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Paladi

no 7 HERÓIDO POVO
Anteros CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Sylvari Leal/Bom
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 1 9
-1 CLASSE
ARMD
+3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 66
Força
DESTREZA
Destreza

+3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

16 +3 Sabedoria
+5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

+2
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS

14 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
Blefar (Car)
0 NOME BÔNUS DANO / TIPO
Furtividade (Des)
Arco Longo +2 1d8 +2 JURAMENTO DE PUREZA
10 História (Int) ATIRADOR AGUÇADO
Intimidação (Car) MESTRE DE ARMAS
SABEDORIA Intuição (Sab)
Investigação (Int)
+2
+5 Lidar com Animais (Sab)
Medicina (Sab)
14 +3 Natureza (Int)
Percepção (Sab)
CARISMA
+6 Persuasão (Car)
+3 Prestidigitação (Des)
+3 Religião (Int)
16 +5 Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC Brunea
Kitde Aventurei
ro
PP
5 flecha
PE

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
20 1,75 68 Kg
Anteros IDADE ALTURA PESO

Dourados Roxo fraco Rui


vo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

DOGMAS DA PUREZA
Osdogmasdo Juramento de Pureza refletem as
característi
caspri mári asde um paladi no casto e puro.
Não TerContato com Impuros.Não devo tocar
voluntariamente osi mpuros.Só devo tercontato físi co com
outrosserespuroscomo celesti ai
sou outrospaladi nos
puritanos.
Aniqui larosImpuros.Mi nha maiorobri gação é
extermi nara i
mpureza do mundo.Devo destrui raqueles
que tem o coração enegreci do pela maldade.
Voto de Sobriedade.Devo me mantersóbri o.Não devo
consumi rbebidasalcoóli casou qualqueroutra substânci a
que possa entorpecermeu corpo e mente.
Evitara Mácula.Devo sempre evi taro uso de
materiai simpuros.Não devo usari tensque tenham si do
usadosporcri aturasi mpurassem que sej am santifi
cadas
porum celesti al ou atravésda magi a consagrar.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Cari
sma 14 +6
Paladi
no
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

CurarFeri
mentos
Benção
4
Escudo da Fé
Destrui
ção Trovej
ante
MAGIAS CONHECIDAS

2
Arma Mági
ca
Proteção contra Veneno
Zona da Verdade
5

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