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Artificer - lvl 1 Engenheiro Izzet Rapha

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Jacob Garrett Burdon
Warforged neutro -
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 30ft
A vida é um experimento, e mal posso
esperar para ver o que acontece.
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
-1 Força Cada experimento tem o potencial de
DESTREZA revelar mais segredos do multiverso.
2 Destreza
11
15 5
5
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
Nunca esquecerei o laboratório onde
-1 Carisma aprendi minhas habilidades, ou os outros
atendentes que aprenderam ao meu lado.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Eu fico entediado facilmente, e se nada


estiver acontecendo eu vou fazer algo
3 5
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS acontecer.

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

16 -1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
--------------- Raça ---------------
3 5 História (Int)
Pistola 4 d10+2/perfurante
Idade.
-1 Intimidação (Car) besta leve 4 d8+2/perfurante Um típico warforged tem entre dois e trinta
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) anos. O tempo máximo de vida útil
permanece um mistério; Até agora, os
5 Investigação (Int) warforged não mostraram sinais de
10 0 Lidar com Animais (Sab) deterioração devido à idade. Você é imune
aos efeitos mágicos do envelhecimento.
0 Medicina (Sab)
0 Alinhamento.
3 Natureza (Int)
A maioria dos guerreiros se conforta na
2 Percepção (Sab) ordem e na disciplina, tendendo à lei e à
CARISMA
-1 Persuasão (Car) neutralidade. Mas alguns absorveram a
moralidade, ou a falta dela, dos seres com
8 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
os quais serviram.

Tamanho.
-1 0 Sobrevivência (Sab) Seu tamanho é Médio.

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Resiliência construída.


Você foi criado para ter uma fortaleza
notável, representada pelos seguintes
12 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
- 1 pistola / 20 balas
- 1 besta leve / 20 munições
benefícios:
- 1 brunea Você tem vantagem em salvar lances contra
- ferramenta do ladino ser envenenado, e você tem resistência a
Armadura: armadura leve, armadura média, PP - uma mochila danos venenosos.
escudos - um pé de cabra Você não precisa comer, beber ou respirar.
- um martelo Você está imune à doença.
Armas: armas simples, armas de fogo PE - 10 pitões Você não precisa dormir, e a magia não
- 10 tochas pode colocá-lo para dormir.
Ferramentas: ferramentas de ladrões, - uma caixa de pólvora Descanso da sentinela.
ferramentas de funileiro, um tipo de PO
- 10 dias de rações Quando você faz um longo descanso, você
ferramentas artesanais de sua escolha - um odre deve passar pelo menos seis horas em um
(suplementos de alquimista) - 50 pés de corda de cânhamo estado inativo, imóvel, em vez de dormir.
PL
- insígnia Izzet Nesse estado, você parece inerte, mas não
Idioma: Comum, Anão, Draconiano. - conjunto de ferramentas o torna inconsciente, e você pode ver e
artesanais ouvir normalmente.
- restos carbonizados e
retorcidos de um experimento Proteção Integrada.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS fracassado
EQUIPAMENTO Seu corpoCARACTERÍSTICAS
tem camadasEdefensivas
HABILIDADES
- martelo embutidas, que podem ser aprimoradas
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida
- um apenas parae
bloco usoum
pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
tackle com armaduras:
- conjunto de roupas comuns
37 1.93 133kg
IDADE ALTURA PESO
Jacob Garrett Burdon Roxos cinza não tem
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Os Izzet são experimentadores obsessivos, o


epítome de um intelecto criativo aguçado NOME
combinado com um período de atenção
infelizmente curto. O mandato original da Izzet League
guilda Izzet era fornecer soluções para projetos
de obras públicas (esgotos, caldeiras,
estradas), mas seus experimentos geralmente
produzem gêiseres de mana, fendas espaciais
ou portais arcanos. Ultimamente, o líder da
guilda, Niv-Mizzet, levou os Izzet a se
aprofundarem cada vez mais em magias mais
perigosas e experimentais. O propósito desses
experimentos é desconhecido. Os servos de
Niv-Mizzet que compõem sua corte pessoal são
chamados de Izmundi. Niv-Mizzet usa esta
corte para guiar suas maquinações e mantê-lo
informado sobre os acontecimentos no mundo.
Os Izmagnus são os membros mais poderosos
da corte Izmundi, que normalmente tem de SÍMBOLO
cinco a sete membros (alguns membros são
mantidos em segredo). Mesmo os membros do
Izmagnus não têm conhecimento dos planos e
objetivos de mais alto nível do Niv-Mizzet.

