colapsada a sua direita encontraram um grupo de quatro golins e um lobo, que festejaram com o que parece ser um Halfling no espeto, a sala é comprida possuindo 8 metros de comprimento e 6 de largura com uma fogueira no meio, seguindo reto é possível ver outro caminho que colapsou devido ao tempo, mas ao olhar para a esquerda é possível ver uma sala com suas portas abertas, lá se encontram um chefe Goblin (possuí uma chave grossa ao redor do pescoço) que parece estar sentado em um grande cadeirão, ao lado dele se pode ver um Goblin que está ajoelhado segurando um prato com pedaços da carne do Halfling que vocês viram antes na fogueira, na sala também é possível ver um grande baú que parece ter sido muito belo à cerca de algumas décadas. Conclusão da Sessão: Após eliminar os a tribo os aventureiros são recebidos como heróis daquela vila escondida na montanha oca, o chefe da vila, fiel a sua promessa lhes fornece um guia e recompensas pela sua jornada. Itens a Serem Achados: 1. Azurita x2; 2. Pedra de Sangue x1; 3. 50 po; 4. Flechas xd10; 5. Virotes xd10; 6. Poção de Cura x2; 7. Tochas x5 8. Arma ou armadura aleatória para o mais fraco do grupo. Itens Ganhos pela Quest: Antes de Completar: 1. Poção de Cura x3; 2. Descanso Longo sem Gastar Suprimentos. Após Completar: 1. 30 po; 2. Arma ou armadura pra quem se destacou na sessão; 3. Rolar para Tesouro da Lista de Bugigangas. 4. Um Mapa do Reino de Dain