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Ladino lv1 Mercenario peter

griseo vulpes miles CLASSE E NÍVEL

Fox folk
ANTECEDENTE

Neutro chaotico
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Energetico,travesso,esperto
8 +4 9m
FORÇA

8 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 7
Força
(escreve algo ae peter)
7
DESTREZA ● 18 Destreza

14 ●
Constituição
14 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+4 Sabedoria
Carisma "Foxhounds"
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

8
LIGAÇÕES

1d8
● +6 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
trapaçeiro,orgulhoso
-1 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

13 ●


+4 Blefar (Car)
+6 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no escuro: A ascendência noturna
Rapiera +4 1d8 das raposas fornece ao povo raposa
+1 História (Int)
uma visão superior em condições
Intimidação (Car) arco curto +4 1d6 escuras e escuras. Você pode ver na
SABEDORIA Intuição (Sab)
penumbra a até 18 metros de você
2adagas +4 2d4
5 como se fosse luz brilhante, e na
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) escuridão como se fosse luz fraca. Você
Medicina (Sab) não pode discernir cores na escuridão,
-3 apenas tons de cinza.
Natureza (Int)
Agilidade Vulpina: O povo raposa é ágil
Percepção (Sab) por natureza. Você tem proficiência na
CARISMA
Persuasão (Car) perícia Acrobacia.
12 ● 6 Prestidigitação (Des) Magia do Malandro Vulpino : Seja
Religião (Int)
aprendido com o próprio Reynard ou
+2 Sobrevivência (Sab)
desenvolvido ao longo dos séculos, o
povo raposa transmitiu alguma
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS perspicácia mágica. Você conhece o
truque da mão do mago. Quando você
alcança o 3º nível, você pode lançar a
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) aljava de 20 flechas.
PC uma mochila de ladrão. magia de invisibilidade uma vez com
Armadura de couro. esta característica, sem precisar de um
ferramentas de ladrões:uma componente material. Quando você
Comum,Sylvan. PP
lima pequena, um conjunto de alcança o 5º nível, você pode lançar a
Armadura : Armadura leve gazuas, um pequeno espelho magia sugestão uma vez com esta
PE montado em um cabo de metal, característica, sem precisar de um
Armas: Armas simples, bestas um conjunto de tesouras de componente material. Você recupera a
de mão, espadas longas, PO
lâminas estreitas e um par de
habilidade de conjurar essas magias
alicates. Proficiência com essas
rapieiras, espadas curtas ferramentas permite que você quando termina um descanso longo .
Sabedoria é sua habilidade de
Ferramentas: Ferramentas de PL adicione seu bônus de
conjuração para essas magias.
proficiência a qualquer teste de
ladrão. atributo feito para desarmar
armadilhas ou abrir fechaduras.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17anos 122cms 36kgs
IDADE ALTURA PESO

Olho singular ambar cinza grizalho branco


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Perícia:
No 1º nível, escolha duas de suas proficiências em perícias, ou uma de suas perícias em perícias e sua proficiência com ferramentas
Homem raposa cá-olho ladino de ladrão. Seu bônus de proficiência é dobrado para qualquer teste de habilidade que você fizer que use qualquer uma das
proficiências escolhidas.
de porte rasuavelmente
No 6º nível, você pode escolher mais duas de suas proficiências (em perícias ou com ferramentas de ladrão) para obter esse
pequeno e agil com uma benefício.
Ataque surpresa:
giromba de 38cms Começando no 1º nível, você sabe como atacar sutilmente e explorar a distração de um inimigo. Uma vez por turno, você pode
causar 1d6 de dano extra a uma criatura que você atingiu com um ataque se tiver vantagem na jogada de ataque. O ataque deve
usar uma sutileza ou uma arma de longo alcance.

Você não precisa de vantagem na jogada de ataque se outro inimigo do alvo estiver a até 1,5 metro dele, esse inimigo não estiver
incapacitado e você não tiver desvantagem na jogada de ataque.

A quantidade de dano extra aumenta à medida que você ganha níveis nesta classe, conforme mostrado na coluna Ataque Furtivo
da tabela Ladino.

Canto dos Ladrões:


Durante seu treinamento de ladino, você aprendeu a gíria dos ladrões, uma mistura secreta de dialeto, jargão e código que permite
ocultar mensagens em conversas aparentemente normais. Apenas outra criatura que sabe que os ladrões não podem entender tais
mensagens. Leva quatro vezes mais tempo para transmitir tal mensagem do que para falar a mesma ideia claramente.

Além disso, você entende um conjunto de sinais e símbolos secretos usados para transmitir mensagens curtas e simples, como
se uma área é perigosa ou o território de uma guilda de ladrões, se o saque está próximo ou se as pessoas em uma área são fáceis
marca ou fornecerá uma casa segura para ladrões em fuga

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Mascará interresante(mascara do gray fox soq com um fucinho


pra encaixar no personagem)

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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