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

------------------------------- Artificer -------------------------------


Jacob é um robô no qual foi construído
por um cientista maluco que era seguidor Mexer Mágico
da izzet league. TCE p9
No 1º nível, você aprende a investir uma centelha de magia em objetos mundanos. Para usar
Devido o mesmo ter sido feito de forma essa habilidade, você deve ter ferramentas de ladrões ou ferramentas de artesão em mãos.
escondida pelo gênio maluco Robert De Você então toca um objeto não mágico minúsculo como uma ação e dá-lhe uma das
Niro, as pessoas não sabem que ele é um seguintes propriedades mágicas de sua escolha:
warforged embaixo dos panos.
O objeto lança luz brilhante em um raio de 5 pés e luz fraca por mais 5 pés.
O robô foi criado com toda a sabedoria do Sempre que tocado por uma criatura, o objeto emite uma mensagem gravada que pode ser
engenheiro, portanto o mesmo tem uma ouvida a até 10 metros de distância. Você pronuncia a mensagem quando concede essa
capacidade mecânica de aprender sobre propriedade ao objeto, e a gravação não pode ter mais de 6 segundos de duração.
os humanos e a vida. O objeto emite continuamente a escolha de um odor ou um som não verbal (vento, ondas,
chilrear ou similares). O fenômeno escolhido é perceptível a até 10 metros de distância.
Devido sua alta curiosidade e capacidade Um efeito visual estático aparece em uma das superfícies do objeto. Esse efeito pode ser
de evolução própria, o warfoged ingressou uma imagem, até 25 palavras de texto, linhas e formas, ou uma mistura desses elementos,
na guild de izzet por indicação de seu como você quiser.
criador e lá aprendeu várias coisas como O imóvel escolhido dura por tempo indeterminado. Como uma ação, você pode tocar no
sentimentos, humanos, raças, objeto e encerrar a propriedade mais cedo.
comportamento e sociedade.
Você pode conceder magia a vários objetos, tocando em um objeto cada vez que usar esse
Jacob ficou na guilda por um tempo e recurso, embora um único objeto só possa ter uma propriedade por vez. O número máximo
OUTRAS
de objetos que você pode afetar comCARACTERÍSTICAS
esse recurso Eao
HABILIDADES
mesmo tempo é igual ao modificador
desenvolveu uma grande paixão por
criação e ciência, portanto o mesmo Intelligence (mínimo de um objeto). Se você tentar exceder o máximo, a propriedade mais
aprendeu a envolver engenharia mecânica antiga terminará imediatamente e, em seguida, a nova propriedade será aplicada.
- Beatrice é o nome do corvo (pet n faz nada n mata ele charlie)
com magia.

Após aprender bastante na guilda e em


seus experimentos, o mesmo decidiu se
aventurar para aprender mais sobre o
mundo e a vida. Spellcasting
TCE p9
O warforged fez uma amiga corvo no qual Você estudou o funcionamento da magia e como canalizá-la através de objetos. Como
se chama Beatrice, porém o mesmo resultado, você ganhou a capacidade de lançar feitiços. Para os observadores, você não
acompanha o pássaro para compreender e parece estar lançando feitiços de uma maneira convencional; Você parece que está
aprender sobre os seres vivos e produzindo maravilhas usando itens mundanos ou invenções mirabolantes.
sentimentos.
Ferramentas necessárias
Você produz seus efeitos de feitiço artífice através de suas ferramentas. Você deve ter um
foco de spellcasting — especificamente ferramentas de ladrões ou algum tipo de ferramenta
de artesão — em mãos quando você lança qualquer feitiço com esse recurso de Spellcasting
HISTÓRIA DO PERSONAGEM (o que significa que o feitiço tem um componente TESOURO
'M' quando você o lança). Você deve ser
proficiente com a ferramenta para usá-la dessa maneira. Veja o capítulo 5, "Equipamento",
no
TM & © 2014 Wizards of the Manual
Coast LLC. Cópiado Jogador
permitida apenas parapara obter
uso pessoal. descrições
Tradução: dessas ferramentas.
Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Artificer int 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Raio de fogo (firebolt)
Orientação (guidance)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Raio do caos (Chaos Bolt)
Curar ferimentos (Cure Wound)
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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