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Humano
ANTECEDENTE
LG
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
21 +1
FORÇA
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 51
Força
51
DESTREZA
Destreza
13 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 ● +7 Sabedoria
● +7 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
14
LIGAÇÕES
14 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO DEFESA
+2 +7 História (Int) 15
●
CD para suas magias = 8 + bônus de proficiência +
seu modificador de Carisma(15)
● +7 Intimidação (Car) Modificador de ataque de magia = seu bônus de
proficiência + seu modificador de Carisma
SABEDORIA Intuição (Sab)
Destruição Trovejante (evocação) +2d6 no primeiro ataque raio
18
Investigação (Int) Escudo da Fé (abjuração) + 2 de CA
Lidar com Animais (Sab) 4 espaco pra magia nivel 1 Duelo Compelido (encantamento) encontrar rota caso tiver objeto
+4
● +7 Medicina (Sab) 4 conjurado +1 criatura)
Percepção (Sab)
CARISMA 2 CONVOCAR MONTARIA(2):
18 Prestidigitação (Des)
ataque extra AURA DE PROTEÇÃO: +4 em testes de resistencia a 3 metros de mim
Religião (Int)
AURA DE PROTEÇÃO Juramento da tempestade
+4 Sobrevivência (Sab)
dano que eu levei ou toma metade
Canalizar divindade: Andar sobre as aguas: anda sobre as åguas por uma hora com o dobro
de movimento
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Onda trovejante(1-2): Teste Constituição ou leva 2d8 de dano e e empurrada 3 metros, se
acertar toma metade (+1d8 pra cada nivel acima do 2 de magia que eu conjurar)
NÉVOA OBSCURECENTE(1)
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
47 1.85 110
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
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CAR 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Destruição Trovejante
Escudo da Fé
4
Duelo Compelido
Bênção
MAGIAS CONHECIDAS
Auxílio Divino
Onda trovejante
NÉVOA OBSCURECENTE
2 2
CONVOCAR MONTARIA(2):
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