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aasimar neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9
16 CLASSE
2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 20
● 5 Força
DESTREZA
1 Destreza
15 ● 5
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 0 Sabedoria
-1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
13 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
combate cm duas Armas
recuperar folego
1 História (Int)
● 2 Intimidação (Car)
8
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
-1
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
Persuasão (Car)
11 Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
0 Sobrevivência (Sab)
PP
PE
PO
PL
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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