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Blood Hunter [1] Assombrado Pedro

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Golias CN
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 0 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 13
3 Força
DESTREZA
Destreza
0
13
10 3
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 2 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 0 Arcanismo (Int) FRACASSOS

5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
10 -1
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Característica: Coração Sombrio
0 História (Int)
Maças +5 1d6 (c) Aqueles que olham nos seus olham
0
podem ver que você enfrentou
-1 Intimidação (Car)
horrores inimagináveis e que você
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) conhece a escuridão. Embora eles
2 Investigação (Int)
possam temer você, os plebeus lhe

14 2 Lidar com Animais (Sab)


trataram com toda cortesia e farão
todo o possível para lhe ajudar. A não
2 Medicina (Sab) ser que você se mostre perigoso,
2 eles irão, inclusive, lutar ao seu lado,
0 Natureza (Int) caso você se encontre sozinho
2 Percepção (Sab) enfrentando um inimigo.
CARISMA
-1 Persuasão (Car)
Ruína do Caçador :
8 0
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Como uma ação bônus, você marca
uma criatura que você possa ver a até
-1 9 metros de você. Até o final do seu
4 Sobrevivência (Sab) turno, sempre que você acertar a
criatura amaldiçoada com uma arma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
para a qual você tenha um rito
carmesim ativo, você rola um dado
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Scale Mail (desvantagem adicional de hemocraft ao determinar
PC em furtividade) o dano extra do rito. Amplificar. A
próxima jogada de ataque que você
fizer contra o alvo antes do final do
Armaduras: Leves, Médias, Escudos PP seu turno terá vantagem.

Armas: Armas Marciais, Simples


PE

Ferramentas: Alquimista
PO
Linguagens: Comum, Gigante

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

No 1º nível, você sobreviveu à Ruína do Caçador – um ritual perigoso e há muito


guardado que altera o sangue da sua vida, prendendo você para sempre à
escuridão e aprimorando seus sentidos contra ela. Você tem vantagem

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Kit caça monstro: 1 bau


1 pé de cabra
1 martelo
3 estacas de madeira
1 simbolo sagrado
1 frasco de agua benta
1 par de algenas
1 espelho de aço
1 frasco de oleo
1 caixa de fogo
3 tochas
1 pingente de uma lua com uma joia vermelha ao centro

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Sab 12 4
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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