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Tiefling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
75
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
13 +2 9m
FORÇA
radiante, otimista, e
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
encantador, assim é descrito
o nosso herói
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 8
Força
Bom e leal
8
DESTREZA
+4 Destreza
+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
14 Sabedoria
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+0
LIGAÇÕES
10 otimista ao extremo, as
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS ●
vezes até infantil.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +5 Atuação (Car)
+1 ● +5 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inspiração de Bardo: Você pode inspirar
Rapieira +4 1d8/P os outros através de palavras
13 História (Int)
animadoras ou música. Para tanto, você
Intimidação (Car)
usa uma ação bônus no seu turno para
SABEDORIA Intuição (Sab)
escolher uma outra criatura, que não
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Visão no Escuro: Graças à sua herança infernal, você tem uma visão superior no
Nascido em uma família pobre foi escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
vendido como escravo, passou na mão fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
de inúmeros escravistas de classe discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
média/baixa, porém um dia ele se
libertou da escravidão e vagou pelo Resistência Infernal: Você possui resistência a dano de fogo.
mundo em busca de um lar, encontrou
uma taverna em um reino famoso, Pela Demanda Popular: Você sempre encontra um lugar para atuar,
porém o movimento nela era baixo, geralmente em tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos, teatros
mas dante sempre teve o don de ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você recebe alojamento e comida
encantar os outros, então pediu modesta ou de patrões confortáveis, de graça (dependendo da qualidade do
moradia e comida em troca de fazer estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além disso, sua
com que a taverna fosse mais atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem
movimentada e assim o taverneiro você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram
receberia mais, e foi o que aconteceu, de você.
com um alaude e acrobacias fazia
espetáculos na taverna que não se via OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em todo lugar, então conseguiu
estabilizar uma vida, aprendeu a fazer
magia, uma magia que vinha de dentro
de si, e sua aura que era emitida
constantemente era alegre e radiante,
chegando até aqui, os dias de hoje.
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Bardo
Carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (Raça)
Zombaria Viciosa
Mãos Magicas
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
● Curar Ferimentos
● Enfeitiçar Pessoa
4
Heroismo
Sussurros Dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS
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