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Paladino 6 Cavaleiro Nobre Alisson

Magnus Jarnhand CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

LG
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

21 +1
FORÇA

10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 51
Força

51
DESTREZA
Destreza

13 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +7 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

14 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO DEFESA

CURA PELAS MÃOS (25) cura 5 a cada toque

+2 +7 História (Int) 15

CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma(15)
● +7 Intimidação (Car) Modificador de ataque de magia = seu bônus de
proficiência + seu modificador de Carisma
SABEDORIA Intuição (Sab)
Destruição Trovejante (evocação) +2d6 no primeiro ataque raio

18
Investigação (Int) Escudo da Fé (abjuração) + 2 de CA

Lidar com Animais (Sab) 4 espaco pra magia nivel 1 Duelo Compelido (encantamento) encontrar rota caso tiver objeto

Bênção(1-2) (encantamento) +1d4 em jogadas 10 turnos (3 alvos) (quanto maior o nivel

+4
● +7 Medicina (Sab) 4 conjurado +1 criatura)

Auxílio Divino(1) (evocação) +1d4 de dano radiante por 10 turnos


Natureza (Int)
2 espaco pra magia nivel 2 Saude divina: imune a doenças

Percepção (Sab)
CARISMA 2 CONVOCAR MONTARIA(2):

Persuasão (Car) PROTEÇÃO CONTRA VENENO(2)

18 Prestidigitação (Des)
ataque extra AURA DE PROTEÇÃO: +4 em testes de resistencia a 3 metros de mim

Religião (Int)
AURA DE PROTEÇÃO Juramento da tempestade

Canalizar divindade: Vingança da tempestade(reação) : Teste de Sabedoria para tomar o

+4 Sobrevivência (Sab)
dano que eu levei ou toma metade

Canalizar divindade: Andar sobre as aguas: anda sobre as åguas por uma hora com o dobro
de movimento

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Onda trovejante(1-2): Teste Constituição ou leva 2d8 de dano e e empurrada 3 metros, se
acertar toma metade (+1d8 pra cada nivel acima do 2 de magia que eu conjurar)

NÉVOA OBSCURECENTE(1)

18 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
+4 Espada Longa
(1d8)
Comum PP + 4 Besta Leve (20
Anão virotes) (1d8 + 1)
PE
Escudo de ferro
Armaduras: Todas as armaduras,
Pingente de Tyr
escudos PO 210
Armas: Armas simples, armas Cota de malha
marciais PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
47 1.85 110
IDADE ALTURA PESO

Verde Branca Ruivos


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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CAR 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Destruição Trovejante

Escudo da Fé
4
Duelo Compelido

Bênção
MAGIAS CONHECIDAS

Auxílio Divino

Onda trovejante

NÉVOA OBSCURECENTE

2 2
CONVOCAR MONTARIA(2):

PROTEÇÃO CONTRA VENENO(2)


5

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