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Campanha torre sem fim

Após os eventos que aconteceram na fronteira da coruja , nossos amigos chegam em never
winter e dali em diante eles conversaram com o rei galt, ele dirá que sente muito pela morte
do Samuel, ele quer saber o que aconteceu lá, se os aventureiros disserem o que aconteceu ele
dirá que ele conhece um item capaz de ressucitar o Samuel mas a única forma é por meio da
tabua da ressureição, ele diz que sabe onde uma existe. Se questionado ele dirá que está tabua
está em um lugar perigoso que ninguém ousaria entrar , A torre sem fim, lá terão muitos
montros e desafios para testar tanto as habilidades físico e mental dos tolos que tentarem
desbravar esta torre. E quando ele revela o local um dos cavaleiros se revela a ser um cultista e
ele traz consigo 3 amigos.

Após a batalha os aventureiros deverão ir até a torre sem fim. Durante o trajeto eles
encontraram um orc montado em cima de um corurso junto nesse combate tem um paladino
tentando combater este orc sozinho, o corurso não quer matar ninguém porem será forçado
caso aconteça combate, eles terão que superar esse obstáculo para então continuarem a
jornada eles poderão avistar a torre eles tentam olhar para cima e ver o que há no topo mas
não tem como ver nada a torre tem algumas janelas em formato circular, sua aparência são de
tijolos mais escuros que obsidiana e sua formação é circular e sobe até as nuvens e na frente
da torre há uma porta falante sua aparência é a mesma que a da porta , madeira escura se
perguntado o que há na torre ele dirá que terá seu mestre lá em cima , que ele é um homem
mal que aprisionou ele na porta quando pediu para este mago ajudar sua família que estava
sofrendo de uma magia rara ele diz que o mago espera um oponente digno de sua altura para
enfrenta-lo no topo da torre, e ele quer testar os bravos aventureiros de todas as formas
possíveis antes de enfrentar ele, que ele diz que se apenas alguém digno de desafia-lo seria
capaz de passar por esta torre e encontrar ele no topo. Já fazem mais de 500 anos e ninguém
conseguiu derrota-lo e ele está começando a ficar vermelho de ódio. A cabeça pede para eles
derrotarem o mago seu nome Xander Mordraith .

Primeiro andar: aqui um andar dedicado a descanso de uma longa viagem , o mago dedicou
este local para todos descansarem e poderem recuperar suas forças para ele poder testar
eles.

Segundo andar: aqui é apenas um quarto vazio levemente escuro vocês conseguem ver as
escadas e nada mais, se dado um passo a frente um portal abrirá de cor vermelha e revelará
7 gricks após a batalha a escada será abaixada dentro dos gricks será possível encontrar 100
gp

Terceiro andar: aqui é uma biblioteca onde terão (4 magos status e magia do black spider)
estudando magia antiga muitos livros nas plateleiras e algumas penas para escrever muito
papel e muita tinta no meio do comodo tem uma estádua dizendo para seguir o trajeto é
necessário saber o que sou e me usar, "Eu sou algo que é aberto, mas não sou uma porta.
Sou folheado por muitos, mas não sou uma árvore. Palavras são meu tesouro, histórias meu
encanto. Sou um mundo em suas mãos, sou um... o que sou?"
tbm há um quarto secreto que só pode ser visto por meio de um 20 perception dentro dessa
sala há um livro mágico que se utilizado por um membro que consegue usar magia poderá
ler seu conteúdo e revelasse que por meio desse livro é possível ganhar a magia dispel magic
e também spirit guardians e por meio da utilização desse livro é possível abrir as escadas
para o próximo andar

Quarto andar: neste quarto tem um telescópio onde se virando certas ferramentas algum
dos planetas se movimentam , eles veem a frente deles uma mensagem pregada na parede
na folha que eu fiz

Quinto andar: aqui será um quarto dedicado a este puzzle, tem várias plantas que sussurram

“queremos nos divertir um pouco! Se quiserem revelar o caminho, precisarão nos entreter
com uma dança alegre e cativante!"

Tem um local totalmente dedica a isso

Caso eles consigam entreter as plantas elas pegaram seus galhos e jogaram na escada e
poderão avançar ganharão 200xp cada player

Se não conseguirem as plantas ficarão raivosas e irão para a batalha eles dão 3d8 de dano +4
para acertar e o acertado terá que fazer um saving throw constition 15 ou tomar 1d10 a mais
serão 3 plantas que atacaram as outras ficaram pistolas e começaram a gritar

150xp cada player

Sexto andar: neste andar os player terão que lutar contra um golem de gelo e ele tem sua fonte
de vida vindo de um cristal de gelo este cristal tem armor class 15 100hp se destruído o golem
n regenera a vida mais e assim ele poderá ser morto

Sétimo andar: é tábuleiro de ouija onde eles poderão fazer perguntas e terão que saber sobre
o espirito que está com eles e descobrir o que ele é fazendo perguntas de sim e não terão 7
tentativas para acertar o que é ( é um coelho) se acertarem ganharão 500 xp cada player se
não terão que enfrentar 20 esqueletos e terão 250 xp cada se sobreviverem.

