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Bardo 1 Artista Rafael

Dante CLASSE E NÍVEL

Tiefling
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

75
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

13 +2 9m
FORÇA
radiante, otimista, e
-1 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
encantador, assim é descrito
o nosso herói
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 8
Força
Bom e leal
8
DESTREZA
+4 Destreza

+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

14 Sabedoria
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+0
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1 SUCESSOS

10 otimista ao extremo, as
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
D8 FRACASSOS ●
vezes até infantil.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +5 Atuação (Car)

+1 ● +5 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Inspiração de Bardo: Você pode inspirar
Rapieira +4 1d8/P os outros através de palavras
13 História (Int)
animadoras ou música. Para tanto, você
Intimidação (Car)
usa uma ação bônus no seu turno para
SABEDORIA Intuição (Sab)
escolher uma outra criatura, que não

+1 seja você mesmo, a até 18 metros de


Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) você que possa ouvi-lo. Essa criatura
Medicina (Sab) ganha um dado de Inspiração de Bardo,
13 um d6.
Natureza (Int)
● +3 Percepção (Sab) Uma vez, nos próximos 10 minutos, a
CARISMA
+5 Persuasão (Car) criatura poderá rolar o dado e adicionar
+3

Prestidigitação (Des) o valor rolado a um teste de habilidade,


Religião (Int)
jogada de ataque ou teste de resistência
17 Sobrevivência (Sab)
que ela fizer. A criatura pode esperar
até rolar o d20 antes de decidir usar o
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS dado de Inspiração de Bardo, mas deve
decidir antes do Mestre dizer se a
rolagem foi bem ou mal sucedida.
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Rapieira; pacote Quando o dado de Inspiração de Bardo
artista; alaude; for rolado, ele é gasto. Uma criatura
pode ter apenas um dado de Inspiração
Idiomas: Comum e Infernal PP armadura couro; de Bardo por vez.
----------------------------------------------- adaga, tamborin;
Armaduras: Armaduras leves PE
carta de amor da ex; Você pode usar essa característica um
----------------------------------------------- número de vezes igual ao seu
traje; algibeira modificador de Carisma (3 vezes). Você
Armas: Armas simples, bestas de PO 17
mão, espadas longas, rapiéras, recupera todos os usos quando termina
espadas curtas um descanso longo.
PL
-----------------------------------------------
Ferramentas: Alaude, ocarina,
chocalho, tamborin, kit de disfarce
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro: Graças à sua herança infernal, você tem uma visão superior no
Nascido em uma família pobre foi escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se
vendido como escravo, passou na mão fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode
de inúmeros escravistas de classe discernir cores no escuro, apenas tons de cinza.
média/baixa, porém um dia ele se
libertou da escravidão e vagou pelo Resistência Infernal: Você possui resistência a dano de fogo.
mundo em busca de um lar, encontrou
uma taverna em um reino famoso, Pela Demanda Popular: Você sempre encontra um lugar para atuar,
porém o movimento nela era baixo, geralmente em tavernas ou estalagens mas, possivelmente em circos, teatros
mas dante sempre teve o don de ou até em cortes nobres. Em tais lugares, você recebe alojamento e comida
encantar os outros, então pediu modesta ou de patrões confortáveis, de graça (dependendo da qualidade do
moradia e comida em troca de fazer estabelecimento), contanto que você atue a cada noite. Além disso, sua
com que a taverna fosse mais atuação torna você um tipo de figura local. Quando estranhos reconhecerem
movimentada e assim o taverneiro você em uma cidade em que você já tenha atuado, eles geralmente gostaram
receberia mais, e foi o que aconteceu, de você.
com um alaude e acrobacias fazia
espetáculos na taverna que não se via OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
em todo lugar, então conseguiu
estabilizar uma vida, aprendeu a fazer
magia, uma magia que vinha de dentro
de si, e sua aura que era emitida
constantemente era alegre e radiante,
chegando até aqui, os dias de hoje.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Bardo
Carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Taumaturgia (Raça)
Zombaria Viciosa
Mãos Magicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Curar Ferimentos

● Enfeitiçar Pessoa
4
Heroismo

Sussurros Dissonantes
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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