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Mago - 1 eremita
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Kered, O mago dourado Alto Elfo da lua Leal - neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
12 2 9m/6q eu gosto de aventuras é
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
investigações.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
-1 Força
DESTREZA 2 Destreza pra mim o conhecimento é a
sabedoria e à base de tudo.
13 2 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 5 Inteligência
1 ● 4 Sabedoria
descobrir o que meu pai
CONSTITUIÇÃO
0 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 falecido quer que eu termine
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 1d6
-1 Atletismo (For) Total SUCESSOS sou muito orgulhoso é as vezes ate
2 Acrobacia (Des) ganancioso quando a questão é magia.
1
1d6+2 FRACASSOS
1 Furtividade (Des)
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Prestidigitação (Des)
Arcanismo (Int)
16 ●


5

5 Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

RECUPERAÇÃO ARCANA
3 ● 5 Investigação (Int)
Conjuração
3 Natureza (Int)
Transe
SABEDORIA 3 Religião (Int)
Ancestral Feérico
● 4 Intuição (Sab)
14 2 Lidar com Animais (Sab)
Sentidos Aguçados
2 Medicina (Sab)
Visão no Escuro ate 18 m
2 Curandeiro
● 4 Percepção (Sab)
2 Sobrevivencia (Sab)
CARISMA
0 Atuação (Car)
10 0 Blefar (Car)
0 Intimidação (Car)
0 0 Persuasão (Car)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC 10 1 - pacote de
estudioso
Espadas longas, espadas curtas,
PP 10 1 - Grimório
arcos longos e arcos curtos, 1 - Kit de primeiros
bordão, Besta Leve, Adaga, PE 0 socorros
Dardo, Funda 1 - Carta secreta
PO 80 1 - Flauta de Cristal
(Foco arcano)
Élfico, Comum, Silvestre, Celestial, PL 0
Dracônico

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
120 1.80m 55.4
IDADE ALTURA PESO
Kered, O mago dourado verde branca branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

nenhuma NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

um elfo nobre chamado "kered" que morava


Alto elfos da lua
com seus pais seu pai era um mago é sua mãe Um vidro de tinta escura, uma pena, uma faca pequena, uma
curandeira, ele ajudava a mãe curando pessas
é elfos que vem das guerras é batalhas, ele não carta de um falecido colega perguntando a você algo que você
tinha muita intimidade com seu pai mais porque nunca terá a chance de responder, um conjunto de roupas
o pai dele sempre tava viajando em batalhas é
nao podia ficar muito tempo com o elfo, um dia comuns
numa batalha o mago perdeu na batalha é
pediu à um anão que fosse ate o kered para
Pesquisador
contar algo, chegando lá o anão diz "seu pai
morreu durante uma batalha é pediu para-lhe
dizer que era pra você terminar o que ele
começou" mesmo com a sua inteligência de alto
elfo ele não conseguiu decifrar a mensagem do
seu pai pois não tinha convivido muito tempo
com o pai pra isso então no dia seguinte ele ele
pegou uma carta, um saco com peças de ouro,
um kit de primeiro socorros, uma flauta que
pertencia a seu pai que ele sempre tocava as
noites quando o kered ia dormir(obviamente era
algum feitiço de sono) é etc... que era a unica
coisa que restou de sei pai pra ele, então ele fez
uma aventura por alguns lugares que seu pai OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
passou é durante essas aventuras ele achou
um humano mago que falou que era amigo do
pai dele é que o pai dele pediu para que-o
treinasse magia da evocação entao ele aceitou nenhum
a proposta do humano é seguiu desconfiado
pois ele nao confiava em humanos, é durante a
caminhada o humano mago ensinou idiomas,
algumas magias é truques logo
depoisencontraram um druida que tentou matar
o mago humano mais o kered revidou com
magia é deixou o druida em estado de morte é a
ultimas palavras do druida foi "não ande com o
mago humano, foi ele quem matou seu pai"
mais o kered não tinha mais energia pra lutar
então falou "ainda vou ter minha vingança" apos
ter fugido do local ele começou a caminhar
sozinho ate que achou uma cidade...

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Mago - 1
Inteligência 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz

Mensagem

Toque Chocante

Raio de Fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Mãos Flamejantes

● Mísseis Mágicos
4
● Orbe Cromática

Raio de Bruxa
MAGIAS CONHECIDAS

● armadura arcana

● sono

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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