Oitavo andar: é um quarto dedicado a música , e elas tocaram uma ordem exata de notas numa
ordem , deixando para os players tentarem recriar a música , se não conseguirem até na
terceira vez os instrumentos irão atacar os players (dados animated quartet tome of the beasts
3)

440 se n usarem violência


220 xp se usarem e matarem os instrumentos

Nono andar:este andar n dará para ver nada eles terão que usar suas magias para saber quais
monstros tem lá, tbm poderão achar um corpo morto dentro de um quarto ele carrega consigo
10 gp e tbm um pedaço de metal que pode ser formado em qualquer coisa se aquecido
corretamente. Eles terão que ver um dos papeis que este morto tem e lá diz, para seguir o
caminho a seguir deve se oferecer algo gelado para os deuses no centro da sala e isso fará com
que um diabo de chifres apareca no centro da sala eles terão que enfrenta-lo ou morrer
tantando

Décimo andar: este andar será um andar de descanso que onde os players poderão descansar
e lá terá um gnomo chamado eldon , sua característica era que ele tem um dente canino
faltando ele utiliza roupas sujas e tem um tique no seu olho esquerdo, ele diz a vocês que ele é
um prisioneiro do mago e está preso por um feitiço para ajudar e cuidar de todos que
chegarem nesse andar ele oferece comida(milho e vinho) repouso(poderá dormir ou até
observar este quadrado preso a parede que mostra imagens de pessoas e lugares) e
massagem(sua especialidade). Quem decidir comer depois ficará envenenado, quem der um
repouso ficará preso no sofá ) quem tiver a massagem ficará chamado pela habilidade do
gnomo. Esses efeitos só virão depois de 1 short rest quando a cutscene tocar, e for revelado
que o gnomo é um fantasma e revela as coisas que cada um tem, e ele se revela como um
fomori

Décimo primeiro andar:é um andar que parece ser vazio, mas na verdade é um labirinto, e
dentro dele terá armadilhas e cultistas que queriam entrar no topo da torre. Eles terão que se
superar e conseguir ultrapassar esses objetivos e chegar até o fim do labirinto vivos, terão 10
cultistas e um deles é um líder chamado vemar ele quem achou os minérios montado no
dragão azul ele que deu a ordem de comando para o dragão destruir a torre da cidade e foi ele
que estava no trono do rei.
Aqui eles conseguirão achar um baú que contem 30 cp 40sp 10ep 50gp e também uma frost
band e um diamante.

Décimo terceiro andar: aqui eles poderão dar long rest para poderem prosseguir e enfrentar o
mago xander Mordraith
Décimo quarto andar: a luta com o xander mordratih

Décimo quinto andar: aqui tem um equipamento que deixava o feitiço da torre ligado ela é
ligada pela tábua da ressureição , e também há 5 báus e cada um deles contem 500 cp 300 sp
50ep 100 gp e no báu do J vai ter dagger of venom, na do Eduardo vai ter um metal que nunca
para de queimar se fusionado com a espada dele a torna uma flame togue na do aatrox tem
um berserker axe , para hugo um robe the archmagi

Após os eventos da torre e terem recuperado a tábua eles irão para o cemitério onde
encontrarão a lilly lá e ela ficará feliz em ver o joy. ela dirá que está muito feliz que ele tenha
retornado e após dizer isso ela ficará nervosa e dirá só mais uma coisa, “se quiser podemos ir
para neverwinter e se conhecer melhor tomando uma taça de vinho, claro, por minha conta”
após sua resposta a lilly sairá da região nervosa e irá voltando pra casa rapidamente .
Agora eles poderão reviver o kaiser e quando fizerem isso o resiak poderá falar para eles que
ele é uma parte do kaiser que foi separada e quando ele reviver ele n se lembrá de nada quee
aconteceu e que n se sabe o que vai acontecer , ele voltará dos mortos como um elfo e ele não
sentirá nenhuma diferença de começo porem após ler a carta seus pensamentos e ideias
mudarão e ele fusionará com sua parte paladina e ganhará um oathbow para isso

Quando os players acharem onde o kaiser foi enterrado eles encontraram a distancia um
grande tumulo rodeado por velas que simbolizam a cada uma das pessoas que oraram pelo
kaiser desejando boa sorte na próxima vida que ele pudesse ser melhor. Mas do lado de seu
tumulo estava escrito amigo querido e também filho querido , também há uma carta dizendo
que diz assim “ kaiser, nós sentimos muito pelo que aconteceu por não termos mandado cartas
, mas queremos dizer que sentimos muito, deveria ser nós que devíamos morrer em seu lugar,
queríamos te contar todas as novas noticias mas sinto que deixaremos isso para a próxima
vida, mas vemos os seus feitos e sabemos que você encontrou e ativou seu sangue élfico e por
causa de sua morte eu irei até neverwinter e me juntarei a frente de luta para matar este mal
que tirou meu filho, e depois de muito tempo pensando no que nós fizemos de errado
podemos dizer que sentimos muito orgulho de você , com amor papai

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