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paladino 4 monge 5 heroi do povo Caio

Gael CLASSE E NÍVEL

Orc
ANTECEDENTE

N
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

+1 INSPIRAÇÃO

+1
FORÇA
19 14m
20 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+5 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 100
Força

100
DESTREZA
Destreza

12 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+1 ● +3 Sabedoria
● +6 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

+3 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d10 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

10 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

0 História (Int)
● +6 Intimidação (Car)
SABEDORIA Intuição (Sab)

11
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) mg 1d12+for
0
Medicina (Sab)
cg 1d10
Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
+3 Persuasão (Car)
16

Prestidigitação (Des)
● +3 Religião (Int)
+3 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
necro espada (6
reações de defesa,
orc e comun idioma PP 50 2d8+6 necro+for)
cota de malha
cura pelas mãos em dobro
PE
escudo
simbolo do exercito
PO 30
resistencia a concussão e
cortante PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 2,10m 140kg
Gael IDADE

preto
ALTURA

verde
PESO

negros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Pacote de aventureiro: Inclui


NOME
uma mochila, um pé de cabra,
um martelo, 10 pítons, 10
tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit
também tem 15 metros de
corda de cânhamo amarrada ao
lado dele.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DESTRUIÇÃO DIVINA
golpe bonus do monge A partir do 2° nível, quando você atingir uma criatura
golpe extra do paladino com um ataque corpo-a-corpo com arma, você pode gastar
um espaço de magia de qualquer classe para causar dano
cih5 radiante no alvo, além do dano normal da arma. O dano
rajada de golpes extra é de 2d8 para um espaço de magia de 1° nível, mais
defesas especial 1d8 para cada espaço de magia acima do 1°, até o máximo
desviar projeteis de 5d8. O dano aumenta em 1d8 se o alvo for um
corruptor ou um morto-vivo.
monge mão aberta
impor teste de resitencia ou
derrubr ou empurrar

conquista
Presença Conquistadora: OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

você pode assustar quaisquer


oponentes próximos a você. Seu toque abençoado pode curar ferimentos. Você tem
uma reserva de poder curativo que se enche quando você
Acerto Guiado: você pode realiza um descanso longo. Com essa reserva, você pode
canalizar sua divindade para restaurar um número total de pontos de vida igual ao seu
receber +10 em um ataque. nível de paladino x 5. (10)
Com uma ação, você pode tocar uma criatura e sugar
poder da sua reserva para restaurar um número de
pontos de vida da criatura, até o máximo de pontos
restantes na reserva.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
paladino car 13 -
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

comando

escudo da fé
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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