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LADINO / LVL 1 NOBRE ALEXANDRE

ZEDOLAS CLASSE E NÍVEL

ALTO ELFO
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 9M
+1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

13 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força

10
DESTREZA ● Destreza

+3 ●
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

17 Sabedoria
Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

14 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

+1 ●
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
VISÃO NO ESCURO: Você
pode enxergar na penumbra a até 18 metros como se fosse
13 ● História (Int) na luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Você não pode discernir cores no escuro, apenas tons de
Intimidação (Car) cinza.

SABEDORIA Intuição (Sab) TRANSE: Elfos não precisam dormir. Ao invés disso,
eles meditam profundamente, permanecendo

0
Investigação (Int) semiconscientes, durante 4 horas por dia. (A palavra em
idioma comum para tal meditação é "transe".) Enquanto
Lidar com Animais (Sab)
medita, um elfo é capaz de sonhar de certo modo. Esses
Medicina (Sab) sonhos na verdade são exercícios mentais que se tornam
10 reflexos através de anos de prática. Depois de descansar
dessa forma, você ganha os mesmos benefícios que um
Natureza (Int)
humano depois de 8 horas de sono
● Percepção (Sab)
CARISMA ESPECIALIZAÇÂO: furtividade
Persuasão (Car)
-1

ATAQUE FURTIVO
Prestidigitação (Des) A partir do 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e
Religião (Int) explorar a distração de seus inimigos. Uma vez por turno,

8 Sobrevivência (Sab)
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de dano contra
qualquer criatura que acertar, desde que tenha vantagem
nas jogadas de ataque. O ataque deve ser com uma arma
de acuidade ou à distância.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você não precisa ter vantagem nas jogadas de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5 metro de
distância dele, desde que este inimigo não esteja
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Um conjunto de trajes finos, um anel de incapacitado e você não tenha desvantagem nas jogadas
PC sinete, um pergaminho de linhagem de ataque (1d6 de dano)

rapieira
arco curto (20 flechas)
IDIOMAS: comum, élfico, infernal, PP armadura de couro
2 adagas
celestial ferramentas de ladrão
PE

Pacote de Assaltante (16 po). Inclui uma


mochila, um saco
PO 25 com 1.000 esferas de metal, 3 metros de
armadura leve, espadas longas, linha, um sino, 5 velas,
um pé de cabra, um martelo, 10 pítons,
espadas curtas, arcos PL uma lanterna coberta, 2
frascos de óleo, 5 dias de rações, uma caixa
longos, arcos curtos, bestas de mão, de fogo e um cantil. O
rapieiras, armas simples kit também possui 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao
ferramentas de ladrão lado dele.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
1,80
ZEDOLAS IDADE

VERDE ESMERALDA
ALTURA

CLARA
PESO

PRATEADOS
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

GÍRIA DE LADRÃO
VINDO DE FAMILIA NOBRE, A Durante seu treinamento você aprendeu as gírias de
A QUAL ERA ESCRAVOCRATA, ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos secretos que
QUE TINHA COMO COSTUME permitem você passar mensagens secretas durante uma
conversa aparentemente normal. Somente outra criatura
FAZER "JOGOS VORAZES" que conheça essas gírias de ladrão entende as mensagens.
COM OUTRAS RAÇAS QUE Leva-se quatro vezes mais tempo para transmitir essa
CAPTURAVAM PERDIDAS mensagem do que falar a mesma ideia claramente.
PELO CONTINENTE, ATÉ QUE Além disso, você entende um conjunto de sinais
ELE TEVE UM SONHO A QAL secretos e símbolos usados para transmitir mensagens
curtas e simples, como saber se uma área é perigosa ou se
ALGO VEIO ATÉ ELE, E DISSE A é território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo, se as pessoas
ELE QUE ELE DEVERIA SE na área são alvos fáceis ou até
ARREPENDER DE SEUS mesmo indicar lugares seguros para ladinos se
PECADOS, E QUE DEVERIA esconderem.
BUSCAR A REDENÇÃO POR
ELE E SUA FAMÍLIA OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

ENTÃO ABANDONOU A
NOBREZA, E HOJE BUSCA
REDENÇÃO, AJUDANDO
OUTRAS PESSOAS NO QUE
FOR POSSIVEL

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
raio de fogo

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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