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Bardo Nv1 Artista Rafael

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Jack
Elfo Caótico e bom 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu conheço uma história
2 30 relevante para quase toda
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
situação.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força
DESTREZA
Destreza
4
10
14 2
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 1 Sabedoria
Eu quero ser famoso, custe o que
5 Carisma custar.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS Apesar de meus esforços, eu não


sou confiável.
2 Arcanismo (Int)
0
-1 Atletismo (For)
1 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 5 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 5
2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
CONJURAÇÃO
0 0 História (Int)
Você aprendeu a desembaraçar e
5 Intimidação (Car)
remodelar o decido da realidade em
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) harmonia com os seus desejos e
0 Investigação (Int)
música. Suas magias são parte do

12 1 Lidar com Animais (Sab)


seu vasto repertório, magia que você
pode entoar em diferentes situações.
1 Medicina (Sab) Veja o capítulo 10 para as regras
1 gerais de conjuração e o capítulo 11
0 Natureza (Int) para a lista de magias de bardo.
1 Percepção (Sab)
CARISMA
TRUQUES
5 Persuasão (Car)

17 2
0
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Você conhece dois truques, à sua
escolha da lista de magias de bardo.
3 Você aprende truques de bardo
1 Sobrevivência (Sab) adicionais, à sua escolha em níveis
mais altos, como mostrado na coluna
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Truques Conhecidos da tabela O
Bardo.
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC CONJURAÇÃO DE RITUAL

Você pode conjurar qualquer magia


Idiomas: Comum. PP de bardo que você conheça como um
ritual se ela possuir o descritor ritual.
Instrumentos: Alaúde, Flauta e
PE
Pandeiro. INSPIRAÇÃO DE BARDO

PO
Você pode inspirar os outros através
de palavras animadoras ou música.
Para tanto, você usa uma ação bônus
PL no seu turno para escolher uma outra
criatura, que não seja você mesmo, a
até 18 metros de você que possa
ouvi-lo. Essa criatura ganha um dado
de Inspiração de Bardo, um d6.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO Uma vez, nos próximos 10
CARACTERÍSTICAS minutos, a
E HABILIDADES
criatura poderá rolar o dado e
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
adicionar o valor rolado a um teste de
habilidade, jogada de ataque ou
IDADE ALTURA PESO
Jack
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo CAR 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Zombaria Viciosa

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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